Il-2: Cliffs of Dover

Problémy, zážitky, rady či pořádání LAN party

Moderátor: Baneshee

Odpovědět
yuri.cs
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 03. led 2007
Bydliště: hl.m. piva
Kontaktovat uživatele:

Il-2: Cliffs of Dover

Příspěvek od yuri.cs »

V techto dnes vysel pokracovatel popularniho Sturmovika. Kompletne novy DX11 engine.

Detailnost budov a prostredi na zemi je docela solidni: http://youtu.be/eXyRGEHhhh8?hd=1

Zajimaly by me zkusenosti s HW naroky :)
It will be amazing in case after 10GHz we will see 20GHz, 30GHz and so on, just like we witnessed the thorny way from 10MHz to 33MHz in the eighties. -xbitlabs.com
Maxtor
Začátečník
Začátečník
Registrován: 23. říj 2003

Re: Il-2: Cliffs of Dover

Příspěvek od Maxtor »

Tesil jsem se a asi neni na co.. na netu se o hre hovori v tom smyslu, ze autorsky tym opustily zasadni osoby, protoze nastaly nejake tradicni distributorske tlacenice (vypusteni dokoncenych casti hry, jako napr nemecka kampan).. vysledkem bylo uklohneni hry do faze aby mohla vyjit, ne ale do faze, aby fungovala..

Dojmy hracu jsou tedy zhruba takove, ze.. hraje silene narocna.. optimalizace proste katastrofa.. i7, 480GTX a hra na 10 FPS.. DX11 nefunguje vubec a DX11 verze nejde vetsine lidi vubec spustit.. kampane jsou nefunkcni, mise konci neuspechem i kdyz je clovek uspesne dokonci.. nejktera tlacitka v menu vubec nereaguji atd atd..

Nebavime se zde o nejakem piratskem release, ale o origo, zakoupene hre.. na oficialnim supportu se to podobnymi tematy jen hemzi a vyjadreni oficialnich mist prislo pouze v tom smyslu, ze hra ma par chybicek, ktere se budou opravovat patchem..

Muj nazor vychazejici z tehle informaci je tedy asi takovy, ze hra nebyla nikdy dokoncena a nikdy uz asi dokoncena nebude.. dle dostupnych informaci a dojmu ostatnich hracu to vypada na vydani hry ve velmi ranne testovaci verzi..
yuri.cs
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 03. led 2007
Bydliště: hl.m. piva
Kontaktovat uživatele:

Re: Il-2: Cliffs of Dover

Příspěvek od yuri.cs »

Hmm, cili to same jako Arma 2. Pockat par let na stable release...
It will be amazing in case after 10GHz we will see 20GHz, 30GHz and so on, just like we witnessed the thorny way from 10MHz to 33MHz in the eighties. -xbitlabs.com
Frostys
Začátečník
Začátečník
Registrován: 24. črc 2006

Re: Il-2: Cliffs of Dover

Příspěvek od Frostys »

Dneska je holt veškerá politika zkažená a ne jen politika státu :)
CPU i7-9700k + MasterLiquid Lite 240
GPU MSI GeForce RTX 2070 8Gb
RAM Patriot Viper4 16GB@3000MHz
MB Gigabyte Z390 Gaming X
Maxtor
Začátečník
Začátečník
Registrován: 23. říj 2003

Re: Il-2: Cliffs of Dover

Příspěvek od Maxtor »

Tak patch je ohlasen na 19.4.

Dalsi z chyb co jsem se ted nahodne docetl..
Pod XP nefunguje rezim Quick Missions.. je treba vypnout zobrazeni travy, protoze ta se nenahraje do pameti, resp. nevleze se tam (tipuju to spise na omezeni x86) a loading se tak vzdy sekne na 95%.. :D

Jinak tedy at nemystifikuju, nemecka kampan tam udajne nakonec je.. tak zatim nestresujme.. pockejme.. az vyjde Patch, nastane cas na vyzkouseni "plne demoverze" :)
Na druhe strane.. mise jsou udajne nechutne nascriptovane a od dynamicke kampane bylo upusteno..

Hra take obsahuje jakysi "Anti-Epilepsy Filter" ktery udajne nejen ze zatezuje PC jak to jen jde, ale diky jeho implementaci sand pry hra nepodporuje vice grafickych karet.. takze vsichni s CF nebo SLI maj smulu..
Talbot
Začátečník
Začátečník
Registrován: 19. úno 2008

Re: Il-2: Cliffs of Dover

Příspěvek od Talbot »

Mam ju,hra ide iba Dx10,podpora Dx11 bude pridana neskor formou patchu.Antiepilepsy filter uz je vypinatelny-multiGPU aj tak nefunguje,ale pracuje sa na tom-udajne koncom aprila.Hra vypada byt zavisla cisto na GPU ako u AVP.Optimalizacia je hrozna,ale tento tyzden by mal vyjst druhy patch,viac dolu(pisane 2.aprila):

1. Optimization of homes is almost ready, it is necessary to test for another day or two to make sure that it does not add unexpected glitches. Houses have become so fast that the flight with full houses are now just a couple fps slower than the performance without homes.

2. Optimization of the forest goes a little slower, but still looks optimistic. We'll add new setting “Variety” for woods, which roughly speaking allows you to place fir trees instead of various shrubs and trees that would raise productivity. Otherwise, the forest will be the faster due to some deterioration in the overall impression – far away trees will appear more slowly.

3. Optimization of the shadows - a separate problem from the houses (in test number 1 was measured without shadows). As it turned out, the problem is not in the code, but in the models, particularly in some cabins. We use very precise alpha on small details and this causes very big slowdowns. We must check all models, to identify all such places and to correct them; as a result we will have very strong growth of FPS everywhere, due to small loss in beauty.

4. Support for SLI - do, as soon as the number 1 and number 3. As I have already written somewhere, it can be very rapid fix but also may require serious consultation with the manufacturers of the cards that will take much longer. I can not yet say for sure.

5. Microfrizes over the landscape caused 99% by the trees. Working on number 3 will solve this. Instant uploads will still remain in the game, as it is impossible to keep all the giant map in the memory all the time. It is necessary to dynamically load the required landscaping. This happens, in my opinion, once every 12 kilometers, and is smooth and size, so it will be very little noticeable.

6. MP windows are almost ready, we need a day or two for tests.

7. Overall graphics optimization - selection of rendering into a single thread - a dramatic increase of FPS (roughly doubled). This work will take at least a month.

Thus, the plan is simple - to release next week small patches, which will include a number 1, 2, 6, and possibly number 3. Then, in the circumstances - is likely to support SLI will release along with the number 7 sometime before the end of April - early May.
CPU SB i5-2500K@OC4,7Ghz/Scythe Mugen MB ASUS P8P67 Pro RAM Kingston HyperX 4 x 2048 MB RAM 1600 MHz VGA EVGA GTX 970 ZDROJ Fortron Hyper 700 W HDD Hitachi 320GB , WDC 320GB Audio Creative Fatal1ty USB Gaming Headset HS-1000 LCD Benq 24 LED LCD G2420HDBL Ostatné Joy letecký set Saitek X52 / Saitek Pro Flight Rudder Pedals + Trackir 5
yuri.cs
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 03. led 2007
Bydliště: hl.m. piva
Kontaktovat uživatele:

Re: Il-2: Cliffs of Dover

Příspěvek od yuri.cs »

Ah, kdyz pises, ze optimalizace je hrozna a je to znat i na SB@4+GHz a HD5850, tak o tomhle novem Il-2 ani neuvazuju xD

Simulatory byvaly narocne vzdycky, tak nezbyva nez pockat jak se to vyresi.
It will be amazing in case after 10GHz we will see 20GHz, 30GHz and so on, just like we witnessed the thorny way from 10MHz to 33MHz in the eighties. -xbitlabs.com
Talbot
Začátečník
Začátečník
Registrován: 19. úno 2008

Re: Il-2: Cliffs of Dover

Příspěvek od Talbot »

Ja mam FPS vcelku dobre(a ked bude funkcny crossfire bude hadam uplne v pohode)problemom je hrozny stuttering,dnes ale Luthier(tusim hlavny programator) pisal ze sa im podarilo uplne sa ho zbavit a patch by mal byt dostupny k verejnemu betatestingu,tak uvidime.
CPU SB i5-2500K@OC4,7Ghz/Scythe Mugen MB ASUS P8P67 Pro RAM Kingston HyperX 4 x 2048 MB RAM 1600 MHz VGA EVGA GTX 970 ZDROJ Fortron Hyper 700 W HDD Hitachi 320GB , WDC 320GB Audio Creative Fatal1ty USB Gaming Headset HS-1000 LCD Benq 24 LED LCD G2420HDBL Ostatné Joy letecký set Saitek X52 / Saitek Pro Flight Rudder Pedals + Trackir 5
Vizi
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 06. bře 2004
Bydliště: Brno

Re: Il-2: Cliffs of Dover

Příspěvek od Vizi »

Mno i když jsem velký nadšenec leteckých simulátorů, tak jsem to po pár dnech se vší slávou raději vzdal. Počkám půl roku a snad to pak bude lepší, ale v téhle době je to akorát na vřed v žaludku s totální nedodělanosti. By mě opravdu zajímalo, co těch pár let usilovného vývoje tam páni vývojáři prováděli ! :stupid:
Still.Lord
Začátečník
Začátečník
Registrován: 15. črc 2007
Bydliště: Praha
Kontaktovat uživatele:

Re: Il-2: Cliffs of Dover

Příspěvek od Still.Lord »

To byl zřejmě takový náš vývojářská parlament.. dělat hovno ale brát prachy :lol:
fobos
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006

Re: Il-2: Cliffs of Dover

Příspěvek od fobos »

OMG! Tá náročnosť je šialená! Na zostave z podpisu na vysoké detaily ABSOLUTNE nehrateľné (cca 8-10 fps). Naviac tá grafika je o ničom. Je to pôvodný IL2, trochu lepšie textúry, riadne vymodelované stromy, viac budov a lepšie tiene. Voda čistá maketa, pri pohľade z nízka len čiarovité vlny, strašná maketa. Idem to dať do riti z disku, som z toho rozladený (po výbornom pôvodnom IL2)
Talbot
Začátečník
Začátečník
Registrován: 19. úno 2008

Re: Il-2: Cliffs of Dover

Příspěvek od Talbot »

Je to prepadak,boli uz tusim 3 patche a stutteruje mi to viac,ako na zaciatku- crossfire funguje len asi 5 minut a potom klesnu FPS na hodnotu,ako s jednou kartou,ziadna konzultacia s AMD.NVIDIA z ich strany.Ale to ich nezaujima,hlavne ze v poslednom patchi pridali novu lod,ktora moze zhadzovat miny.A tak som sa na to tesil tusim 6 rokov?!
CPU SB i5-2500K@OC4,7Ghz/Scythe Mugen MB ASUS P8P67 Pro RAM Kingston HyperX 4 x 2048 MB RAM 1600 MHz VGA EVGA GTX 970 ZDROJ Fortron Hyper 700 W HDD Hitachi 320GB , WDC 320GB Audio Creative Fatal1ty USB Gaming Headset HS-1000 LCD Benq 24 LED LCD G2420HDBL Ostatné Joy letecký set Saitek X52 / Saitek Pro Flight Rudder Pedals + Trackir 5
Maxtor
Začátečník
Začátečník
Registrován: 23. říj 2003

Re: Il-2: Cliffs of Dover

Příspěvek od Maxtor »

no tech patchu bylo mnohem vice.. bohuzel je nevydavaj oficialne, takze je to spise otazka ruznych diskusnich skupin.. v kazdem pripade se ale s nima laboruje jak to jen jde.. to, ze novy patch zasadne zvysi HW narocnost se uz stalo.. stejne tak, jako odstraneni par bugu a nahrazeni je novymi..
Lidi, co jsem tak koukal pred nedavnem na netu, s poslednima revizema moc neparej..
ŠakaL
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 27. kvě 2009
Bydliště: Praha

Re: Il-2: Cliffs of Dover

Příspěvek od ŠakaL »

http://www.youtube.com/watch?v=1LMftuei6Fw luxusni kousek

Jaky je to dneska s tou HW narocnosti ? Uz to vyladili,nebo je to ztraceny.
4670K@ 4.4GHz l MSI RTX 2070 SUPER GXT l EIZO EV2780-BK
evga 750 G2 l xonar ESSENCE ST, SH HD 660S l 2xSSD
Talbot
Začátečník
Začátečník
Registrován: 19. úno 2008

Re: Il-2: Cliffs of Dover

Příspěvek od Talbot »

Momentalne sa testuje betapatch ktory zvysuje FPS(na mojej zostave sa teda nezvysilo nic),tento tyzden vyjde dalsi betapatch,ktory udajne zase zvysuje FPS a zmensuje stuttering-uvidime,potom napisem presnejsie.
CPU SB i5-2500K@OC4,7Ghz/Scythe Mugen MB ASUS P8P67 Pro RAM Kingston HyperX 4 x 2048 MB RAM 1600 MHz VGA EVGA GTX 970 ZDROJ Fortron Hyper 700 W HDD Hitachi 320GB , WDC 320GB Audio Creative Fatal1ty USB Gaming Headset HS-1000 LCD Benq 24 LED LCD G2420HDBL Ostatné Joy letecký set Saitek X52 / Saitek Pro Flight Rudder Pedals + Trackir 5
ŠakaL
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 27. kvě 2009
Bydliště: Praha

Re: Il-2: Cliffs of Dover

Příspěvek od ŠakaL »

Talbot píše:Momentalne sa testuje betapatch ktory zvysuje FPS(na mojej zostave sa teda nezvysilo nic),tento tyzden vyjde dalsi betapatch,ktory udajne zase zvysuje FPS a zmensuje stuttering-uvidime,potom napisem presnejsie.
Tak to je zklamani,myslel sem ze po roce uz by to mohlo fachat ok.Ale kdyz to jde blbe i na SB/670GTX ,to je na pytel.
4670K@ 4.4GHz l MSI RTX 2070 SUPER GXT l EIZO EV2780-BK
evga 750 G2 l xonar ESSENCE ST, SH HD 660S l 2xSSD
Odpovědět

Zpět na „Hry a zábava“