NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Grafické karty s libovolným GPU firmy nVidia (např. Riva, GeForce).

Moderátoři: Walker1134, Wilik

Odpovědět
spajdr
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 14. bře 2004
Bydliště: Ostrava Poruba
Kontaktovat uživatele:

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Příspěvek od spajdr »

Mirek Koci
Redaktor PCT
Redaktor PCT
Uživatelský avatar
Registrován: 21. úno 2007
Bydliště: Liberec, DE, Praha
Kontaktovat uživatele:

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Příspěvek od Mirek Koci »

Vypadá to vážně skvěle, hře dodáva PhysX jiný, lepší rozměr.
alea iacta est
Sledujte PCTuning na Facebooku a Twitteru.
Obrázek Obrázek
vendo007
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 12. pro 2007

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Příspěvek od vendo007 »

v tom sacred mi to posobi dost rusivo a nerealne, teda aspon tie listy, ale zase kuzla a ine efekty vdaka tomu vyzeraju tak "epickejsie"
"Real power can't be given. It must be taken."
OndraSter
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 22. úno 2006
Bydliště: Praha / ČVUT FIT
Kontaktovat uživatele:

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Příspěvek od OndraSter »

Jojo, PhysX, pokud se správně zaintegruje a zpracuje, vypadá opravdu efektně.

Dostávají mě komentáře, kdy (většinou atináři) říkají, že PhysX sux, nic neumí, nepodporuje ho skoro žádná hra. No, ale narozdíl od ATi alespoň něco NVIDIA na počítání pořádné fyziky (resp fyz. efektů) má. A jen díky tomu, že PhysX nepodporuje ATi, se vyskytuje v minimu her. Nebo tomu je jinak?
PC: i5-2500k 4.5GHz/24GB RAM/GTX560 Ti 1GB/>5TB - W7 Prof x64; Microsoft SideWinder X3 notebook: HP 6715b (4GB RAM) - W7 Prof x64;
mobil: Nokia Lumia 800 Cyan, 16GB; tablet: Toshiba Portege M200 (2GB, 64GB SSD, GeForce FX5200) - W7 Prof x32


Nahraďte Arduino výkonnější variantou!
Vývojová prostředí a nástroje | Webové prohlížeče | Seznam freehostingů
no-X
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 24. úno 2004
Bydliště: Č.Budějovice

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Příspěvek od no-X »

OndraSter píše:Dostávají mě komentáře, kdy (většinou atináři) říkají, že PhysX sux, nic neumí, nepodporuje ho skoro žádná hra.
X
OndraSter píše:A jen díky tomu, že PhysX nepodporuje ATi, se vyskytuje v minimu her.
Že by na těch komentářích, které tě dostávají, tedy něco bylo? :-)
OndraSter píše:Nebo tomu je jinak?
Samozřejmě, že je tomu jinak. PhysX je proprietární rozhraní nVidie, které ATi nikdy nebylo nabídnuto a ATi ho ani nemůže využívat, neboť na jeho implementaci nemá bez svolení nVidie právo. Lze říct, že jen díky tomu, že nVidia má s podporou DX10.1 přes rok a půl zpoždění, ho ještě nepodporuje většina her - o PhysX se totéž říct nedá, protože narozdíl od DX není jeho (ne)podpora jedním z výrobců způsobená laxností nebo neschopností jeho vývojového týmu.

DX11 bude obsahovat compute shadery, které může vývojář hry použít k realizaci fyzikálních efektů, aniž by k tomu potřeboval licencované a proprietární rozhraní třetí strany:
Krteq píše:Nejdůležitější novinky v DirectX 11:
  • Shader Model 5.0 - integruje v sobě Pixel shader, Vertex Shader, Geometry shader, Compute shader, Hull shader a Domain shader
  • Compute shader - nový typ shaderu. Využitelný pro GPGPU, akceleraci fyzikálních efektů, akceleraci AI a rendering pokročilých post-processing efektů (A-buffer, pokročilý alpha-blending, raytracing, radiosita atd.)
http://pctforum.tyden.cz/viewtopic.php?f=76&t=140788

Takže pokud se vývojář rozhodne tuhle možnost využít, pojede jeho hra s HW akcelerovanými fyzikálními efekty na každé DX11 kartě. Zabere to samozřejmě nějaký čas, protože do toho vývojáři nepůjdou dříve, než se DX11 hardware trochu rozšíří.

Krom toho budou i jiné alternativy - např. akcelerace Havoku. To bude oproti PhysXu o něčem jiném, protože her, které Havok využívají už nyní, je více, než her využívajících PhysX. Pokud se rozšíří HW akcelerace, je logické očekávat, že jejich zastoupení a kvalita efektů výrazně naroste.

Implementace PhysX v současných hrách je jen naplácnutí více či méně povedených efektů, které nemají vliv na průběh hry ani hratelnost. Nemůžou. A to právě z toho důvodu, že PhysX nikdy nepoběží na hardwaru všech hráčů a vývojář si nemůže dovolit, aby podle hardwarové konfigurace byl růběh hry u jednoho hráče jiný, než u druhého. Takže se PhysX nikdy nemůže dostat dál, než za to, čím je teď - efekt navíc.

Jelikož se začínají objevovat alternativní cesty, které tímto problémem trpět nebudou (ať už compute shaders, nebo akcelerovaný Havok), nemá PhysX příliš růžové vyhlídky do budoucna. Aby došlo k mohutnějšímu nasazení, musela by nVidia dovolit ostatním výrobcům (ATi a do budoucna Intel), aby ho mohli využívat taky. Jenže tím by padlo vše, pro co nVidia Ageiu kupovala: Ztratila by jeden z mála nástrojů, kterým přesvědčuje zákazníky pro koupi jejího hardwaru. Takže to neudělá...
Nejlepší moderátor ve výslužbě
Cunt
Začátečník
Začátečník
Registrován: 07. úno 2007

GTX 260 + 8600 GT PhysX

Příspěvek od Cunt »

Zdravím, mám starší kartu Asus EN8600GT Silent co hodlám vyměnit za nějakou GTX 260 (ještě vybírám)... Je možné pak starou 86ku nevyhodit a použít jako sekundární kartu na fyziku? Půjde to, když moje deska (GIGABYTE GA EP45-DS4) má sice 3x PCIex16, ale nepodporuje SLI? A vyplatí se to vůbec, když 86ka byla snad první co měla CUDU...? A když jo jak to nastavím aby to tak jelo. Děkuji
Case: BITFENIX Shinobi, Supply: Corsair HX1000i@1000W, MB: GIGABYTE Z68X-UD7-B3, CPU: Intel Core i7 2600K ~ 3,4 GHz, RAM: Corsair Vengeance Pro ~ 1600MHz CL 9-9-9-24 (32GB), GPU: GIGABYTE nVidia GTX 1060 OC ~ 1582MHz/8008MHz (3GB), Sound: CREATIVE Sound Blaster X-Fi Elite Pro - 64MB X-RAM, HDD: 12x Seagate (10 + 10 + 10 + 10 + 6 + 3 + 3 + 3 + 3 + 3 + 0,5 + 0,25) TB, 1x Intel (250GB)
OndraSter
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 22. úno 2006
Bydliště: Praha / ČVUT FIT
Kontaktovat uživatele:

Re: GTX 260 + 8600 GT PhysX

Příspěvek od OndraSter »

Ano, fungovat to bude i na desce bez podpory SLI (otestováno na ASUS P5KC s 8800GTX+GTS250).

Stačí vložit karty, nainstalovat nvidia drivery a v nastavení physx nastavit kartu na fyziku onu "8600GT".

Jinak k tomuto tu bylo řečeno opravdu hodně tak doporučuju hledat.
PC: i5-2500k 4.5GHz/24GB RAM/GTX560 Ti 1GB/>5TB - W7 Prof x64; Microsoft SideWinder X3 notebook: HP 6715b (4GB RAM) - W7 Prof x64;
mobil: Nokia Lumia 800 Cyan, 16GB; tablet: Toshiba Portege M200 (2GB, 64GB SSD, GeForce FX5200) - W7 Prof x32


Nahraďte Arduino výkonnější variantou!
Vývojová prostředí a nástroje | Webové prohlížeče | Seznam freehostingů
spajdr
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 14. bře 2004
Bydliště: Ostrava Poruba
Kontaktovat uživatele:

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Příspěvek od spajdr »

Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Příspěvek od Krteq »

LOCK do vyhodnocení, snad aspoň vychladnou "horký hlavy"


//UNLOCK
  • větší část příspěvků, která měla aspoň částečně nějakou informační hodnotu byla vydělena do tématu NVIDIA a plány s PhysX. To ovšem neznamená, že se tam bude pokračovat ve flamu :x
  • zbytek OT vydělen na SD
Při diskuzi a přidávání přispěvků se prosím držte v mezích určených názvem vlákna :!:
MORFEUS
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 23. bře 2008
Bydliště: HELL

Re: GTX 260 + 8600 GT PhysX

Příspěvek od MORFEUS »

Osobně sem zkoušel na PhysX i kartu 8500 GT :)
a jelo to .
Home PC CPU-Intel Core i5 750@4 Ghz, RAM-Corsair XMS3 (4X 2GB) 8 GB, 1600 Mhz DDR3, MB-MSI P55 - GD80@200 Mhz BCLK,VGA-GTX 460 2GB ,HDD-Seagate Baracuda 500 GB SATA-2
NoteBook Lenovo IdeaPad G780 Dark Metal
Stano K.
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 29. zář 2004
Bydliště: SR

Re: GTX 260 + 8600 GT PhysX

Příspěvek od Stano K. »

Akurát si musíš dať pozor aby to zvládol aj napájací zdroj.
Cunt
Začátečník
Začátečník
Registrován: 07. úno 2007

Re: GTX 260 + 8600 GT PhysX

Příspěvek od Cunt »

Corsair HX520?

Zbytek mého compu v podpisu...
Case: BITFENIX Shinobi, Supply: Corsair HX1000i@1000W, MB: GIGABYTE Z68X-UD7-B3, CPU: Intel Core i7 2600K ~ 3,4 GHz, RAM: Corsair Vengeance Pro ~ 1600MHz CL 9-9-9-24 (32GB), GPU: GIGABYTE nVidia GTX 1060 OC ~ 1582MHz/8008MHz (3GB), Sound: CREATIVE Sound Blaster X-Fi Elite Pro - 64MB X-RAM, HDD: 12x Seagate (10 + 10 + 10 + 10 + 6 + 3 + 3 + 3 + 3 + 3 + 0,5 + 0,25) TB, 1x Intel (250GB)
Mirek Koci
Redaktor PCT
Redaktor PCT
Uživatelský avatar
Registrován: 21. úno 2007
Bydliště: Liberec, DE, Praha
Kontaktovat uživatele:

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Příspěvek od Mirek Koci »

Batman Arkham Asylum

Obrázek

Kód: Vybrat vše

„Batman Arkham Asylum je zatím nejlepším PhysX titulem,“ pochlubil se nám Igor Staněk
Nezbývá než nic jiného než souhlasit s Igorem :thumbsup:. Perfektní optimalizace, demo můžete stáhnout zde.

Podívejme se zde na srovnání PhysX ON/OFF.
alea iacta est
Sledujte PCTuning na Facebooku a Twitteru.
Obrázek Obrázek
spajdr
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 14. bře 2004
Bydliště: Ostrava Poruba
Kontaktovat uživatele:

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Příspěvek od spajdr »

No asi zatim nejlepsim titulem je, ale myslim ze nvidia by nemusela, nebo spis autori hry vypinat i to, co by bez problemu zvladnulo cpu, tim myslim napr. ty prapory, zaclony, nebo jak to nazvat, ze to daji uplne pryc, je trochu postavene na hlavu, ale tak to je uz je u nvidia klasika, agresivne si protlacit svoje.
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Příspěvek od Krteq »

Hra tu své téma má - Batman - Arkham Asylum, o hře prosím diskutujte tam.
spajdr
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 14. bře 2004
Bydliště: Ostrava Poruba
Kontaktovat uživatele:

NVIDIA PhysX 9.09.0814

Příspěvek od spajdr »

RELEASE HIGHLIGHTS
Optimized for best performance in the PhysX title: Terminator Salvation.
Optimized for best performance in the PhysX title: Batman Arkham Asylum.

Supports NVIDIA PhysX acceleration on all GeForce 8-series, 9-series, 100-series and 200-series GPUs with a minimum of 256MB dedicated graphics memory and 32 processor cores (stream processors).
Experience GPU PhysX acceleration in many games and demos, some of which are highlighted in PowerPack downloads on http://www.geforce.com.
Runtime upgrade ONLY for AGEIA PhysX processors users. (New AGEIA PhysX processors installations should install older PhysX system software such as version 8.09.04 – prior to installing this update). Note – AGEIA PPU acceleration support for 2.8.1 SDK or earlier, and Windows Vista and Windows XP only.
Includes runtimes for the PhysX SDK 2.8.3
Includes the latest PhysX runtime builds to support all released PhysX content.
Supports NVIDIA PhysX acceleration on GeForce via CUDA 2.0 for SDK versions 2.7.3, 2.7.2, 2.7.5, 2.8.0, 2.8.1 and 2.8.3 (requires graphics driver v177.81 or later).
Supports control of your GPU PhysX configuration from the NVIDIA display driver control panel. (requires graphics driver v180.00 or later)

http://www.nvidia.com/object/physx_9.09.0814_whql.html
Naposledy upravil(a) Krteq dne pát 14. srp 2009, 14:44, celkem upraveno 1 x.
Důvod: Sloučení
Aros
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 06. úno 2006
Bydliště: Velká Bystřice

PhysX na stare s939 s WH Sli Switchem

Příspěvek od Aros »

Zdravim, bylo by mozne zprovoznit kombinaci grafika + karta na fyziku na desce s HW prepinanim SLi modu? To je takovy ten maly plosnak co byl na nForce4 a musel se otacet ve slotu, kdyz jste chteli pouzit SLi... Tak me zajima, jestli by si s tim ovladace poradily.
Most people think time is like a river that flows swift and sure in one direction. But I have seen the face of time and I can tell you: They're wrong. Time is an ocean in a storm. You may wonder who I am and why I say this. Sit down, and I will tell you the tale like none, of which you have ever heard.
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: PhysX na stare s939 s WH Sli Switchem

Příspěvek od Krteq »

Jop, mělo by to fungovat. Ty piny/plošňáky jen přehazovali rozdělení počtu PCI-E linek pro PCI-E sloty.
Aros
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 06. úno 2006
Bydliště: Velká Bystřice

Re: PhysX na stare s939 s WH Sli Switchem

Příspěvek od Aros »

Aha, ale proc je to popsane Sli/ SingleCard... To neco jako, ze normalne mas 16x pro jednu a jinak se pulka linek "odvede" do druheho slotu? Takze predpokladam, ze to PCB bude normalne nastaveno do SLi a o zbytek v pohode v ovladacich...
Most people think time is like a river that flows swift and sure in one direction. But I have seen the face of time and I can tell you: They're wrong. Time is an ocean in a storm. You may wonder who I am and why I say this. Sit down, and I will tell you the tale like none, of which you have ever heard.
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: PhysX na stare s939 s WH Sli Switchem

Příspěvek od Krteq »

Aros píše:To neco jako, ze normalne mas 16x pro jednu a jinak se pulka linek "odvede" do druheho slotu
Jednoduše řečeno ano :)
Odpovědět

Zpět na „NVIDIA grafické karty“