NVIDIA News

Grafické karty s libovolným GPU firmy nVidia (např. Riva, GeForce).

Moderátoři: Walker1134, Wilik

Odpovědět
no-X
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 24. úno 2004
Bydliště: Č.Budějovice

Re: nVidia news

Příspěvek od no-X »

u HAWX2 taky moc ne, i na HD5830 v 1920*1200 AA/AF to běží na 60 FPS...
Nejlepší moderátor ve výslužbě
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: nVidia news

Příspěvek od Ache »

no-X píše:u HAWX2 taky moc ne, i na HD5830 v 1920*1200 AA/AF to běží na 60 FPS...
Mám to chápat tak že dobře optimalizovaná hra by se měla na AMD grafikách cukat? :o
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
no-X
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 24. úno 2004
Bydliště: Č.Budějovice

Re: nVidia news

Příspěvek od no-X »

Demo HAWX2 je AMD-deoptimalizované. Optimalizace AMD z něj byly vyškrtnuté.
Nejlepší moderátor ve výslužbě
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: nVidia news

Příspěvek od Ache »

Já vím, že nebyly povoleny AMD optimalizace (nejspíše snížení už tak malého počtu polygonů terénu - je stále viditelně polygonovatý), ale jaké měly být provedeny deoptimalizace pro AMD? Vždyť to na AMD jede plynule! Proto mě připadá tvoje poznámka naprosto ujetá a zní to tak, že správně optimalizovaná hra pro nvidia karty se musí na AMD cukat, jinak tu optimalizaci udělali špatně.
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
no-X
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 24. úno 2004
Bydliště: Č.Budějovice

Re: nVidia news

Příspěvek od no-X »

Ne. Tak to nezní.

nVidia, která si zajistila, aby HAWX2 nesl pouze její vlastní optimalizace a nikoli optimlazicace AMD, to rozhodně nedělala kvůli tomu, aby tím majitelům Radeonů dopřála lepší zážitek ze hry, ale proto, aby to na hardwaru AMD běželo co nejhůř. Jenže ono to bohužel neběhá tak špatně, jak by potřebovali, když to i na mainstreamu jede plynule - a se 60Hz LCD to bude subjektivně stejně plynulé, jako na 4x dražší GTX580.

Taky nevím, jak jsi přišel na to, že AMD chtěla ubírat polygony. Optimalizace měla mimo jiné spočívat v jiném způsobu adaptivní teselace, než který hra používá.
Nejlepší moderátor ve výslužbě
Sobo
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 28. črc 2007
Bydliště: Bolatice

Re: nVidia news

Příspěvek od Sobo »

No a není ten jiný způsob adaptivní teselace nějakým způsobem nepříjemný pro Fermi? Pak by pouze bránili svůj hardware, což je pochopitelné. Jinak na mainstream ATině to určitě stejně jako na GTX4xx a 5xx nepoběží. Jestliže máš v průměru 60FPS, tak se to okolo těch 60 tak nějak motá, tudíž to často jde i pod 60 a míň jak 60 je s Vsync 30. Takže skoro pořád 30FPS na ATi nebo konstantních 60FPS na nV rozhodně bude rozdíl. Ale Cayman už by to snad měl zvládnout.
So, Lone Star, now you see that the Evil will always triumph, because Good is dumb! - Lord Dark Helmet @ Spaceballs
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: nVidia news

Příspěvek od Krteq »

nV sama mnohem efektivnější adaptivní teselaci nejprve prosazovala, dokud nepřišla na to, že Fermi má solidní výhodu v "bruteforce" teselaci PN-triangles a začala ji používat jako marketingový nástroj :sleepy:
michal3d
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 25. úno 2007

Re: nVidia news

Příspěvek od michal3d »

Sobo: to mas overene? lebo ja som sa vseho vsudy stretol zatial asi len s jedno hrou (Prince of Persia 2008) kde Vsync fungoval tak, ze pod 60 FPS to padlo na 30 FPS...inak vo vsetkych ostatnych hrach Vsync funguje uplne normalne, len proste oreze cokolvek vyssie nez 60 FPS, ale ked mam 50 FPS bez Vsync tak mam 50 FPS aj s Vsync :)
MB: ASUS P9X79 CPU: Intel i7-4820K + Noctua NH-U12P RAM: 48 GB DDR3 1333 MHz GPU: EVGA GeForce RTX 2070 XC GAMING SSD: Intel 730 240 GB, Crucial MX300 1 TB
PSU: Seasonic X-560 SOUND: ASUS Xonar Essence ST + Xonar H6 + beyerdynamic DT 990 Pro 250 Ω + Creative 6.1 6700 CASE: Cooler Master Silencio 650 LCD: HP Z32 4K
KEYBOARD: CM Storm Quickfire XT MOUSE: Logitech G502 HERO + G240 GAMING: Logitech G29, Xbox Elite Controller, Saitek X56 Rhino H.O.T.A.S. OS: Windows 10 Pro 64-bit
Sobo
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 28. črc 2007
Bydliště: Bolatice

Re: nVidia news

Příspěvek od Sobo »

FPS máš pořád stejně, rozuměj počítač pořád renderuje na určitý framerate, ale ten pro tvoje oko reálný framerate (to, co ti zobrazuje monitor) je 30FPS, kvůli synchronizaci. Jinak by tam byly čáry v obraze, to jest ten známý image tearing. Takže v praxi ti fraps ukazuje 50FPS, přitom ale koukáš na 30. U mě to šlo nádherně vidět třeba v NFS Shift na GTX 260, která při plném startovním roštu nezvládala 60FPS (asi jenom 50-55), takže to docela hnusně lagovalo. Po vypnutí Vsync zůstal framerate samozřejmě stejný, ale jelikož karta nemusela čekat na monitor a prala tam ty snímky natvrdo, tak byl dojem ze hry daleko plynulejší. Pak se samozřejmě stávalo to, že karta poslala druhý snímek, přičemž monitor ještě nedokreslil první, takže v jednom momentě byla dolní polovina monitoru snímek číslo jedna, zatímco ta horní už snímek číslo dva. To mělo pochopitelně za následek vznik takové té čáry uprostřed (přechod mezi oběma snímky) - image tearing. Ale já si radši zahraju občas s nějakým tím tearingem, než aby mi Vsync kryplil plynulost a zároveň způsoboval lagy v ovládání. :)
So, Lone Star, now you see that the Evil will always triumph, because Good is dumb! - Lord Dark Helmet @ Spaceballs
no-X
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 24. úno 2004
Bydliště: Č.Budějovice

Re: nVidia news

Příspěvek od no-X »

Sobo píše:No a není ten jiný způsob adaptivní teselace nějakým způsobem nepříjemný pro Fermi?
AMD tvrdila, že jde o optimalizaci, která by zlepšila výkon na hardwaru všech výrobců.

Můžeš jim to věřit, nemusíš, ale já jim to věřím z jednoho prostého důvodu - nevybavuju si, že by kdy jakýkoli "nástroj" používali k cílenému poškozování konkurence, narozdíl od nVidie (SW/GPU PhysX, FP16 filtrace textur v SM3.0 HDR, podivné praktiky s teseslací...)
Nejlepší moderátor ve výslužbě
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: nVidia news

Příspěvek od Ache »

Nvidia vydala nové YEAH!!! technologické demo Endless City (stáhnutelné z webu nvidie), který ukazuje jen jednu věc: Tesselaci.
Tak jsem jej samozřejmě zkusil, protože i když demo je stavěné na GTX580, lze jej pustit na jakékoliv Fermi. Je zde tesselace požita opravdu extrémně, ale i přes to je propad fps s vypnutou a zapnutou tesselací jen cca 15% (na GTX470). A modely bez tesselace jsou zde opravdu jen jednoduché primitivní objekty, takže procesor a sběrnice tohle demo ovlivní jen minimálně. Také název dema není jen tak pro legraci, město je opravdu nekonečné, když letíte rovně, stále jsou generovány nové a nové objekty.

Na ukázku nějaké screeny v plném rozlišení (1920x1200 inDemoAA + 16xHQAF) na GTX470:

Celá scéna
Obrázek

Scéna bez teselace / s tesselací - vidíte naprosto minimální vliv tak brutálního počtu polygonů na výkon.
Limit je jinde (SSAO, AA, HDR efekty).
Obrázek Obrázek

shading bez teselace / + teselace / normální render
Obrázek Obrázek Obrázek

shading bez teselace / + teselace / normální render
Obrázek Obrázek Obrázek
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: nVidia news

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Tohle se mi docela líbí. Tohle je podle mě přesně to, jak by se Teselace měla používat. Akorát to trošičku pokazili tim všude lesklym povrchem, ten to kazí a dává těm texturám ještě více low-res dojem než jsou. Kdyby dali lepší textury + odstranili ten "glow on everything" bylo by to lepší.
no-X
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 24. úno 2004
Bydliště: Č.Budějovice

Re: nVidia news

Příspěvek od no-X »

Mně se jako ukázka možností teselace víc líbil ten ufon...

Tohle, ač je to teselovaný, oplácaný efektama a "nekonečný" vypadá celkově úplně mimo realitu. Jsme sice o pět let dál a grafiky mají asi 23 vyšší aritmetický výkon, ale zatím nevyšlo jediný demo, který by realističností překonalo Toyshop (Cinema 2.0 nepočítám, to nikdy nebylo ke stažení)
Nejlepší moderátor ve výslužbě
vendo007
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 12. pro 2007

Re: nVidia news

Příspěvek od vendo007 »

DOC_ZENITH píše:Tohle se mi docela líbí. Tohle je podle mě přesně to, jak by se Teselace měla používat.
takto by sa mala pouzivat? to ako z pomaly stvorcovych budov ma robit super imba okruhle? :lol:
imo je to len pre debilov aby na to naleteli "aha aka je teselacia uzasna, bez nej sa toto neda a vyzera to ako stvorec/sesthran" tak isto ako super imba low endove 2Gb karty atd atd

teselacia je imo dobra na doladenie detailov, a nie na robenie novych objektov :roll:
"Real power can't be given. It must be taken."
yuri.cs
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 03. led 2007
Bydliště: hl.m. piva
Kontaktovat uživatele:

Re: nVidia news

Příspěvek od yuri.cs »

je pravda, ze jsou objekty pekne detailni, ale zabiji to vzhled textur
It will be amazing in case after 10GHz we will see 20GHz, 30GHz and so on, just like we witnessed the thorny way from 10MHz to 33MHz in the eighties. -xbitlabs.com
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: nVidia news

Příspěvek od Ache »

no-X píše:Tohle, ač je to teselovaný, oplácaný efektama a "nekonečný" vypadá celkově úplně mimo realitu. Jsme sice o pět let dál a grafiky mají asi 23 vyšší aritmetický výkon, ale zatím nevyšlo jediný demo, který by realističností překonalo Toyshop (Cinema 2.0 nepočítám, to nikdy nebylo ke stažení)
S primitivností vizualizace souhlasím, tohle mě moc nápadně přípomíná ty klasické 64kb demoscény nebo 96k game kkrieger :-) Grafici to prostě hóóódně moc odflákli. Ale je to přesně nádherná ukázka jak ta tesselace má fungovat: Pošli po sběrnici primitivní model - grafika udělá vše ostatní.
Ten Toyshop je pravý opak. Vizuálně sice vypadá hezky, ale už se na něm podepsal zub času. (třeba ten kamenný chodník by vypadal 100x líp kdyby byl opravdu tesselovaný), voda na střeše má předrenderovanou animaci (namísto nějakého real vlnění alá crysis, nebo Just Casuse2) atd...
Mě se třeba ve své době strašně moc líbilo demo co jsem měl u matroxe G400 :-D

EDIT: Ufon se mě taky líbí (je aspoň interaktivní), ale zatím nikde ke stažení není :-)
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: nVidia news

Příspěvek od DOC_ZENITH »

no-X píše:Mně se jako ukázka možností teselace víc líbil ten ufon...

Tohle, ač je to teselovaný, oplácaný efektama a "nekonečný" vypadá celkově úplně mimo realitu. Jsme sice o pět let dál a grafiky mají asi 23 vyšší aritmetický výkon, ale zatím nevyšlo jediný demo, který by realističností překonalo Toyshop (Cinema 2.0 nepočítám, to nikdy nebylo ke stažení)
No tak nejrealisitčtější kůži měly třeba ty víly pro Geforce FX Ehm... A proč? Protože tam ihmo nebyl použit shader. To později se stalo můdou že žádnej povrch nesmí bejt textura! Musí tam bejt ještě bumpmapa + normálová mapa + odlesk + ještě ňákej shit. Že to zbytečně žere výkon a kolikrát to hlavně nevypadá dobře... jo, to ňák nechápou.
no-X
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 24. úno 2004
Bydliště: Č.Budějovice

Re: nVidia news

Příspěvek od no-X »

Ache píše:třeba ten kamenný chodník by vypadal 100x líp kdyby byl opravdu tesselovaný
To bych ani neřekl... ten chodník je řešený přem POM - jedinou výhodu, jakou teselace (v tomhle případě v podobě displacement mapping) oproti POM má je, že vytváří reálný siluety, jenže chodník siluetu nemá, protože je uzavřenej obrubníkem (pokud je ale třeba, i to se dá vyřešit).

Jelikož se v mnoha případech na povrch vytvořenej přes displacement mapping stejně používá ještě nějaká forma bump-mappingu, tak v těch případech, kdy je to možné, je efektivnější použít rovnou POM. Protože s POM můžeš pracovat na per-pixel detailech a 100% efektivně využívat unifikované jádro i rasterizér. Pokud ale chceš per-pixel detaily vytvářet přes displacement mapping, jsou k tomu třeba single-pixel polygony, rasterizér jede na 6-12%, unifikované jádro na 25% procent a výsledný výkon je nižší. Ještě jednou opakuju, že mluvím o situacích, pro které je to vhodné, tzn. jen tam, kde je možné POM použít.

Ani jedno řešení ale není dokonalé pokud chceš reálnou interakci s vodou. V případě POM by buďto celý chodník vypadal jako suchý, nebo by celý byl pod vodou... není možné, aby byla voda jen mezi kameny. Ale pokud by měl být jakoby zatopený, bylo by to vizuálně v pořádku.

S teselací je ten problém, že fyzikální engine běžící na CPU nemá informace o tom, jaký má chodník tvar, protože ten vzniká až v GPU, takže by interakce s vodou nebyla možná. Resp. možná by byla pouze tehdy, pokud by se řešila na úrovni GPU a přes rozhraní, které má přístup k potřebným datům (teoreticky by to mohlo jít třeba přes compute shader, ale reálně by to asi bylo komplikované).

DOC_ZENITH: určitě to bylo přes pixel shader, od DX9 (včetně) se všechny textury aplikují přes pixel shader
Nejlepší moderátor ve výslužbě
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: nVidia news

Příspěvek od Ache »

no-X píše:To bych ani neřekl...
ale notááák. Tím, že se na tom podepsal zub času, jsem myslel že s dnešními možnostmi by takové demo mohlo vypadat mnohem lépe, jak není moje starost.
Škoda že na Fermi není opravdu nějaké také pořádně propracované demo s "foto" grafikou. Měli by se snažit jako ti co vytvořili tohle 4KB demo: http://www.youtube.com/watch?v=_YWMGuh15nE , a né je splácat pár modelů + ultra lesklý textury. Na mě to ten YEAH! efekt moc neudělalo :D
To spíš nad první Ruby - doublecross jsem slintal, protože ta grafika vs. HW na kterém to jelo, byla bezkonkurenční.
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
no-X
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 24. úno 2004
Bydliště: Č.Budějovice

Re: nVidia news

Příspěvek od no-X »

Ache píše:
no-X píše:To bych ani neřekl...
ale notááák. Tím, že se na tom podepsal zub času, jsem myslel že s dnešními možnostmi by takové demo mohlo vypadat mnohem lépe, jak není moje starost.
Jasně, mohlo by vypadat lépe, ale podmínkou není teselace... kdybys použil stejné textury, vypadalo by to stejně s teselací jako s POM... pokud by se použila textura + normálová/výšková textura o vyšším rozlišení, zvýšilo by to kvalitu jak s použitím POM, tak s použitím teselace. Ale to už odbočujeme... :-)
Nejlepší moderátor ve výslužbě
Odpovědět

Zpět na „NVIDIA grafické karty“