AMD Mantle: Low-level Graphics API

Grafické karty s libovolným GPU firmy AMD/ATI (např. Rage, Radeon).

Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik

Odpovědět
maltra
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 11. říj 2010
Bydliště: Západná Stredozem

Re: AMD Sea/Volcanic Islands (Rx 2xx) - informace, spekulace

Příspěvek od maltra »

@hnizdo: Nikoho nasierat nebudu, pobezi to tak ako doteraz na DX rozhrani na vsetkych kartach vratane tych starsich. Akurat na Radeonoch to pojde pod Mantle rychlejsie. Nikto nikomu nebude zamerne obmedzovat vykon a to je podstatne. Ak by to malo byt tak ze to bude len v par hrach ako je to s PhysX tak sa neoplati priaznivcom Nvidie menit za Radeon, ak to ale bude tak ako to vyzera ze ano - teda podpora velkeho mnozstva hier vdaka "AMD konzolam", tam uz to za zvazenie stoji.
PC: 9800X3D | 64GB CL30 | X870E Aorus Pro | ZOTAC RTX 5070 Ti AMP | WD_BLACK SN850X 2TB & 4TB | Phanteks Enthoo Pro M Glass | RM1000e | Alienware AW3423DWF
Retro PC: PIII 650E Slot 1 | GA-6BXE Rev 1.9 | 128MB DDR | V4 4500 32MB AGP | SB 32 PnP CT3670 | SpinPoint 80GB>32GB
hnizdo
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 29. bře 2007
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Sea/Volcanic Islands (Rx 2xx) - informace, spekulace

Příspěvek od hnizdo »

yuri.cs píše:Ted holt u konkurence pribyde UberGigaCoolSound Technology a ATi API.
V tom pripade pridej k nvidiim jeste NVAPI, coz je stejny close-to-metal interposer jako Glide nebo Mantle :)
Krteq píše:
hnizdo píše:...nemuzou nasrat vic jak pulku s nvidiema nizkym vykonem, a nebo hur - nasrat vsechny ruznymi problemy treba se starsima kartama... Mam z toho ted docela obavu...
Však si to přečti pořádně, když nebude zjištěn kompatibilní HW automaticky to "fallbackne" na higher-level API (DX/OpenGL). V tom je právě ta obrovská výhoda, kterou ještě žádné jiné API nenabídlo.
Dejme tomu, ovsem to neuklidni moje obavy z vykonu na nvidiich. A bude to stat dost prace navic, a proc? Ten duvod mi tam chybi. Navyseni vykonu na jedne znacce na ukor druhe za penize na vyvoj hry je dost riskantni. Mozna jsem zbytecny pesimista..
MB: Asrock Z690 Extreme CPU: Core i9-12900K cooler: Be quiet! Dark Rock PRO 4 RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL16 Kingston Renegade, VGA: MSI 4090 Suprim Liquid SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS HDD: 3TB Toshiba, 18TB WD DC HC550, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Logitech G502X Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: BQ Dark Base PRO 900 r2 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus ROG Swift PG32UCDP, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Logitech G935, OS: Win11/64 Pro

>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
ArgCZ
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 16. črc 2010

Re: AMD Sea/Volcanic Islands (Rx 2xx) - informace, spekulace

Příspěvek od ArgCZ »

hnizdo píše: A bude to stat dost prace navic, a proc? Ten duvod mi tam chybi. Navyseni vykonu na jedne znacce na ukor druhe za penize na vyvoj hry je dost riskantni. Mozna jsem zbytecny pesimista..
pokud je to API z konzolí tak to nic stát u většiny her nebude ne?
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Hladis »

Jenze někdo to pro to nove API musí napsat. Uz vidim, jak programatori radosti skacou do stropu a vesele zacnou psat pro dve API. S tim XBOXem je to jen obycejna spekulace z vestecky koule a jedna se jen o nejaky projekt s DICE, který je v plenkach. Radsi nespekulujte a počkejte co to vlastne bude.
hnizdo
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 29. bře 2007
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Sea/Volcanic Islands (Rx 2xx) - informace, spekulace

Příspěvek od hnizdo »

ArgCZ píše:
hnizdo píše: pokud je to API z konzolí tak to nic stát u většiny her nebude ne?
Asi takhle - proc se dneska nepouziva treba i na konzolich multiplatformni opengl, ktere by jiste snizilo naklady na portaci? Nebo proc nvidia nepouzila v dobe kdy mela v konzolich nadvladu svoje nvapi stejnym zpusobem jak mantle?

Ono to nebude tak jednoduche.... Navic ma amd na to to ted vsechno ukocirovat? Sotva se zbavili stigmatu blbych ovladacu, zadelavaji si na dalsi problemy. A ekonomicke uvahy typu "creative rozdava svoje technologie jak rohliky aby nekrachli, my zbohatneme na tom samem, co na tom, ze je firma v cervenych" optimismu nedodavaji.
MB: Asrock Z690 Extreme CPU: Core i9-12900K cooler: Be quiet! Dark Rock PRO 4 RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL16 Kingston Renegade, VGA: MSI 4090 Suprim Liquid SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS HDD: 3TB Toshiba, 18TB WD DC HC550, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Logitech G502X Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: BQ Dark Base PRO 900 r2 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus ROG Swift PG32UCDP, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Logitech G935, OS: Win11/64 Pro

>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
ttxman
Začátečník
Začátečník
Registrován: 28. zář 2003

Re: AMD Sea/Volcanic Islands (Rx 2xx) - informace, spekulace

Příspěvek od ttxman »

Programatori her nic moc delat nebudou, proste jenom enginy budou podporovat mantle jako dalsi renderer (pokud to je api z Xboxu1 popripade PS4 tak to je jistota). Kdyz si vezmu Unreal engine - http://www.unrealengine.com/en/platforms/, podporuji vsechny konzole, mobily, windows, + dema ve flashni a WebGL ...
Jeden velkej engine uz to +- umi FrostByte3 viz ta prezentacka. Pokud to nejakej vyrobce hry rozbije (a znova kdyz to bude i na konzole, tak to nerobije...), tak zakaze mantle a hotovka, pokud ne bude vetsi vykon (aspoon u AA her, kde se AMD bude motat u vyvoje) ja s tim problem nemam...

edit blbej nazev enginu..
Naposledy upravil(a) ttxman dne čtv 26. zář 2013, 18:33, celkem upraveno 1 x.
ttxman
Začátečník
Začátečník
Registrován: 28. zář 2003

Re: AMD Sea/Volcanic Islands (Rx 2xx) - informace, spekulace

Příspěvek od ttxman »

hnizdo píše: Asi takhle - proc se dneska nepouziva treba i na konzolich multiplatformni opengl, ktere by jiste snizilo naklady na portaci? Nebo proc nvidia nepouzila v dobe kdy mela v konzolich nadvladu svoje nvapi stejnym zpusobem jak mantle?.
No jestli to nebude tim, ze OpenGL je +- stejny a stejne pomaly jako DirectX, a ta multiplatformnost tam taky moc neni. GPU podporuji ruzny verze plnyho OpenGL, ruzny verze OpenGL ES pak ma jeste kazdej grafickej cip vzajemne nekompatibilni rozsireni. Muzes fallbacknout na nejnizsi podporovanou verzi a pak mas moznosti mozna tak na urovni DirectX7 Pripadne proste musis mit ruzny renderery pro ruzny verze OpenGL to uz k portovani daleko nema.

Kdyz zavzpominam na Doom3 tak se o nem psalo, ze aby vsude funguval jak fungoval mel asi 30 ruznejch render paths. A to ta multiplatformnost byly desktopovy grafiky na Win a Linuxu, ted po nastupu openGL ES je to daleko horsi.

NVapi .. nadvlada NVidie tu snad nikdy nebyla. PS2 melo vlastni grafickej cip a XBOX360 zase od ATI. To pokrejva poslednich 13 let na konzolovim trhu :)
Paul
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 15. srp 2004
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Sea/Volcanic Islands (Rx 2xx) - informace, spekulace

Příspěvek od Paul »

Je fakt že dneska se většina her dělá na pár enginech - unreal,cryengine,unity,frostbite. Stačí aby jejich tvůrci podporu pro mantle zakomponovali, a tvůrci drtivý většiny her by měli mít práci ulehčenou.
Ryzen 5800X3D, Gigabyte Aorus X470 Gaming, 2*8GB FlareX@3200, nVidia RTX 3080Ti, 500GB SSD Evo 970, 2TB Crucial MX500, 120GB M4 SSD, 2 * Samsung F1 1TB SATAII, A4-Tech A7, Panasonic ST50 55" Plasma, NEC 24WMGX3 24", Win10 64bit Home, Steam Deck

If you have been voting for politicians who promise to give you goodies at someone else's expense, then you have no right to complain when they take your money and give it to someone else, including themselves.
Krteq
Čestný člen
Čestný člen
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Sea/Volcanic Islands (Rx 2xx) - informace, spekulace

Příspěvek od Krteq »

Pro Frostbite 3 je ohlášena podpora Mantle už v základu, resp. přímo v enginu :)

Copak jste to včera neslyšeli a dneska nečetly články?
hnizdo
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 29. bře 2007
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Sea/Volcanic Islands (Rx 2xx) - informace, spekulace

Příspěvek od hnizdo »

ttxman píše:Programatori her nic moc delat nebudou, proste jenom enginy budou podporovat mantle jako dalsi renderer
Co jim tedy branilo pouzit opengl a fungovat vsude vcetne mobilu?
ttxman píše:
hnizdo píše: No jestli to nebude tim, ze OpenGL je +- stejny a stejne pomaly jako DirectX, a ta multiplatformnost tam taky moc neni. GPU podporuji ruzny, ES edice taky v nekolika ruznych verzich s ruznyma featurama a pak ma jeste kazdej grafickej cip vzajemne se lisici rozsireni...
Tak opengl nejen ze je MP, ale umoznuje i softwarovy rendering na hw, ktery ho neumi. Dalo by se rict, ze je absolutMP :) Rozsireni jsou nepovinna, a mj. umoznuji vyuzit hw features, ktere jsou vendor specific, coz DX z principu neumoznuji (vim ze jsou tam patches, ale to je hlavne pro preklad aplikace-API, ne API-HW). Cili je to dost podobne prave Mantle :)

Hele ja nevim, nejak jste mne neuklidnili, ale mozna amd po letech konecne prijemne prekvapi. Respektive, mozna po letech v game gpu prumyslu nekdo necim prekvapi... Neverim tomu ani za mak.
MB: Asrock Z690 Extreme CPU: Core i9-12900K cooler: Be quiet! Dark Rock PRO 4 RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL16 Kingston Renegade, VGA: MSI 4090 Suprim Liquid SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS HDD: 3TB Toshiba, 18TB WD DC HC550, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Logitech G502X Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: BQ Dark Base PRO 900 r2 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus ROG Swift PG32UCDP, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Logitech G935, OS: Win11/64 Pro

>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
hnizdo
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 29. bře 2007
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Sea/Volcanic Islands (Rx 2xx) - informace, spekulace

Příspěvek od hnizdo »

Krteq píše:Pro Frostbite 3 je ohlášena podpora Mantle už v základu, resp. přímo v enginu :)
Copak jste to včera neslyšeli a dneska nečetly články?
Ohlasovat umim taky. Ja chci vedet jak to facha.
MB: Asrock Z690 Extreme CPU: Core i9-12900K cooler: Be quiet! Dark Rock PRO 4 RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL16 Kingston Renegade, VGA: MSI 4090 Suprim Liquid SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS HDD: 3TB Toshiba, 18TB WD DC HC550, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Logitech G502X Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: BQ Dark Base PRO 900 r2 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus ROG Swift PG32UCDP, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Logitech G935, OS: Win11/64 Pro

>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
Krteq
Čestný člen
Čestný člen
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Sea/Volcanic Islands (Rx 2xx) - informace, spekulace

Příspěvek od Krteq »

Však DICE už to ve FB3 faká, nebo myslíš že si ty čísla Repi (Johan Andersson) vycucal z prstu?

Ohledně principu funkce tu máš desítky článků na vysvětlení a víc se dozvíme na AMD Developer Summitu. Čti předchozí posty.
ttxman
Začátečník
Začátečník
Registrován: 28. zář 2003

Re: AMD Sea/Volcanic Islands (Rx 2xx) - informace, spekulace

Příspěvek od ttxman »

hnizdo píše: Co jim tedy branilo pouzit opengl a fungovat vsude vcetne mobilu?

Tak opengl nejen ze je MP, ale umoznuje i softwarovy rendering na hw, ktery ho neumi. Dalo by se rict, ze je absolutMP :) Rozsireni jsou nepovinna ...
Nic moc, krome toho AbsolutMP, musis si pro kazdou verzi delat samostatnou renderovaci cestu, na nektery efekty obcas software obcas rozsizeni atd.. Takze si napises multiplatformni engine, kluci z unrealu se tim docela slusne zivej (takze to nebude uplne jednoduchy) :)
hnizdo
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 29. bře 2007
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Sea/Volcanic Islands (Rx 2xx) - informace, spekulace

Příspěvek od hnizdo »

Budu konkretnejsi - ja chci videt jak to lidem facha na pc na amd i nvidiach, specialne ma my masine.
MB: Asrock Z690 Extreme CPU: Core i9-12900K cooler: Be quiet! Dark Rock PRO 4 RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL16 Kingston Renegade, VGA: MSI 4090 Suprim Liquid SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS HDD: 3TB Toshiba, 18TB WD DC HC550, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Logitech G502X Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: BQ Dark Base PRO 900 r2 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus ROG Swift PG32UCDP, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Logitech G935, OS: Win11/64 Pro

>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
Krteq
Čestný člen
Čestný člen
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Sea/Volcanic Islands (Rx 2xx) - informace, spekulace

Příspěvek od Krteq »

hnizdo, ty koukám nemáš snad ani ponětí co je low-level, natož pak API :mrgreen:

Tohle už ti to bylo jednou vysvětleno :roll:
Krteq píše:Však si to přečti pořádně, když nebude zjištěn kompatibilní HW automaticky to "fallbackne" na higher-level API (DX/OpenGL). V tom je právě ta obrovská výhoda..
Pro tebe jako uživatele s GeForce kartou se nic nemění, pojede to přes DirectX/OpenGL.
hnizdo
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 29. bře 2007
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Sea/Volcanic Islands (Rx 2xx) - informace, spekulace

Příspěvek od hnizdo »

ttxman píše:
hnizdo píše: Co jim tedy branilo pouzit opengl a fungovat vsude vcetne mobilu?

Tak opengl nejen ze je MP, ale umoznuje i softwarovy rendering na hw, ktery ho neumi. Dalo by se rict, ze je absolutMP :) Rozsireni jsou nepovinna ...
Nic moc, krome toho AbsolutMP, musis si pro kazdou verzi delat samostatnou renderovaci cestu, na nektery efekty obcas software obcas rozsizeni atd.. Takze si napises multiplatformni engine, kluci z unrealu se tim docela slusne zivej (takze to nebude uplne jednoduchy) :)
Tak priznejme si, ze PS3/PC/tablet verze tehoz se lisit budou i Mantle, ze, takze jednoduchy to nebude ani tam :)
MB: Asrock Z690 Extreme CPU: Core i9-12900K cooler: Be quiet! Dark Rock PRO 4 RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL16 Kingston Renegade, VGA: MSI 4090 Suprim Liquid SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS HDD: 3TB Toshiba, 18TB WD DC HC550, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Logitech G502X Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: BQ Dark Base PRO 900 r2 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus ROG Swift PG32UCDP, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Logitech G935, OS: Win11/64 Pro

>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
Krteq
Čestný člen
Čestný člen
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Sea/Volcanic Islands (Rx 2xx) - informace, spekulace

Příspěvek od Krteq »

hnizdo, OMG přečti si pro které platformy je Mantle použitelný.
hnizdo
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 29. bře 2007
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Sea/Volcanic Islands (Rx 2xx) - informace, spekulace

Příspěvek od hnizdo »

Krteq píše:hnizdo, ty koukám nemáš snad ani ponětí co je low-level, natož pak API :mrgreen:

Tohle už ti to bylo jednou vysvětleno :roll:
Krteq píše:Však si to přečti pořádně, když nebude zjištěn kompatibilní HW automaticky to "fallbackne" na higher-level API (DX/OpenGL). V tom je právě ta obrovská výhoda..
Pro tebe jako uživatele s GeForce kartou se nic nemění, pojede to přes DirectX/OpenGL.
Jak ale bude hra komunikovat s API DX? Bude to prekladat mantle? To rozhodne rychlejsi nebude.

Anebo by to znamenalo to, ceho se boji Anand, dvoji prace:
Do developers start splitting their limited resources between Mantle and Direct3D, spending less time and resources on their Direct3D rendering paths as a result?
MB: Asrock Z690 Extreme CPU: Core i9-12900K cooler: Be quiet! Dark Rock PRO 4 RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL16 Kingston Renegade, VGA: MSI 4090 Suprim Liquid SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS HDD: 3TB Toshiba, 18TB WD DC HC550, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Logitech G502X Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: BQ Dark Base PRO 900 r2 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus ROG Swift PG32UCDP, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Logitech G935, OS: Win11/64 Pro

>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
Krteq
Čestný člen
Čestný člen
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Krteq »

Vzhledem k tomu že je to low-level (což zřejmě stále nedokážeš pochopit) a že většina volání je shodná s HLSL, tak bych se toho tolik nebál. Navíc pokud bude Mantle nativně podporován enginem, tohle úplně odpadá :)
ArgCZ
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 16. črc 2010

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od ArgCZ »

já teda tomu nerozumím jako některý kluci tady, ale low-level API pro GCN architekturu o které se navíc spekuluje jako o API přímo(nebo alespoň velmi podobné) z konzole/konzolí kdy vlastně obě konzole mají GCN architekturu mi přijde jako absolutně nesrovnatelná záležitost s OGL a D3D v dobách kdy se obě hlavní konzole i PC lišili nejen GPU ale i CPu architekturou, teď máme v PC a v jedné i druhé konzoli stejný HW a APi které k nim bude přistupovat přímo bez ohledu na OS.


třeba to chápu ale blbě, pak mě někdo opraví
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
Odpovědět

Zpět na „AMD/ATI grafické karty“