Nový způsob vykreslování herní grafiky.

Veškerý software týkající se zvuku, videa, fotografie, počítačové grafiky a podobné.
Odpovědět
sam_217
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 16. bře 2008
Bydliště: Subprostor
Kontaktovat uživatele:

Nový způsob vykreslování herní grafiky.

Příspěvek od sam_217 »

Na internetu se objevili informace o "zázračných" vývojářích, kterým před rokem nikdo nevěřil, že vynalezli způsob jak vykreslovat grafiku mnohem lépe, BEZ POLYGONŮ.

Zde je video a kompletní prezentace této "super" technologie nového způsobu vykreslování grafiky
http://www.videacesky.cz/ostatni-zabavn ... ni-grafiky

Já si myslim, že jen balamutí lidi a celkově mi to moc nedává smysl, jejich rčení "rozdělení objektu ne na polygon, ale 64atomů, jako v reálném světe" mi přijde jako nesmysl, každej atom musí bejt nějak otexturovanej + jak to chtěj stínovat etc, ale já nejsem odborník na počítačovou grafiku, docela by mě zajímalo, co si o tom budete myslet vy ostatní.
PC1: AMD Ryzen 5800X3D@default Noctua NH-D15S // X570 AORUS MASTER (rev 1.0) // 64GB Patriot Viper Steel 3600MHz@CL18-22-22-42 // 9070XT Pulse // MSI Optix MAG274QRF-QD - 1mrtvý quantum dot pixel!!! // Samsung PM961 (1TB NVMe), Crucial M4 256GB, Micron enterprise SSD1920GB, Crucial MX500 2TB... // LianLi O11 XL // SSR-850FX

PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
dexterav
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. pro 2003
Kontaktovat uživatele:

Re: Nový způsob vykreslování herní grafiky.

Příspěvek od dexterav »

mňa by zaujímalo kam ukladajú informáccie o tom obrovskom množstve tých atomov :)
inak pripomína to Voxely z enginov ktoré používal novalogic pri svojich hrách
Intel Ultra 7 265k 5,6/4,9GHz,Apex Z890, 2X24GB 8,73GHz CL40 Corsair, Asus TUF 5090 3.2/34GHz , H2O + Carbide 600Q,SS Noctua Edition, 10TB 850X, Topping D50s + Tilia + T5, StrixPG32UCDP, Fold7, ITX 13700k + 5070Ti + Audinst Hud-Mx2 + THX-M50X
Flegy
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Registrován: 31. črc 2004
Bydliště: Hrob

Re: Nový způsob vykreslování herní grafiky.

Příspěvek od Flegy »

s voxel engine to nema pranic spolecneho. podle mne je to vice podobne teselacnimu mechanismu
keistown
Žlutá karta
Žlutá karta
Registrován: 16. srp 2009

Re: Nový způsob vykreslování herní grafiky.

Příspěvek od keistown »

dexterav píše:mňa by zaujímalo kam ukladajú informáccie o tom obrovskom množstve tých atomov :)
Nikde, Notch to popsal hezky http://notch.tumblr.com/post/8386977075/its-a-scam
dexterav
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. pro 2003
Kontaktovat uživatele:

Re: Nový způsob vykreslování herní grafiky.

Příspěvek od dexterav »

šak preto sa pýtam :mrgreen:
nepísal som že to je ale že to pripomína voxel engine, a podľa mňa sa tým aj inšpirovali pri vymýšľaní tejto dezinformácie :D
Intel Ultra 7 265k 5,6/4,9GHz,Apex Z890, 2X24GB 8,73GHz CL40 Corsair, Asus TUF 5090 3.2/34GHz , H2O + Carbide 600Q,SS Noctua Edition, 10TB 850X, Topping D50s + Tilia + T5, StrixPG32UCDP, Fold7, ITX 13700k + 5070Ti + Audinst Hud-Mx2 + THX-M50X
sam_217
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 16. bře 2008
Bydliště: Subprostor
Kontaktovat uživatele:

Re: Nový způsob vykreslování herní grafiky.

Příspěvek od sam_217 »

Už jen to video samo o sobě a tónem jakym mluvěj je jasný, že to je něco jak Horst Fuchs Peppi Rössler, hromada žvástů o polygonech a kecaj v podstatě o neurčitých informacích celkem v nesmyslech.

Pologyonová síť může být detailní klidně do nekonečna, závisí jen na úložné kapacitě a zatim je to asi nejefektivnější a výkonově nejúspornější metoda modelování, tvorba z jakýchsi "atomů" to by vyžadovalo HW kterej pracuje se základními 3D objekty jako ty kuličky/atomy a to mi přijde celkem jako hloupost...navíc tu máme tesselaci a podobný zlepšováky, když budou chtít vývojáři být opravdu detailní, jako tito speciálisté, polygonová sít je určitě omezovat nebude...
PC1: AMD Ryzen 5800X3D@default Noctua NH-D15S // X570 AORUS MASTER (rev 1.0) // 64GB Patriot Viper Steel 3600MHz@CL18-22-22-42 // 9070XT Pulse // MSI Optix MAG274QRF-QD - 1mrtvý quantum dot pixel!!! // Samsung PM961 (1TB NVMe), Crucial M4 256GB, Micron enterprise SSD1920GB, Crucial MX500 2TB... // LianLi O11 XL // SSR-850FX

PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
Flegy
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Registrován: 31. črc 2004
Bydliště: Hrob

Re: Nový způsob vykreslování herní grafiky.

Příspěvek od Flegy »

imho lepsi by bylo kdyby nevyuzivali polygony, ale vektorovou grafiku, urcite pokusy s tim byly, ale v zacatkem tohoto stoleti proste hw nemel dostatecny vykon. nyni by to uz slo podleme v pohode
Odpovědět

Zpět na „Audio, video a grafika“