1) Propadům na svý fermi se nedivim, jde o tu obrazovou kvalitu, stejnak NV používá při TRAA supersampling a prostě to není ono, jako když je supersampling na celej obraz...DOC_ZENITH píše:...
2) Jak souvisí počet TMU a TRSSAA, pokud vim, tak o anti-alias se staraj až ROPs, a těch kepler nemá tolik, co fermi.
3) Jestliže je tam sec sakra velkej rozdíl, tak jakej
Co já vim tak právě downsampling termín se hlavně používá ve focení, fotografie - redukuje to šum pixelů, ale proč...právěže proto že se Hi-res image přepočítá na něco v nižšim rozlišení, takže to udělá prakticky skoro to samý, co SSAA a o SSAA nevim, že by se aplikoval jen na hru "bez HUD" to je blbost, HUD je součást obrazu hry, ne samostatnej snímek a supersampling je právě podle mě něco jako real-time downsampling ve hře a aplikuje se na celej obraz.nonestaciti píše:DOC - jo, ten rozdiel medzi downsamplingom a supersamplingom chápem tak že DS spracuje všetko HUD, menu, atď. , kdežto SS ak je v hre podporovaný tak iba obraz bez HUDu, menu atď. t.j. HUD si zachová svoju veľkosť a aj text atď. , ale SS si tiež nevyberá ktorú časť obrazu bude robiť, to je už potom ten TRAA, ten vlastne robí pomocou SS len určité časti obrazu, listy stromov a pod.
Čili vlastně na ty naše hry používáme špatnej termín, v renderu videa to není downsampling, ale už supersampling, kterej právě ve výsledku downsampluje snímky v např 2násobném rozlišení do 2x menšího, na vynechávání HUD a takovejch věcí na to už máš ty SW featury, který se to snažej nějakym způsobem detekovat že toto není nutno vyhlazovat bla bla...to samý TRAA - snaží se aplikovat SSAA jen tam, kde SSAA má největší přínos, a to v průhlednejch texturách, ale prostě to nefunguje zas tak super...furt se řeší algoritmy, který to dělaj líp, stejný jak FXAA, MLAA jenže ty už se skutečnym antialiasingem nemaj moc společnýho...
Prostě zatim nikdo nevymyslel tak geniální náhražku SSAA, která by za cenu mnohem menších nároků nabídla velice podobnou obrazovou kvalitu, stejně tak nejsou dnes GPU dělaný na to, aby zvládali pravej supersampling...ale divim se proč by nemohli, když není problém narvat dnes na GPU 128TMU a 64ROPs...proč ne rovnou 2x tolik...




