ArmA 2 - technická stránka hry

Problémy, zážitky, rady či pořádání LAN party

Moderátor: Baneshee

Odpovědět
Walker
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 16. pro 2004
Bydliště: Praha
Kontaktovat uživatele:

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Příspěvek od Walker »

nedejou mi úkoly v misi Manhatan..... mám zajmout ženskou. Tu najdu an cestě někde, vyslechnu jí a po konverzaci jen stojí na místě a nic nedělá ani žádna hláška radiem neproběhne že by si ji měl někdo vyzvednout (jako že měl), další ten chlap kterého mám zajmout tak přiletím do toho Chelmu kde ho mám zajmout a ukazuje to na dům...nic se neděje jen pokaždý když tam nově jedu po loadu tak na mě střílí jeden vidlák, kterýho dycky zabiju. Ten barák má vybouchnout, ale nic se neděje.....nemaj se ty úkoly dělat v nějakém pořadí?
Tomco
Žlutá karta Bazar
Žlutá karta Bazar
Registrován: 01. zář 2007
Bydliště: Žilina, Slovensko
Kontaktovat uživatele:

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Příspěvek od Tomco »

Maddogg
Čestný člen
Čestný člen
Uživatelský avatar
Registrován: 09. zář 2005
Bydliště: Ostrava

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Příspěvek od Maddogg »

Existuje nějaká úprava která dokáže vypnout motion blur?
Mainboard Asus P7P68 CPU Intel I5 2500k@4.2ghz+Xigmatek Achilles RAM Kingston 2x4GB 1333Mhz GPU Asus r7 370 1100/6000Mhz HDD Samsung F1 500GB DVD-RAM Samsung Case&PSU Fractal Desing Define R2+ Enermax PRO82+ 385W
Paul
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 15. srp 2004
Kontaktovat uživatele:

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Příspěvek od Paul »

Shození post proccesů na minimum (stejně jsou hnusný).
Ryzen 5800X3D, Gigabyte Aorus X470 Gaming, 2*8GB FlareX@3200, nVidia RTX 3080Ti, 500GB SSD Evo 970, 2TB Crucial MX500, 120GB M4 SSD, 2 * Samsung F1 1TB SATAII, A4-Tech A7, Panasonic ST50 55" Plasma, NEC 24WMGX3 24", Win10 64bit Home, Steam Deck

If you have been voting for politicians who promise to give you goodies at someone else's expense, then you have no right to complain when they take your money and give it to someone else, including themselves.
Maddogg
Čestný člen
Čestný člen
Uživatelský avatar
Registrován: 09. zář 2005
Bydliště: Ostrava

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Příspěvek od Maddogg »

Ty mám na minimu/zakázené ale štvemě to mlžený když se člověk otáčí..
Mainboard Asus P7P68 CPU Intel I5 2500k@4.2ghz+Xigmatek Achilles RAM Kingston 2x4GB 1333Mhz GPU Asus r7 370 1100/6000Mhz HDD Samsung F1 500GB DVD-RAM Samsung Case&PSU Fractal Desing Define R2+ Enermax PRO82+ 385W
LoWang
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 17. úno 2004
Bydliště: Staré Město u Frýdku-Místku
Kontaktovat uživatele:

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Příspěvek od LoWang »

noblur mod fungoval v 1.02. Nevím jestli už je to i pro 1.03. Pohledej na forums.bistudio.com
Those that are last, may yet be first...
Appleseed: Core2Quad Q6600 @3.7GHz+AC Freezer 7 Pro, 4GB RAM, GeForce GTX275, 2x750GV Samsung, Vista 64bit home
Maddogg
Čestný člen
Čestný člen
Uživatelský avatar
Registrován: 09. zář 2005
Bydliště: Ostrava

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Příspěvek od Maddogg »

Tak nakonec to byly ty post procesy, byly na minimu. Pak jsem si všiml že jdou ještě zakázat. Ten noblur na 1.03 nefunguje no..
Mainboard Asus P7P68 CPU Intel I5 2500k@4.2ghz+Xigmatek Achilles RAM Kingston 2x4GB 1333Mhz GPU Asus r7 370 1100/6000Mhz HDD Samsung F1 500GB DVD-RAM Samsung Case&PSU Fractal Desing Define R2+ Enermax PRO82+ 385W
LoWang
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 17. úno 2004
Bydliště: Staré Město u Frýdku-Místku
Kontaktovat uživatele:

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Příspěvek od LoWang »

taky se vám stalo že máte jakoby zamklé fps? Mě v misi Razor2 - prostě to nešlo výše než 30, i když jsem koukal do země :) V další misi už to nedělá. Autoři tvrdí, že rychlost hry záleží hlavně na AI a to že je nejnáročnější... V misi Manhattan se toho ale podle mě děje mnohem víc než v Razor 2...
Those that are last, may yet be first...
Appleseed: Core2Quad Q6600 @3.7GHz+AC Freezer 7 Pro, 4GB RAM, GeForce GTX275, 2x750GV Samsung, Vista 64bit home
Pochyst
Začátečník
Začátečník
Registrován: 16. říj 2007
Bydliště: Plzeňsko

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Příspěvek od Pochyst »

A 30fps v takovéhle hře je nějaký velký problém? V TV ti 25/s taky nevadí ne? 8-)
Q6600@3.5GHz, Asus X48 Rampage Formula, 2x512MB+2x1GB DDR2 800@970MHz (4-4-4-12) A-data Extreme Edition Vitesta, CF-Gigabyte HD4850, 200GB Samsung, 60GB Seagate, Fortron BSII 500W, LG WTQ226
LoWang
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 17. úno 2004
Bydliště: Staré Město u Frýdku-Místku
Kontaktovat uživatele:

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Příspěvek od LoWang »

No očividně jsi moc 3Dakcí zatím nehrál ;-D Mezi 25fps a 30fps opravdu je vidět rozdíl, protože každý snímek je ostrý narozdíl od televize, kde jsou jednotlivé okýnka pohyblivé scény trochu rozmazané a proto to vypadá jinak. Zapni FRAPS, projdi se nějakou 25fps scénou a potom sniž detaily abys měl 35 a uvidíš rozdíl ;)
Those that are last, may yet be first...
Appleseed: Core2Quad Q6600 @3.7GHz+AC Freezer 7 Pro, 4GB RAM, GeForce GTX275, 2x750GV Samsung, Vista 64bit home
Paul
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 15. srp 2004
Kontaktovat uživatele:

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Příspěvek od Paul »

Pochyst píše:A 30fps v takovéhle hře je nějaký velký problém? V TV ti 25/s taky nevadí ne? 8-)
V televizi to rozmazává motion blur, takže to vypadá plynule, na PC motion blur není, takže je potřeba k plně plynulému pohybu alespoň 60fps (méně je hratelné ale není to ideální).Osobně třeba bezproblému poznám rozdíl i mezi 80 a 100...
Ryzen 5800X3D, Gigabyte Aorus X470 Gaming, 2*8GB FlareX@3200, nVidia RTX 3080Ti, 500GB SSD Evo 970, 2TB Crucial MX500, 120GB M4 SSD, 2 * Samsung F1 1TB SATAII, A4-Tech A7, Panasonic ST50 55" Plasma, NEC 24WMGX3 24", Win10 64bit Home, Steam Deck

If you have been voting for politicians who promise to give you goodies at someone else's expense, then you have no right to complain when they take your money and give it to someone else, including themselves.
LoWang
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 17. úno 2004
Bydliště: Staré Město u Frýdku-Místku
Kontaktovat uživatele:

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Příspěvek od LoWang »

Paul píše:Osobně třeba bezproblému poznám rozdíl i mezi 80 a 100...
Máš přetaktované oči :-D
Those that are last, may yet be first...
Appleseed: Core2Quad Q6600 @3.7GHz+AC Freezer 7 Pro, 4GB RAM, GeForce GTX275, 2x750GV Samsung, Vista 64bit home
Paul
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 15. srp 2004
Kontaktovat uživatele:

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Příspěvek od Paul »

Skoro doslova, laser za 35 litrů není jen tak 8)
Ryzen 5800X3D, Gigabyte Aorus X470 Gaming, 2*8GB FlareX@3200, nVidia RTX 3080Ti, 500GB SSD Evo 970, 2TB Crucial MX500, 120GB M4 SSD, 2 * Samsung F1 1TB SATAII, A4-Tech A7, Panasonic ST50 55" Plasma, NEC 24WMGX3 24", Win10 64bit Home, Steam Deck

If you have been voting for politicians who promise to give you goodies at someone else's expense, then you have no right to complain when they take your money and give it to someone else, including themselves.
sam_217
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 16. bře 2008
Bydliště: Subprostor
Kontaktovat uživatele:

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Příspěvek od sam_217 »

já osobně vnímám rozdíl mezi 60-75, ale jak kde, nechápu proč, ale IW3 engine ve hře cod4 je takový, že prostě 60FPS je málo a ten rozdíl je vidět - při střelbě z AK47 se vám při 60FPS zpomaluje rychlost střelby - podle sluchu hlavně zvukově je to slyšet, zatímco se 75-100FPS to jede rychle, plynule ra-ta-ta-ta-ta-tak jak to má být :-D.
Jo a k rozeznání rozdílu mezi obnovovací frekvencí 60 a 75Hz v takovýchto hrách (zdůrazňuji ne! při stojících oknech ve windows!), ne jako blikání na CRT-to nemyslím, ale jako plynulost hry..ale je to zvláštní, protože v takovém novém wolfensteinu je lock na 60FPS a vůbec mi to nevadí, zdá se mi to jako cod4 na 100. Asi v tom bude něco víc, než jen snímky/s, jelikož lidské oko vnímá 24FPS, ale přesto je reálný obraz daleko plynulejší než 50FPS střílečka na LCD obrazovce. Podle mě problém je v tom, že pokud chcete vnímat plynulo ARMU II na 25snímků/s, potřebovali byste asi nějakou horizontálně vertikální synchronizaci snímků s frameratem očí - asi něco jako zraková synchronizace FPS se hrou :-D
PC1: AMD Ryzen 5800X3D@default Noctua NH-D15S // X570 AORUS MASTER (rev 1.0) // 64GB Patriot Viper Steel 3600MHz@CL18-22-22-42 // 9070XT Pulse // MSI Optix MAG274QRF-QD - 1mrtvý quantum dot pixel!!! // Samsung PM961 (1TB NVMe), Crucial M4 256GB, Micron enterprise SSD1920GB, Crucial MX500 2TB... // LianLi O11 XL // SSR-850FX

PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
Flegy
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Registrován: 31. črc 2004
Bydliště: Hrob

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Příspěvek od Flegy »

koukam ze ste vsichni nemocni a v zadnem pripade nemuzete sledovat televizi :lol:
Paul
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 15. srp 2004
Kontaktovat uživatele:

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Příspěvek od Paul »

Ano, a nebo máme moderní LCD televize : ).
Ryzen 5800X3D, Gigabyte Aorus X470 Gaming, 2*8GB FlareX@3200, nVidia RTX 3080Ti, 500GB SSD Evo 970, 2TB Crucial MX500, 120GB M4 SSD, 2 * Samsung F1 1TB SATAII, A4-Tech A7, Panasonic ST50 55" Plasma, NEC 24WMGX3 24", Win10 64bit Home, Steam Deck

If you have been voting for politicians who promise to give you goodies at someone else's expense, then you have no right to complain when they take your money and give it to someone else, including themselves.
Flegy
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Registrován: 31. črc 2004
Bydliště: Hrob

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Příspěvek od Flegy »

zda se ti obraz v televizy spomalenej nebo skubajici se? moc bych se divil kdyby ano... zbytek psat nebudu pac by opet doslo na zhovadily nazory a osobni urazky 8)
Paul
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 15. srp 2004
Kontaktovat uživatele:

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Příspěvek od Paul »

Samozřejmě že ne, protože televizní pořady používaj motion blur, jak už bylo asi stokrát řečeno.

"Similarly, in real-time computer animation each frame shows a perfect instant in time (analogous to a camera with an infinitely fast shutter), with zero motion blur. This is why a video game with a frame rate of 25-30 frames per second will seem staggered, while natural motion filmed at the same frame rate appears rather more continuous."
Ryzen 5800X3D, Gigabyte Aorus X470 Gaming, 2*8GB FlareX@3200, nVidia RTX 3080Ti, 500GB SSD Evo 970, 2TB Crucial MX500, 120GB M4 SSD, 2 * Samsung F1 1TB SATAII, A4-Tech A7, Panasonic ST50 55" Plasma, NEC 24WMGX3 24", Win10 64bit Home, Steam Deck

If you have been voting for politicians who promise to give you goodies at someone else's expense, then you have no right to complain when they take your money and give it to someone else, including themselves.
LoWang
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 17. úno 2004
Bydliště: Staré Město u Frýdku-Místku
Kontaktovat uživatele:

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Příspěvek od LoWang »

Sam_217 s tím CoD4 je to jasné - podle mě máš sice normálně 60fps, ale když začneš střílet z kalacha, tak to hra přestane stíhat a prostě se zpomalí! Když máš jinde 70fps, tak to znamená, že koukáš na jednodušší scénu, takže se CPU tak nezadýchá při full auto střelbě a střílí to normálně ;)
Those that are last, may yet be first...
Appleseed: Core2Quad Q6600 @3.7GHz+AC Freezer 7 Pro, 4GB RAM, GeForce GTX275, 2x750GV Samsung, Vista 64bit home
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Příspěvek od Krteq »

Paul píše:Samozřejmě že ne, protože televizní pořady používaj motion blur, jak už bylo asi stokrát řečeno.

"Similarly, in real-time computer animation each frame shows a perfect instant in time (analogous to a camera with an infinitely fast shutter), with zero motion blur. This is why a video game with a frame rate of 25-30 frames per second will seem staggered, while natural motion filmed at the same frame rate appears rather more continuous."
Ano, a právě proto ho používá ArmA II, tak i třeba Crysis :) Tolik k vaší rozepři s Pochystem.
Odpovědět

Zpět na „Hry a zábava“