Zdravím, mám problém se stíny - viz obrázek https://lh5.googleusercontent.com/_dj1f ... svetla.jpg
Potřeboval bych, aby světlo dělalo stíny i po vyrenderovaní a přepnutí se do hry. Nevíte někdo co s tím?
UDK editor je March 2011 beta.
Předem se omlouvám, pokud to sem nepatří.
UDK - problém se stíny
- dohnalik
- Středně pokročilý

- Registrován: 16. říj 2009
- Bydliště: Brno
- LetisVT
- Začátečník

- Registrován: 26. říj 2008
Re: UDK - problém se stíny
Mám taky problémy se stíny.. nedokážu udělat ani nic jednoduchýho.
Když mapu vyrenderuju, tak ten stín vypadá uplně hrozně.. Ale když v editoru s tím dominant directional light pohnu, tak se všechny stíny daj do normálu, tak jak bych si je představoval..
Na obrázku je vidět oboje:

Předem děkuji za odpověď
Když mapu vyrenderuju, tak ten stín vypadá uplně hrozně.. Ale když v editoru s tím dominant directional light pohnu, tak se všechny stíny daj do normálu, tak jak bych si je představoval..
Na obrázku je vidět oboje:

Předem děkuji za odpověď
- LetisVT
- Začátečník

- Registrován: 26. říj 2008
Re: UDK - problém se stíny
up. Tohle je snad po 1., kdy si musím na tento web/forum postěžovat
Ještě nedávno(no možná už je to dýl) to vypadalo, že nás návody na webu navedou až ke zdárnému konci vytvoření nějake mini-hry v UDK. Vývoj návodů se bohužel zasekl a navíc uživatele tato problematiku, jak to tak vypadá už ani trochu nezajímá a nedokáží odpovědět ani na takto jednoduché otázky
Nevím, jak je to složité/jednoduché, ale různým zkoušením už sem strávnil tolik času, že jsem se radši zeptal.
Ještě nedávno(no možná už je to dýl) to vypadalo, že nás návody na webu navedou až ke zdárnému konci vytvoření nějake mini-hry v UDK. Vývoj návodů se bohužel zasekl a navíc uživatele tato problematiku, jak to tak vypadá už ani trochu nezajímá a nedokáží odpovědět ani na takto jednoduché otázky
Nevím, jak je to složité/jednoduché, ale různým zkoušením už sem strávnil tolik času, že jsem se radši zeptal.
- dohnalik
- Středně pokročilý

- Registrován: 16. říj 2009
- Bydliště: Brno
Re: UDK - problém se stíny
© DukeNukemCZ
Věc:UDK Stíny
aha tam je nekolik problemu 1. ze nahled je s dynamickym svetlem (stencil stiny) jenze UE neni uzpusobeno pro pouzivani stencil stinu, jinak receno je to stary engine ktery dava prednost statickym svetlum (neni to jako doom3 engine ktery naopak je staveny pro stencilove stiny) a tyto stiny slouzi jen jako nahled.
Dalsi vec je global illumination ktery vytvari odrazi svetelnych parpsku a tim padem mapa je pak svetlejsi, pokud chces ostrejsi prechody svetlo/tma tak budes potrebovat lightmass vypnout (view-world properties a polozka lightmass... vypni global illumination)
a pouzivat vyssi rozliseni stinu (klikni na tu stenu a dej vlastnosti a tam mas lightmap resolution nevim jestli v zakladu je tam 32 nebo 16 ale zkus to snizit na 8 nebo 4 = cim mensi cislo tim ostrejsi stiny ) ale musis to nastavit pro vsechny steny ... (4steny, podlaha, strop = jedna mistnost)
dale to chce nastavit lepsi penumbra stiny (nevim ted kde to je mozna to odstranily z novejsich verzi)
muzes taky dat force dynamic light ale penalizace vykonu bude neakceptovatelna ve vetsim meritku...
Unreal engine proste nebeha na stencil stinech jako doom/quake a takovyhle stiny tam mit nikdy nebudes... pokud chces vytvorit ostre stiny plne detailu tak se to dela pres projektory a da ti to dost prace (projektor funguje tak ze udelas texturu ve skale sedy, kde cerna znamena stin a bila svetlo a treba nakreslis mrizky popripade tvar jak ma stin vypadat a projektor ho pak promita na to dane misto..) buhuzel tohle neni automaticke a musi se to udelat rucne...
Dal si nastav Lightning quality settings na H jako high je to takova ta zarovka napravo od ikony kde davas render sceny
Věc:UDK Stíny
aha tam je nekolik problemu 1. ze nahled je s dynamickym svetlem (stencil stiny) jenze UE neni uzpusobeno pro pouzivani stencil stinu, jinak receno je to stary engine ktery dava prednost statickym svetlum (neni to jako doom3 engine ktery naopak je staveny pro stencilove stiny) a tyto stiny slouzi jen jako nahled.
Dalsi vec je global illumination ktery vytvari odrazi svetelnych parpsku a tim padem mapa je pak svetlejsi, pokud chces ostrejsi prechody svetlo/tma tak budes potrebovat lightmass vypnout (view-world properties a polozka lightmass... vypni global illumination)
a pouzivat vyssi rozliseni stinu (klikni na tu stenu a dej vlastnosti a tam mas lightmap resolution nevim jestli v zakladu je tam 32 nebo 16 ale zkus to snizit na 8 nebo 4 = cim mensi cislo tim ostrejsi stiny ) ale musis to nastavit pro vsechny steny ... (4steny, podlaha, strop = jedna mistnost)
dale to chce nastavit lepsi penumbra stiny (nevim ted kde to je mozna to odstranily z novejsich verzi)
muzes taky dat force dynamic light ale penalizace vykonu bude neakceptovatelna ve vetsim meritku...
Unreal engine proste nebeha na stencil stinech jako doom/quake a takovyhle stiny tam mit nikdy nebudes... pokud chces vytvorit ostre stiny plne detailu tak se to dela pres projektory a da ti to dost prace (projektor funguje tak ze udelas texturu ve skale sedy, kde cerna znamena stin a bila svetlo a treba nakreslis mrizky popripade tvar jak ma stin vypadat a projektor ho pak promita na to dane misto..) buhuzel tohle neni automaticke a musi se to udelat rucne...
Dal si nastav Lightning quality settings na H jako high je to takova ta zarovka napravo od ikony kde davas render sceny