Lol.. Zadne reklama.. zadne dali praci.. tahle game se tvorila trochu jinak.. snad si nemyslis, ze ty rty animovali rucne..
Jde v podstate pouze o zdokonalenou technologii motion capture, kdy se snima z bizka cela hlava.. proto maj obcas ty postavy od krku ty hlavy tak divne pridelany/natoceny.. jak na kterym zaberu..
Jinymi slovy vytvoril se engine, a gamesa pripravila po technicke a animacni strance, pak se vzali herci a natocily se jejich hlavy v danych rozhovorech z danych uhlu apod. Kazda hlava byla tim SW automaticky rozlozena na klasickou mrizku s plno detaily a rovnou se tak prenesla na danou postavu do hry..
Tedy - tyhle zabery jsou normalne real, protoze veskere rozhovory ve hre jsou spise otazkou filmoveho stabu, nez hernich grafiku a animatoru. Proste se to muselo namluvit, takze tam jsou obcas tyhle zkazeny zabery.. namontovat to do dane sceny, do ktere se to pripravovalo je otazkou zvoleni a renderu jine (nepovedene) nahravky..
http://www.youtube.com/watch?v=aL9wsEFohTw
Revoluce L.A. Noir neni ani tak v tom, jak dobre to vypadalo, ale spise v tom, ze to nekdo konecne zkusil v praxi na vetsim projektu.. je jen otazkou casu nez tohle bude bezne doma prakticky v kazde gamese s vasi vlastni hlavou.. konec koncu konzole se o to snazi uz dnes, i kdyz samozrejme oproti tomuto reseni dost amatersky.. na druhe strane ale levne..
Starsi a mnohem hnusnejsi verze stejne veci je znama uz dlouho.. bohuzel tehdy neslo o dopocitani dle povrchu SW cestou ale klasicky motion capture.. je zrejme, ze tohle byla slepa ulicka..
http://www.youtube.com/watch?v=fBR4cT-0sKY