Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace

Vše o procesorech Advanced Micro Devices.

Moderátoři: flanker, Eddward, Baneshee

Zamčeno

Kdy podle vás uvidíme launch FX procesorů (recenze)?

Anketa končí za pát 9. pro 2011, 11:17

do poloviny září 2011
0
Žádná hlasování
do konce září 2011
8
8%
do poloviny října 2011
24
24%
do konce října 2011
28
28%
do půlky listopadu 2011
12
12%
nejspíš nikdy :-), EPIC FAIL
28
28%
 
Celkem hlasů: 100
Ssnake
Začátečník
Začátečník
Registrován: 25. led 2005
Bydliště: chotebuz

Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace

Příspěvek od Ssnake »

Betruger píše:kazdopadne zaujimave je to co napisal Obr na blogu: "Little secret: In Windows 8 (Development Release) is not Bulldozer chip as "8 Core - 8 Threads" but 4 Core - 8 Threads! AMD went out with the truth ! ! ! "

aj ked by to asi vyzeralo vskutku divne keby bol dajme tomu Bulldozer tak detekovany v oficialne vydanej verzii Windowsu 8 kedze ma skutocne 8 fyzickych jadier
zajimave to vubec neni, vsichni vi jak BD vypada a z ceho se sklada (snad krome obra ktery ted objevil ameriku az diky win8), a co pise nejaka (beta) verze win8 fakt neni dulezite...proste klasicka bobrovina...radeji ani necist

mozna by bylo zajimave co by delal kdyby ve win8 meli chybu a ukazovalo to napr. 2 core / 15 threads - asi by sel rovnou sejmout sefa amd ne?
FD node 202, ST45SF, Z97i, i7-4980HQ CB20:1718,CB24:254 NH-L9i, 2x8, R9NANO , 5100MAX
x850xtPE, x1950xtx, hd2900gt, hd3870, hd4890, hd5870 - - 6800ultra, 7900gtx, 8800gtx, 9800gtx+, gtx285
flanker
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 13. pro 2005
Bydliště: Brno
Kontaktovat uživatele:

Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace

Příspěvek od flanker »

Ale toto pochází přímo od AMD
On trade-off associated with shared resources:

What we did was we selected parts of the core that don’t seem to have a high potential for conflict. And moreover, they don’t tend to use the peak capability offered very often. The floating-point unit in many of your PC devices actually isn’t used very often. The chances that two CPUs are going to be using it at the same time are actually relatively low. Especially when you’re looking at things on a nanosecond basis or a sub-nanosecond basis, because that’s the granularity in which the floating point is shared. So by paying attention to detail and only sharing things that minimize the hazard of destructive interference, we’re able to actually get something that looks more like two cores than one core with an extra thread, which is a computing alternative.
ROG Power PC1:AMD Ryzen 7 5700X, Crosshair VII Hero, ROG Ryuo II 360, 512GB NVMe+500GB Samsung SSD, 2x 16GB GSkill TridentZ Neo RGB 3600 MHz, Dual RTX 2060,CM V750, Lian Li O11 Dynamic XL. PC2:AMD FX-8370, Silentium Fera, Asus 970 Pro Gaming/Aura, 240GB SSD HyperX 3K, R9-270X OC, 2x 4GB GSkill RipjawsX 2400 MHz, Corsair AX750, Bitfenix Pandora
ttxman
Začátečník
Začátečník
Registrován: 28. zář 2003

Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace

Příspěvek od ttxman »

Betruger píše:kazdopadne zaujimave je to co napisal Obr na blogu: "Little secret: In Windows 8 (Development Release) is not Bulldozer chip as "8 Core - 8 Threads" but 4 Core - 8 Threads! AMD went out with the truth ! ! ! "

aj ked by to asi vyzeralo vskutku divne keby bol dajme tomu Bulldozer tak detekovany v oficialne vydanej verzii Windowsu 8 kedze ma skutocne 8 fyzickych jadier
Ja si myslim, ze microsoft pridal/upravil rozdelovani prace na jednotliva jadra a ma integrovanou podporu BD. Pri 1 vlaknu na modul muze byt vykon o neco vyssi, pri HT je to znat podstatne, takze to proste bere jako 4C/8T, kde ty 4C maj prioritu pro procesy co hodne vytezujou jadro. V release verzi tam uz urcite bude 8c/8t.
flanker
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 13. pro 2005
Bydliště: Brno
Kontaktovat uživatele:

Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace

Příspěvek od flanker »

OC na vzduchu bude mazec taky.... ;-)
ROG Power PC1:AMD Ryzen 7 5700X, Crosshair VII Hero, ROG Ryuo II 360, 512GB NVMe+500GB Samsung SSD, 2x 16GB GSkill TridentZ Neo RGB 3600 MHz, Dual RTX 2060,CM V750, Lian Li O11 Dynamic XL. PC2:AMD FX-8370, Silentium Fera, Asus 970 Pro Gaming/Aura, 240GB SSD HyperX 3K, R9-270X OC, 2x 4GB GSkill RipjawsX 2400 MHz, Corsair AX750, Bitfenix Pandora
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace

Příspěvek od del42sa »

flanker píše:Ale toto pochází přímo od AMD
On trade-off associated with shared resources:

What we did was we selected parts of the core that don’t seem to have a high potential for conflict. And moreover, they don’t tend to use the peak capability offered very often. The floating-point unit in many of your PC devices actually isn’t used very often. The chances that two CPUs are going to be using it at the same time are actually relatively low. Especially when you’re looking at things on a nanosecond basis or a sub-nanosecond basis, because that’s the granularity in which the floating point is shared. So by paying attention to detail and only sharing things that minimize the hazard of destructive interference, we’re able to actually get something that looks more like two cores than one core with an extra thread, which is a computing alternative.
Amen Flankere :)
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
flanker
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 13. pro 2005
Bydliště: Brno
Kontaktovat uživatele:

Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace

Příspěvek od flanker »

jsem spokojen, dostala se ke mně informace od člověka, co byl na akci a .... :-D

del:je to prostě něco jako, já nevím, měly to prostě nazvat modul s dvěma jádry :)...Není to ani výkonem jako dvě jádra, ale zas by to mělo být lepší než jádro a hyperthreading. Prostě je to čtyřmodul s osmi jádry :)
ROG Power PC1:AMD Ryzen 7 5700X, Crosshair VII Hero, ROG Ryuo II 360, 512GB NVMe+500GB Samsung SSD, 2x 16GB GSkill TridentZ Neo RGB 3600 MHz, Dual RTX 2060,CM V750, Lian Li O11 Dynamic XL. PC2:AMD FX-8370, Silentium Fera, Asus 970 Pro Gaming/Aura, 240GB SSD HyperX 3K, R9-270X OC, 2x 4GB GSkill RipjawsX 2400 MHz, Corsair AX750, Bitfenix Pandora
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace

Příspěvek od del42sa »

osmi menšímy jádry dalo by se říct :)
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
webwalker
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. úno 2010
Bydliště: Buranov vedle Prahy

Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace

Příspěvek od webwalker »

Co takhle 4CMT/8T? No ale evidentně zvolili tu nejvíc "prodejnou" alternativu.
yuri.cs píše:
celebrant.athlon píše:Tož, co na tom mám pustit? :roll:
pokud by se melo jednat o fakt ciste syntetickej INT, tak snad Dhrystone.

Predkompilovany a neoptimalizovany binarky pro Win32 jsou treba tady: http://www.roylongbottom.org.uk/benchnt.zip
Dobrý nápad. To by se hodilo, ale jakou zvolit frekvenci?

EDIT: Bobcat si evidentně s Win8 poradí dobře:
http://www.engadget.com/2011/09/14/amd- ... re_twitter
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
flanker
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 13. pro 2005
Bydliště: Brno
Kontaktovat uživatele:

Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace

Příspěvek od flanker »

pro FX na C5F

Beta bios's that i work with are specific to bulldozer, tbh thuban functionality with dozer agesa is basic functionality and just that, nothing more so useless to endusers at this time and personally not reccomended for thuban.

I'm preety sure that when BD becomes available there will be plenty of bios's and also sure ASUS will state if using thuban do not go beyond XXXX bios version for compatibility reasons.
ROG Power PC1:AMD Ryzen 7 5700X, Crosshair VII Hero, ROG Ryuo II 360, 512GB NVMe+500GB Samsung SSD, 2x 16GB GSkill TridentZ Neo RGB 3600 MHz, Dual RTX 2060,CM V750, Lian Li O11 Dynamic XL. PC2:AMD FX-8370, Silentium Fera, Asus 970 Pro Gaming/Aura, 240GB SSD HyperX 3K, R9-270X OC, 2x 4GB GSkill RipjawsX 2400 MHz, Corsair AX750, Bitfenix Pandora
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace

Příspěvek od DOC_ZENITH »

ttxman píše:
Betruger píše:kazdopadne zaujimave je to co napisal Obr na blogu: "Little secret: In Windows 8 (Development Release) is not Bulldozer chip as "8 Core - 8 Threads" but 4 Core - 8 Threads! AMD went out with the truth ! ! ! "

aj ked by to asi vyzeralo vskutku divne keby bol dajme tomu Bulldozer tak detekovany v oficialne vydanej verzii Windowsu 8 kedze ma skutocne 8 fyzickych jadier
Ja si myslim, ze microsoft pridal/upravil rozdelovani prace na jednotliva jadra a ma integrovanou podporu BD. Pri 1 vlaknu na modul muze byt vykon o neco vyssi, pri HT je to znat podstatne, takze to proste bere jako 4C/8T, kde ty 4C maj prioritu pro procesy co hodne vytezujou jadro. V release verzi tam uz urcite bude 8c/8t.
Já bych spíš řekl díky bohu, pokud Microsoft konečně byl schopen napsat kernel kterej umí rozlišovat fyzická a HT jádra. Je to totiž dost podstatné věc pro svižnost systému pod loadem a vůbec funkci task managera a priorit procesů obecně. Třeba na Apple OSX to je tak už dávno, jasně se tam rozlišujou HT a fyzická jádra a HT se normálně nepoužívaj, používaj se jen když si o to aplikace řekne a bude z toho benefitovat. Tohle mě na win štvalo, HT je tu od roku 2002 a oni nebyli schopni to do OS jakkoliv zahrnout. Takž pokud tohle konečně vyřešili a HT jádra budou tím čím maj bejt ala bonusem navíc pro využití nevyužitých částí pipeline při určitejch aplikacích co z toho benefitujou, tak super možná to i začnu používat. Dle mého názoru brát BD jako 4C 8T je v pořádku, protože to nemá fyzicky 2 jádra. Maj sdílené části a při loadu ednoho klesá výkon toho druhého, méně, ale klesá. Při loadu obou bude systém zasekanej pravděpodobně jako u HT, takže je na místě to SW brát jako HT jádra a využívat je jen když si o to aplikace řekne, jiínak na ně žádné thready nepouštět.
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace

Příspěvek od del42sa »

tady je moc zajímavé povídání o CMT a srovnání se SMT :http://www.google.cz/url?sa=t&source=we ... 1w&cad=rja
Simultaneous multithreading (SMT) architectures have the ability to execute instructions from multiple threads each cycle. These architectures effectively tolerate virtually all latencies observed by instructions in the pipeline. The additional latencies incurred by a clustered architecture are no different
A clustered multithreaded architecture, then, has the ability to exploit both thread-level parallelism and instructionlevel parallelism, yet still maintain high clock rates to maximize
overall throughput. Neither clustering or multithreading preclude traditional multiprocessing on the chip, which might include multiple clustered, multithreaded processors.
Clustered Execution Core :The first structures we
partition are the processor functional units and instruction
queues. The central instruction queue is equally split into
four smaller, 32-entry queues. Each instruction queue has
exclusive access to two integer functional units (one capable
of performing memory operations every other cycle) and
which can bypass values between each other with no additional
delays. The execution of a dependent instruction is
delayed by two cycles when executing in a different cluster
from a parent. This configuration incurs performance losses
relative to the non-clustered processor from three sources
:

(1) Dependent instruction execution delays — Because it
takes two cycles to wake up a dependent instruction in a different
queue cluster, the observed execution latency of the
producing instructions can be effectively lengthened.

(2) Load imbalance— An instruction will not issue when
all issue slots in its cluster have been allocated, even if resources
are free in another cluster.

(3) Increased queue conflicts — attempting to insert an
instruction into a full queue results in a queue conflict, preventing
further instructions from entering queues and stalling
preceding pipeline stages. This can occur even though entries
may be available in other instruction queues.

Front end clustering Front-end clustering divides the
pipeline stages which precede register renaming (fetch and
decode) into separate, four-wide pipelines. Each pipeline
has its own private instruction queue entries and functional
units (the register file, caches, and back-end pipeline stages
remain shared). Splitting the pipeline in this way can actually
be advantageous. Previously, a stall at any point in
the pipeline (for example, due to an instruction queue becoming
full) would cause instruction back-pressure and stall
fetch entirely. With a split processor front-end, a stall causes
back-pressure only in the pipeline in which it occurs. This
can prevent a single poorly behaved thread from impacting
the performance of the other threads in the processor, a problem
noted in prior research. However, the target pipeline
must be decided at fetch time, reducing our flexibility in assigning
instructions to different processor clusters. In addition
to several of the previously discussed performance issues,
a new form of renaming conflict is introduced with this
form of clustering.

(1) Out-of-order renaming conflict — This is similar to
the previous renaming conflict, except that (a) the later instructions
can reach the renaming stage before the prior instructions
are renamed, and (b) the later instructions could
be stalled arbitrarily long waiting for the earlier instructions
to be renamed (if the other pipeline is stalled).

Because there is no direct communication between register
files, for a thread to switch pipelines its most recently
produced register values must be copied to the pipeline it
is switching to
. We assume a specially allocated software
buffer is used to hold the intermediate values, and model this
swapping event by causing the thread switching pipelines to
issue 31 store instructions into its current pipeline, followed
by 31 load instructions into the other pipeline. This is a conservative
mechanism for thread switching, but any realistic
mechanism will be slow, and this assumption forces us to
deal with that latency.


This scheme incurs two new performance costs:
(1) Increased register conflicts — With a single (logical)
register file, we run out of renaming registers only when all
registers in the machine are allocated. However, now that
registers are allocated separately from each register file, a register conflict occurs whenever either register file runs out of registers.
(2) Thread switch delays — When a thread switches the
pipeline it fetches into, it must now explicitly copy all integer
register state between the two independent register files.

to by mohlo lecos vysvětlovat o nevyrovnaném výkonu u BD....

\\Yuri: možnost B a E, respektive jejich kombinace...
Naposledy upravil(a) del42sa dne čtv 15. zář 2011, 18:15, celkem upraveno 3 x.
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
yuri.cs
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 03. led 2007
Bydliště: hl.m. piva
Kontaktovat uživatele:

Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace

Příspěvek od yuri.cs »

Nechce se mi to hledat, ale ktery simulovany pripad je BD? B,C,E?
It will be amazing in case after 10GHz we will see 20GHz, 30GHz and so on, just like we witnessed the thorny way from 10MHz to 33MHz in the eighties. -xbitlabs.com
webwalker
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. úno 2010
Bydliště: Buranov vedle Prahy

Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace

Příspěvek od webwalker »

Koukám na ty schémata jak havran, ale BD jsem tam nenašel :(
Typoval bych na E, ale se společným fetch/decode, kdoví jestli BD nebude nějaká kombinace těchto možností. Přeci jenom je to dokument z roku 2004.
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
flanker
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 13. pro 2005
Bydliště: Brno
Kontaktovat uživatele:

Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace

Příspěvek od flanker »

n the infamous hotel room two blocks away from IDF, AMD is our first official benchmark results of the AMD FX "Bulldozer" processor shown. Since both tests are presumably carefully chosen for the new platform to put in a good light, we can based on these numbers no conclusions. Yet we want the results do not remember.

First they showed a comparison between a new unspecified AMD FX processor and an unspecified Intel processor i5 Sandy Bridge, with the help of the program Handbrake a video of 5 minutes is converted to H.264 video in SD resolution. The AMD FX processor with eight cores perform this function with an average of 223 frames per second, the i5 with four cores came in at 188 fps. Both systems will be comparable in price according to AMD, which it wants to show that AMD a better price / performance offering. That may be the case, but who has a more negative view would conclude that AMD is looking to double the number of cores needs to less than 20% better performance available.

In the second demonstration showed up one game in three Dirt 2560x1600 resolution, running on two Radeon HD 6790 cards in Crossfire. In one system, the cards are combined with an Intel Core i7 980X, in the second system with an AMD FX processor. The Intel machine could produce an average of 80.9 fps, the AMD machine averaged 82.8 fps. The much cheaper AMD FX processor is faster than the Core i7 980X - if you want to show - though we should really stick through it: Dirt 3 to this resolution and the chosen card is very GPU thus limited. The extra 2 fps of the AMD-101 system can be explained ways, all of which are not necessarily traceable to CPU performance.

For real benchmarks, we'll have to wait for the AMD FX processors actually available. Fortunately, that probably will not take too long.

However revealed also a working laptop with AMD processor Trinity, the next generation AMD APU based on Bulldozer cores and a next generation GPU. Trinity middle of next year will reach the market.


http://nl.hardware.info/nieuws/24619/ee ... -processor

I watched some "real" benches.. The AMD holds it's own very well against a 980X and when you kick in the price difference between it and a 980X it's a no brainer.
I'll say it this way, IF I was building a gaming machine I would use the FX8150 and not think twice about it, and buy the family's food for the month with the savings!
ROG Power PC1:AMD Ryzen 7 5700X, Crosshair VII Hero, ROG Ryuo II 360, 512GB NVMe+500GB Samsung SSD, 2x 16GB GSkill TridentZ Neo RGB 3600 MHz, Dual RTX 2060,CM V750, Lian Li O11 Dynamic XL. PC2:AMD FX-8370, Silentium Fera, Asus 970 Pro Gaming/Aura, 240GB SSD HyperX 3K, R9-270X OC, 2x 4GB GSkill RipjawsX 2400 MHz, Corsair AX750, Bitfenix Pandora
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace

Příspěvek od Hladis »

At zije reklamstina ci lepe marketingstina . Kdo najde v tom napsanem "zakopane soby" tak ziskava bod. Je jich tam vcelku hodne :)
StepanPepan
Začátečník
Začátečník
Registrován: 01. pro 2010
Bydliště: Praha

Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace

Příspěvek od StepanPepan »

Nojo, chudáci Amďáci porovnávaj FX s minulou generací Intelů a současným i5 procesorem, ani neřeknou, jakým. Že by to byl i5 2300??
ttxman
Začátečník
Začátečník
Registrován: 28. zář 2003

Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace

Příspěvek od ttxman »

StepanPepan píše:Nojo, chudáci Amďáci porovnávaj FX s minulou generací Intelů a současným i5 procesorem, ani neřeknou, jakým. Že by to byl i5 2300??
To i5 je klidne mozny, to je celkem jedno.

Intel aktualne nic s vyssim poctem jader a vysim vykonem v enkodingu nez 980X nema, takze srovnavat to s 8 jadrem AMD neni vubec od veci. Jedina otazka je co to je sakra za enkodovaci program a kde v tom jsou naky benchmarky :)

Edit: sem zapatral a pro H264 to pouziva: http://www.videolan.org/developers/x264.html coz je pro beznyho uzivatele super, jelikoz je to i v ffmpegu atd :)

Edit2: podle benchmarku na http://www.hardwarecanucks.com/forum/ha ... ew-13.html
Je 980X v enkodingu o 34% rychlejsi nez i5 2600.

Edit 4 vsechno blbe splet sem si CPU na enkoding enkoding :) a CPU na hru
Naposledy upravil(a) ttxman dne čtv 15. zář 2011, 18:47, celkem upraveno 1 x.
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace

Příspěvek od Hladis »

V tom enkodovani H264 proti sobe postavil neznamou 4 jadrovou i5 bez HT (muzem se dohadovat ktery model) proti pravdepodobne nejsilnejsimu 8 jadrovemu FX modelu :lol: . Vysledek se da predpokladat predem. 980x postavili v jedne hre (jeste nenarocne na CPU) a ne v enkodingu coz je k smichu jelikoz 980x opravdu neni urcen na hry a 2500 ho ve hrach roztrha. Kazdemu musi byt jasne odkud vitr vane :roll:
Naposledy upravil(a) Hladis dne čtv 15. zář 2011, 18:49, celkem upraveno 2 x.
ttxman
Začátečník
Začátečník
Registrován: 28. zář 2003

Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace

Příspěvek od ttxman »

Hladis píše:V tom enkodovani H264 proti sobe postavil neznamou 4 jadrovou i5 bez HT (muzem se dohadovat ktery model) proti pravdepodobne nejsilnejsimu 8 jadrovemu FX modelu :lol: . Vysledek se da predpokladat predem. 980x postavili v jedne hre (jeste nenarocne na CPU) a ne v enkodingu coz je k smichu jelikoz 990x opravdu neni urcen na hry a 2500 ho ve hrach roztrha. Kazdemu musi byt jasne odkud vitr vane :roll:
jojo zrovna sem to opravoval... :))
dexterav
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. pro 2003
Kontaktovat uživatele:

Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace

Příspěvek od dexterav »

čo som doteraz videl marky ani v jednom nemal BD vyšší výkon ako teoretický 8C thuban dokonca ani pri vyššej frekvencii BD

možno som niečo prehliadol

zatiaľ by sa to dalo zhrnúť tak kde je dobrý thuban tam je bd lepší ale iba vdaka frekvencii a 8C, či je to dobre alebo zle nechám na iných a takisto či to tak je aj v skutočnosti sa dozvieme až po reálnych testoch
Intel Ultra 7 265k 5,6/4,9GHz,Apex Z890, 2X24GB 8,73GHz CL40 Corsair, Asus TUF 5090 3.2/34GHz , H2O + Carbide 600Q,SS Noctua Edition, 10TB 850X, Topping D50s + Tilia + T5, StrixPG32UCDP, Fold7, ITX 13700k + 5070Ti + Audinst Hud-Mx2 + THX-M50X
Zamčeno

Zpět na „Procesory AMD“