a pokiaľ nebudeš znižovať detaily/rozlíšenie tak dosť zle ak by to ozaj prispôsobili tomu lepšiemu HW
a pokiaľ to prispôsobia slabšiemu HW silnejší zase nemá zmysel
Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik


Jsem rád , že tě to pobavilo, jenže v minulosti byly poměry na konzolích trochu jiné jestli si to vůbec uvědomuješ (Nvidia GPU, Cell CPU, IBM CPU, Xenos) To se se současnou situací kdy je v obou konzolích AMD x86 CPU a GCN GPU nedá srovnávat. Navíc nikdy si ve dvou konkurenčních konzolích nebyl použitý hardware tak blízký jako teď.ifkopifko píše:del42sa> Tak to ma fakt pobavilo. Jasné že je to technicky možné, ale tak isto to bolo možné aj v minulosti.

Ne ja tvrdim, ze by hra optimalizovana na 2.2GHz a 1200SP nechodila poradne na to starsim. Takze novy hry by nesli na starym XBOX one, nebo by vyrobce musel stejne optimalizovat na starou verzi. takze by ten vykon naivic postradal smysl.del42sa píše:a ty mi chceš říct, že když by ten hypotetický čip v další revizi měl např. místo 768SP třeba 1200SP a CPU, které by místo 1,8GHz běhalo na např. 2,2GHz , že by na něm ty původní hry pro XBone nechodily ?


Máme tip. Draw Cally jsou 9x rychlejší:Zatřetí aby se Mantle obhájil, tak musí vykázat nějaké jasně znatelné zlepšení, což 10% rozhodně není (30 vs 33 nebo 60 vs 66 fps) - chtělo by to minimálně 20%. Otázkou tedy je, jaké zlepšení lze vůbec očekávat? Osobně fakt netuším, máte nějaký tip?

Věci už se mění a ještě Mantle není "tady" a už nVidia vypustila např. i jak pracovat na low-level úrovni s jejich čipy, takže to bude velmipravděpodobně masivní výhoda, když nVidii donutila k takovému kroku...Změnit to může jedině Nvidia a to tím, že vydá tak fantastické GPU a nabídne lepší hardware a lepší podmínky než AMD a tím by mohla po nějakém čase přesvědčit výrobce konzolí...

Neboj, uvedomujem.del42sa píše:...jestli si to vůbec uvědomuješ...
Takže maximum vytrieskajú z tej slabšej verzie a silnešia bude underutilised, alebo ako tomu mám rozumieť?del42sa píše:To by mohlo imho řešit právě Mantle, které i ze slabšího hardware dokáže vytřískat maximum... No necháme se překvapit.




(Google translate)Hardware.Info: “Can you talk about it globally at least? Are we talking about percent, tens of percents or even more than that?”
Skynner: “Let me say this: we won’t develop a completely new API just to get a 3 or 4 percent gain in performance. The performance gain will be significant.”

Hardware.Info: "But why would they do that? Because appeals Mantle almost immediately GCN, it does not work necessarily with Intel or Nvidia GPUs. Or go consoles also use Mantle? "
Skynner: "We can only talk today we do not comment on Mantle on the PC, on consoles. However, it should be clear that sits precisely in the combination of consoles and the PC is a great advantage for Mantle. Almost all games are nowadays 'console first', they are developed first for consoles and then ported to PC. Mantle will make it much easier for game developers to port. Games to the PC"




Mno, jde o to jak dlouho... Dva roky uz na trhu je a jestli ma pred sebou dalsi 2/3 roky, tak je to asi maximum. R600 architektura taky vydrzela jen cca 4 roky. G80 totez. Vyvoj se sice zpomaluje, ale jestli maji nextgen konzole vydrzet 8 let (a s nimi i CGN), tak potes.del42sa píše:Já si osobně myslím, že s GCN architekturou AMD nějakou dobu vydrží.


To je klasika, ale nikdy tohone mohou s DirectX dosáhnout. Protože DX nepoporuje paralelní vykreslování, Mantle ano. Odbržděné CPU se pak může věnovat jiným věcem a být dřív připraveno na další snímek. To bude masivní změna.a pritom vývojáry sľubujú aj modré z neba na novom HW
Skynner: "Řekněme to takto: my jsme nevyvinuli kompletně nové rozhraní jen proto, abychom dosáhli 3 či 4 procentní zvýšení výkonu. Výkonový nárust bude významný."Skynner: “Let me say this: we won’t develop a completely new API just to get a 3 or 4 percent gain in performance. The performance gain will be significant.”



Ako ze nepodporuje? Da sa to dokonca aj pod DX9 ale synchronizacny mechanizmus tam bol tak debilny, ze ak to uz vazne bolo treba, tak bolo vhodne si synchronizaciu vlaken na pristup k d3ddevice robit sam.trodas píše: To je klasika, ale nikdy tohone mohou s DirectX dosáhnout. Protože DX nepoporuje paralelní vykreslování, Mantle ano. Odbržděné CPU se pak může věnovat jiným věcem a být dřív připraveno na další snímek. To bude masivní změna.
Si si isty, ze vies o com pises? Znizi sa overhead povelu, nie vykonania. 9 nasobny rozdiel dostanes leda tak pri prepisovani jedneho pixela / ciary (proste kde nenastanie ziadne obmedzenie samplerom, vypoctom suradnic a vyslednej farby (VS & PS), z testom) => vazne to inklinuje k nastavovaniu konstantnej farby na niekolko pixelovy quad.trodas píše: Co k tomu dodat?
Že můj odhad "až" 50% nárustu FPS na hi-end hardwaru není nereálný, byť je to jen odhad. Jakmile DX přestane s Widlemi brzdit a půjde se přímo enginem (hrou) na HW, odpadne všechna M$ blokáda a NIKDO tohle ještě nikdy neudělal. Výkonový skok tedy může být doslova propastný v určitých konkrétních situacích. Devítinásobek rychlosti nejdůležitějšího vykreslovacího příkazu každého kdo ví, o čem se mluví, prostě "posadí na prdel" ... kdy Vám s upgradem PC něco jelo 9x rychleji?! Byť jen v syntetickém testu jako SuperPI třeba? Který upgrade Vám dal 9x lepší SuperPI výkon, hmmm? Žádný...? No proto.