Když jsme u těch konspiračních teorií, dalo by se na to dívat z ještě jednoho hlediska - najít důvody, proč by to mohla být pravda...
Vlastně jsou to 4 hry:
1. Batman
2. DIRT
3. HAWX
4. STALKER
S Batmanem se něco děje stále (MSAA) a jak zmínil Lukfi, může to být nasčítané za celý kvartál. DIRT taky zmínil - rozdíly zaznamenali uživatelé. HAWX patří mezi trojici aplikací, na které zpočátku nVidia prezentovala náskok Fermi před Cypress (HAWX, Unigine Heaven a to třetí byl tuším Crysis nebo FraCry?). Je možné, že náskok Fermi byl způsoben i rezervou v driverech ATi pro tuto hru, případně že se na ní ATi zaměřila právě kvůli Fermi, aby v recenze vyšly v duchu: "Slibovali jste nám náskok v HAWX a on to takový zázrak není...". STALKER používá DX11, kde by se snad nějaké rezervy daly najít.
Vypadá to, že ATi s WSGF celkem spolupracuje (už při vydání Eyefinity se často Baumann na tento web odkazoval a čas od času ho zmiňuje stále - je to logické, v podstatě je to komunita podporující tuhle myšlenku), takže je možné, že ATi přímo doporučila konkrétní hry / mapy, kde se projeví nejvyšší nárůst výkonu. V ostatních hrách by pak byly rozdíly minimální a zas takový extrém by se nekonal.
Pak je tu ten nárůst 20-25% v profi aplikacích, který taky Lukfi zmínil - souvisí?
Další věc - už s 8.703_RC2 se projevil obrovský nárůst výkonu v Anno 1404; bez AA se výkon HD5830 posunul na úroveň HD5870 a s AA na úroveň HD5850 (např.
ComputerBase). Takový rozdíl velmi nápadně připomíná výsledky z WSGF - náhoda, nebo ne?
Už při vydání HD5770 byla zjištěna zajímavá věc - HD5770 v CrossFire vycházela v mnoha hrách rychleji, než samotná HD5870. I přesto, že v počtu SPs, TMUs, ROPs, frekvenci, sběrnici... je 2x HD5770 = HD5870. Může za to dvojnásobný triangle-rate CrossFire, nebo byla HD5870 záměrně přibržděna?
Architektura R8xx přinesla přesun interpolace na SPs. Je tu možnost, že by se nějakým způsobem podařilo ATi interpolaci přes SPs zefektivnit a uvolnit tak nějaký výkon unifikovanému jádru. Pokud by to ale mělo přinést takový nárůst, musela by až dosud být pro interpolaci pevně vymezena určitá část SPs.
Poslední věc - zmiňoval jsem jí už při launchi R8xx, kdy mi jedna osoba sdělila, že ATi je přichystaná vracet nVidii to, co nVidia dělala v době R6xx/R7xx, tzn. vydávání vlastních modelů před konkurenčními, vydávání driverů navyšujících výkon před konkurenčními produkty, atd. Že by?