Nový AF znamená změnu v texturovacích jednotkách - takže kromě >2x většího scheduleru, vylepšeného tesselatoru a podpory pro nové formátky komprimovaných textur známe další prvek, který navyšuje počet tranzistorů. Co se AA týče, nelze na základě těchto informací říct, jestli došlo k hardwarové změně, protože AA na radeonech má od R2xx programovatelnou mřížku, od R3xx i volitelný počet průchodů a od R6xx i programovatelný filtr, takže pro nový režim není změna bezpodmínečně nutná.
Co se týče té spotřeby, pak 2D je super, ale 3D zase tak skvělé není. Nerozumím, jestli jde teoretický peak, na který je dimezované napájení a chlazení, nebo o peak při reálných aplikacích. Pokud jde o druhé, pak je to spotřeba na úrovni GTX280.
lazar: O úzké hrdlo bych se nebál - srovnej si HD4770 512MB a HD4870 512MB: Druhá zmíněná má propustnost o 125% vyšší (115GB/s proti 51GB/s), ale výkon při běžném AA4x/AF16x jen o 20-25% vyšší. Takže dostupnou přenosovou kapacitu sběrnice HD4870 nedokáže využít. Takže pokud HD4770 stačí 51GB/s, pak by kartě 2,5x výkonnější mělo stačit taky 2,5x víc, ne?
richie08: Emulace ROPs jako možnost jsme pro tuhle generaci zavrhli myslím už před nějakým měsícem. Obě firmy na to patent mají, ale zřejmě to (minimálně ATi) zatím nepovažuje za optimální řešení.
Ache píše:no-X píše: ...takže čím více onboard paměti, tím lépe....
Tak to přesně vidím také, přece naprostá většina dat co obsahují hry stejně zabírají grafickou paměť (textury a modely), takže i když to v testech občas vidět není, tak pokud se to cenově vyplatí je dobré mít více VRAM než méně.
Neřekl jsem to úplně přesně, tak to radši upřesním, aby tu pak někdo neslovíčkařil - pokud jde o 1-2GB VRAM na 32bit OS s 4GB RAM, pak 2GB VRAM na kartě nebudou na škodu, ale budou situace, kdy nepomohou takovou měrou, jakou by pomohly pod 64bit OS v kombinaci s větším množstvím RAM.