AGP Aperture size-nastavenie v biose
Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik
- Brusska
- Nováček

-
- Registrován: 18. úno 2009
AGP Aperture size-nastavenie v biose
Na čo to je,nie je to zbytočne ked mam 2gb ram a grafika- http://www.alza.sk/sapphire-hd-3650-512 ... 101778.htm ma 512 mb vlastnej pameti mal som to nastavene na 64Mb.Ked som mal staru grafiku tak som daval 128Mb a teraz to mam disabled.Tak poradte či to je na niečo dobre kedže mam 512Mb na grafike.
- Krteq
- Čestný člen

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AGP Aperture size-nastavenie v biose
Něco málo o AGP Aperture Size od Wizzarda -> What is AGP Aperture size?
Obecně platí že čím větší je paměť na kartě (Video Memory), tím nižší hodnoty AGP Aperture Size. Vypínat by se správně neměla.
Obecně platí že čím větší je paměť na kartě (Video Memory), tím nižší hodnoty AGP Aperture Size. Vypínat by se správně neměla.
- Brusska
- Nováček

-
- Registrován: 18. úno 2009
Re: AGP Aperture size-nastavenie v biose
a kolko mam nastaviť? das polovičku pamate na grafike čiže 256Mb
- Caderom
- Začátečník

- Registrován: 03. pro 2005
- Bydliště: Beroun
Re: AGP Aperture size-nastavenie v biose
Nejlepší bude, když to na jednotlivá nastavení otestuješ (3DMark, hra s Fraps). Mám zkušenost, že když se nastavila malá AGP AS, tak u závodní hry Juiced došlo k velmi znatelnému poklesu FPS (a to to byla slabá FX5700 s 256MB VRAM). Já bych to nechal na 128MB, ničemu to nevadí.
- Krteq
- Čestný člen

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AGP Aperture size-nastavenie v biose
Teoreticky by mělo stačit i 64MB, ale pokud hraješ nějakou novější hru náročnou na paměť (Crysis apod.) nastav 256MB.
- Brusska
- Nováček

-
- Registrován: 18. úno 2009
Re: AGP Aperture size-nastavenie v biose
ale sak ja mam na grafike VRam 512Mb tak to nemusim nastavovat,na čo to je vysvetlite mi to po slovensky viem že to berie z ram ked ma malo pamati grafika ale ja mam dost pamati na grafike tak mi to vysvetlite na čo to je vlastne a či to zdvihne vykon?Krteq píše:Teoreticky by mělo stačit i 64MB, ale pokud hraješ nějakou novější hru náročnou na paměť (Crysis apod.) nastav 256MB.
- Krteq
- Čestný člen

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AGP Aperture size-nastavenie v biose
Je to jakýsi "buffer" při nedostatku VRAM. GART si v tomhle případě načte textury i do RAM a je schopný tím vyrovnávat případné "přetečení" VRAM - viz. schéma z TechPowerUp


- Brusska
- Nováček

-
- Registrován: 18. úno 2009
Re: AGP Aperture size-nastavenie v biose
Takže nastaviť 64,128 abo 256Mb ked mam VRam 512Mb?
- Caderom
- Začátečník

- Registrován: 03. pro 2005
- Bydliště: Beroun
Re: AGP Aperture size-nastavenie v biose
HD3650 si s 512MB VRAM bohatě vystačí. Na nastavení, která by požadovala větší paměť nestačí GPU, takže teoreticky by mohla být AGP AS i vypnutá, ovšem některé hry jsou špatně naprogramovány a AGP AS využívají špatně. Juiced jede na grafice s 128MB + 128MB AGP AS výrazně rychleji než na stejné grafice akorát s 256MB + 32MB AGP AS. Nemyslím si, že je mnoho her, které se chovají podobně, ale co kdyby jsi na nějakou takovou náhodou narazil.
- shipo
- Začátečník

- Registrován: 28. pro 2007
Re: AGP Aperture size-nastavenie v biose
Nastavit podle hry co hraješ(přesná čísla v RivaTuneru), např:
Tomb Raider: Underworld - Minimální konfigurace:
Operační systém: Windows XP, Vista
Procesor: 3GHz
Paměť: 1GB (2GB pro Vistu)
Pevný disk: 7GB
Grafická karta: 256MB, Shader 3, Nvidia 6800 / Ati X1600
Mechanika: DVD
Nastavení AGP Aperture size se projeví když dojde místo v grafické paměti, aby se vešly další textůry je potřeba sáhnout do RAM, když nejsou ani tam bude muset šáhnout na disk(hrozně pomalej - obraz se na dobu čtení sekne).
Tedy když máš víc GRAM než potřebuje hra (512máš > 256chce) tak AGP Aperture size neřeš.
To může pomoct jen když začnou "přetejkat textůry z grafiky" (128máš < 256chce) potom nastav takovou hodnotu aby se do RAMky vešla hra a zbytek dej na AGP Aperture size.
(zase když se nevejde hra do ramky, bude muset sahat na pomalej disk a obraz se sekne)
Př.:
Mám fyzicky 1536MB ramky a 128MB Gram.
Hra chce 1GB(1024MB) a 256MB Gram.
Potom 1536(fyzicky) - 1024(hra) - 256(Ghry) = 256MB , to je na víc(nevyužitá RAM paměť)
tedy AGP Aperture size by mělo být nastaveno mezi 256-512MB(mezi tolik kolik hra potřebuje a kolik je volné RAMky) tak aby se omezila komunikace s hardiskem.
Tomb Raider: Underworld - Minimální konfigurace:
Operační systém: Windows XP, Vista
Procesor: 3GHz
Paměť: 1GB (2GB pro Vistu)
Pevný disk: 7GB
Grafická karta: 256MB, Shader 3, Nvidia 6800 / Ati X1600
Mechanika: DVD
Nastavení AGP Aperture size se projeví když dojde místo v grafické paměti, aby se vešly další textůry je potřeba sáhnout do RAM, když nejsou ani tam bude muset šáhnout na disk(hrozně pomalej - obraz se na dobu čtení sekne).
Tedy když máš víc GRAM než potřebuje hra (512máš > 256chce) tak AGP Aperture size neřeš.
To může pomoct jen když začnou "přetejkat textůry z grafiky" (128máš < 256chce) potom nastav takovou hodnotu aby se do RAMky vešla hra a zbytek dej na AGP Aperture size.
(zase když se nevejde hra do ramky, bude muset sahat na pomalej disk a obraz se sekne)
Př.:
Mám fyzicky 1536MB ramky a 128MB Gram.
Hra chce 1GB(1024MB) a 256MB Gram.
Potom 1536(fyzicky) - 1024(hra) - 256(Ghry) = 256MB , to je na víc(nevyužitá RAM paměť)
tedy AGP Aperture size by mělo být nastaveno mezi 256-512MB(mezi tolik kolik hra potřebuje a kolik je volné RAMky) tak aby se omezila komunikace s hardiskem.
- zombux
- Odborník PCT

- Registrován: 05. čer 2003
- Bydliště: sluníčkář a havloid z pražské lumpenkavárny
Re: AGP Aperture size-nastavenie v biose
jen doplním že nastavená velikost RAM se automaticky nealokuje, takže není nijak blokována. využije se jen v momentě kdy je potřeba.
ignorelist: kremrole a dezoláti