Trosku pogugli co je to Vsync, triple buffering, vertical tearing, inputlag a podobne
No toto je uz trosku OT.





ty asi moc netusis,co v sync dela,zejo ?Kazumi píše:na to potrebujes 2x GTX 570 - 580 aby si mohol nieco hrat s vertikalnou synch. ja v cs 1.6 s vertikalnou synch mam 60 FPS a mam taku sostavu vid dole..



a k cemu ti je 101FPS kdyz ti tvuj LCD monitor nezobrazi vice nez 60FPS? V. Sync akorat zajisti aby grafika zobrazovala obraz shodne s monitorem. Coz ma dve vyhody: 1)lepsi kvalitu obrazu (vygenerovany snimek se zaroven zobrazi a nedochazi k tomu aby se ti zobrazila treba jen polovina snimku, protoze grafika uz pocita dalsi), 2)min narocne na HW, VGA nebezi na 100%, tim nizzsi spotreba a delsi zivotnost... navic jestli si nevystacis s 60FPS, tak pak opravdu nevim co s tema PC delate, nebo pak uz je spis problem imputlagu monitoru nez FPSKazumi píše:netusim viem ze v cs 1.6 so zapnutou v. synchronizaciou som mala 60 fps v cs 1.6 na CRT a bez 101 fps a toiste aj s LCD 16:10 60 fps pritom mam 2x taky hardware :] mozno tomu nejak odborne inak nadavate ale v. synchronizacia ti zobere s grafickej riadny kus fps




Pri MW2 MP je rozdiel 60fps a 250fps ku*evsky vyraznyBaneshee píše:U CS nebo CoD je to taky i kdyz ne tak vyrazny.











