GeForce GTX 680/670 - info, testy, recenze, zkušenosti

Grafické karty s libovolným GPU firmy nVidia (např. Riva, GeForce).

Moderátoři: Walker1134, Wilik

Odpovědět
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: GeForce GTX 680/670 - info, testy, recenze, zkušenosti

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Jj od roku 2005. Přišlo s uvedením G70, byl to jeden z jejích marketingovench taháků. Díky stejné architektuře je jej možné po uvedení těchto driverů používat i na NV40. ATI jej rychle přichystala také, jistě si pamatujete ty srovnání z plotu v Halflife 2. Na ATI byl dokonce hezčí, protože TRAA u NV je dělanej "hard cestou" přes TMU, ta tom tam prostě vreje a na nic se neptá. U ATI je dělanej přes shadery a když to ještě fungovalo jak mělo, šel i programovat třeba v ATI tray tools. Šlo jej nastavit, jakou mamít ostrost, atd, ve výsledku byl hezčí oproti tomu co produkovaly karty NV, ale taky zatraceně pomalej jakmile těch transparentních textur bylo hodně.

Jakmile se o něm ale přestalo mluvit, in začalo bejt DX10, atd. Tak jednoho dne z driverů ATI jeho funkčnost prostě zmizela. Na NT6 driverech to ani nikdy moc nebylo. Celé to dle mého názoru odstartovaly tituly jako Crysis. Tam je tuna vegetace. Listů trávy a to vše jsou transparentní textury. Nvidiácké G80 a GT200 které měly chronickej přebytek TMU by tim projely jak nůž máslem a Radeony by měly slideshow. Kor ty 2000 a 3000 řady co musely i AA resolve dělat přes shadery. Takže se to dle mého názoru prostě nenápadně vyřadilo, aby se v tom netestovalo, nebo v lepším případě to někde na obouch kartách zapnul, neřešil jestli to tam opravdu je a jen opsal výsledky, jak je u recenzentů zvykem věci moc neřešit stylem hlavně že otestuju 16x AA (přičemž pod 16x AA si každá karta i hra a i ta hra vs ta karta může nastavit něco jiného a okem se to moc poznat nedá), přitom tam nemaj ani vynucenej kvalitní AF a maj tam rozmazanej humus ale vesele testujou a pak předhazujou výsledky a hodnotěj podle toho karty....

TRAA je ve spoustě her hodně vidět a je hodně to zvedá vizuální kvalitu hry. Já jsem to používal právě od roku 2005, když jsem začal hrát Lineage2, kde to pomáhalo nejen na vegetaci ale hlavně vlasech postav. Tehdy ještě na Radeonu X1800XT, kde je mu konec (no vim kde, furt běží teď v mém třetím PC), a hlavně kde je konec těm driverům co tehdy ATI měla, byly lepší jak ty dnešní. Sice se tam resetovaly barvy a nešla zvedat saturace, ale krom toho byly plně funkční, což se o těch soudobejch říct nedá.

- sam_217 - : No comment......
culipero1
Černá karta
Černá karta
Registrován: 12. črc 2012

Re: GeForce GTX 680/670 - info, testy, recenze, zkušenosti

Příspěvek od culipero1 »

Mohl by sis Docente odpustit ty svý romány prosím.
Intel i5 2500k-4,4GHz,Asus P8P67,12GB ram Kingston 1600 MHz,Asus Radeon 6950,SSD Crucial M4 128 GB,WD 2TB.
michal3d
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 25. úno 2007

Re: GeForce GTX 680/670 - info, testy, recenze, zkušenosti

Příspěvek od michal3d »

DOC_ZENITH píše:Tak jednoho dne z driverů ATI jeho funkčnost prostě zmizela.
- uz som tu na to chcel reagovat niekolko krat, ale kedze to tu je OT, tak to skratim:
Znova opakujem, ze transparentne AA na AMD kartach funguje, len akurat obmedzene v tom, ze to nefunguje v kazdej hre ale v mnohych hrach to bez problemov funguje...tak len tolko, som to tu chcel trosku uviest na spravnu mieru, lebo DOC_ZENITH dost rad v urcitych veciach prehana a hodnoti veci stylom, ze ked to nefunguje v jednej hre, tak to nefunguje nikde...
MB: ASUS P9X79 CPU: Intel i7-4820K + Noctua NH-U12P RAM: 48 GB DDR3 1333 MHz GPU: EVGA GeForce RTX 2070 XC GAMING SSD: Intel 730 240 GB, Crucial MX300 1 TB
PSU: Seasonic X-560 SOUND: ASUS Xonar Essence ST + Xonar H6 + beyerdynamic DT 990 Pro 250 Ω + Creative 6.1 6700 CASE: Cooler Master Silencio 650 LCD: HP Z32 4K
KEYBOARD: CM Storm Quickfire XT MOUSE: Logitech G502 HERO + G240 GAMING: Logitech G29, Xbox Elite Controller, Saitek X56 Rhino H.O.T.A.S. OS: Windows 10 Pro 64-bit
dexterav
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. pro 2003
Kontaktovat uživatele:

Re: GeForce GTX 680/670 - info, testy, recenze, zkušenosti

Příspěvek od dexterav »

culipero1 píše:Mohl by sis Docente odpustit ty svý romány prosím.
tvoj príspevok má akú hodnotu?
myslím že neporvnateľne menšiu ako zenitove romány

tak karty sa tak nejak testujú najčastejšie v defaultnom nastavení ovládačov v lepšom prípade aspoň niekto zapne AA :)
spústa vecí zapnutých navyše dokáže ale vcelku dobre zraziť výkon dole, vid spomenutý Shift/2
Intel Ultra 7 265k 5,6/4,9GHz,Apex Z890, 2X24GB 8,73GHz CL40 Corsair, Asus TUF 5090 3.2/34GHz , H2O + Carbide 600Q,SS Noctua Edition, 10TB 850X, Topping D50s + Tilia + T5, StrixPG32UCDP, Fold7, ITX 13700k + 5070Ti + Audinst Hud-Mx2 + THX-M50X
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: GeForce GTX 680/670 - info, testy, recenze, zkušenosti

Příspěvek od DOC_ZENITH »

michal3d píše:
DOC_ZENITH píše:Tak jednoho dne z driverů ATI jeho funkčnost prostě zmizela.
- uz som tu na to chcel reagovat niekolko krat, ale kedze to tu je OT, tak to skratim:
Znova opakujem, ze transparentne AA na AMD kartach funguje, len akurat obmedzene v tom, ze to nefunguje v kazdej hre ale v mnohych hrach to bez problemov funguje...tak len tolko, som to tu chcel trosku uviest na spravnu mieru, lebo DOC_ZENITH dost rad v urcitych veciach prehana a hodnoti veci stylom, ze ked to nefunguje v jednej hre, tak to nefunguje nikde...
Ve všem co já hraju to nefunguje. Naprosto ve všem. A neni k tomu důvod, protože to hlavně nefunguje i v hrách kde to dříve fungovalo. Viz Crysis, lineage2, Skyrim. Tak kde to mam sakra rozchodit a jak. Zkoušel jsem prostě otevřít CCC, dal jsem adaptive AA. Dokonce jsem forcnul 8x AA všude. Nestalo se nic. Ok, stahnu ATT - nic, na změny nastavení nereaguje taktéž. Ok, stahnu RadeonPRO, najdu profil konkrétní hry, když tam neni tak jej vytvořim, nandam to i do něj. Stále nic. Jediný kde to vidim fungovat jsou aplikace které si o to samy řeknou, třeba Heaven benchmark se zapnutym AA. Zkusim to na jinym komput s X1950XTX - vše funguje jak má. Tak WTF?
culipero1 píše:Mohl by sis Docente odpustit ty svý romány prosím.
Ne.
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: GeForce GTX 680/670 - info, testy, recenze, zkušenosti

Příspěvek od Hladis »

Ache píše:Máte někdo zkušenosti z vracením zboží po 14-ti denní lhůtě v CZC? Reklamovat to je podle mě nesmysl.
Neni to nesmysl. Podle me v CZC o te chybe ,ktera se vyskytuje dosti casto, musi vedet.
sam_217 píše:Btw kde zapínáte to údajně úžasné "TRAA" ?
Same ,Same....takovou zakladni vec co mas v driverech. Transparency anti-aliasing = Vyhlazovani hran - Pruhlednost. Zakladni vec ,kterou v driverech u nV nastavujes.
culipero1 píše:Mohl by sis Docente odpustit ty svý romány prosím.
Z osmi prispevku na foru mas ctyri naprosto OT. Takhle si vyslouzis brzo "odmenu".
michal3d
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 25. úno 2007

Re: GeForce GTX 680/670 - info, testy, recenze, zkušenosti

Příspěvek od michal3d »

DOC_ZENITH píše: Ve všem co já hraju to nefunguje. Naprosto ve všem. A neni k tomu důvod, protože to hlavně nefunguje i v hrách kde to dříve fungovalo. Viz Crysis, lineage2, Skyrim. Tak kde to mam sakra rozchodit a jak. Zkoušel jsem prostě otevřít CCC, dal jsem adaptive AA. Dokonce jsem forcnul 8x AA všude. Nestalo se nic. Ok, stahnu ATT - nic, na změny nastavení nereaguje taktéž. Ok, stahnu RadeonPRO, najdu profil konkrétní hry, když tam neni tak jej vytvořim, nandam to i do něj. Stále nic. Jediný kde to vidim fungovat jsou aplikace které si o to samy řeknou, třeba Heaven benchmark se zapnutym AA. Zkusim to na jinym komput s X1950XTX - vše funguje jak má. Tak WTF?
- ty jo toto je OT, ale ok...to ja to mam presne naopak, v hrach ktore hram a ma v nich zmysel zapinat AAA to funguje, ale nebudem za to hovorit, ze to funguje v kazdej hre...

Flatout Ultimate Carnage (HD6870 - s tak rok starymi drivermi)
http://www.michal3d.ic.cz/other/images/ ... tUC_AA.jpg
http://www.michal3d.ic.cz/other/images/ ... tiveAA.jpg

Left 4 Dead 2 (HD6870 - najnovsie drivery, v tejto hre to zjavne nema ani dopad na vykon)
http://www.michal3d.ic.cz/other/images/ ... 4xMSAA.jpg
http://www.michal3d.ic.cz/other/images/ ... tiveAA.jpg
MB: ASUS P9X79 CPU: Intel i7-4820K + Noctua NH-U12P RAM: 48 GB DDR3 1333 MHz GPU: EVGA GeForce RTX 2070 XC GAMING SSD: Intel 730 240 GB, Crucial MX300 1 TB
PSU: Seasonic X-560 SOUND: ASUS Xonar Essence ST + Xonar H6 + beyerdynamic DT 990 Pro 250 Ω + Creative 6.1 6700 CASE: Cooler Master Silencio 650 LCD: HP Z32 4K
KEYBOARD: CM Storm Quickfire XT MOUSE: Logitech G502 HERO + G240 GAMING: Logitech G29, Xbox Elite Controller, Saitek X56 Rhino H.O.T.A.S. OS: Windows 10 Pro 64-bit
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: GeForce GTX 680/670 - info, testy, recenze, zkušenosti

Příspěvek od Ache »

Hladis píše:
Ache píše:Máte někdo zkušenosti z vracením zboží po 14-ti denní lhůtě v CZC? Reklamovat to je podle mě nesmysl.
Neni to nesmysl. Podle me v CZC o te chybe ,ktera se vyskytuje dosti casto, musi vedet.
Pokud by o tom věděli, tak by asi pak ale spíš byla pravděpodobnější varianta vrácení, neboť další gigabyte GTX670 by se na 99% mohla chovat stejně. Typuji si že to asi bude "vlastnost" všech těch karet. Podle mě se prostě nějak mlátí ten posunutý power limit s ovladačem.

Ať to dopadne jakkoliv. Myslím že Gigabyte má u mě jasno. :-D

Tady ta referenčí GTX680 se chová prostě jak má. žádný lagy, propady fps atd... akorát boost mění frekvence v náročnějších scénách jak vzteklej, protože referenční karty jednou na hranici TDP (maximum - 1124MHz lze vidět jen při startu nějaké nenáročné hry jinak jede na 1058 až 1097). Možná že asi opravdu bude lepší volba ten ASUS GTX670 DCII TOP který je v podstatě jen referenční karta na lepším PCB s mírně lepšími součástkami, ale limity TPD má stejné. :?:

EDIT:
michal3d píše:Left 4 Dead 2 (HD6870 - najnovsie drivery, v tejto hre to zjavne nema ani dopad na vykon)...
OMG - co ten dithering na těch stromech v dálce? Oni to snad okopírovali od starých nvidií (G80 až G200 takhle hnusně při MSAA filtrovalo průhlednost). :-D To si neměl ukazovat, to si někdy budu muset zkusit. :-D
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: GeForce GTX 680/670 - info, testy, recenze, zkušenosti

Příspěvek od Hladis »

Ache:
Tohle se neobjevuje jen u Gigabyte a jen u GTX670. Musis mit stesti na kus. Muze te uklidnit ,ze by ta sance na vadny kus mela byt nizsi nez u 78xx.........,ale to te asi neuklidni :)
Ja tu RMA muzu posuzovat jen odsud ,kdy tohle se da uznat jako vada a jde to zde na RMA.
michal3d píše: Znova opakujem, ze transparentne AA na AMD kartach funguje, len akurat obmedzene v tom, ze to nefunguje v kazdej hre ale v mnohych hrach to bez problemov funguje
Mno jste opravdu OT a tohle jste vy dva konkretne resili.
Precti si tu vetu cos napsal. Dava ti to smysl takhle to obhajovat ,kdyz to neni globalne funkcni a na vetsine her TRAA u AMD proste nefunguje ? :|
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: GeForce GTX 680/670 - info, testy, recenze, zkušenosti

Příspěvek od Ache »

Hladis píše:Ache:
Tohle se neobjevuje jen u Gigabyte a jen u GTX670. Musis mit stesti na kus. Muze te uklidnit ,ze by ta sance na vadny kus mela byt nizsi nez u 78xx.........,ale to te asi neuklidni :)
Bohužel, z toho co mě odpověděl Docent po SZ, reklamce znamená že budu jak debil čekat týden dva, néli více jak to dopadne a jestli to vůbec uznají. :|

Asi zejtra budu muset pořádně pojet různý zahraniční fóra s tímhle problémem. Pokud je to jen kusová vada, a může tedy jiný kus Gigabyte GTX670 fungovat normálně, tak asi bych tu kartu risknul ještě jednou. Ten posunutý power z principu špatný nápad není - karta se pak chová jak kdyby žádný boost neměla a jen v nenáročných scénách ubírá na frekvenci.

Jestli je to navíc kusová vada, tak by mě docela zajímala pravděpodobnost vady. :lol:
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
dexterav
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. pro 2003
Kontaktovat uživatele:

Re: GeForce GTX 680/670 - info, testy, recenze, zkušenosti

Příspěvek od dexterav »

ono nie vždy je ten PL označovaný dobre, videl som biosy a PL napr 152% čo znie dobre až nato že to nezačína na 100% ale na 70%, tj výsledný je iba klasických 122%
Intel Ultra 7 265k 5,6/4,9GHz,Apex Z890, 2X24GB 8,73GHz CL40 Corsair, Asus TUF 5090 3.2/34GHz , H2O + Carbide 600Q,SS Noctua Edition, 10TB 850X, Topping D50s + Tilia + T5, StrixPG32UCDP, Fold7, ITX 13700k + 5070Ti + Audinst Hud-Mx2 + THX-M50X
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: GeForce GTX 680/670 - info, testy, recenze, zkušenosti

Příspěvek od Ache »

Tak ale přesně to má ten Gigabyte, tam už PL jde posunout jen o 12%, ale zato se běžně při hraní nepohybuje na 90-100%, ale někde kolem 65-75%.

Co ta tvoje ASUSKa? jak je na tom třeba v tom kombustoru? Gigabyte má sice maximum 112%, ale při puštěným kombustoru si dává stále max. frekvence a power kolem 95-105% (podle teploty). Takže posunutí na 110% dává rezervu na jakoukoliv hru, neboť vetší zátež než Kombustor není. :)
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
michal3d
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 25. úno 2007

Re: GeForce GTX 680/670 - info, testy, recenze, zkušenosti

Příspěvek od michal3d »

Ache píše:OMG - co ten dithering na těch stromech v dálce? Oni to snad okopírovali od starých nvidií (G80 až G200 takhle hnusně při MSAA filtrovalo průhlednost). :-D To si neměl ukazovat, to si někdy budu muset zkusit. :-D
- no kedze dithering casto krat sposobuje aj kompresia, a ten obrazok presiel, povedzme to tak, viditelnou jpg kompresiou, tak radsej poslem aj original:
http://www.michal3d.ic.cz/other/images/ ... tiveAA.png
Hladis píše: Mno jste opravdu OT a tohle jste vy dva konkretne resili.
Precti si tu vetu cos napsal. Dava ti to smysl takhle to obhajovat ,kdyz to neni globalne funkcni a na vetsine her TRAA u AMD proste nefunguje ? :|
- co je to vacsina hier? ty mas statistiky v kolkych hrach to funguje vs. nefunguje? Podla mojich merani to vo vacsine hier funguje, podla DOC_ZENITH to vo vacsine hier nefunguje (aj ked casto krat to pise, tak ako by to nefungovalo nikde), zalezi len na tom, v akych hrach to testujes. A tebe potom dava zmysel pisat "Tak jednoho dne z driverů ATI jeho funkčnost prostě zmizela." ked sa najde mnoho hier, v ktorych to bez problemov funguje?
Mne ide prave o uplny opak, ja to nechcem takto jednozance posudzovat ako funguje/nefunguje, ani nebudem pisat, ze to vo vacsine hier funguje/nefunguje, lebo je to podla mna nemozne takto posudit. Proste to funguje obmedzene, niekde ano, niekde nie...a nakoniec u nVidie vam niekto zaruci, ze to bude fungovat v kazdej jednej hre korektne?
MB: ASUS P9X79 CPU: Intel i7-4820K + Noctua NH-U12P RAM: 48 GB DDR3 1333 MHz GPU: EVGA GeForce RTX 2070 XC GAMING SSD: Intel 730 240 GB, Crucial MX300 1 TB
PSU: Seasonic X-560 SOUND: ASUS Xonar Essence ST + Xonar H6 + beyerdynamic DT 990 Pro 250 Ω + Creative 6.1 6700 CASE: Cooler Master Silencio 650 LCD: HP Z32 4K
KEYBOARD: CM Storm Quickfire XT MOUSE: Logitech G502 HERO + G240 GAMING: Logitech G29, Xbox Elite Controller, Saitek X56 Rhino H.O.T.A.S. OS: Windows 10 Pro 64-bit
dexterav
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. pro 2003
Kontaktovat uživatele:

Re: GeForce GTX 680/670 - info, testy, recenze, zkušenosti

Příspěvek od dexterav »

na defaulte neprekročí 105% a 1130MHz
a OC beží okolo 1250MHz PL 122%, reálne to ukazuje okolo 130% PL
ked sa zapne VSYNC a Adaptive beží na 700MHz a 60% PL

zhrniem to tak že mám slušný kúsok HW asik za odmenu kôli tej prvotnej RMA :lol:
Intel Ultra 7 265k 5,6/4,9GHz,Apex Z890, 2X24GB 8,73GHz CL40 Corsair, Asus TUF 5090 3.2/34GHz , H2O + Carbide 600Q,SS Noctua Edition, 10TB 850X, Topping D50s + Tilia + T5, StrixPG32UCDP, Fold7, ITX 13700k + 5070Ti + Audinst Hud-Mx2 + THX-M50X
nonestaciti
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 28. lis 2009
Bydliště: Partizánske (SVK)
Kontaktovat uživatele:

Re: GeForce GTX 680/670 - info, testy, recenze, zkušenosti

Příspěvek od nonestaciti »

Ache, jak ti už písal Hladis daj ju na RMA, ak by ti náhodou dali znovu vadnú kartu tak neviem síce ako v CZ ale na SK je tuším na tretiu RMA právo na vrátenie peňazí.

Inak vyskúšal som downsampling cez ovládací panel (v.301.42) , 3360x2100 > monitor 1680x1050
Môj postup :
1. Obrazovka > Prispôsobiť veľkosť a pozíciu pracovnej plochy > Mierka > nastaviť na "celá obrazovka" ; zmenu mierky vykonať pomocou "GPU"
2. Obrazovka > Zmena rozlíšenia > Prispôsobiť... > Vytvoriť vlastné rozlíšenie > nastaviť Horizontálne a Vertikálne rozlíšenie (3360x2100) > testovať > ak nabehol korektne obraz (všetko by malo byť drobné) potvrdiť "áno" > v okne "Prispôsobenie" nechať vo "vlastných" zaškrtnuté 3360x2100 rozlíšenie > "OK" > v "Zmena rozlíšenia" prepnúť na "Vlastné 3360x2100" > "Použiť" > potvrdiť "áno" = HOTOVO
3. V BF3 (alebo v iných apl., hrách) už len prehodiť rozlíšenie na 3360x2100
Ak poznáte lepší postup sem s ním, prípadnú kritiku prežijem, hádam :mrgreen:

S mojou GTX460 (core 800MHz, gddr 2000MHz) som mal FPS 20 min, 25 avg, 30 max, všetko na ULTRA okrem tieňov=min., blur 2xOFF, occlusion OFF, AA OFF, post AA max, AF 16x.
Obraz bol pekný detailný hladký, vysoká a stredná vegetácia = radosť pozerať, na svetelných stožiaroch nepatrné preblikávanie z nedostatku detailu. Krpaté HUD a menu ako vo win. Z hľadiska low FPS nehratelné. Po návrate do reality (1680x1050) som nechcel veriť že som tie stromy pri prvom spustení po kúpe BF3 obdivoval, z tej kostrbatosti sa mi dvihol žalúdok :cry:
GAMING PC: CPU : IB i5 3570K@4400MHz auto-voltage (cpu-z Load 1,128V, Idle 0,925V) + Noctua NH-C12P SE14 RAM : 4x4GB 1866-1T,9,10,9,28-1.475V CML8GX3M2A1600C9W MB : MSI Z77A-GD65 ( bios A80/10.8 ) GPU : MSI R9 290X Gaming 4G FAN MOD 2x 120mm AC PWM SSD : Corsair 120 F3-GT, Kingston SSDNow V300 240GB 7mm PSU : Corsair RM-850(W) CASE : Fractal Design ARC XL RAT : Razer Copperhead Blue SCR : LG L226W OC: 60Hz@75Hz SPOTREBA CASE : Idle 55W, IBT 165W, Prime 155W, Crysis 3 361W
sam_217
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 16. bře 2008
Bydliště: Subprostor
Kontaktovat uživatele:

Re: GeForce GTX 680/670 - info, testy, recenze, zkušenosti

Příspěvek od sam_217 »

Hladis píše:Same ,Same....takovou zakladni vec co mas v driverech. Transparency anti-aliasing = Vyhlazovani hran - Pruhlednost. Zakladni vec ,kterou v driverech u nV nastavujes.
nonestaciti píše:s tými AAčkami už začínam mať zase bordel budem musiet trocha zagogliť asi
- nápodobně :-D

Jo já sem se nechal zblbnout...mel sem za to že zapínáte "úžasné" TXAA...standartní vyhlazování průheldnosti tkahle zapínám odjakživa, teda píš ne, protože stojí zaprd + docent tady tvrdí, že je to stejně dobrý jako downsampling, což teda není a značení TRAA jsem měl zaměněné za SSAA, tak jsem byl v domnění, že se tu mluví o TXAA...právě ona nová featura TXAA by mě docela zajímala, když slibuje tak kvalitní obraz za cenu o mnoho menších HW nároků...

Jinak já mám drivery právěže v češtině + sem měl díky tomu ceklou dobu za to, že "supersampling" je metoda vyhlazování průhlednosti...kdybych to měl eng tak mi to docvakne dřív, protože v nastavení je 2x - 8x SuperSample přesně jak na acheho screenu...jenže jsem se právě dozvěděl, že supersampling je vlastně to samý, co náš oblíbenej downsampling, nebo oversampling - proč to má tolik jmen?

@nonestaciti: jinej postup neznám, akorát je to trochu divný, já mám max spolehlivý rozlišení 2560x1600@75Hz, ale 3360x2100 se mi jednou podařilo zapnout a po druhý už ne...tady je to trošku detailnější http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=346325 , jako pomocí toho jeho návodu se mi podařilo dostat i 2800x1750@60hz, ale zatim se mi nedaří z vlastního monitoru vydolovat 3360x2100, resp. daří ale jen v 16bitovejch barvách, což je ehm...v crysis přes konzoli si můžu dát klidně 6400x4000 a hotovo...
je to fajn na hry, který to neumožňujou přímo v konzoli jako Crysis nebo údajně gta IV a jedná se teda konrétně o surovej supersampling tohleto podle všeho...Právěže když se koukneš, jak sou ty stromy, hlavně vegetace aťuž v Crysis nebo BF3 vyhlazený v tomhle rozlišení a pak koukneš zpátky, tak už se ti na tom nechce hrát...znám to, když to člověk neuvidí na vlastní oči, bere ten kostrbatej hnus jako krásnej...TRAA tohle nevyhladí, stále halvně v pohybu problikávají zuby (shimmering)

Nechci tady dělat moc OT...ale...snad mi to mod. pro jednou promine :roll: Prostě scéna se vyrenderuje snímek ve vyššim rozlišení, než je výstup, díky tomu je pixelová síť detailnější takže průchod hrany pixelama protíná víc pixelů než předtim, což umožňuje vypočítat průměrnou barvu na krajních pixelech a tim se pixely okolo hran ve výsledném rozlišení jinak zabarví, takže scéna nepůsobí kostrbatě, je to oční (zrakový) klam. - Tohle je supersampling, takže oversampling a downsampling je vlastně totéž...??

Já sem si prostě TRAA spletl s tou novinkou od nvidie TXAA, který bude fungovat údajně jen na podporovanejch hrách a že to má bejt vůbec nejlepší...holt jedno písmeno si člověk splete...takže pardon velevážení. Zas tak blbej, abych si neuměl zapnout vyhlazování průhlednosti v driverech, nejsem.

Tim spíš teda protože sem transparentní AA už zkoušel podle těch screenů co sem postoval jako obhajobu Docentovi "oversamplingu" kde jsem napsal "16xQ AA + 8xSSAA = čímž je míněno TRAA 8x (TRSSAA 8x, kdysi bylo v Nv driverech i možnost TRMSAA, ale to prej ani nefungovalo, tak ho zcela vypustili)...
sam_217 píše:
DOC_ZENITH píše: Proč by jsi takhle hrál když máš MSAA na geometrii, kvalitní AF na textury a TRAA na transparentní textury? K čemu? Oversampling o kterém mluvíš je alternativní cesta ala jak zahladit to že mi nefunguje TRAA, atd. Jinak tam by už výkon měl jít dolů protože GK104 nna to nemá prostupnost. Ten čip neni žádnej "high end" heh.....
Tak si to zkus...MSAA v Cryengine 2 (Crysis 1) prostě funguje hrozně, je to stejně zubatý, hlavně v dálce je to poznat, ikdyž si nastavíš 16xQ AA ve hře + 4xSSAA v driverech je to hnus oproti oversamplingu, kde akorát zůstává zaplý díky enginu EdgeAA a všechnbo je prostě krásně vyhlazený a detailní, jako třeba tu: http://syenceiction.7u.cz/Screenshots/D ... ivemod.jpg
http://syenceiction.7u.cz/Screenshots/D ... jungle.jpg

Tohle je například 16xQ AA + 8xSSAA http://img535.imageshack.us/img535/2079 ... t0203v.jpg

A tohle to je pro srovnání ten samej screenshot ale s DS a edgeAA
http://img72.imageshack.us/img72/6772/d ... firemo.jpg
jak je vidět na screenech, propad výkonu na fermi je drastickej, takřka stejná náročnost, jako donwsampling, tudíž to teda zrovna moc dobře nevyhlazuje, prostě klasickej supersampling nebo downsampling či co to je je nejlepší...

@HEAD: zkoušel jsi i jak to dává ta 670tka s 8x TRAA? Pozn. - HEAD ve svém příspěvku pro TRAA používá také označení "supersampling"...

Jestliže HEADova GTX670 po OC dává 26fps v průměru, je to odost slušnější než to bejvalo, jestliže ten chip "není žádnej High-end heh" a dává si to víc jak předešlá generace "high-endu"..., ale pořád to není dost, podle mě pořádne důvod ke koupi nový karty bude, až to zvládne downsampling kolem 40ti FPS, což v dnešní době nedá ani GTX680 (co konkurence - HD7970?)...když už se teda bavíme o tom AA...
Naposledy upravil(a) sam_217 dne ned 26. srp 2012, 06:57, celkem upraveno 1 x.
PC1: AMD Ryzen 5800X3D@default Noctua NH-D15S // X570 AORUS MASTER (rev 1.0) // 64GB Patriot Viper Steel 3600MHz@CL18-22-22-42 // 9070XT Pulse // MSI Optix MAG274QRF-QD - 1mrtvý quantum dot pixel!!! // Samsung PM961 (1TB NVMe), Crucial M4 256GB, Micron enterprise SSD1920GB, Crucial MX500 2TB... // LianLi O11 XL // SSR-850FX

PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: GeForce GTX 680/670 - info, testy, recenze, zkušenosti

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Nevim čemu se divíš, Fermi maj nedostatek TMU. To je všeobecně známo, je to jejich největší bottleneck, proto tam zapnutí TRAA citelně snižuje výkon. U Keplera NV tento "nedostatek" napravila, ala vrátile se do starejch kolekjí tuny TMU.

Co se týče TRAA na 8x SS, tak to netřeba, nenašel jsem totiž žádnej vizuální rozdíl mezi 4x a 8x, a téměř ani výkonnostní.

Mezi "downsamplingem" a supersamplingem je sec sakra velkej rozdíl. Supersampling fungoval jen jako zmenšenina většího rozlišení naposledny u Geforce2 , ala karet co neuměly HW provádět FSAA. Supersampling u pokročilejších forem čipů neni tak tupě realizován, jako první to uměl čip VSA100 z Voodoo5, vzorky ze kterejch se vypočítává AA můžou mít optimálnější hodnoty než střed pixelu. Mohou být rozmístěny do úhlů kde se nejvíce vytváří a je nejvíce patrný alias. Supersampling by tedy teoreticky měl vždy vypadat lépe než oversampling. Korektně implementovanej supersampling by rovněž neměl kazit fonty a 2D prvky scény, jednoduše, měl by věci vyhlazovat, ne rozostřovat co má zůstat ostré.
volkovski
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 20. kvě 2004
Bydliště: Bratislava

Re: GeForce GTX 680/670 - info, testy, recenze, zkušenosti

Příspěvek od volkovski »

Ache:
A co ti presne robi ta 670GTX, ja som skusal monitorovat pocas hrania BF3 a tu su vysledky

MIN power = 49
MAX power = 79
GPU usage MIN = 47
GPU Usage MAX = 99
GPU islo stale na def. 1189 Mhz ; pri tom min power a min GPU usage - rovnaky moment to dalo 72,978 FPS co z radu nejako nevycnieva...
Podla teba by power mal byt stale konstatny ci ako ???

Co mam este vyskusat, aby sa potvrdila ta chyba co mas na svojej gigabyte ???

Na mape Metro sa mi stava, ze mi to zacne hadzat artefakty, cim to moze byt sposobene? V case 0:30 si vsimnite to logo defibrilator - nejaka snipa... :?: :wink:

Kód: Vybrat vše

http://www.youtube.com/watch?v=SX4WGG78ju0
AMD Ryzen 7 5800x@PBO 4900 | ARCTIC Liquid Freezer II 360 | MSI MPG B550 GAMING EDGE WIFI | G.SKILL 16 GB DDR4 3200 MHz CL14 @3800CL16 Trident Z RGB | GIGABYTE GeForce RTX 2070 SUPER WINDFORCE OC 3X 8G | Kingston A1000 240 GB NVMe | SSD Crucial MX500 1TB | HDD Seagate Barracuda 7200.14 3TB | Corsair RM750x | Fractal Design Meshify S2 White TG Clear | LG 27GL850-B| Logitech G Pro Wireless + G213 + Corsair MM350 X-Large
dexterav
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. pro 2003
Kontaktovat uživatele:

Re: GeForce GTX 680/670 - info, testy, recenze, zkušenosti

Příspěvek od dexterav »

no ja nevidím nič
btw ale kedže sa jedná o BF3 je dosť pravdepodobné že je to hrou :mrgreen:

BTW tak adaptive u mňa síce funguje ale zato potom už OC nie , asik to potom dáva málo šťavičky :)
Intel Ultra 7 265k 5,6/4,9GHz,Apex Z890, 2X24GB 8,73GHz CL40 Corsair, Asus TUF 5090 3.2/34GHz , H2O + Carbide 600Q,SS Noctua Edition, 10TB 850X, Topping D50s + Tilia + T5, StrixPG32UCDP, Fold7, ITX 13700k + 5070Ti + Audinst Hud-Mx2 + THX-M50X
nonestaciti
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 28. lis 2009
Bydliště: Partizánske (SVK)
Kontaktovat uživatele:

Re: GeForce GTX 680/670 - info, testy, recenze, zkušenosti

Příspěvek od nonestaciti »

sam_217 píše: @nonestaciti: jinej postup neznám, akorát je to trochu divný, já mám max spolehlivý rozlišení 2560x1600@75Hz, ale 3360x2100 se mi jednou podařilo zapnout a po druhý už ne...tady je to trošku detailnější http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=346325 , jako pomocí toho jeho návodu se mi podařilo dostat i 2800x1750@60hz, ale zatim se mi nedaří z vlastního monitoru vydolovat 3360x2100, resp. daří ale jen v 16bitovejch barvách, což je ehm...v crysis přes konzoli si můžu dát klidně 6400x4000 a hotovo...
Podla toho čo som sa dočítal, to je asi preto lebo prepočet z veľkého rozlíšenia na malé ti robí monitor, tiež som čítal že kedysi sa to v OP menilo a potom v novších kto to tam nenašiel to meniť nemusí, prd je to tam len je už iná cesta k tomu a inak sa to volá. Viď môj bod č.1 , pozri ako máš nastavené "Zmenu mierky vykonať pomocou" : defaultne je tam monitor, a to je asi kameň úrazu, monitory s tým mávajú problém, ja som dal pomocou GPU a so žiadnymi časovaniami a frekvenciami som sa nemusel hrať, jednoducho som buchol hi-res a hotovo 8-)

DOC - jo, ten rozdiel medzi downsamplingom a supersamplingom chápem tak že DS spracuje všetko HUD, menu, atď. , kdežto SS ak je v hre podporovaný tak iba obraz bez HUDu, menu atď. t.j. HUD si zachová svoju veľkosť a aj text atď. , ale SS si tiež nevyberá ktorú časť obrazu bude robiť, to je už potom ten TRAA, ten vlastne robí pomocou SS len určité časti obrazu, listy stromov a pod.
GAMING PC: CPU : IB i5 3570K@4400MHz auto-voltage (cpu-z Load 1,128V, Idle 0,925V) + Noctua NH-C12P SE14 RAM : 4x4GB 1866-1T,9,10,9,28-1.475V CML8GX3M2A1600C9W MB : MSI Z77A-GD65 ( bios A80/10.8 ) GPU : MSI R9 290X Gaming 4G FAN MOD 2x 120mm AC PWM SSD : Corsair 120 F3-GT, Kingston SSDNow V300 240GB 7mm PSU : Corsair RM-850(W) CASE : Fractal Design ARC XL RAT : Razer Copperhead Blue SCR : LG L226W OC: 60Hz@75Hz SPOTREBA CASE : Idle 55W, IBT 165W, Prime 155W, Crysis 3 361W
Odpovědět

Zpět na „NVIDIA grafické karty“