Na internetu se objevili informace o "zázračných" vývojářích, kterým před rokem nikdo nevěřil, že vynalezli způsob jak vykreslovat grafiku mnohem lépe, BEZ POLYGONŮ.
Zde je video a kompletní prezentace této "super" technologie nového způsobu vykreslování grafiky
http://www.videacesky.cz/ostatni-zabavn ... ni-grafiky
Já si myslim, že jen balamutí lidi a celkově mi to moc nedává smysl, jejich rčení "rozdělení objektu ne na polygon, ale 64atomů, jako v reálném světe" mi přijde jako nesmysl, každej atom musí bejt nějak otexturovanej + jak to chtěj stínovat etc, ale já nejsem odborník na počítačovou grafiku, docela by mě zajímalo, co si o tom budete myslet vy ostatní.
Nový způsob vykreslování herní grafiky.
- sam_217
- Mírně pokročilý

- Registrován: 16. bře 2008
- Bydliště: Subprostor
- Kontaktovat uživatele:
Nový způsob vykreslování herní grafiky.
PC1: AMD Ryzen 5800X3D@default Noctua NH-D15S // X570 AORUS MASTER (rev 1.0) // 64GB Patriot Viper Steel 3600MHz@CL18-22-22-42 // 9070XT Pulse // MSI Optix MAG274QRF-QD - 1mrtvý quantum dot pixel!!! // Samsung PM961 (1TB NVMe), Crucial M4 256GB, Micron enterprise SSD1920GB, Crucial MX500 2TB... // LianLi O11 XL // SSR-850FX
PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
- dexterav
- Mírně pokročilý

- Registrován: 26. pro 2003
- Kontaktovat uživatele:
Re: Nový způsob vykreslování herní grafiky.
mňa by zaujímalo kam ukladajú informáccie o tom obrovskom množstve tých atomov
inak pripomína to Voxely z enginov ktoré používal novalogic pri svojich hrách
inak pripomína to Voxely z enginov ktoré používal novalogic pri svojich hrách
Intel Ultra 7 265k 5,6/4,9GHz,Apex Z890, 2X24GB 8,73GHz CL40 Corsair, Asus TUF 5090 3.2/34GHz , H2O + Carbide 600Q,SS Noctua Edition, 10TB 850X, Topping D50s + Tilia + T5, StrixPG32UCDP, Fold7, ITX 13700k + 5070Ti + Audinst Hud-Mx2 + THX-M50X
- Flegy
- Mírně pokročilý

-
- Registrován: 31. črc 2004
- Bydliště: Hrob
Re: Nový způsob vykreslování herní grafiky.
s voxel engine to nema pranic spolecneho. podle mne je to vice podobne teselacnimu mechanismu
- keistown
- Žlutá karta

-
- Registrován: 16. srp 2009
Re: Nový způsob vykreslování herní grafiky.
Nikde, Notch to popsal hezky http://notch.tumblr.com/post/8386977075/its-a-scamdexterav píše:mňa by zaujímalo kam ukladajú informáccie o tom obrovskom množstve tých atomov![]()
- dexterav
- Mírně pokročilý

- Registrován: 26. pro 2003
- Kontaktovat uživatele:
Re: Nový způsob vykreslování herní grafiky.
šak preto sa pýtam
nepísal som že to je ale že to pripomína voxel engine, a podľa mňa sa tým aj inšpirovali pri vymýšľaní tejto dezinformácie
nepísal som že to je ale že to pripomína voxel engine, a podľa mňa sa tým aj inšpirovali pri vymýšľaní tejto dezinformácie
Intel Ultra 7 265k 5,6/4,9GHz,Apex Z890, 2X24GB 8,73GHz CL40 Corsair, Asus TUF 5090 3.2/34GHz , H2O + Carbide 600Q,SS Noctua Edition, 10TB 850X, Topping D50s + Tilia + T5, StrixPG32UCDP, Fold7, ITX 13700k + 5070Ti + Audinst Hud-Mx2 + THX-M50X
- sam_217
- Mírně pokročilý

- Registrován: 16. bře 2008
- Bydliště: Subprostor
- Kontaktovat uživatele:
Re: Nový způsob vykreslování herní grafiky.
Už jen to video samo o sobě a tónem jakym mluvěj je jasný, že to je něco jak Horst Fuchs Peppi Rössler, hromada žvástů o polygonech a kecaj v podstatě o neurčitých informacích celkem v nesmyslech.
Pologyonová síť může být detailní klidně do nekonečna, závisí jen na úložné kapacitě a zatim je to asi nejefektivnější a výkonově nejúspornější metoda modelování, tvorba z jakýchsi "atomů" to by vyžadovalo HW kterej pracuje se základními 3D objekty jako ty kuličky/atomy a to mi přijde celkem jako hloupost...navíc tu máme tesselaci a podobný zlepšováky, když budou chtít vývojáři být opravdu detailní, jako tito speciálisté, polygonová sít je určitě omezovat nebude...
Pologyonová síť může být detailní klidně do nekonečna, závisí jen na úložné kapacitě a zatim je to asi nejefektivnější a výkonově nejúspornější metoda modelování, tvorba z jakýchsi "atomů" to by vyžadovalo HW kterej pracuje se základními 3D objekty jako ty kuličky/atomy a to mi přijde celkem jako hloupost...navíc tu máme tesselaci a podobný zlepšováky, když budou chtít vývojáři být opravdu detailní, jako tito speciálisté, polygonová sít je určitě omezovat nebude...
PC1: AMD Ryzen 5800X3D@default Noctua NH-D15S // X570 AORUS MASTER (rev 1.0) // 64GB Patriot Viper Steel 3600MHz@CL18-22-22-42 // 9070XT Pulse // MSI Optix MAG274QRF-QD - 1mrtvý quantum dot pixel!!! // Samsung PM961 (1TB NVMe), Crucial M4 256GB, Micron enterprise SSD1920GB, Crucial MX500 2TB... // LianLi O11 XL // SSR-850FX
PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
- Flegy
- Mírně pokročilý

-
- Registrován: 31. črc 2004
- Bydliště: Hrob
Re: Nový způsob vykreslování herní grafiky.
imho lepsi by bylo kdyby nevyuzivali polygony, ale vektorovou grafiku, urcite pokusy s tim byly, ale v zacatkem tohoto stoleti proste hw nemel dostatecny vykon. nyni by to uz slo podleme v pohode