nVidia GF100 - spekulační thread
Moderátoři: Walker1134, Wilik
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: nVidia G300 - spekulační thread
I když to vypadá zajímavě, převládá u mě taky spíš skepse. Hromada lidí tu tvrdila, že 8x AA je zbytečné a bohatě stačí 4 vzorky na pixel. Nároky na výkon budou taky dost "zabijácké".
Smysl bych viděl spíš v profi sféře (CAD, DDC apod.).
Smysl bych viděl spíš v profi sféře (CAD, DDC apod.).
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
Re: nVidia G300 - spekulační thread
DP podporuje Fermi nativně; není to jako u GT200, kde byly samostatné jednotky, které bylo možné vynechat a ušetřit tím tranzistory.richie08 píše:Přitom čip s 256 SPs, 64 Tex a 24 Rops by mohl celkem v pohodě překonat RV840 a potrápit pomalejší verze RV870. Při vynechání DP výpočtů by čip mohl mít plochu kolem 250 mm2, 192 nebo 256bit sběrnci.
S 24 ROPs by 256bit sběrnice nebyla možná.
A 250mm² je skoro o 60% větší čip, než RV840...
Nejlepší moderátor ve výslužbě
- Lukfi
- Mírně pokročilý

- Registrován: 04. črc 2005
- Bydliště: Praha
- Kontaktovat uživatele:
Re: nVidia G300 - spekulační thread
Asi nějak tak. Ač je pokrok v téhle oblasti hezký, tak s odstupem času musíme konstatovat, že vyšší módy AA se setkaly s vlažným přijetím. No a zvlášť když se standardem pomalu stávají 22" full HD displeje s jemným rastrem, už ani lidi s ostřížím zrakem neocení přínos vyššího AA.Krteq píše:I když to vypadá zajímavě, převládá u mě taky spíš skepse. Hromada lidí tu tvrdila, že 8x AA je zbytečné a bohatě stačí 4 vzorky na pixel.
Výkaly prosím umisťujte do záchodové mísy a nikoliv diskuzního fóra.
- crashPC
- Mírně pokročilý

- Registrován: 09. dub 2005
- Bydliště: Slaný
Re: nVidia G300 - spekulační thread
Lukfi, to ale není o rastru. Respektive je, ale stále nestačí- úsečku, na monirotu vycházející na 10cm, mimo přirozený nebo pravidelný rastr uvidíš krabatou do té doby, dokud ten rastr nebude mnoho a mnoho tisíc pixelů na stranu, popřípadě 10MPx a více na 22" monitoru. s AA už to bude lepší, ale ne na FullHD... Asi mám ještě ostřejší zrak 
Lenovo ideapad 16“, Ryzen 5800H (8C/16T) 16GB DDR4 @ 3200MHz, 1TB M.2 SSD
We are not here because we're free, we are here because we're not free...
We are not here because we're free, we are here because we're not free...
- vendo007
- Začátečník

- Registrován: 12. pro 2007
Re: nVidia G300 - spekulační thread
to som zvedavy, ktory ludia z diskusie o tom ze 8AA je uplne zbytocne zacnu teraz tvrdit ze toto je nejaka super feature ktoru treba testovat a pouzivatCoololooser píše:twitter nvidie píše:Happy Holidays GeForce fans! Fun fact: GF100 supports a brand new 32x anti-aliasing mode for ultra high-quality gaming!
alebo ti nvidioti ktory tam vraveli ze je 8AA uplne nanic tak isto napisu ze aj toto je uplne nanic?
fakt som zvedavy
"Real power can't be given. It must be taken."
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
Re: nVidia G300 - spekulační thread
crashPC: Souhlasím s tím, že vyšší AA je potřeba, nicméně se obávám toho, že ti, kteří úmyslně ignorovali současný výkon Radeonů při AA 8x a všechny vyšší režimy, nyní otočí o 180° a v okamžiku, kdy něco obdobného přineses nVidia, to z čista jasna začne mít smysl
Pokud ovšem nVidia zachová box filtr, nebude mezi současnými režimy a AA 32x prakticky žádný rozdíl, protože limitující už není počet vzorků, ale box filtr.
Pokud ovšem nVidia zachová box filtr, nebude mezi současnými režimy a AA 32x prakticky žádný rozdíl, protože limitující už není počet vzorků, ale box filtr.
Nejlepší moderátor ve výslužbě
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: nVidia G300 - spekulační thread
Když už jsi nakousl ty filtry, jaké módy AA by GF100 mohla podporovat?
- Lukfi
- Mírně pokročilý

- Registrován: 04. črc 2005
- Bydliště: Praha
- Kontaktovat uživatele:
Re: nVidia G300 - spekulační thread
crashPC: Já ti to neberu a vždycky jsem říkal, že pokud někdo ty kvalitní AA módy používá, ať si koupí Radeon.
8xAA s box filtrem nabízejí GeForce od 8000 i Radeony od HD 2000. Doteď se to neuchytilo natolik, aby se to ve větší míře testovalo, podle anket a názorů v diskuzí o to taky většina lidí nemá zájem. Pokud bude mít Fermi nízké propady výkonu ve vyšších AA režimech, pochopitelně se najdou lidé, kteří na to budou poukazovat, ale po nějaké době se na to stejně zapomene.
Módy AA bych viděl tak, že bude zachováno CSAA a přibyde 16x s 16 vzorky, 32x jako 8 skutečných + 24 coverage samples a 32x jako 16 + 16.
// ano, současné čipy umí "jenom" 8 plnohodnotných vzorků na pixel + 8 CS.
8xAA s box filtrem nabízejí GeForce od 8000 i Radeony od HD 2000. Doteď se to neuchytilo natolik, aby se to ve větší míře testovalo, podle anket a názorů v diskuzí o to taky většina lidí nemá zájem. Pokud bude mít Fermi nízké propady výkonu ve vyšších AA režimech, pochopitelně se najdou lidé, kteří na to budou poukazovat, ale po nějaké době se na to stejně zapomene.
Módy AA bych viděl tak, že bude zachováno CSAA a přibyde 16x s 16 vzorky, 32x jako 8 skutečných + 24 coverage samples a 32x jako 16 + 16.
// ano, současné čipy umí "jenom" 8 plnohodnotných vzorků na pixel + 8 CS.
Naposledy upravil(a) Lukfi dne čtv 24. pro 2009, 16:19, celkem upraveno 1 x.
Výkaly prosím umisťujte do záchodové mísy a nikoliv diskuzního fóra.
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: nVidia G300 - spekulační thread
To právě myslím. 32x MSAA je trochu zbytečnost a výkon by šel hned do kytek. GT200 podporuje (Tr)MSAA, (Tr)SSAA a CSAA. Max. počet vzorků pro FSAA byl 16x s tím, že se jednalo o 8xMSAA + 8x CSAA, pamatuju si to tak správně?Lukfi píše:Módy AA bych viděl tak, že bude zachováno CSAA a přibyde 16x s 16 vzorky, 32x jako 8 skutečných + 24 coverage samples a 32x jako 16 + 16.
(Tr - Transparent)
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
Re: nVidia G300 - spekulační thread
V podstatě cokoli, co se dnes běžně používá ve 2D grafice, je (alespoň v některém ohledu) lepší, než box filtr. Ten se při FSAA používá kvůli nejnižší hardwarové nenáročnosti. Když budeš downsamplovat nějaký obrázek ve slušnějším editoru, bude ti jako základ většinou nabídnut bikubický filtr. I když downsampluješ na celé zlomky (1/2, 1/3 atp., což je jediná situace, kde se dá box filtr po kvalitativní stránce použít), bude ve výsledném výstupu vždy víc aliasu a moire, než když použiješ byť standardní bikubický filtr.Krteq píše:Když už jsi nakousl ty filtry, jaké módy AA by GF100 mohla podporovat?
Nejlepší moderátor ve výslužbě
- thomasblue
- Začátečník

- Registrován: 01. led 2007
Re: nVidia G300 - spekulační thread
Je to sice offtopic, ale ve slušném editoru nebude při resamplingu nabídnut bikubický filtr, ale Lanczosův filtr.no-X píše:Když budeš downsamplovat nějaký obrázek ve slušnějším editoru, bude ti jako základ většinou nabídnut bikubický filtr.
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
Re: nVidia G300 - spekulační thread
Samozřejmě, filtrů je mnoho, lanzcos je populární, ale bikubický je dnes určitý standardem, který se často používá jako referenční. Mně zatím nejvíce vyhovují fraktálové metody, ale to už bychom se dostali mimo téma, těch se asi hned tak v real-time podobě u grafických čipů nedočkáme 
Nejlepší moderátor ve výslužbě
- Stratos
- Začátečník

- Registrován: 05. zář 2003
- Bydliště: Hvožďany
- Kontaktovat uživatele:
Re: nVidia G300 - spekulační thread
32xMSAA je podle me celkem utopie. Kdyz si vemem jaky problemy mela Nvidia dotedka s 8xMSAA oproti konkurenci.
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: nVidia G300 - spekulační thread
A co rozdílná architektura, GDDR5 atd.?
- Stratos
- Začátečník

- Registrován: 05. zář 2003
- Bydliště: Hvožďany
- Kontaktovat uživatele:
Re: nVidia G300 - spekulační thread
ze by architektura byla nekolikanasobne rychlejsi aby utahla 32xMSAA v hratelnych mezich ve vsech hrach mi nepride jako realne. 12-16xMSAA bych jeste mozna veril v mensim rozliseni a mene narocnych hrach, prece jenom ten cip by dle parametru mel bejt celkem vykony. ALe utahnout 32xMSSA treba v 1920x1200 v nejnovejsich DX11 hrach mi nepride moc realisticky.
- beardie
- Středně pokročilý

- Registrován: 10. srp 2005
Re: nVidia G300 - spekulační thread
to samozrejme ani nikto necaka, ten cip to podporuje, vyuzit sa to v novsich hrach nebude dat (2007+)
¿ʇı ʇ,usı 'ƃuıʎouuɐ ʎʇʇǝɹd sı uʍop ǝpısdn ƃuıpɐǝɹ
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
Re: nVidia G300 - spekulační thread
Ono hlavně závisí, jakým způsobem to bude implementované. Je několik možností
1. Čistě přes CSAA, tzn. několik MSAA vzorků + několik Z-vzorků. Otázka by byl jejich poměr. Při 4 MSAA a 28 Z-samplech by to bylo hodně rychlé, ale kvalita by oproti sučasným režimům moc nevzrostla. 8 MSAA vzorků by bylo lepších, ale asi by to oproti 16xQ taky moc rozdíl nebyl (ten už 8 MSAA vzorků používá). Pak by tu byla možnost se 16 MSAA vzorky, což by ale vyžadovalo výkonnější ROPs a mnohem lepší kompresní algoritmy, než doposud (bez toho by to bylo neskutečně pomalé).
Tzn.
2. Kombinace současného CSAA + oversampling (OGSS). Tzn. bez potřeby HW inovace, realizovatelné i na současných čipech.
Např.: CSAA 8x (4x MSAA + 4x Z), renderovat ve 2x vyšším rozlišení (místo 1600*1200 -> 3200*2400) a následně zmenšit přes box filtr. Nebo (rychlejší) CSAA 16x (4x MSAA + 12x Z) a renderovat v horizontálně 2x vyšším rozlišením (místo 1600*1200 -> 3200*1200) a zase přes box na 1600*1200.
To by bylo pomalejší než možnost 1., ale nebylo by třeba HW změn.
3. Implementace filtrů podobně jako ATi. To by ale chtělo nějaká HW vylepšení, protože na to je třeba shader-resolve, který dosud nVidia měla pomalý.
1. Čistě přes CSAA, tzn. několik MSAA vzorků + několik Z-vzorků. Otázka by byl jejich poměr. Při 4 MSAA a 28 Z-samplech by to bylo hodně rychlé, ale kvalita by oproti sučasným režimům moc nevzrostla. 8 MSAA vzorků by bylo lepších, ale asi by to oproti 16xQ taky moc rozdíl nebyl (ten už 8 MSAA vzorků používá). Pak by tu byla možnost se 16 MSAA vzorky, což by ale vyžadovalo výkonnější ROPs a mnohem lepší kompresní algoritmy, než doposud (bez toho by to bylo neskutečně pomalé).
Tzn.
- 4 MSAA + 28 Z - rychlé, kvalita nízká
- 8 MSAA + 24 Z - relativně rychlé, kvalita by viditelně nepřekonávala současné režimy
- 16 MSAA + 16 Z - pro použitelný výkon by čip musel podporovat 8 vzorků za takt (G80-GT200 / RV770-RV870 umí 4 za takt)
2. Kombinace současného CSAA + oversampling (OGSS). Tzn. bez potřeby HW inovace, realizovatelné i na současných čipech.
Např.: CSAA 8x (4x MSAA + 4x Z), renderovat ve 2x vyšším rozlišení (místo 1600*1200 -> 3200*2400) a následně zmenšit přes box filtr. Nebo (rychlejší) CSAA 16x (4x MSAA + 12x Z) a renderovat v horizontálně 2x vyšším rozlišením (místo 1600*1200 -> 3200*1200) a zase přes box na 1600*1200.
To by bylo pomalejší než možnost 1., ale nebylo by třeba HW změn.
3. Implementace filtrů podobně jako ATi. To by ale chtělo nějaká HW vylepšení, protože na to je třeba shader-resolve, který dosud nVidia měla pomalý.
Nejlepší moderátor ve výslužbě
- Herkis
- Redaktor PCT

-
- Registrován: 14. pro 2007
- Bydliště: Jablonecké Paseky
Re: nVidia G300 - spekulační thread
Na druhé straně ten "brand new 32x anti-aliasing mode" znamená to, že došlo k určitému přepracování ROPs oproti předchozí generaci. Je tu tedy velká šance, že by mohly být poklesy fps při zapnutí běžnějšího vyhlazování (4x, 8x nebo dokonce transparentního AA) nižší.
- Lukfi
- Mírně pokročilý

- Registrován: 04. črc 2005
- Bydliště: Praha
- Kontaktovat uživatele:
Re: nVidia G300 - spekulační thread
A nebo to používá shader resolve.
Výkaly prosím umisťujte do záchodové mísy a nikoliv diskuzního fóra.
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
Re: nVidia G300 - spekulační thread
Šance ano, ale nedá se to považovat za hotovou věc. V případě CSAA s 8 MSAA vzorky nebo kombinace současného CSAA s OGSS by to nemuselo mít výkonnostní vliv na nižší režimy vůbec žádný.Herkis píše:Na druhé straně ten "brand new 32x anti-aliasing mode" znamená to, že došlo k určitému přepracování ROPs oproti předchozí generaci. Je tu tedy velká šance, že by mohly být poklesy fps při zapnutí běžnějšího vyhlazování (4x, 8x nebo dokonce transparentního AA) nižší.
Nejlepší moderátor ve výslužbě