RadeonPro - Info a vše okolo

Všechny ovladače, problémy, řešení a doporučení pro grafické karty a nebo jejich BIOSy.

Moderátoři: morke, Walker1134

HEAD
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. lis 2005
Bydliště: Usti n/L
Kontaktovat uživatele:

RadeonPro - Info a vše okolo

Příspěvek od HEAD »

Nasel sem peknej programek pro ATi karty.Je to neco jako Nhancer u NV.
Umoznuje si detailne nastavit profil u kazde hry a pripadne vynutit AA u her, ktere to normalne nepodporuji.
U crossfire si navic muzete u kazde hry nastavit zpusob renderovani(AFR a asi dalsi 4).
http://www.radeonpro.info/
Mayhem(cz)
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 07. pro 2005
Bydliště: bohumín
Kontaktovat uživatele:

Re: Radeonpro

Příspěvek od Mayhem(cz) »

Tento prográmek mužu jen doporučit.Nechápu proč už neni integrován přímo v catalystech...
Intel Core i5-3570K +Cooler Master Hyper N520| MB> ASUS P8H77-V LE (bios 1301) |
Corsair Vengeance Black 16GB DDR3 1680 cl9 (9-9-9-24)| GPU>Gigabyte GTX 970 G1 Gaming [LCD> Dell S2740L 27 černý HDD>INTEL SSDSA2M080G2GC, Western Digital Velociraptor 150 GB Hitachi Deskstar P7K500 500GB , Hitachi HDT725025VLAT80 250gb , Transcend SSD340 256GB (systém) Myš>A4T EVO XGame Laser Oscar X750 Brown Fire | KB>A4Tech X7 G800V Programmable Gaming Keyboard CZ> Corsair HX1000 1000W| OS> Windows 10 Home CZ 64bit | case>Thermaltake VH6000BWS Armor
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: RadeonPro

Příspěvek od Krteq »

Japamd se opět vrátil k projektu a vydál další Preview verzi :)
japamd píše:Update incoming, I'll upload the installer later tonight and will post here when it's ready.

The changes are below, bold text indicates added/changed/removed features.

The new movie capture feature works with D3D9/10/10.1/11 on 32 and 64-bit games. OpenGL implementation is still pending. Bear in mind that it's very experimental at this time and can have lots of bugs or may be inconsistent depending on hardware specs.

FXAA can now be applied to OpenGL games too. SMAA on OpenGL is still pending.

About Windows 8, just install the preview using an admin account (the installer will ask for admin rights now). The program itself can be used with a non-admin account.

As I've posted before, the other fixes/changes from previous preview are below:

- The almighty bug that was messing with profiles is finally fixed
- DirectX 9 OSD fonts is being rendered as expected (now looks the same across supported platforms)
- FXAA support for OpenGL games/apps (SMAA is half-way)
- FPS counter (the yellowish one) is back and now displays up to 9999 FPS
- OSD code is more system memory friendly (no more constant allocations for its vertex buffers which in turn reduces some stuttering observed in a few games)
- Better 64-bit compatibility: RP now works with FRAPS and media players like MPC-HC and VLC
- Lots of fixes for OpenGL
- Better hardware detection that might fix some cases where RP controls are not available (Windows 8 or custom boards like Asus Matrix, mobile chips etc.)


Updates
-------
xx/xx/2012 - New build 1.1.1.0
  • New: Added support for 64-bit applications
  • New: Improved hardware detection
  • New: Improved Windows 8 compatibility
  • New: Movie capture feature with real-time Motion JPEG compression (DirectX 9/10/10.1/11) and OpenDML (AVI 2.0) support
  • New: FXAA support (DirectX 9/10/10.1/11 and OpenGL)
  • New: FXAA can be activated/deactivated during the game (configure the hotkey on RadeonPro's Settings screen)
  • New: SMAA support (DirectX 9/10/10.1/11)
  • New: SMAA can be activated/deactivated during the game (configure the hotkey on RadeonPro's Settings screen)
  • New: Dynamic Vsync Control (DVC) support. This feature controls how vertical synchronization is applied at rendering time, automatically turning it off when frame rate is below monitor's refresh rate to reduce stuttering and turning it on when framerate is above or equal to monitor's refresh rate, improving smoothness.
  • New: DVC can be activated/deactivated during the game with SHIFT+HOME key
  • New: Dynamic Framerate Control (DFC) support. This feature acts like a frame rate limiter with smoothness control, just set a frame rate target and RadeonPro will try to keep it as close as possible while maintaining frame rendering times close to each other to avoid stuttering.
  • New: DFC can be activated/deactivated during the game with SHIFT+END key
  • New: DFC feature's frame rate target is adjustable in real time, press SHIFT+INSERT to increase the limit and SHIFT+DELETE to decrease it
  • New: Lock frame rate up to monitor's refresh rate. This feature limits internal frame rendering times accordingly to refresh rate (i.e. 60 Hz = 16.67 ms) instead of waiting vertical retrace.
  • New: On-Screen Display panel, showing current status of some RadeonPro features on top of game screen. Press PAGEDOWN key to toggle between full panel/reduced panel/hidden.
  • New: OSD panel can be made visible since game start either globally or at profile level, just configure it on OSD tab
  • New: OSD panel versions can be disabled either globally or at profile level, just configure it on OSD tab
  • New: Real time GPU monitoring with On-Screen Display support. GPU monitoring displays your video cards temperatures, utilization, FAN speed and VRAM utilization
  • New: Current date/time/FPS and actual playing time can be displayed at OSD
  • New: Better keyboard handling (i.e. fixes some games that don't allow OSD control or change of FPS corner)
  • New: Improved hook handling with better Steam overlay compatibility
  • New: OverDrive controls allow basic overclocking, manual cooler fan speed and PowerTune adjustments (available only at profile level)
  • New: Added option to display new CrossfireX logo on OSD when a CrossfireX capable system is detected
  • New: Added proper support for Direct3D9Ex games (i.e. Blades of Time, Fallout New Vegas, World of Tanks etc.)
  • New: Improved OpenGL support and bug fixes
  • Fixed: Some games that used to hang at startup when API monitoring was active are now playable (i.e. STALKER Call of Pripyat)
  • Fixed: screenshots now works in DirectX 10/11 with R10G10B10A2/B8G8R8A8 formats used by some games (Dirt 3/Showdown, F3AR). Performance is not so good as in other games, but it will be optimized soon.
  • Changed: German translation update (thanks to Lennart Brüggemann)
  • Changed: improved OSD rendering performance on DirectX 10/11 games
  • Removed: SVG file creation at benchmark finish
  • Removed: CrossfireX bar; to monitor GPU utilization, use OSD options instead
  • Removed: alternate AMD Radeon logo
  • Removed: skins (all). They will be replaced by new Web skins feature. Anyone with HTML and Javascript skills will be able to create skins for RadeonPro.
  • Removed: Aggressive API detection (useless with new hook handler)
- Known issues:
-- Vsync is a bit broken in DirectX 9 for 64-bit apps
-- DFC/DVC may not work as expected in OpenGL apps
-- Movie's audio may go out of sync when target framerate is too high compared to sustained framerate]
:arrow: Stahujte: RadeonPro Preview (v. 1.1.1.0)
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: RadeonPro - Info a vše okolo

Příspěvek od Krteq »

V dalším Preview buildu je obsažena podpora pro SweetFX shader injector :) Odkaz pro stažení je totožný s předchozím postem.
  • New: Built-in SweetFX integration, allowing global and per game SweetFX effect shaders configuration. SweetFX can be used on any DirectX 9/10/10.1/11 game running on 32-bit or 64-bit. Configure SweetFX at RadeonPro settings and remove all 3rd party injector's DLLs from game directories if you want to use RadeonPro's SweetFX integration.
//Stačí stáhnout poslední verzi SweetFX, rozbalit do složky, v hlavním nastavení potom definovat umístění a v RadeonPro pak jen stačí zatrhnout jako efekty se mají použít + lze nastavení efektů různě modifikovat :)
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: RadeonPro - Info a vše okolo

Příspěvek od Krteq »

Tak v další verzi připravuje japamd podporu pro vynucení SSAO/HBAO ve hře (obdobně jako přes nV CP), zatím pouze pro DX9 hry/enginy.
japamd píše:Well, I was kidding when I said SSAO mentioned before was a typo, I got it working (DX9 only atm) and I'm testing some games 'till starting public tests.

Here's some screenshots showing forced SSAO (HBAO) through RadeonPro. It does still need a lot of work, but it's a beginning at least :D

Obrázek Obrázek

Obrázek Obrázek
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: RadeonPro - Info a vše okolo

Příspěvek od Krteq »

Nový build s podporou vynucení SSAO (zatím pouze HBAO algoritmus), podporou Win 8, Dynamic V-sync atd. :)
Updates
-------
xx/xx/2012 - New build 1.1.1.0
  • New: Added support for 64-bit applications
  • New: Improved hardware detection
  • New: Improved Windows 8 compatibility
  • New: Movie capture feature with real-time Motion JPEG compression (DirectX 9/10/10.1/11) and OpenDML (AVI 2.0) support
  • New: FXAA support (DirectX 9/10/10.1/11 and OpenGL)
  • New: FXAA can be activated/deactivated during the game (configure the hotkey on RadeonPro's Settings screen)
  • New: SMAA support (DirectX 9/10/10.1/11)
  • New: SMAA can be activated/deactivated during the game (configure the hotkey on RadeonPro's Settings screen)
  • New: Dynamic Vsync Control (DVC) support. This feature controls how vertical synchronization is applied at rendering time, automatically turning it off when frame rate is below monitor's refresh rate to reduce stuttering and turning it on when framerate is above or equal to monitor's refresh rate, improving smoothness.
  • New: DVC can be activated/deactivated during the game with SHIFT+HOME key
  • New: Dynamic Framerate Control (DFC) support. This feature acts like a frame rate limiter with smoothness control, just set a frame rate target and RadeonPro will try to keep it as close as possible while maintaining frame rendering times close to each other to avoid stuttering.
  • New: DFC can be activated/deactivated during the game with SHIFT+END key
  • New: DFC feature's frame rate target is adjustable in real time, press SHIFT+INSERT to increase the limit and SHIFT+DELETE to decrease it
  • New: Lock frame rate up to monitor's refresh rate. This feature limits internal frame rendering times accordingly to refresh rate (i.e. 60 Hz = 16.67 ms) instead of waiting vertical retrace.
  • New: On-Screen Display panel, showing current status of some RadeonPro features on top of game screen. Press PAGEDOWN key to toggle between full panel/reduced panel/hidden.
  • New: OSD panel can be made visible since game start either globally or at profile level, just configure it on OSD tab
  • New: OSD panel versions can be disabled either globally or at profile level, just configure it on OSD tab
  • New: Real time GPU monitoring with On-Screen Display support. GPU monitoring displays your video cards temperatures, utilization, FAN speed and VRAM utilization
  • New: Current date/time/FPS and actual playing time can be displayed at OSD
  • New: Ambient Occlusion support (DirectX 9/10/10.1/11). Please bear in mind that not all games can be forced to use Ambient Occlusion (RadeonPro currently supports Horizon Based Ambient Occlusion - HBAO, different algorithms might be added in future), RadeonPro ships with a small list of supported games (see Program Settings/Ambient Occlusion), the list will be updated based on author's tests and also based on feedback from users that have access to Ambient Occlusion debugging tool (TBD).
  • New: Better keyboard handling (i.e. fixes some games that don't allow OSD control or change of FPS corner)
  • New: Improved hook handling with better Steam overlay compatibility
  • New: OverDrive controls allow basic overclocking, manual cooler fan speed and PowerTune adjustments (available only at profile level)
  • New: Added option to display new CrossfireX logo on OSD when a CrossfireX capable system is detected
  • New: Added proper support for Direct3D9Ex games (i.e. Blades of Time, Fallout New Vegas, World of Tanks etc.)
  • New: Improved OpenGL support and bug fixes
  • New: Built-in SweetFX integration, allowing global and per game SweetFX effect shaders configuration. SweetFX can be used on any DirectX 9/10/10.1/11 games running on 32-bit or 64-bit. Configure SweetFX at RadeonPro settings and remove all 3rd party injector's DLLs from game directories if you want to use RadeonPro's SweetFX integration.
  • Fixed: Some games that used to hang at startup when API monitoring was active are now playable (i.e. STALKER Call of Pripyat)
  • Fixed: screenshots now works in DirectX 10/11 with R10G10B10A2/B8G8R8A8 formats used by some games (Dirt 3/Showdown, F3AR). Performance is not so good as in other games, but it will be optimized soon.
  • Changed: German translation update (thanks to Lennart Brüggemann)
  • Changed: improved OSD rendering performance on DirectX 10/11 games
  • Removed: SVG file creation at benchmark finish
  • Removed: CrossfireX bar; to monitor GPU utilization, use OSD options instead
  • Removed: alternate AMD Radeon logo
    Removed: skins (all). They will be replaced by new Web skins feature. Anyone with HTML and Javascript skills will be able to create skins for RadeonPro.
  • Removed: Aggressive API detection (useless with new hook handler)
  • Known issues:
    • Vsync is a bit broken in DirectX 9 for 64-bit apps
    • DFC/DVC may not work as expected in OpenGL apps
    • Movie's audio may go out of sync when target framerate is too high compared to sustained framerate
Screenshoty s vynuceným SSAO ve hrách -> RadeonPro SSAO screenshots

Stahujte: RadeonPro Preview (v. 1.1.1.0)
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: RadeonPro - Info a vše okolo

Příspěvek od Krteq »

Další build (19.12.2012) s vylepšenou podporou SSAO (HBAO + Volumetric AO) atd.
12/19/2012 - New build 1.1.1.0
  • New: Ambient Occlusion support (DirectX 9/10/10.1/11). Please bear in mind that not all games can be forced to use Ambient Occlusion. RadeonPro currently supports Horizon Based Ambient Occlusion (HBAO) and Volumetric Ambient Occlusion, different algorithms might be added in future. A list of supported games can be seen at end of changelog (see complete listing at Program Settings/Ambient Occlusion), the list will be updated based on author's tests and also based on feedback from users that have access to Ambient Occlusion debugging tool (TBD).
  • New: Built-in SweetFX integration, allowing global and per game SweetFX effect shaders configuration. SweetFX can be used on any DirectX 9/10/10.1/11 games running on 32-bit or 64-bit. Configure SweetFX at RadeonPro settings and remove all 3rd party injector's DLLs from game directories if you want to use RadeonPro's SweetFX integration. Obs: SweetFX shaders are disabled on Battle.net games and Planetside 2. Also, one additional module (PPContainer.dll for 32-bit/PPContainer64.dll for 64-bit) is used when SweetFX shaders are loaded in memory, making easier to detect when a game is employing custom shaders to modify games' appearance through RadeonPro
  • New: Improved compatibility with Uplay and Origin overlay modules
  • New: The program now warns the user when RadeonPro process is executing with elevated privileges on an UAC enabled system. Running RadeonPro with elevated privileges might break application detection, it's recommended executing RadeonPro with normal privileges (either non-admin or admin account, but not with elevated rights - i.e. don't use Run as Administrator)
  • Ambient Occlusion support list (DirectX 9 only when API omitted)
    • 2K Sports NBA 2K11
    • 2K Sports NBA 2K13
    • Alan Wake
    • Aliens vs Predator (DX9/DX11)
    • Assassin's Creed Brotherhood
    • Batman Arkham Asylum
    • Batman Arkham City (DX9/DX11)
    • Bioshock (DX9/DX10)
    • Bioshock 2 (DX9/DX10)
    • Blades of Time
    • BLUR
    • Brothers in Arms - Highway to Hell (have issues with out of position shadows during cut scenes when non 16:9 resolution is used)
    • Bulletstorm
    • James Bond 007 - Blood Stone
    • Call of Duty 2
    • Call of Duty: BlackOps
    • Colin McRae DiRT
    • Darksiders
    • Darksiders II
    • Dead Space
    • Dead Space 2
    • Devil May Cry 4
    • Diablo III
    • DiRT 2 (DX9/DX11 - only works with AA 0x)
    • Dishonored
    • Dragon Age II (DX11)
    • F.3.A.R. (DX11)
    • F.E.A.R.
    • Formula One 2012 (DX11)
    • FIFA 2012
    • FIFA 2013
    • Grand Theft Auto IV
    • Hard Reset
    • Ice Age 4
    • Mass Effect 3
    • Need for Speed Hot Pursuit
    • Need for Speed Most Wanted (DX10)
    • Of Orcs and Men
    • Racedriver GRID
    • rFactor
    • S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
    • Sonic Adventure 2
    • Sonic Generations
    • Street Fighter IV
    • Street Fighter X Tekken
    • The Amazing Spider-Man
    • The Elder Scrolls V: Skyrim
    • Tomb Raider Anniversary
    • Tomb Raider Underworld
    • Trine
Stahujte: RadeonPro Preview (v. 1.1.1.0)
elcrys
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 29. srp 2006

Re: RadeonPro - Info a vše okolo

Příspěvek od elcrys »

To stojí za vyzkoušení - tím bych se mohl zbavit otřesného Catalyst Control Center. Léta jsem používal výborný ATI Tray Tools, který už bohužel není ve vývoji a přechod na CCC u nového PC nebyl zrovna krokem kupředu.
Riku
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 01. zář 2005

Re: RadeonPro - Info a vše okolo

Příspěvek od Riku »

No není to špatný na něco, ale to implementovaný SMAA i FXAA strašně rozmazává obraz i na ultra kvalitu.
SMAA přes sweet FX nebo injector je krásně ostrý.
PS5 Pro | LG OLED CX55
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: RadeonPro - Info a vše okolo

Příspěvek od Krteq »

U mě je kvalita SMAA stejná jak přes standalone injector, tak přes RP. Aplikuješ oba filtry naráz? Popř. v jakém nastavení?
elcrys
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 29. srp 2006

Re: RadeonPro - Info a vše okolo

Příspěvek od elcrys »

Tak RadeonPro nainstalován, CCC odinstalován a zatím spokojenost. Umí v podstatě vše, co vyžaduji:

- detailní nastavení Direct3D a OpenGL včetně věcí, které standardně modifikovat nejdou (např. Flip Queue Size)
- funkční V-sync (ne jako ten v ovladačích)
- OSD s informacemi o vga, FPS OSD
- taktování
- típání screenshotů

+ spoustu dalších věcí, vše navázané na profily pro grafické aplikace. Z nevýhod bych zmínil nic moc optimalizaci, protože se po startu PC poměrně dlouho spouští a snaží se kontaktovat x serverů. Jinak doufám v bouřlivý rozvoj této aplikace - ne že se na to autor za půl roku vykašle :).
Riku
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 01. zář 2005

Re: RadeonPro - Info a vše okolo

Příspěvek od Riku »

Krteq píše:U mě je kvalita SMAA stejná jak přes standalone injector, tak přes RP. Aplikuješ oba filtry naráz? Popř. v jakém nastavení?
No používám jen jedno právě, třeba v GTA, jsem sweetFX co jsem měl vyndal, nastavil v radeon pro SMAA, kvalitu na ULTRA a mám to rozmazaný, i písmo je mázlý :x

MLAA nebo FXAA jsem nezapínal
PS5 Pro | LG OLED CX55
blekota je boss
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 05. črc 2006
Bydliště: okolí Hradce Králové

Re: RadeonPro - Info a vše okolo

Příspěvek od blekota je boss »

nemá někdo zkušenosti s DFC (Dynamic Framerate Control) ? prý to má zamezit stutteringu, ale jaký to má vliv na input lag a tearing?
kotas
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 29. led 2006

Re: RadeonPro - Info a vše okolo

Příspěvek od kotas »

HEAD píše:Nasel sem peknej programek pro ATi karty.Je to neco jako Nhancer u NV.
Umoznuje si detailne nastavit profil u kazde hry a pripadne vynutit AA u her, ktere to normalne nepodporuji....
Když už jsi tady zmínil ten nhancer, tak můžeš mi prosím tě vysvětlit, proč mi nikdy nejde spustit? Normálně stáhnu, nainstaluju, spustím (i jako správce) a nic se neděje, dělalo mi to už i kdysi. Teď mám čistý instal OS včetně všech aktuálních driverů a zkoušel jsem to a je to to samé :-) Spustím a nic se neděje, nvidia inspector a jiné blbiny mi fachali vždy, ale tohle ne, fakt nevím proč, nepodporuje to snad GTX460 řadu nebo co..........
GIGABYTE B450M DS3H, AMD Ryzen 7 2700 (8C/16T), 32GB RAM DDR4 (@2933 CL14-14-14-34), Sapphire Pulse RX 5700 XT 8GB/256 bit GDDR6, SSDs CRUCIAL MX500, LCD 32" IIYAMA IPS 2560x1440, HP OMEN 1100 mechanical keyboard, Logitech G402 mouse, Windows 11PRO
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: RadeonPro - Info a vše okolo

Příspěvek od Krteq »

nhancer nefunguje už od série ovladače 25x.xx kvůli změnám v binárkách.

Stačí použít google, tady to nemá co dělat! :x
myom
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 11. úno 2006
Bydliště: Praha

Re: RadeonPro - Info a vše okolo

Příspěvek od myom »

nevite, jestli ma nekde nejaky TODO list? jestli bude rozsirovat moznosti OC? Nemam cim na W8 pretaktovavat, kdyz ATT nefunguje (respektive jsem ho za boha nebyl schopny rozchodit). Moznosti ACC jsou omezene a RadeonPro zatim umoznuje jenom v jeho limitech...
*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*
prave si ctete krasny, uzasny, inteligentni, gradiozni podpis a velice ho obdivujete! touzite po nem! chcete ho! uz bez nej nemuzete byt a radi byste ho videli i pod svymi prispevky! a co ja udelam? napisu: ol rajt ryzvd (c) myom :-P
*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: RadeonPro - Info a vše okolo

Příspěvek od Krteq »

japamd občas něco napíše na blog - http://www.radeonpro.info/en-US/Blog/, ale lepší je asi sledovat vlákno o vývoji na Guru3D fóru. Sleduju vývoj celkem dost a asi tě nepotěším, v nejbližší době se nechystají změny v OverDrive modulu natožpak s možností OC nad jeho limity :(
myom
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 11. úno 2006
Bydliště: Praha

Re: RadeonPro - Info a vše okolo

Příspěvek od myom »

mno do zmeny biosu se mi nechce, tak holt mam asi smulu... ale jinak nastroj je to sympaticky. kazdopadne diky za informaci :)
*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*
prave si ctete krasny, uzasny, inteligentni, gradiozni podpis a velice ho obdivujete! touzite po nem! chcete ho! uz bez nej nemuzete byt a radi byste ho videli i pod svymi prispevky! a co ja udelam? napisu: ol rajt ryzvd (c) myom :-P
*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: RadeonPro - Info a vše okolo

Příspěvek od Krteq »

Afterburner atp. ti nevoní?
myom
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 11. úno 2006
Bydliště: Praha

Re: RadeonPro - Info a vše okolo

Příspěvek od myom »

nemuzu pres limity... ktere jsou par MHz nad zakladem...
*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*
prave si ctete krasny, uzasny, inteligentni, gradiozni podpis a velice ho obdivujete! touzite po nem! chcete ho! uz bez nej nemuzete byt a radi byste ho videli i pod svymi prispevky! a co ja udelam? napisu: ol rajt ryzvd (c) myom :-P
*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*
Odpovědět

Zpět na „Ovladače a BIOSy“