to jsi ted nemyslel vážně to co jsi napsal, že ne ?Ache píše:ANO! HOTTEST nikoliv DX11 z DX11 jen tesselacedel42sa píše:Besides that, there is a set of the hottest technologies provided by Unigine:
* Shader Model 5.0 support
* Hardware tessellation
* SSAO (screen-space ambient occlusion)
* Real-time global illumination
* Unique materials system with parameter hierarchy support
* Advanced vegetation system
* Live water with a surf zone and caustics
* Native support of stereo 3D devices
EDIT// barevně máš vyznačený DX11 featury
EDIT2// to Ache :
Ano, ale v DX11 byla SSAO lépe optimalizovaná , takže běžela rychleji a s menším propadem. To samé se týká realtime global ilumination, která sice byla už v nádstavbě DX10.1 ale zároveň plně zahrnuta do DX11, jelikož DX10.1 Nvidia podporovala jen u svých "low-end" (neherních) gr. karet a teprve s DX11 jich mohla využít také ve výkonných grafikách.To samé platí pro Shader Model 5.0.EDIT pro del42sa: tak třeba SSAO určitě není nová feature DX11To už měl crysis, nebo stalker CS a ten jede pod DX10... Důkazem budiž fakt že SSAO v tom heavenu jede, i pod DX9
A realtime global ilumination to samé - to už předváděla ATi v ping pong demu (DX10.1)
Proč by asi Unigine nazýval tyto featury "hottest"
Unigine jako DX11 benchmark využívá nejenom teselaci
http://mydgc.gdconf.com/conference/Tuto ... ut%206.pdf







