a uz po nekolikate tady bude boj jestli testovat s 8AA nebo s 4AAVivec píše:ty předběžný výsledky nevypadají zle, je vidět, že v 4xAA se ještě GTX drží, ale u 8xAA už radeon značně utíká
ATi R8xx - informace, novinky, spekulace
Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik
- Ssnake
- Začátečník

-
- Registrován: 25. led 2005
- Bydliště: chotebuz
Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace
FD node 202, ST45SF, Z97i, i7-4980HQ CB20:1718,CB24:254 NH-L9i, 2x8, R9NANO , 5100MAX
x850xtPE, x1950xtx, hd2900gt, hd3870, hd4890, hd5870 - - 6800ultra, 7900gtx, 8800gtx, 9800gtx+, gtx285
x850xtPE, x1950xtx, hd2900gt, hd3870, hd4890, hd5870 - - 6800ultra, 7900gtx, 8800gtx, 9800gtx+, gtx285
- Robin_CG
- Začátečník

- Registrován: 31. srp 2006
- Bydliště: Praha
- Kontaktovat uživatele:
Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace
Bohuzel i pres barvu moji ikonky musim uznat, ze 4xAA podle mne staci...Ssnake píše:a uz po nekolikate tady bude boj jestli testovat s 8AA nebo s 4AAVivec píše:ty předběžný výsledky nevypadají zle, je vidět, že v 4xAA se ještě GTX drží, ale u 8xAA už radeon značně utíká
- Mirek Koci
- Redaktor PCT

- Registrován: 21. úno 2007
- Bydliště: Liberec, DE, Praha
- Kontaktovat uživatele:
Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace
Ssnake píše:a uz po nekolikate tady bude boj jestli testovat s 8AA nebo s 4AAVivec píše:ty předběžný výsledky nevypadají zle, je vidět, že v 4xAA se ještě GTX drží, ale u 8xAA už radeon značně utíká
S uvedením nové generace nevidím důvod proč ne
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
- crux2005
- Středně pokročilý

- Registrován: 25. zář 2005
- Kontaktovat uživatele:
Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace
rozdiel medzi 8xMSAA a 4xMSAA je väčšinou veľmi malý, ale koho zaujíma 8xMSAA?
pokiaľ bude naozaj podporované RG-SSAA(!!!) tak to je killer argument
pokiaľ bude naozaj podporované RG-SSAA(!!!) tak to je killer argument
s pozdravom, crux.
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace
Další info z Chiphellu:
//google translator
Chiphellroger243 píše:The following is the structure of Everygreen profile:
20 SIMD Cores
- Each SIMD Cores contains a 5D ALUs, a total of 1600 ALUs
80 Texture Unit
- Each SIMD Cores are four TU
Has two Rasterizer unit, Hierarchial-Z units are double (two), but the Geometry / Vertex Assembler is still one each for
- The use of SIMD Core implementation of the triangle interpolation, no longer using a separate hardware unit to perform this operation, SIMD Core this added interpolation instructions (lrp?)
Improved the performance of Constant Buffer
Faster Geometry Shader Performance
OpenGL context, achieved a 12-bit sub-pixel accuracy, raising the Line rendering performance and speed of operation clippiing
Double-precision performance of 544GFLOPS.
IPC enhancements - a more flexible dot product instruction execution - to achieve single-cycle MUL, dependent ADD instruction Co-issue
- Support the provision of hardware implementation of the SAD instruction can be achieved through the OpenCL
Texture unit, and cache areas - second to complete 68B bilinear filtered texture elements - per second, the completion of 272B 32-bit texture fetch
- L1 tex cache bandwidth 1TB / s
- L1 to L2 bandwidth of 435 GB / s
- Each memory controller with 128KB L2 cache
- Support for 16k * 16k texture - to support DX11 in BC6 / 7 compression texture - Perfect angle dependent anisotropic texture filtering, the performance of decay rate consistent with previous AF algorithm - the details of the ideal adjustment ensures a higher degree of texture Mapping Quality
AA, it will basically single-cycle performance of the overall fold up, but the texture units are now available from compressed AA color buffer to read data, and will provide Supersampling AA (previously only in the RADEON 8500 the public before)
Stream Computing in - follow the IEEE 754-2008 accuracy requirements - to provide NVIDIA GT200 introduced Coalesces Memory Write
- Scatter operation can be done single-cycle 64 32-bit values, the generation is 32, but ...
- Support for 32-bit atomic operations - the flexibility to configure the 32KB LDS (each SIMD core of a LDS, each 32kB)
- Full-chip has a GDS (Global Data Share), size of 64KB
- To achieve global synchronization --Append/Consume Buffer
//google translator
- Robin_CG
- Začátečník

- Registrován: 31. srp 2006
- Bydliště: Praha
- Kontaktovat uživatele:
Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace
no-X urcite rozumi tomu nademnou - dalo by se pro nas lamy vypichnout neco zajimaveho?
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace
Mluví se tam mimo jiné i o té interpolaci, o které psal Jirka v blogu. Pak o zrychlení Geomtery shadingu, zrychlení operací s Costant bufferem (uchovává informace o vektorech a dalších shader konstantách), urychlení vykreslování pod OpenGL (line rendering - CAD apod.) a v neposlední řadě o features souvisejících s GPGPU.
Nejzajímavější mi však přišlo tohle: Perfect angle dependent anisotropic texture filtering
(že by konečně?)
Nejzajímavější mi však přišlo tohle: Perfect angle dependent anisotropic texture filtering
- crux2005
- Středně pokročilý

- Registrován: 25. zář 2005
- Kontaktovat uživatele:
Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace
však som to už písal
"uhlová závislosť" AF posledných Radeon čipov je ich najmenej podstatný nedostatok voči nV GPUs...
"uhlová závislosť" AF posledných Radeon čipov je ich najmenej podstatný nedostatok voči nV GPUs...
s pozdravom, crux.
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace
Zatím však nikdo nepoužil algoritmus pro úhlově nezávislé AF. Už jsme tu nad tím spekulovali, ale zavrhli jsme to jako nepravděpodobné. Pokud se to potvrdí, tak už nikdy nebude žádný shimmering apod. 
- redsaq
- Začátečník

-
- Registrován: 16. črc 2005
- Bydliště: Plzeň
Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace
K tý fotce jádra...
http://forum.hardware.fr/hfr/Hardware/2 ... m#t7114781
http://forum.beyond3d.com/showpost.php? ... count=3035
Kód: Vybrat vše
Fake.
I made it to show how to make a good fake -> French Forums
It seems that someone from bbs.pczilla.net have visited the french Hardware.fr forums recently, and it's possible that he did not see the word "fake" above the image.http://forum.beyond3d.com/showpost.php? ... count=3035
C2Q Q9450 @ 3.2Ghz with TR 120 Ultra Ex. | P5K Deluxe | 2*2GB Patriot Viper 1066 cl5 | Gigabyte Ati HD 4850 @ def | 2*36.7GB raptors in RAID0, 1,5TB WD Black, 640GB Samsung F1, 320GB Seagate 7200.10 | X-Fi Fatality | Enermax MODU 82+ 625W | Lian-Li A77B + Noctua fans | HP LP2475w | G15 + G7 | Elitebook 8560W| iPhone 4 32GB, iPad 4 32GB
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace
Hmmredsaq píše:...
- crux2005
- Středně pokročilý

- Registrován: 25. zář 2005
- Kontaktovat uživatele:
Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace
s HQ by mal byť AF nV GPUs skoro rovnako uhlovo nezávislí ako to čo chystá ATi na svojich GPUs, lebo 100% dokonalý kruh to nebude nikdy. A nie, shimmering to výrazne neovplyvní.Krteq píše:Zatím však nikdo nepoužil algoritmus pro úhlově nezávislé AF. Už jsme tu nad tím spekulovali, ale zavrhli jsme to jako nepravděpodobné. Pokud se to potvrdí, tak už nikdy nebude žádný shimmering apod.
s pozdravom, crux.
- DEVastor
- Začátečník

- Registrován: 27. úno 2007
- Bydliště: Zlín
- Kontaktovat uživatele:
Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace
Ale kdež, je to OpenGL.Robin_CG píše:Je to DirectX 9, ale da se roybehat i na DX8 http://en.wikipedia.org/wiki/Id_Tech_4DEVastor píše:Prey je DX9 hra?!
- Robin_CG
- Začátečník

- Registrován: 31. srp 2006
- Bydliště: Praha
- Kontaktovat uživatele:
Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace
Good jokeDEVastor píše:Ale kdež, je to OpenGL.
- Robin_CG
- Začátečník

- Registrován: 31. srp 2006
- Bydliště: Praha
- Kontaktovat uživatele:
- xeq
- Začátečník

-
- Registrován: 08. lis 2007
- Bydliště: Bratislava
Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace
Mno vypada to ze 5870 je o nieco pomalejsia ako 295.
7820x@4,8Ghz / MSI X299 Gaming M7 ACK / 4*8GB 3200Mhz CL16
- Battlefield
- Začátečník

-
- Registrován: 06. črc 2007
- Bydliště: Jiráskova 538, Náměšť na Hané, 78344
Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace
ale i tak ten výkon je opravdu dobrý. Když vezmu v potaz spotřebu, cenu. Tak je to velice zajímavá koupě.
the PC: CPU:Intel i5 4670k OCed at 4,1Ghz//MB: Gigabyte Z87-HD3// CPU cooler: Gelid Tranquillo 2. rev//GPU: GTX 560 OCed// RAM:Kingston 4GB DDR3 // HDD: Samsung 840 EVO 250GB + Samsung HD103SI 1TB + WDC Caviar Green 2TB // ZDROJ: Corsair HX620// CASE:Fractal Design Define R2 black// LCD: Benq G2400WD fullHD// Windows 7 64B
- DEVastor
- Začátečník

- Registrován: 27. úno 2007
- Bydliště: Zlín
- Kontaktovat uživatele:
Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace
Robin_CG píše:Good jokeDEVastor píše:Ale kdež, je to OpenGL.
- flanker
- Moderátor

- Registrován: 13. pro 2005
- Bydliště: Brno
- Kontaktovat uživatele:
Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace
ROG Power PC1:AMD Ryzen 7 5700X, Crosshair VII Hero, ROG Ryuo II 360, 512GB NVMe+500GB Samsung SSD, 2x 16GB GSkill TridentZ Neo RGB 3600 MHz, Dual RTX 2060,CM V750, Lian Li O11 Dynamic XL. PC2:AMD FX-8370, Silentium Fera, Asus 970 Pro Gaming/Aura, 240GB SSD HyperX 3K, R9-270X OC, 2x 4GB GSkill RipjawsX 2400 MHz, Corsair AX750, Bitfenix Pandora



