NVIDIA Kepler - informace, spekulace
Moderátoři: Walker1134, Wilik
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý

- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: NVIDIA Kepler - informace, spekulace
Shader nemusí bejt unifikovanej aby dokázal provádět výpočty typu GPGPU. První verze ATI stream se oběvily pro Radeon X1800.
Ostatně, osobně jsem dodnes nepochopil přínos těch unifikovanejch shaderů, vzhledem k tomu že vertex shader se nikdy nezačal moc používat, nebylo by rozumnější prostě na něj vyčlenit pár tranzistorů a jednotek někde bokem, než dělat každej shader unifikovanej a tím podrejvat jeho efektivitu? Staré GPU co měly neunifikované shadery, hlavně u ATI měli lepší reálnej výkon na tranzistor.
Krteq- Jde o to co jsem nassal ohledně výkonu a efektivity, v tomhle ohledu OpenCL bohužel nesjednoducje prakticky nic, a kvůli tomu tu vlastně mělo být. Je totiž fuk jestli je SW psanej pro cuda only nebo OpenCL když mi to na ATInách pojede buďto vůbec nebo mizerně slow že CPU bude rychlejší, oboje varianty jsou ve finále stejně useless.
Ostatně, osobně jsem dodnes nepochopil přínos těch unifikovanejch shaderů, vzhledem k tomu že vertex shader se nikdy nezačal moc používat, nebylo by rozumnější prostě na něj vyčlenit pár tranzistorů a jednotek někde bokem, než dělat každej shader unifikovanej a tím podrejvat jeho efektivitu? Staré GPU co měly neunifikované shadery, hlavně u ATI měli lepší reálnej výkon na tranzistor.
Krteq- Jde o to co jsem nassal ohledně výkonu a efektivity, v tomhle ohledu OpenCL bohužel nesjednoducje prakticky nic, a kvůli tomu tu vlastně mělo být. Je totiž fuk jestli je SW psanej pro cuda only nebo OpenCL když mi to na ATInách pojede buďto vůbec nebo mizerně slow že CPU bude rychlejší, oboje varianty jsou ve finále stejně useless.
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: NVIDIA Kepler - informace, spekulace
a prozradíš nám co ?webwalker píše: PS: Tím "Tighten integration of GPU and CPU" imho není míněna Tegra.
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
Re: NVIDIA Kepler - informace, spekulace
Takže bychom dnes měli pár výpočetních jednotek pro vertex shading, pár výpočeních jednotek pro geometry shading, pár výpočetních jednotek pro domain shading, pár výpočetních jednotek pro hull shading, pár pro compute shading a pro pixel shading už by zbylo taky jen pár výpočetních jednotek. Ve výsledku by to bylo pomalé ve všemDOC_ZENITH píše:Ostatně, osobně jsem dodnes nepochopil přínos těch unifikovanejch shaderů, vzhledem k tomu že vertex shader se nikdy nezačal moc používat, nebylo by rozumnější prostě na něj vyčlenit pár tranzistorů a jednotek někde bokem…
Jo?DOC_ZENITH píše:Staré GPU co měly neunifikované shadery, hlavně u ATI měli lepší reálnej výkon na tranzistor.

X1950XTX / R580: 384 milionů tranzistorů
HD 4890 / RV790: 950 milionů tranzistorů
To je 2,47× více tranzistorů, ale 2,78× víc výkonu. Unifikovaná RV790 má tedy lepší poměr výkon / tranzistor než neunifikovaná R580. Konkrétně R580 dá 82 FPS na 1 miliardu tranzistorů, zatímco RV790 dá 92 FPS na 1 miliardu tranzistorů.
Nejlepší moderátor ve výslužbě
- Baneshee
- Moderátor

- Registrován: 12. dub 2005
- Bydliště: Brno
- Kontaktovat uživatele:
Re: NVIDIA Kepler - informace, spekulace
Ale HD4890 ma jadro na 850MHz, zatimco X1950XTX jen na 650MHz. Kdyby se takty srovnaly, tak je v pomeru vykon/tranzistor hnedka X1950 lepsi
Ryzen 7800X3D | Noctua C12P SE14 | 2x32GB Kingston Fury 6000MHz | Sapphire Pulse 9070XT 16GB | ASRock X870 Pro RS | Micron 2TB NVMe & Kingston KC3000 4TB | FD North Black TG | Seasonic GX 750W | Dell G3223Q
- marek p
- Začátečník

-
- Registrován: 08. úno 2009
Re: NVIDIA Kepler - informace, spekulace
Je to jen můj dojem,nebo se ve vlákně věnovaném nV grafikám se řeší ATI(AMD) a naopak?
- Alfajk
- Začátečník

-
- Registrován: 15. kvě 2009
Re: NVIDIA Kepler - informace, spekulace
je to jen tvuj dojemmarek p píše:Je to jen můj dojem,nebo se ve vlákně věnovaném nV grafikám se řeší ATI(AMD) a naopak?
...kazdopadne ten prvni obrazek s grafem je zase fake, a ty fotky to zase videj moc ruzove(nebo spis zelene?) pochybuju ze v roce 2014 bude 4-5 nasobnej vypocetni vykon
CPU: AMD Ryzen 5 7600X@5,5GHz | GPU: EVGA GeForce RTX 3080 12GB XC3 ULTRA GAMING | MB: ASUS PRIME X670-P WIFI | RAM: 32GB DDR5 6000MHz CL36 FURY EXPO | SSD: WD Black SN770 NVMe 2TB | PSU: Seasonic Focus GM-850 Gold | CPU Cooler: Noctua NH-D15 | Case: be quiet! Pure Base 500DX Black | OS: Win 10 Professional | Monitor: ASUS TUF Gaming VG27AQL1A
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: NVIDIA Kepler - informace, spekulace
DOC_ZENITH: No já sice nevím zda-li a jak jsou non-unifikované shadery pro gpgpu programovatelné, ale protože nejsou unifikované mají zřejmě rozdílné výpočetní schopnosti i jejich přesnost bude také rozdílná. Tudíž je nebude možné programově využít univerzálně tak jako unifikované.
Umím si ale představit, že by nVidia mohla udělat takové antiAPU. Tedy namísto přestěhování gpu k cpu (APU), by mohli nastěhovat arm cpu k jejich gpu. Na takovémto gpu by pak mohli provádět nejen paralelní úlohy, ale také sériové (na tom armu). Ale to jsou vše jen mé fantazie
EDIT: Projekt Denver
Alfajk: Pozor, tam není uveden výkon, ale výkon v DP na Watt
Neprozradím, protože o tom kulové vímdel42sa píše:a prozradíš nám co ?webwalker píše: PS: Tím "Tighten integration of GPU and CPU" imho není míněna Tegra.
Umím si ale představit, že by nVidia mohla udělat takové antiAPU. Tedy namísto přestěhování gpu k cpu (APU), by mohli nastěhovat arm cpu k jejich gpu. Na takovémto gpu by pak mohli provádět nejen paralelní úlohy, ale také sériové (na tom armu). Ale to jsou vše jen mé fantazie
Alfajk: Pozor, tam není uveden výkon, ale výkon v DP na Watt
Naposledy upravil(a) webwalker dne úte 3. led 2012, 19:40, celkem upraveno 1 x.
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
- havli
- Mírně pokročilý

- Registrován: 15. zář 2009
- Bydliště: Hradec Králové
- Kontaktovat uživatele:
Re: NVIDIA Kepler - informace, spekulace
A co takhle:no-X píše: Jo?
![]()
X1950XTX / R580: 384 milionů tranzistorů
HD 4890 / RV790: 950 milionů tranzistorů
To je 2,47× více tranzistorů, ale 2,78× víc výkonu. Unifikovaná RV790 má tedy lepší poměr výkon / tranzistor než neunifikovaná R580. Konkrétně R580 dá 82 FPS na 1 miliardu tranzistorů, zatímco RV790 dá 92 FPS na 1 miliardu tranzistorů.
R600.... 700M (2900XT)
R580.... 384M (x1950XTX)
R600 ma 1,8x vic tranzistoru, ale jen 1,46x vetsi vykon (1600x1200 no AA)
http://www.computerbase.de/artikel/graf ... ancerating
A ani s odstupem casu a v novejsich hrach se rozdil moc nezvetsil. V mem testu vychazi 2900XT = 1,6x X1900XTX oproti 1,55x na CB.
http://havli-vga.ic.cz/benchmark-3-20.php
Ryzen 7 7700 ; Asus B650E-F Gaming Wifi ; 64 GB DDR5 6000 ; Inno3D RTX 4070 Super ; Samsung 990 Pro 4 TB, MX500 4 TB ; Corsair RM850i ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: NVIDIA Kepler - informace, spekulace
Nojo, ale to bylo bez jedný úrovně (vrstvy) a programovalo se takřka přímo pro HW, od toho taky pojmenování "Close to Metal". S dnešním CAL už to má pramálo společného.DOC_ZENITH píše:Shader nemusí bejt unifikovanej aby dokázal provádět výpočty typu GPGPU. První verze ATI stream se oběvily pro Radeon X1800.
No nevím, ale testy OpenCL co jsem viděl mluví o opaku. Třeba výpočty fraktálů běžely už na HD 4850 přes OpenCL (CAL) lépe než s OpenCL implementací (CUDA) u 9800 GT. Je jasný, že výkonově se mohou určitá řešení lišit podle architektury a zaměření, ale ber to tak, že OpenCL jako standard je tu s námi zatím jen pár let.DOC_ZENITH píše:Krteq- Jde o to co jsem nassal ohledně výkonu a efektivity, v tomhle ohledu OpenCL bohužel nesjednoducje prakticky nic, a kvůli tomu tu vlastně mělo být. Je totiž fuk jestli je SW psanej pro cuda only nebo OpenCL když mi to na ATInách pojede buďto vůbec nebo mizerně slow že CPU bude rychlejší, oboje varianty jsou ve finále stejně useless.
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: NVIDIA Kepler - informace, spekulace
další info :


http://translate.google.cz/translate?hl ... ompleta%2F
EDIT: vzhledem k možnému zrušení hot-clock se spekuluje o tom, že by shadery (cuda cores) mohly být až o 50% menší i když mi ten počet přijde přitažený za vlasy


http://translate.google.cz/translate?hl ... ompleta%2F
EDIT: vzhledem k možnému zrušení hot-clock se spekuluje o tom, že by shadery (cuda cores) mohly být až o 50% menší i když mi ten počet přijde přitažený za vlasy
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- flanker
- Moderátor

- Registrován: 13. pro 2005
- Bydliště: Brno
- Kontaktovat uživatele:
Re: NVIDIA Kepler - informace, spekulace
těžko říci, ty takty se mi zdají až moc vysoké
ROG Power PC1:AMD Ryzen 7 5700X, Crosshair VII Hero, ROG Ryuo II 360, 512GB NVMe+500GB Samsung SSD, 2x 16GB GSkill TridentZ Neo RGB 3600 MHz, Dual RTX 2060,CM V750, Lian Li O11 Dynamic XL. PC2:AMD FX-8370, Silentium Fera, Asus 970 Pro Gaming/Aura, 240GB SSD HyperX 3K, R9-270X OC, 2x 4GB GSkill RipjawsX 2400 MHz, Corsair AX750, Bitfenix Pandora
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: NVIDIA Kepler - informace, spekulace
vysoké ? na 28nm výrobní proces je to v pohodě. Vysoké jsou ty takty, které leaknul Sapphire u svých atomic edicí
navíc má Kepler podle té tabulky pořád málo TMU 
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý

- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: NVIDIA Kepler - informace, spekulace
Pokud ano bude to jeho Achylovou patou, hlavně v hodně vysokejch rozlišeních protože už Fermi v 2560x1600 ztrácí více jak třeba v 1920x1200, protože jí tam dochází fillrate. Taky mi nesedne počet Rops. Proč má mít GK104 32 rops a GK100 64rops, když zbytek čipu neodpovídá, počet TMU ani shaderů ani propustnost paměti nevzrostli natolik aby nakrmili takovej počet rops.
No-X ten názor s neunifikovanými shadery jsem nevyjářil tím aby jsi jej kontroval čipem co ATI co měl možná nejlepší poměr výkon vs tranzistor z celé jejich unifikované řady(vychytal tunu bugů a nepřinášel nové technologie, u takovejch jde vždy výkon nahoru), kde by asi byla R5xx architektura kdyby jí další 4 roky rozvíjely a nehodili jí do koše po jedné 90nm generaci a nenahradili jí problémovou a hůře škálující R600) Unifikovanej shader byl prosazovanej jako věc sjednocující pixel a vertex shadery, vlzheldem k tomu že jsi pak vysypal z rukávu pár pojmů co nevim přesně co dělaj (domain shader a hull shader třeba), tak těžko mohu dále kontrovat, jen si myslím že vzhledem k tomu že naše hry jsou stále DX9.0C enginy jen s ňákou tou třešničkou (občas) nahoře aby se jako neřeklo, tak se tyhle věci stejně vůbec nepoužívaj, a čip co by se na to prostě vysral a investoval všechny tranzistory na výkon, by na tom dnes stále byl v herní praxi mnohem lépe než šílenosti typu Fermi a Cayman ( třeba ). Ve výsledku tu totiž stále máme nároky a bottleneck ve fillrate a výkonu pixel shaderů v provádění SM3.0 operací, nic víc. Ten zbytek od doby uvedení DX10 se prakticky doteď nepoužívá a začne tipuji, teprve až to bude další generace konzolí umět. Taková R5xx generace ve své době neměla žádnou slabou stránku. Měla kvalitní AF, kvalitní TRAA, solidní AA, podával brilatní výkon jak ve starších titulech tak moderních hrách, s postupem času a příchodem modernějších enginů a driverů se navíc její odstup od konkurence stával doslova propastnym, ve všem co uměla byla rychlá, uměla HDR s AA jako první čip. A nezapomínej na ty patetické časy prvních dvou DX10 generací kdy krom high endu produkty byly naprosto out of place, kdy HD2600 či 3600 řady se snažili postavit na místo kde předtím v té ceně stála x1950pro/gt, které jim jemně řečeno ve výkonu nakopávala pr*** a nebýt toho že se přestala vyrábět a ATIpřestala dělat drivery pro tyto karty, ještě by tam dlouho byla.
Karty na takovémto principu tu měly mít své místo a ty měly být tahákem pro hry. Teď co, máme tu GPU co jsou jakž takž dobré na hry a uměj ňáké ty výpočty ale furt nic moc a musí se jim furt psát SW přímo na HW a jsou použitelné jen na některé typy operací..... brr. Situace že by na trhu byla jedna GPU generace tlačící čistě reálnej herní výkon, a pro výpočty by byly jiné čipy s úplně jinými jednotkami pro to optimalizované, které by ani neměly výstupy či TMU či Rops, atd.... oba produkty by ve svých segmentech obstály více a nabízely lepší výkon celkově a lepší výkon/watt.
No-X ten názor s neunifikovanými shadery jsem nevyjářil tím aby jsi jej kontroval čipem co ATI co měl možná nejlepší poměr výkon vs tranzistor z celé jejich unifikované řady(vychytal tunu bugů a nepřinášel nové technologie, u takovejch jde vždy výkon nahoru), kde by asi byla R5xx architektura kdyby jí další 4 roky rozvíjely a nehodili jí do koše po jedné 90nm generaci a nenahradili jí problémovou a hůře škálující R600) Unifikovanej shader byl prosazovanej jako věc sjednocující pixel a vertex shadery, vlzheldem k tomu že jsi pak vysypal z rukávu pár pojmů co nevim přesně co dělaj (domain shader a hull shader třeba), tak těžko mohu dále kontrovat, jen si myslím že vzhledem k tomu že naše hry jsou stále DX9.0C enginy jen s ňákou tou třešničkou (občas) nahoře aby se jako neřeklo, tak se tyhle věci stejně vůbec nepoužívaj, a čip co by se na to prostě vysral a investoval všechny tranzistory na výkon, by na tom dnes stále byl v herní praxi mnohem lépe než šílenosti typu Fermi a Cayman ( třeba ). Ve výsledku tu totiž stále máme nároky a bottleneck ve fillrate a výkonu pixel shaderů v provádění SM3.0 operací, nic víc. Ten zbytek od doby uvedení DX10 se prakticky doteď nepoužívá a začne tipuji, teprve až to bude další generace konzolí umět. Taková R5xx generace ve své době neměla žádnou slabou stránku. Měla kvalitní AF, kvalitní TRAA, solidní AA, podával brilatní výkon jak ve starších titulech tak moderních hrách, s postupem času a příchodem modernějších enginů a driverů se navíc její odstup od konkurence stával doslova propastnym, ve všem co uměla byla rychlá, uměla HDR s AA jako první čip. A nezapomínej na ty patetické časy prvních dvou DX10 generací kdy krom high endu produkty byly naprosto out of place, kdy HD2600 či 3600 řady se snažili postavit na místo kde předtím v té ceně stála x1950pro/gt, které jim jemně řečeno ve výkonu nakopávala pr*** a nebýt toho že se přestala vyrábět a ATIpřestala dělat drivery pro tyto karty, ještě by tam dlouho byla.
Karty na takovémto principu tu měly mít své místo a ty měly být tahákem pro hry. Teď co, máme tu GPU co jsou jakž takž dobré na hry a uměj ňáké ty výpočty ale furt nic moc a musí se jim furt psát SW přímo na HW a jsou použitelné jen na některé typy operací..... brr. Situace že by na trhu byla jedna GPU generace tlačící čistě reálnej herní výkon, a pro výpočty by byly jiné čipy s úplně jinými jednotkami pro to optimalizované, které by ani neměly výstupy či TMU či Rops, atd.... oba produkty by ve svých segmentech obstály více a nabízely lepší výkon celkově a lepší výkon/watt.
Naposledy upravil(a) DOC_ZENITH dne stř 4. led 2012, 13:17, celkem upraveno 3 x.
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: NVIDIA Kepler - informace, spekulace
možná proto, že u Fermi pořád jsou ROPs svázané napevno s paměťovou sběrnicí ...DOC_ZENITH píše:Pokud ano bude to jeho Achylovou patou, hlavně v hodně vysokejch rozlišeních protože už Fermi v 2560x1600 ztrácí více jak třeba v 1920x1200, protože jí tam dochází fillrate. Taky mi nesedne počet Rops. Proč má mít GK104 32 rops a GK100 64rops, když zbytek čipu neodpovídá, počet TMU ani shaderů ani propustnost paměti nevzrostli natolik aby nakrmili takovej počet rops.
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý

- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: NVIDIA Kepler - informace, spekulace
No, od GK104 se před uvedením tohoto slajdu očekávala 384-bit sběrnice. Sorry ale tenhle čip, pokud na trhu nebude GK100, se nestane úspěchem. Marketingově a asi i výkonem ho naprosto zastíní Tahiti. Ten čip s 256-bit sběrnicí + 32 Rops + 64TMU prostě nemůže konkurovat, srovnejte si to s tim jakou prostupnost a kolik TMU čili hrubej fillrate má Tahiti.... Bude někde mezi Radeony 7900 a 7800 v nejlepším případě a to ještě ne v 2560x1600. Nízkej počet TMU i užší sběrnice tu kartu odsuzuje k větším propadům výkonu s roustoucím rozlišením, ještě více než se tak děje u Fermi. A vítěz je ten co má nejlepší GPU, a u GK100 se očekává opožděnej launch, takže by high end zas půl roku patřil samotné ATI. Že by NV udělala takovou botu znova se mi nechce věřit.
Naposledy upravil(a) DOC_ZENITH dne stř 4. led 2012, 12:35, celkem upraveno 1 x.
- ArgCZ
- Začátečník

- Registrován: 16. črc 2010
Re: NVIDIA Kepler - informace, spekulace
to mě praštilo do očí jako první a pak to že nV vždy dávala přednost možnosti větší sběrnice/pomalejší paměti, než naopak k dosažení cílové propustnostidel42sa píše: navíc má Kepler podle té tabulky pořád málo TMU
má někdo nějaký odhad jaký počet CC by odpovídal po zrušení hot-clock dnešní Fermi aby měl stejný výkon? Asi blbá otázka co...
DOC_ZENITH: neházej flintu do žita, ty specifikace kulhaj na obě nohy... výmysl
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: NVIDIA Kepler - informace, spekulace
Dvojnásobek ?ArgCZ píše:
má někdo nějaký odhad jaký počet CC by odpovídal po zrušení hot-clock dnešní Fermi aby měl stejný výkon? Asi blbá otázka co...
jasně, na druhou stranu GK104 je pořád spíše typem nahrazujícím Geforce 560 Ti nikoliv highendem Nvidie, takže mu zřejmě 256-bit sběrnice dostačuje (tzn. není namířen proti HD7970).DOC_ZENITH píše:No, od GK104 se před uvedením tohoto slajdu očekávala 384-bit sběrnice. Sorry ale tenhle čip, pokud na trhu nebude GK100, se nestane úspěchem. Marketingově a asi i výkonem ho naprosto zastíní Tahiti. Ten čip s 256-bit sběrnicí + 32 Rops + 64TMU prostě nemůže
Naproti tomu Tahiti je (navzdory letité praxi ATi/AMD v uvádění těch nejvyšších karet coby duálních monster) spíše highendem než střední třídou. Pokud má tento čip (GK104) nahradit GeForce 560Ti, svoje poslání určitě splní, nakonec AMD také počet ROPs nezvyšovalo...... Jako nástupce GeForce 580 má být přece duální karta na bázi GK104, alespoň dle té poslední roadmapy.
Jinak ty specifikace GK 104 ve srovnání s GF114: 16SM bloků = dvojnásobek, 16 teselátorů =dvojnásobek, fekvence Jádra = cca 20% nárust, počet shaderů (cuda cores) = 50% nárust (poměr původních s hot-clock/ nových x počet), TMU = stejný počet, ROPs = stejný počet, cache = dvojnásobek, frekvence pamětí = 45% nahoru
to je slušný základ ne ?
Naposledy upravil(a) del42sa dne stř 4. led 2012, 16:17, celkem upraveno 1 x.
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
Re: NVIDIA Kepler - informace, spekulace
Časová osa ("growth drivers") je hodně stará, snad dokonce z podzimu. Jinak ty takty mi nepřijdou vysoký, viz vyjádření TSMC... původně se dokonce říkalo, že by Keplery mohly běžet skoro na 1300 MHz.

R600 je rozbitej, takže z toho vyplývá jen tolik, že rozbitej unifikovanej čip může být méně efektivní než funkční neunifikovanej. Což je imho stejně přínosný jako srovnání zánovního trabandu se zadřeným porschehavli píše:A co takhle:
R600.... 700M (2900XT)
Nejlepší moderátor ve výslužbě
- havli
- Mírně pokročilý

- Registrován: 15. zář 2009
- Bydliště: Hradec Králové
- Kontaktovat uživatele:
Re: NVIDIA Kepler - informace, spekulace
Proto jsem taky uvazoval vykon bez AA.
Nebo je v R600 rozbitych vic veci, nez AA?
Ryzen 7 7700 ; Asus B650E-F Gaming Wifi ; 64 GB DDR5 6000 ; Inno3D RTX 4070 Super ; Samsung 990 Pro 4 TB, MX500 4 TB ; Corsair RM850i ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: NVIDIA Kepler - informace, spekulace
ja jsem take toho nazoru,ze cokoliv unifikovaneho musi mit zakonite horsi pomer efektivity uz jen z principu. Navic ty cipy ktere mezi sebou srovnavate podle me srovnavat takto nelze,protoze musite vzit v potaz i jine faktory nez jen unifikovane shadery.Tech faktoru ktere ovlivnuji vyslednou efektivitu je totiz mnohem vice imho...
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro