FXAA Post Process Injection rev. 25 (16.8.11) FXAA 4.0 soon

Všechny ovladače, problémy, řešení a doporučení pro grafické karty a nebo jejich BIOSy.

Moderátoři: morke, Walker1134

spajdr
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 14. bře 2004
Bydliště: Ostrava Poruba
Kontaktovat uživatele:

Re: FXAA Post Process Injection rev. 25 (16.8.11) FXAA 4.0 soon

Příspěvek od spajdr »

FXAA Inject Tool, víceméně to samé co dřív už vyšlo, ale tentokrát ovládané přes grafické rozhraní a né editací souboru.
http://www.assembla.com/spaces/fxaa-pp- ... M5acwqjQWU

Obrázek

Takže pro změnu stačí něco nastavit v Toolu a změna ve hře se projeví okamžitě.
spajdr
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 14. bře 2004
Bydliště: Ostrava Poruba
Kontaktovat uživatele:

Re: FXAA Post Process Injection rev. 25 (16.8.11) FXAA 4.0 soon

Příspěvek od spajdr »

update

FXAA 4.0 Will Have New Spatial-Only Algorithm
FXAA 4.0 is still a work in progress. No stills this time, and much of the prior shots would have changed by now. Updates as of this weekend,

(1.) FXAA 4.0 will have a new spatial only algorithm for those who cannot integrate with the temporal filtering. There will be multiple quality/perf levels.
The spatial algorithm is part of the temporal algorithm. It contains no searching, supports dynamic output resolution, and works really well mixed with hardware filtering (like MSAA).

(2.) I've come up with a new aliasing detection filter, one that completely eliminates filtering from areas that have no aliasing. As prior this only depends on color input,
uses same texture fetches as prior, but now it can be set to filter edges only, and avoid texture detail. This will be on sliders for developers to hand tune.
Bottom line, no more loss of detail, as was a common complaint with FXAA 3.11, and no need for a depth based edge detection pass.

(3.) I'm very close to managing to extend both the quality and edge length of the 9-fetch spatial algorithm (same number of texture fetches as FXAA 3.11 Console)
to almost match the default medium FXAA 3.11 PC results. Managed this via some very smart limiting of the filter results.

The spatial only version will certainly work with an injector.

http://timothylottes.blogspot.com/searc ... results=50
benik3
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 09. dub 2009
Kontaktovat uživatele:

Re: FXAA Post Process Injection rev. 25 (16.8.11) FXAA 4.0 soon

Příspěvek od benik3 »

Jak to tedy funguje? Nakopiruju do slozky se hrou, a pak musim aktivovat AA ve hre nebo v Catalystech?
Zakladka:Gyga Byte GA-K8ns CPU:AMD Athlon64 3200+ přetakt 2,2GHz HDD:WD Caviar 500GB SATAII Graf. karta:Asus Radeon AH3450, 256MB, AGP 8x Zdroj:Acutake-darkpower 550W RAM:2x PC3200 512MB DDR400 CL2,5 (Apacer+Kingstone)
Notebook: Lenovo Thinkpad Edge E520
Baneshee
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 12. dub 2005
Bydliště: Brno
Kontaktovat uživatele:

Re: FXAA Post Process Injection rev. 25 (16.8.11) FXAA 4.0 soon

Příspěvek od Baneshee »

Ne ve hre ani ovladacich nic nenastavujes. Je to injector, tj. zapne se to samo kdyz to das do slozky se hrou. Ve starsich verzich se to dalo vypinat/zapinat mackanim klavesy Pause/Break abys mohl snadno porovnat rozdil (ale nevim jestli to funguje i v aktualni verzi)
Ryzen 7800X3D | Noctua C12P SE14 | 2x32GB Kingston Fury 6000MHz | Sapphire Pulse 9070XT 16GB | ASRock X870 Pro RS | Micron 2TB NVMe & Kingston KC3000 4TB | FD North Black TG | Seasonic GX 750W | Dell G3223Q
benik3
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 09. dub 2009
Kontaktovat uživatele:

Re: FXAA Post Process Injection rev. 25 (16.8.11) FXAA 4.0 soon

Příspěvek od benik3 »

Mam dojem, ze to s tim pause by melo furt fungovat. Neco tkoveho je v readme. Akorat tu klavesu na notebooku nemam :D
Zkousel jsem to zatim jen v King´s Bounty Armored Princess, kde by to melo fungovat, ale nepovedlo se mi to.
Jediny nastaveni AA co jde, je vypnout/zapnout je FSAA v configu. Catalysty mam nastaveny na ovladani aplikaci.

No vyzkousim i ostatni hry :)

EDIT: Tak to nakonec funguje jak v King´s Bounty tak v COD2 (jenom skoda, ze me v COD MP kickne punkbuster za cheat) ale kvalita je divna. Je to takove moc ostre a okraje jsou hrbolate. Take je to hrozne presvetlene. Mate nejake svoje osvedcene nastaveni? :)

EDIT2: Tak jsem si trochu pohral s nastavenim a uz je to lepsi. Presvetleni bylo zpusobene HDR. V configu King´s Bounty se musi vypnout FSAA jinak to nefunguje. Skoda jen, ze to nastaveni nelze menit za chodu hry, protoze kdyz to clovek musi furt vypinak, tak jednak to zabere hrozne casu a taky clovek tak snadno nepozna male rozdily v obrazu :/
Zakladka:Gyga Byte GA-K8ns CPU:AMD Athlon64 3200+ přetakt 2,2GHz HDD:WD Caviar 500GB SATAII Graf. karta:Asus Radeon AH3450, 256MB, AGP 8x Zdroj:Acutake-darkpower 550W RAM:2x PC3200 512MB DDR400 CL2,5 (Apacer+Kingstone)
Notebook: Lenovo Thinkpad Edge E520
spajdr
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 14. bře 2004
Bydliště: Ostrava Poruba
Kontaktovat uživatele:

Re: FXAA Post Process Injection rev. 25 (16.8.11) FXAA 4.0 soon

Příspěvek od spajdr »

benik3 : pokud ze hry vyskočíš přes Alt+Tab nastavíš něco v FXAA Tool, dáš volbu Save, tak by se ti ta změna po skoku zpátky do hry měla ihned projevit, aspoň mi to teda autor té utility potvrdil.
benik3
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 09. dub 2009
Kontaktovat uživatele:

Re: FXAA Post Process Injection rev. 25 (16.8.11) FXAA 4.0 soon

Příspěvek od benik3 »

Zkousel jsem u Kings Bounty a MSI kombustor. FXAA jako takove funguje, ale aplikace nastaveni za behu ne. Musim aplikaci vypnout a zapnout :/
Zakladka:Gyga Byte GA-K8ns CPU:AMD Athlon64 3200+ přetakt 2,2GHz HDD:WD Caviar 500GB SATAII Graf. karta:Asus Radeon AH3450, 256MB, AGP 8x Zdroj:Acutake-darkpower 550W RAM:2x PC3200 512MB DDR400 CL2,5 (Apacer+Kingstone)
Notebook: Lenovo Thinkpad Edge E520
blekota je boss
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 05. črc 2006
Bydliště: okolí Hradce Králové

Re: FXAA Post Process Injection rev. 25 (16.8.11) FXAA 4.0 soon

Příspěvek od blekota je boss »

zkoušel někdo SMAA? prý tolik nemaže jako FXAA, ale nevim o kolik sráží výkon
http://mrhaandi.blogspot.com/p/injectsmaa.html
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: FXAA Post Process Injection rev. 25 (16.8.11) FXAA 4.0 soon

Příspěvek od Krteq »

Zkoušel a zdá se mi použitelnější jak FXAA, opravdu tolik nerozmazává. Dopad na výkon je +/- stejný jako u implementace FXAA přes injektor.
Odpovědět

Zpět na „Ovladače a BIOSy“