AMD Radeon HD 7950/7970 - Taktování a vše okolo

Grafické karty s libovolným GPU firmy AMD/ATI (např. Rage, Radeon).

Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik

Odpovědět
warrior4hell
Nováček
Nováček
Registrován: 22. led 2010
Bydliště: Praha
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Radeon HD 7950/7970 - Taktování a vše okolo

Příspěvek od warrior4hell »

CASE: HAF 922, CPU: i7 2600k- chladič Noctua NH-D14 , GK: GB GTX 670 WF3 , RAM : 8Gb kingstone 1333mhz, MB: P67 Asus EVO, PSU: Corsair AX 850W, HDD: 1TB WD black caviar, 2TB WD green caviar (filmy,zaloha)
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: AMD Radeon HD 7950/7970 - Taktování a vše okolo

Příspěvek od DOC_ZENITH »

JJ ani bych se tomu nedivil kdyby to tak nakonec bylo i pro non-OEM. Nvidia s klidem udělá to samé vždyť GK104 vydělává dobře.

Pokud možno u všeho navrhneme ještě levnější PCB, ale je to přeci nová generace tkaže si za to necháme zaplatit více.

A pak se zas budou divit jak PC trh upadá.... To co se poslední roky děje na CPU/GPU/MB/HDD scéně je důvodem proč upadá, ne důsledkem. To je dnes strašně in zamněňovat příčinu a důsledek. Přeznačování, zražování, mizernej pokrok ve výkonu, vše to jde ruku v ruce s tím.
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: AMD Radeon HD 7950/7970 - Taktování a vše okolo

Příspěvek od del42sa »

ano částečně je to pravda cos napsal, ale uvědom si, že i ti co navrhují grafické karty musí brát ohled i na mnoho dalších faktorů, které výsledný výkon karet v nemalé míře ovlivňují.

Uvedu příklad: AMD grafická divize nebo Nvidia (to je teď nepodstatné kdo) navrhne nějaký UBER GPU čip, který ale bude potřebovat mnohem větší "memory bandwidth", 4x rychlejší sběrnici než umožňuje současná PCIe a který bude samozřejmě obtížné vyrobit při rozumné výtěžnosti, protože GPU bude mít plochu 690mm^2.

Myšlenka posunout vývoj hodně dopředu je sice krásná, ale naráží na soustu limitů:

1.Potřebuješ nový typ pamětí
2.potřebuješ nové sběrnice na základních deskách
3.Potřebuješ adekvátní CPU, který výkon takové karty utáhne a to neovlivňuješ ty, ale výrobci CPU
4.budeš bojovat s mizernou výtěžností
5.budeš v cenové nevýhodě oproti konkurenci, která je sice pomalejší, ale cenově dostupnější
6.Podstupuješ obrovské riziko, že tvůj nápad nebude přijat kladně trhem = finanční ztráty

Důvod proč posun dopředu už není tak markantní jako dříve je ten, že jak GPU technologie, tak x86 CPU naráží na své fyzikální a i výrobní limity.

Když začínaly první Pentia a K6 s jedním jádrem, tak nám ten výkon krásně škáloval, protože se v každé generaci dost citelně zvedala frekvence a přidávaly další instrukce, které opravdu výkon CPU hodně posouvaly směrem kupředu. Jenže posledních pár let se procesory více méně "převalují" na stejných frekvencích (3,0 - 3,5 Ghz) a výkon se "zvyšuje" přidáváním jader, pro které je ale už z principu x86 těžké něco programovat.

To samé GPU. Tam sice frekvence pořád rostou, ale mnohem pomaleji než u CPU a větším limitem je samotná rasterizace, která při tak obrovském množství tringle rate a velmi vysokých rozlišeních už prostě ztrácí svou efektivitu. Když k tomu přidáš žrouty výkonu v podobě FSAA, Soft Shadow, AO, vyjde ti, že abys měl pěkný a plynulý obraz ve hře, potřebuješ mít v počítači "cihlu" s obrovským chladičem s 10 heatpipes a příkonem 1kW aby se to hýbalo. A to nemluvím o ray tracingu..... Tohle je cesta do pekel a k tomu to bohužel směřuje, protože spotřeba GPU se nezmenšuje, ale logicky roste. A ani implementace úsporných techologií ala Zero Core nebo Power Tune na tom moc nezmění, protože při hraní prostě nefungují vůbec nebo naprosto minimálně......


Na závěr chci jen vyjádřit lítost nad tím, že TBR ala Gigapixel nebo PowerVR se neprosadila ve větší míře v klasických GPU. Tam totiž prostor pro zlepšování je a to dost velký.....


konec OT.
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
CageJ
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 31. bře 2011
Bydliště: Praha, Prešov
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Radeon HD 7950/7970 - Taktování a vše okolo

Příspěvek od CageJ »

4x rychlejší sběrnici než umožňuje současná PCIe a který bude samozřejmě obtížné vyrobit při rozumné výtěžnosti
Po tejto vete som to prestal citat...
1.Potřebuješ nový typ pamětí
2.potřebuješ nové sběrnice na základních deskách

Dalsia hlupost.. GDDR6 tu su, ale momentalne ich nikto nenasadzuje, kym sa to poriadne neodladli... PCI EX 2.0 dnes nie je limitom v 99.9999999% pripadoch. PCI EX 3.0 je dostocna na nasledujuce 2-3 roky.
AMD RYZEN 5600X, 16GB DDR4 2,8GHz, ASUS TUF B550, ASUS GOLD 650W; Fractal Design, ASUS DUAL RTX 3060 Ti GDDR6X;
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1
iPhone 12 Pro 128GB
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: AMD Radeon HD 7950/7970 - Taktování a vše okolo

Příspěvek od del42sa »

CageJ píše:4x rychlejší sběrnici než umožňuje současná PCIe a který bude samozřejmě obtížné vyrobit při rozumné výtěžnosti
Po tejto vete som to prestal citat...
1.Potřebuješ nový typ pamětí
2.potřebuješ nové sběrnice na základních deskách

Dalsia hlupost.. GDDR6 tu su, ale momentalne ich nikto nenasadzuje, kym sa to poriadne neodladli... PCI EX 2.0 dnes nie je limitom v 99.9999999% pripadoch. PCI EX 3.0 je dostocna na nasledujuce 2-3 roky.
fakt nevím jestli jsi mentálně zaostalý, nebo nechápeš že to byl pouze hypotetický modelový příklad :roll: Evidentně neumíš číst nebo chápat smysl napsané věty : "nějaký UBER GPU čip, který bude samozřejmě obtížné vyrobit při rozumné výtěžnosti, protože GPU bude mít plochu 690mm^2. Sběrnicí není nutně myšleno PCIe, mluvil jsem jen o rychlosti 4x vyšší !

Jasně všechno to jsou hlouposti :wink:
Naposledy upravil(a) del42sa dne stř 9. led 2013, 11:24, celkem upraveno 2 x.
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
CageJ
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 31. bře 2011
Bydliště: Praha, Prešov
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Radeon HD 7950/7970 - Taktování a vše okolo

Příspěvek od CageJ »

nie je problem vyrobit, ale zaplatit a uchladit 8)
AMD RYZEN 5600X, 16GB DDR4 2,8GHz, ASUS TUF B550, ASUS GOLD 650W; Fractal Design, ASUS DUAL RTX 3060 Ti GDDR6X;
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1
iPhone 12 Pro 128GB
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: AMD Radeon HD 7950/7970 - Taktování a vše okolo

Příspěvek od DOC_ZENITH »

del42sa píše:ano částečně je to pravda cos napsal, ale uvědom si, že i ti co navrhují grafické karty musí brát ohled i na mnoho dalších faktorů, které výsledný výkon karet v nemalé míře ovlivňují.

Uvedu příklad: AMD grafická divize nebo Nvidia (to je teď nepodstatné kdo) navrhne nějaký UBER GPU čip, který ale bude potřebovat mnohem větší "memory bandwidth", 4x rychlejší sběrnici než umožňuje současná PCIe a který bude samozřejmě obtížné vyrobit při rozumné výtěžnosti, protože GPU bude mít plochu 690mm^2.

Myšlenka posunout vývoj hodně dopředu je sice krásná, ale naráží na soustu limitů:

1.Potřebuješ nový typ pamětí
2.potřebuješ nové sběrnice na základních deskách
3.Potřebuješ adekvátní CPU, který výkon takové karty utáhne a to neovlivňuješ ty, ale výrobci CPU
4.budeš bojovat s mizernou výtěžností
5.budeš v cenové nevýhodě oproti konkurenci, která je sice pomalejší, ale cenově dostupnější
6.Podstupuješ obrovské riziko, že tvůj nápad nebude přijat kladně trhem = finanční ztráty

Důvod proč posun dopředu už není tak markantní jako dříve je ten, že jak GPU technologie, tak x86 CPU naráží na své fyzikální a i výrobní limity.

Když začínaly první Pentia a K6 s jedním jádrem, tak nám ten výkon krásně škáloval, protože se v každé generaci dost citelně zvedala frekvence a přidávaly další instrukce, které opravdu výkon CPU hodně posouvaly směrem kupředu. Jenže posledních pár let se procesory více méně "převalují" na stejných frekvencích (3,0 - 3,5 Ghz) a výkon se "zvyšuje" přidáváním jader, pro které je ale už z principu x86 těžké něco programovat.

To samé GPU. Tam sice frekvence pořád rostou, ale mnohem pomaleji než u CPU a větším limitem je samotná rasterizace, která při tak obrovském množství tringle rate a velmi vysokých rozlišeních už prostě ztrácí svou efektivitu. Když k tomu přidáš žrouty výkonu v podobě FSAA, Soft Shadow, AO, vyjde ti, že abys měl pěkný a plynulý obraz ve hře, potřebuješ mít v počítači "cihlu" s obrovským chladičem s 10 heatpipes a příkonem 1kW aby se to hýbalo. A to nemluvím o ray tracingu..... Tohle je cesta do pekel a k tomu to bohužel směřuje, protože spotřeba GPU se nezmenšuje, ale logicky roste. A ani implementace úsporných techologií ala Zero Core nebo Power Tune na tom moc nezmění, protože při hraní prostě nefungují vůbec nebo naprosto minimálně......


Na závěr chci jen vyjádřit lítost nad tím, že TBR ala Gigapixel nebo PowerVR se neprosadila ve větší míře v klasických GPU. Tam totiž prostor pro zlepšování je a to dost velký.....


konec OT.
Rant on:

Eeeghm Pentia jsou úplně jiná éra než K6... ale i tehdy existovaly rozdíly a to značné. Třeba Cyrix a jeho jádra vůbec nešponovaly frekvenci naopak disponovaly obrovskym IPC v ALU operacích. Intel P6 architektura zase v FPU.

Ale velkých pokroků jsme tu měli více, architektur které opakovaně ukázaly že frekvence není řešení. Poslední z nich byl ale Nehalem a od té doby se výkonnostní pokrok skoro zastavil. :(

K tomu grafickému jádru, naprostý souhlas. Vyjímka je tu ta, že tentokrát se ani nesnažej z toho vyždímat maximum. Prostupnost součané PCI-E je tak 4x větší než by začala GPU opravdu limitovat. Navíc, prostupnost PCI-E je při hraní důležitá pro přenos geometrie do GPU, vzhledem ke stagnujícím CPU stagnuje i pokok v geometrii, tzn nerostou nároky na přenos směrem do GPU. Teselace jakožto alternativní východisko je prováděna uvnitř GPU, takže neztěžuje sběrnici.

Dále k paměťové prostupnosti. Ano GDDR5 jsou průser a jsou dlouhodobě neudržitelné protože neškálují a nedaří se je dále rozvíjet. Nicméně, vezmi si GK104 které se uživí s 256-bit sběrnicí. A Vezmi si GPU co by mělo 2x takový hrubý výkon než GK104, aby využilo 512-bit sběrnici. To GPU by bylo masivní a byl by problém jej při takové masivnosti udržet na těch frekvencích, takže by možná bylo ještě větší aby vícero jednotkama aby kompenzovalo ztrátu taktů, a při té jeho velikosti by nebyl žádnej problém tam vměstnat sběrnici dost širokou aby prostupnost opět nebyla limitem.

Potom další bod. Velikost čipu. Velkejch čipů tu byla tuna. Vezmeme to hezky až hooodně dozadu. Geforce 256 byla ve své době gigantický GPU. R300 byla velká. G70 byla velká, G80, R600 byly velký. GT200 byla velká. GF100 byla velká. GK110 je velká.

Kolik z těch čipů mělo problémy s výrobou. Minimum až nic. Dokonce většina z nich byla schválně velká, protože bylo safer ten čip udělat masivní na starym procesu než riskovat o něco menší čip na novym. Teď hned někdo vystartuje začne vyřvávat GT200 a GF100 měly výrobní problémy! Eh, GT200 byla zpožděná vývojově né výrobně. Nabrala zpoždění protože G100 failnula při vývoji, nefungoval její GDDR5 řadič. GT200 byl jen narychlo slepenec tlustší a větší G80 aby bylo něco na trhu, a i přes to provozní vlastnosti nebyly mimo. GF100 stejnej osud. Když NV konečně dokončila G100 uvědomila si že je to DX10 čip a příchá zí DX11 a teselace. Hrůza a zděšení čip se musel opět zrušit a předeělat do podoby GF100, ala vyházet polovinu TMU a dát místo nich teselátory. Tento narychlo vytvořený betaprodukt se začal prodávat rovnou z risk waferů které se obvykle sešrotují, to šlo rovnou na trh v podobě GF100, to co by normálně mělo jít šlo až v podobě GF110 a nedá se říci že by trpěla velkými problémy s výrobou. A teď tu máme GK110, a i nyní se ukázalo že 28nm netrpí špatnou výtěžností, naopak, byla to lež co měla opodstatnit high end ceny mainstreamu, dnes již NV mluví jinak a pochvaluje si výtěžnost.

Prosě i tento duopol už pochopil že nemá smysl si agresivně konkurovat protože jsou na sobě existenčně závislí. Všimněte si že od té doby co se u TSMC neplatí za čipy ale za wafery se ani jeden výrobce nesnaží o zvýšení produkce ale výtěžnosti, netrpěj nedostatkem čipů ale chtěj ještě více zvednout zisk z jednotlivejch waferů.

Prostě jako jiná odvětví to zapáchá a máš velkou pravdu v tom že je to celý postavený na děsně neefektivní technologii. Rasterizace prováděná takto, čistě hrubou silou je mizérie. Taky si můžeme všimnout že nám výkon neroste zdaleka tak hezky jak počet tranzistorů. Tohle je jen pokračování cesty kterou odstartovala 3DFX. Ta odstartovala ten hon za hrubym výkonem, ale tehdy měl svojí logiku, protože to bylo spjaté s jedním API které mělo přímý přístup k čipu obcházející OS a jiné mezivrstvy, bylo to efektivní, CPU light, a samotnej HW byl navrhován velice modulárně, mohlo se zde zapojovat vícero čipů a do budoucna (rampage) i různě kombinovat čipy pro texturing a shadery a jiné čipy pro geometrii a vertexy.

Tahle věc nefunguje ani zdaleka ideálně stojí li jí v cestě neefektivní API něco jako DirectX které celej render nehorázně zpomaluje (+ přidává CPU náročnost, protože geometri místo toho aby jí engine posílal do karty jí posílá do DX a ten pak do karty).

Další věc je že jsme tu měly mnohem vyspělejší technologie. Třeba Tile based randering od PowerVR. Geniální myšlenka. Čip si sám scény rozsekal na bloky které interně zpracovával a z nich pak skládal scénu + měl interní buffer do kterého se tento blok celý vešel a mohlo se v něm ihned provádět i AA.... prakticky bez ztráty výkonu!!!..... to celé fungovalo a potřebovalo to méně jak 1/2 hrubé síly a méně jak 1/3 proudu v porovnání s přístupem NV či ATI. Ale někomu se to asi nehodilo na trhu tak to bylo smeteno. Při představě kde jsme mohli dnes bejt kdyby tu nedominoval DX jako API a 2 nejvíce zkostnatělí výrobci GPU kteří se prosadily předevšim marketingem je mi špatně. A teď za to všichni platíme. Mainstrem čipy s cenou high endu, mizernej pokrok.

Kdyby jsme tu měly čipy s tile base renderingem měly by jsme výkon někde jinde a spotřeba by problém nebyla.

/rant off.
sam_217
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 16. bře 2008
Bydliště: Subprostor
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Radeon HD 7950/7970 - Taktování a vše okolo

Příspěvek od sam_217 »

Když je DX tak neefektivní, proč na něj tak všichni ochotně programují? XXXX her, celej herní průmysl založenej na directX...

Jinak k tématu, ani mě moc nezaráží ta zpráva s přejmenovávánim grafik, když v podstatě jo, výkon všech dnešních GPU není dost silnej....vizuální stránky dnešních her sou nic moc, jen pár her kteří my jak fanatici sledujeme co jsou "skvosty" jsou vlastně to minimum, co považujeme za grafický zpracování hodný prodeje na trhu, ale vzhledem k tomu že tu skoro nic jinýho není a všude sme všichni krmený konzolema a konzolovejma portama, technologí Unreal 3 Engine která je xxx let stará a EA pořád vydává Mass effect 3 v roce 2012 na 7 let starý technologii... čili tím chci říct, že z hlediska náročnosti her dneska není skoro nic, co by dnešní top High-end nestíhal, ale kdyby mělo přijít něco co fakt vypadá tak, jak by se slušelo, tak můžou všichni svoje současný GTX680tky a HD7900 hodit do koše...

Jestli je pravda, že valná většina HD7950 karet s napěťovym regulátorem dává 1200MHz OC, tak ma tom poběží z dnešních her dostatečně plynule 60FPS skoro každá nová hra co letos vyšla...

A když řekneme, že na downsampling nebo pořádnej antialiasing s průhledností atd všechno dneska nestačí skoro nic, tak se bude argumentovat, že to vlastně nikoho nezajímá, protože důležitá je vizuální stránka hry, ne dodatečné efekty...
PC1: AMD Ryzen 5800X3D@default Noctua NH-D15S // X570 AORUS MASTER (rev 1.0) // 64GB Patriot Viper Steel 3600MHz@CL18-22-22-42 // 9070XT Pulse // MSI Optix MAG274QRF-QD - 1mrtvý quantum dot pixel!!! // Samsung PM961 (1TB NVMe), Crucial M4 256GB, Micron enterprise SSD1920GB, Crucial MX500 2TB... // LianLi O11 XL // SSR-850FX

PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: AMD Radeon HD 7950/7970 - Taktování a vše okolo

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Ne, zdaleka né celej. Začal bejt majoritní na PC až po pádu 3DFX, do té doby se běžně vyskytovaly hry s multiAPI. Většina z nich měla OpenGL či glide zároveň s directX. Ňěkterým DX úplně chybělo (vše od ID softu, atd.). Unreal měl i S3 metal. A Zpravidla vždy vše fungovalo lépe jak DX jakmile to vaše mašina podporovala.

DX se prosadilo protože jej protlačil Microsoft, je to jeho, celkem uzavřené API, tlačil jej v době kdy se stalo dominantní (DX7/8 časy) společně s Nvidií protože měli dobrej kauf s prvním Xboxem. Dokonce tehdy byly aféry že MS třeba na poslední chvíli upravil specifikace DX7 aby s ním byla S3 Savage 2000 nekompatibilní a naopak padl jak ulitej na Geforce 256. Tento tah tehdy S3 položil. Nehledě na to že přispěl i k pádu 3DFX. Třeba Voodoo5 uměla ve své době motion blur, dept of field, atd. Ale protože DX to specifikoval až ve verzi o X let později poprvé jsme to reálně viděli o X let později, to samé Npatches Radeonu 8500 pro zlepšení geometrie, a nebo teselátor u R600. DX se tedy dá i označit jako brzda pokroku. Do OpenGL jen přidáš extension a hend to HW a SW může používat.

Programujou proto že prakticky nemaj na výběr, nebylo to nikdy dobré API. Vžd bylo zabugované, plné různejch ochcávek jak co rozchodit protože na standardy tam sere pes. Také je to CPU heavy, atd. Proto je praktický nemožnej vstup třetího hráče, protože i kdyby měl HW, nebude mít SW, nebude mít ty tuny ochcávek co si AMD a NV za léta nastřádali, když napíše driver jen dle standardů directX polovina her se tam vůbec nespustí protože nepostupujou dle standardu DirectX.

Dále, skoro žádnej dnešní Engine neni DX only, jsou to multiplatformní enginy. Fungujou i na PS3 a tam jede vše v OpenGL. Proč se na PC používá skoro jen DX je mi záhadou, pravděpodobně stále tlak microsftu.

To že dnešní HW sakra nestačí, jsem si připomenul, teď když jsemkrál Korejskou betu od Archeage. Eh, tak tam už to má stará 480tka na full fakt nedává, ba nejen výkonem, ona nestačí ani Vram....
webwalker
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. úno 2010
Bydliště: Buranov vedle Prahy

Re: AMD Radeon HD 7950/7970 - Taktování a vše okolo

Příspěvek od webwalker »

Docente, DirectX se používá proto, protože se jedná o nejpokročilejší API na trhu! OpenGL se po delší době opět na DX dotahuje a má výhodu multiplatformy, jenže stále kvalit DX prostě nedosahuje a na OS Windows zřejmě ani nikdy nedosáhne.
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
flakk
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 21. črc 2006

Re: AMD Radeon HD 7950/7970 - Taktování a vše okolo

Příspěvek od flakk »

Máte někdo představu, jak moc se hřejí paměti na 7970? Na jádro bych chtěl dát univerzální cover blok pro vodní chlazení a na paměti bych chtěl nalepit pasivní chladiče. Bude to dostatečné chlazení? Bohužel moje nereferenčí grafika má upravené PCB, takže žádý fullcover na ni nesedne :(
Takový Arctic Accelero Xtreme 7970 má taktéž na pamětech nalepený pasiv (ovšem je zvrchu alespoň trochu ofukován ventilátory).
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: AMD Radeon HD 7950/7970 - Taktování a vše okolo

Příspěvek od del42sa »

DOC_ZENITH píše:Třeba Voodoo5 uměla ve své době motion blur, dept of field, atd. Ale protože DX to specifikoval až ve verzi o X let později poprvé jsme to reálně viděli o X let později, to samé Npatches Radeonu 8500 pro zlepšení geometrie, a nebo teselátor u R600. DX se tedy dá i označit jako brzda pokroku. Do OpenGL jen přidáš extension a hend to HW a SW může používat.
S tím motion blur a depth of field nemáš úplně pravdu. Tyto 3dfx efekty v DX7.0 nebyly implementovány, ale byly už DirectX 8.0

http://bonusweb.idnes.cz/co-bude-s-3dfx ... x001121_bw
Velký význam je přikládán DirectX 8, a Wolford je přesvědčen, že jejich nový produkt bude pro toto rozhraní tou nejlepší platformou. "Velmi úzce jsme s Microsoftem na vývoji DirectX 8 spolupracovali a naše vztahy nebyly nikdy lepší než teď. Je to trochu překvapivé vzhledem k tomu, že jsme ztratili Xbox...". Wolford dodává, že motion blur a depth of field jsou v DirectX 8 implementovány: "Pokud by o ně nebyl zájem," říká, "pak by v DirectX nebyly."

Zdroj: http://bonusweb.idnes.cz/co-bude-s-3dfx ... x001121_bw
New Graphics Features for DirectX 8.0 are:

Parallel vertex input streams for more flexible mapping to dynamic
application data structures. Programmable vertex processing language
enables programmers to write hardware shaders for:

- Morphing/tweening animation
- Matrix palette skinning
- User-defined lighting models
- General environment mapping
- Procedural geometry
- Any other developer-defined algorithm

Programmable Pixel processing language enables programmers to write
hardware shaders for:

- Per-pixel lighting/bump mapping
- Per-pixel environment mapping
- Any other developer-defined algorithm

MultiSample Rendering support enables:

- Full-scene antialiasing
- Multisample effects such as motion blur, depth-of-field, etc.
Motion blur měl bý použit ID software v Quake 3 Arena. Bohužel nakonec k tomu nedošlo a vzniklo jen Quake 3 motion blur demo, které běhalo přes GLIDE.

Jenže při vydání DX8.0 už bylo jasné že nekorunovaným králem je Geferoce 2 GTS a větší pozornost byla směřována na T&L :oops: Voodoo karty v recenzích přes mnohem lepší obraz (FSAA) než Geforce propadly, protože byly pomalejší , i když ne zas tak významně pomalejší.
Ale máš pravdu, že MS/NV combo spolu s novým Xboxem tomu hodně napomohlo.....
webwalker píše:Docente, DirectX se používá proto, protože se jedná o nejpokročilejší API na trhu! OpenGL se po delší době opět na DX dotahuje a má výhodu multiplatformy, jenže stále kvalit DX prostě nedosahuje a na OS Windows zřejmě ani nikdy nedosáhne.
@Webwalker jenže OpenGL je také velmi dobré rozhraní, které lze velmi jednoduše programovat a rozšiřovat o nové extension library. V minulosti převažovaly hry pro GLIDE a OpenGL. Naopak DX her bylo naprosté minimum a ještě to v tomto rozhraní běhalo nejpomalej ze všech tří. Jediný kdo vlastně v současné době píše své enginy pro OpenGL je ID software a to je podle mě chyba....( a to je také jediné co drží OpenGL při životě )

ale už jsme hodně OT měli bysme s tím přestat !!!!

Omlouvám se za OT :oops:
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: AMD Radeon HD 7950/7970 - Taktování a vše okolo

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Kromě toho jej také drží při životě profesionální programy pro práci s 3D grafikou že. Tam o DirectX nezavadíš. A kdyby bylo tak dobré tam nevim proč by se mu zrovna prodíci vyhejbali jak čert kříži.

Del - Díky za upozornění, nevěděl jsem že už DX8 v sobě měla tyto efekty, nicméně se bohužel v praxi nepoužívaly. Upřímně mě zaskočilo když jsme tehdy hrál Battle for middle earth na GF4 TI a fungoval tam bloom a jiné efekty světla které byly v marketingovejch slajdech SM3.0 karet. Ale to byla asi tak jediná vyjímka.
webwalker
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. úno 2010
Bydliště: Buranov vedle Prahy

Re: AMD Radeon HD 7950/7970 - Taktování a vše okolo

Příspěvek od webwalker »

Nikdo neříká, že OpenGL je na nic :) Jen říkám, že prostě DX je pro hry vyspělejším API.
V profi sféře je OpenGL i díky shodným datovým typům, které lze sdílet s OpenCL velmi dobře použitelný. Stejně tak "prckové" ES a WebGL jsou vynikající.
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: AMD Radeon HD 7950/7970 - Taktování a vše okolo

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Prosimtě OGL mělo svojíá pozici stejnou jak dnes už 10 let předtim než někdo vůbec sylšel slovo OpenCL. To s tim nijak nesouvisí.

DX neni pro hry vyspělejší API. Nebo dokaž že je. Veškeré enginy co uměj OGL vždy běhaly pod OGL lépe.
webwalker
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. úno 2010
Bydliště: Buranov vedle Prahy

Re: AMD Radeon HD 7950/7970 - Taktování a vše okolo

Příspěvek od webwalker »

@DOC_ZENITH: A jak ti to mám asi dokázat? :-D

Stačí ti vyjádření Johna Carmacka z ID ?

PS: OpenCL bylo vytvářeno právě s přihlédnutím na OpenGL (interoperation), díky tomu a samozřejmě také díky jeho multiplatformě je toliko oblíbené v profi.
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
komancero
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. úno 2008
Bydliště: Holešov

Re: AMD Radeon HD 7950/7970 - Taktování a vše okolo

Příspěvek od komancero »

jaky to ma dopad na hd7950/70 ? :)
7700k (4,7/4,5 1,296v),noctua nh-d15,asus IX hero,gskill tridentz 3,6 cl16,gigabyte 1080 aorus 2050/12000,samsung 850evo 500gb,toshiba p300 2tb,evga sup. p2 750w,be quiet! pro900,logitech g510s,g500s,logitech z906,hyperx cloud II,msi optix
i5 4690k (4,5ghz 1,165v),noctua nh-d14,asus z97-pro,seasonic platinum 660w,fractal r4,g.skill 2x4gb,intel 530 480gb,3xhdd (9tb),sony bdrw
(ulozenka:i7 3770k (4,6ghz 1,240v),noctua nh-d14,sapphire hd 7950 1050/6300,asus-p8z77-v pro,seasonic platinum 860w,g.skill 1866mhz (2x8gb),cm stacker 830,samsung 840 pro 256gb,plantronics gamecom 777)
Krteq
Čestný člen
Čestný člen
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Radeon HD 7950/7970 - Taktování a vše okolo

Příspěvek od Krteq »

Toliko o historii a současnosti APIs a dále se věnujte tématu vlákna :x
flakk
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 21. črc 2006

Re: AMD Radeon HD 7950/7970 - Taktování a vše okolo

Příspěvek od flakk »

no škoda, můj dotaz tady zapadnul mezi těmi kecy :-D

dají se pasivně chladit mosfety a taky vram na 7970?
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: AMD Radeon HD 7950/7970 - Taktování a vše okolo

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Mosfety bych bez ofukovaného pasivu nerisknul. Velice rády se při OC blíži ke stovce už by default. A pokud mi kdy chcípla karta, nikdy jsem neodpálil paměti či jádro, ale vždy mi pošel mosfet. A to byly chlazené, ale ne dostatečně.
Odpovědět

Zpět na „AMD/ATI grafické karty“