no-X píše:Nejvýkonnější kartu hodnotím podle výkonu ve vysokém rozlišení s nejvyšším FSAA (na 16xx*1xxx nebo 1920*1xxx stačí i slabší hardware). A tam GTX295 nevede. Dostupná zatím není, v nejnáročnějších situacích také není nejrychlejší a i nejnižší předběžné ceny jsou vyšší, než u dostupné HD4870X2, oproti které byla slibována nižší cena. Ve 2D je hlučnější než X2, ve 3D je hlučnější než X2 a jediné pozitivum je o něco nižší spotřeba. Ze současného high-endu (a to myslím jak HD4870X2, tak GTX280) na ni nemá smysl přecházet. Jaký ta karta tedy má smysl?
Asi nemá smysl přecházet z 4870X2 na GTX295 (výjimku má mokrejbandita

), nevím, proč by to nemělo mít smysl u GTX280.
S tím (ne)vedením s nejvyšším FSAA na 2560x1600 je to také diskutabilní. Pokud si rozebereš testy na CB, které tady byly zmíněny, tak sice dle statistik dostává GTX295 "na prdel" = v 2560x1600 - 4xFSAA je o 11% a 8xFSAA dokonce o 39% pomalejší, ale pokud si dáš jako minimum hratelnosti 40fps (někde si s tímto číslem taky operoval), pak u GTX295 je při 4xAA hratelných 7 her z 12, u 4870x2 je to jen 6. Pokud zvýšíš AA na 8x, pak jsou u GTX hratelné 2 hry, u HD 3 hry, přitom se vesměs jedná o starší tituly nebo enginy (CoD5). Dokonce bez zapnutí AA je na GTX hratelných 10 her z 12, na HD pouze 9. Podobně si můžeš spočítat poměry hratelnosti i pro 60fps - to je dle mého rozumnější min. úroveň pro SLI/CF řešení (vychází to velmi podobně jako u 40fps). Prostě poměr fps 8,1 ku 2,8 nemá ve výpočtu performance rating co dělat (ze stejného důvodu, jako do něj nezapočítavají 4xAA u Bioshocku). Skladbu testovacích her by už také mohli obměnit.
Výkony GTX295 dále mohou růst, z předběžných testů bylo patrné, že ovladače byly vyladěné jen na pár nejnovějších her (FW185.20 ukazují nárůst pro 4xAA i 8xAA). Hlučnost ve 2D je samozřejmě nevýhoda, není ale problém (pro zkušenějšího uživatele) otáčky větráčku snížit. Hlučnost ve 3D byla tuším většinou hodnocená jako shodná, na CB sice naměřili o 2dB větší, ale z pohledu uživatele je u obou karet cca 60dB pořádný rachot.