NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
Moderátoři: Walker1134, Wilik
- xsigr
- Nováček

-
- Registrován: 20. zář 2010
GTX 295 physX ??
Cau jen,tak ze zajimavosti slo by na teto karte nastavit oboje jadra na physX?? a mit ji jenom na fiziku?? Priklad: GTX 480 na 3D a GTX 295 na physX asi ne co??
Naposledy upravil(a) Krteq dne pon 20. zář 2010, 12:28, celkem upraveno 1 x.
Důvod: Přesun z hlavní sekce GK + sloučení témat
Důvod: Přesun z hlavní sekce GK + sloučení témat
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý

- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: GTX 295 physX ??
Ne, physx nelze provozovat na více jádrech zároveň.
- nou
- Začátečník

-
- Registrován: 11. pro 2009
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
hmmm 400% narast s najnovsim 2.8.4 pri pouziti CPU. a teraz mi hovorte ze to nebolo kryplene. http://www.geeks3d.com/20100922/physx-s ... imulation/
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
Nj, ale to zatím platí jen pro "cloth-simulation". "Rigid body", "colision detection" atd. je pod CPU physX stále mizérie 
- spajdr
- Středně pokročilý

- Registrován: 14. bře 2004
- Bydliště: Ostrava Poruba
- Kontaktovat uživatele:
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
CPU Cloth demo v2.8.3: GPU usage around 15%
CPU Cloth demo v2.8.4: GPU usage around 50%
Takže to navýšení výkonu není jenom lepší optimalizace pro CPU...
CPU Cloth demo v2.8.4: GPU usage around 50%
Takže to navýšení výkonu není jenom lepší optimalizace pro CPU...
- nou
- Začátečník

-
- Registrován: 11. pro 2009
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
spajdr: vyssie FPS vyssia zataz na GPU.
- sam_217
- Mírně pokročilý

- Registrován: 16. bře 2008
- Bydliště: Subprostor
- Kontaktovat uživatele:
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
Jistě jste zpozorovali, že s timto novým SDK vyrobili i fluidmark 1.2.2 http://www.geeks3d.com/20100921/gpu-too ... k-2-8-4-4/
kterej má bejt údajně přepracovanej na SSE2 processing, je tam drobný nárust výkonu oproti starší verzi která je údajně jen na x87! tvrdí 57bodů vs 66, takže 2-4x vyšší výkon se nekoná...
Nějak přestávám těm kecům o deoptimalizaci PhysX na cpu věřit, sám jsem to testoval, vyšlo mi taky 66bodů, dřív jsem měl kolem 60, možná 59, jediný co brutálně přidá na výkonu tak že to dorovná slabou GTs250 je Async mode, takže žádný porážení GTX275 procesorem Core 2 Quad Q9400 se nekoná! fake...
Nakonec ty grafiky na physX maj přece jenom něco do sebe, když jsou o tolik rychlejší...
kterej má bejt údajně přepracovanej na SSE2 processing, je tam drobný nárust výkonu oproti starší verzi která je údajně jen na x87! tvrdí 57bodů vs 66, takže 2-4x vyšší výkon se nekoná...
Nějak přestávám těm kecům o deoptimalizaci PhysX na cpu věřit, sám jsem to testoval, vyšlo mi taky 66bodů, dřív jsem měl kolem 60, možná 59, jediný co brutálně přidá na výkonu tak že to dorovná slabou GTs250 je Async mode, takže žádný porážení GTX275 procesorem Core 2 Quad Q9400 se nekoná! fake...
Nakonec ty grafiky na physX maj přece jenom něco do sebe, když jsou o tolik rychlejší...
PC1: AMD Ryzen 5800X3D@default Noctua NH-D15S // X570 AORUS MASTER (rev 1.0) // 64GB Patriot Viper Steel 3600MHz@CL18-22-22-42 // 9070XT Pulse // MSI Optix MAG274QRF-QD - 1mrtvý quantum dot pixel!!! // Samsung PM961 (1TB NVMe), Crucial M4 256GB, Micron enterprise SSD1920GB, Crucial MX500 2TB... // LianLi O11 XL // SSR-850FX
PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
sam_217 píše:Jistě jste zpozorovali, že s timto novým SDK vyrobili i fluidmark 1.2.2 kterej má bejt údajně přepracovanej na SSE2 processing...
Ohledně té "deoptimalizace", mrkni na tenhle starší post a přečti si celý článek, možná opět uvěříš
//Přidávám odkaz na článek od JeGXe (tvůrce Fluidmarku), kde je jasně viditelný nárůst výkonu při portaci x87 (FP87) kódu pro SSE/SSE2 instrukční sadu
- sam_217
- Mírně pokročilý

- Registrován: 16. bře 2008
- Bydliště: Subprostor
- Kontaktovat uživatele:
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
Aha, tak omlouvám se za spam, pročetl jsem to včera pozdě v noci usínajíc, ale asi jsem to přeložil špatně ale jedná se o toto
najdete tento úryvek zde VE ČTVRTÉM ODSTAVCI
Pokud se nemýlím, píše se tam že jádro enginu je postaveno na SSE2, ale nevim co si z toho mám odvodit, co to znamená, takže odborníci, vysvětlujte...Other interesting consequence of PhysX SDK 2.8.4.4 is that the engine core is compiled with SSE2. So CPU PhysX takes advantage of that and from my first tests, there is a gain (not a huge gain but a gain anyway):
FluidMark 1.2.2
- CPU: Quad Core X9650 @ 3.2GHz
- 60000 part, Multi-core:ON – Async mode: OFF
- Res: 1024×768 windowed
- Global SCORE: 65 points (60000 ms) – CPU PhysX
- PhysX: 65 (11 SPS) – GraphX: 65 (11 FPS)
FluidMark 1.2.0
- CPU: Quad Core X9650 @ 3.2GHz
- 60000 part, Multi-core:ON – Async mode: OFF
- Global SCORE: 57 points (60000 ms) – CPU PhysX
- PhysX: 57 (10 SPS) – GraphX: 57 (10 FPS
najdete tento úryvek zde VE ČTVRTÉM ODSTAVCI
PC1: AMD Ryzen 5800X3D@default Noctua NH-D15S // X570 AORUS MASTER (rev 1.0) // 64GB Patriot Viper Steel 3600MHz@CL18-22-22-42 // 9070XT Pulse // MSI Optix MAG274QRF-QD - 1mrtvý quantum dot pixel!!! // Samsung PM961 (1TB NVMe), Crucial M4 256GB, Micron enterprise SSD1920GB, Crucial MX500 2TB... // LianLi O11 XL // SSR-850FX
PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
Aha, tak podle JeGXe a PhysXinfo byly binárky (zdroják) SDK 2.8.4.4 údajně kompilovány s nějakými SSE2 optimalizacemi, ale nikdo neví jakými.
To ale neznamená, že tohle SDK využívá SSE instrukce nativně, to by ty nárůsty byly IMHO mnohem větší.Binary version of PhysX SDK 2.8.4. is compiled with SSE2 optimizations
- nou
- Začátečník

-
- Registrován: 11. pro 2009
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
na 99% proste len zapli use SSE2 flag v kompilatore. co vyprodukuje aspon nejaky SSE kod ktory ale nebyva o moc rychlejsi.
- sam_217
- Mírně pokročilý

- Registrován: 16. bře 2008
- Bydliště: Subprostor
- Kontaktovat uživatele:
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
aha, tak v tom případě kauza kriplení physX na CPU ještě nekončí, pravda je že to pár bodů přidalo (cca 7-9) ten novej fluidmark, takže nativně využívat SSE2 by mělo PhysX SDK 3.x.x. ?,
PC1: AMD Ryzen 5800X3D@default Noctua NH-D15S // X570 AORUS MASTER (rev 1.0) // 64GB Patriot Viper Steel 3600MHz@CL18-22-22-42 // 9070XT Pulse // MSI Optix MAG274QRF-QD - 1mrtvý quantum dot pixel!!! // Samsung PM961 (1TB NVMe), Crucial M4 256GB, Micron enterprise SSD1920GB, Crucial MX500 2TB... // LianLi O11 XL // SSR-850FX
PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
Podle vyjádření zástupce nV ano.sam_217 píše:takže nativně využívat SSE2 by mělo PhysX SDK 3.x.x.
Bryan Del Rizzo (NVIDIA senior PR manager), in this article, said that PhysX 3.x SDK, the new major branch of the PhysX engine SDK, will enable SSE code by default. What’s more, the forthcoming PhysX 3.x SDK will introduce new automatic multi-threading (for multi-core CPUs) support.
The new SDK will automatically take advantage of however many cores are available, or the number of cores set by the developer, and will also provide the option of a “thread pool” from which “the physics simulation can draw resources that run across all cores.”
- Darell
- Začátečník

-
- Registrován: 07. črc 2010
- Bydliště: Rožnov pod Radhoštěm
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
Zdravíčko, určitě to tady už bylo, ale jde nějak "skrýt" ten text PhysX:CPU, třeba teď hraju Dragon Age a mám tam české titulky a když je tam ten nápis, tak se to blbě čte
... díky 
- LookAS
- Začátečník

-
- Registrován: 04. lis 2003
- Bydliště: Přelouč
- Kontaktovat uživatele:
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
ovladaci panel nvidia -> nahore v liste 'nastaveni 3D'
Core i9-7920X + be quiet! dark rock pro 4 .:. ASRock Taichi .:. 96GB Corsair 3200MHz .:. HP Quadro RTX A4000 16GB .:. Samsung S27A850D 27" 1440p .:. Samsung P990, EVO 850, ... .:. Fractal Design Define R3 w/ PC Silencer MK II 950W
Ryzen 5 3600, 16GB RAM, Asus Prime B550-Plus, 3x Radeon VII, Gigabyte Aorus 850W Plat.
Ryzen 5 3600, 16GB RAM, Asus Prime B550-Plus, 3x Radeon VII, Gigabyte Aorus 850W Plat.
- CZ_viper
- Začátečník

- Registrován: 26. čer 2003
- Bydliště: Hodonín
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
Ahoj,
když už je tu diskuze o PhysX, měl bych dotaz. Má cenu k GTX580 přidávat 8800GT jen na PhysX? A pokud ano, ve kterých hrách to pomůže? Zkoušel jsem jen Metro 2033 a tam byl rozdíl s Advanced PhysX cca 0,5 FPS.
Děkuji.
když už je tu diskuze o PhysX, měl bych dotaz. Má cenu k GTX580 přidávat 8800GT jen na PhysX? A pokud ano, ve kterých hrách to pomůže? Zkoušel jsem jen Metro 2033 a tam byl rozdíl s Advanced PhysX cca 0,5 FPS.
Děkuji.
AMD 9800X3D PBO2e 80°C, 64 GB DDR5 6400 CLK 32, Gigabyte RTX 4090 OC, 3x 4 TB SSD, Acer Predator 43" 4k/120.
- gejmer
- Začátečník

-
- Registrován: 15. čer 2008
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
Pravděpodobně máš s tou GTX580 výkonostně tak silnou sestavu,že již další zlepšení nepozoruješ.CZ_viper píše:Ahoj,
když už je tu diskuze o PhysX, měl bych dotaz. Má cenu k GTX580 přidávat 8800GT jen na PhysX? A pokud ano, ve kterých hrách to pomůže? Zkoušel jsem jen Metro 2033 a tam byl rozdíl s Advanced PhysX cca 0,5 FPS.
Děkuji.
- Youki
- Začátečník

- Registrován: 05. úno 2007
- Bydliště: Trenčín
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
Jedine kde to pocitis vyrazne je Batman ked tu 8800GT vyhradis v ovladacoch len na Physx.Inde to nepocitis skoro vobec,aspon co som ja skusal,take su moje zisteniaCZ_viper píše:Ahoj,
když už je tu diskuze o PhysX, měl bych dotaz. Má cenu k GTX580 přidávat 8800GT jen na PhysX? A pokud ano, ve kterých hrách to pomůže? Zkoušel jsem jen Metro 2033 a tam byl rozdíl s Advanced PhysX cca 0,5 FPS.
Děkuji.
CPU: Core i7-3930K @ 4400Mhz / 1.30V, MB: Gigabyte GA-X79-UD5, RAM: G.Skill RipjawsZ 4x2048MB DDR3 2133 9-11-10-28,VGA: 2 x Gigabyte 580 GTX SLI @ 855/1710/4200, HDD: Corsair SSD Force Series 240GB,2x WD Caviar Black 1TB SATA3,PSU: Enermax Revolution ERV950EWT,Audio: Creative Sound Blaster X-Fi Titanium Fatal1ty Champion Series,Keyboard: Logitech G19,Mouse: G9x + Razer Destructor,LCD: 30"HP ZR30w,Case: CM HAF X,OS: Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
Když už se to vytáhlo na světlo v jiném vlákně... Tak po roce a půl stále nicKrteq píše:Podle vyjádření zástupce nV ano.sam_217 píše:takže nativně využívat SSE2 by mělo PhysX SDK 3.x.x.Bryan Del Rizzo (NVIDIA senior PR manager), in this article, said that PhysX 3.x SDK, the new major branch of the PhysX engine SDK, will enable SSE code by default. What’s more, the forthcoming PhysX 3.x SDK will introduce new automatic multi-threading (for multi-core CPUs) support.
The new SDK will automatically take advantage of however many cores are available, or the number of cores set by the developer, and will also provide the option of a “thread pool” from which “the physics simulation can draw resources that run across all cores.”
- Alfajk
- Začátečník

-
- Registrován: 15. kvě 2009
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
kdyz mam atinu...jak spustim hru,ktera vyzaduje physx ? (nejaky dll z physx,samotny physx ne)
CPU: AMD Ryzen 5 7600X@5,5GHz | GPU: EVGA GeForce RTX 3080 12GB XC3 ULTRA GAMING | MB: ASUS PRIME X670-P WIFI | RAM: 32GB DDR5 6000MHz CL36 FURY EXPO | SSD: WD Black SN770 NVMe 2TB | PSU: Seasonic Focus GM-850 Gold | CPU Cooler: Noctua NH-D15 | Case: be quiet! Pure Base 500DX Black | OS: Win 10 Professional | Monitor: ASUS TUF Gaming VG27AQL1A