Jenže za jakou cenu ??? ty hry musely být záměrně kriplené aby aspoň nějak slušně běžely na slabém hardware a to navzdory programování přímo na "železo"a přesto se ještě musely odebírat další věci a dělat další kompromisy, aby to aspoň nějak běhalo (Cell, to byla noční můra všech programátorů) a ve výsledku to téměř zastavilo jakýkoliv pokrok ve vývoji her. Proč asi poslední roky nadáváme, že hry na PC vypadají jak vypadají vyjma pár exkluzivních titulů ?? Kvůli konzolím a není to tím, že dosavadní programování "direct to metal" by bylo na tak vysoké úrovni, ale kvůli jejich slabému a zastaralému hardware.webwalker píše:To je právě ta mýlka. Konzole, ačkoliv byly papírově jasně slabší, díky programování "direct to metal" byl jejich životní cyklus mnohem a mnohem delší než silných PC.
To se ale teď dost podstatně změnilo. Máme zcela nové a svým způsobem revoluční API, které nejen že řeší samotný rendering a konečně i využití více jader CPU, ale navíc umožňuje snadnou portaci her napříč platformami a co víc, není to na úkor kompatibility se všeobecně používanými rozhraními jako je DX a OGL.
Vem v potaz i prodejní cenu takové konzole a vyjde ti, že srovnatelný PC by tě vyšel na více peněz než konzole a imho ani přítomnost Mantle v desktopu na tom nic nezmění.
A poslední věc: zatím se pořád zdůrazňují pozitiva Mantle rozhraní,ale jsem si jistý, že podobně jako Glide, bude mít i Mantle nějaké ty restrikce či určitá omezení vyplývající z použití low-level API.
@Hladis: Je to výhoda pro vývojáře, kteří chtějí uvést hru i v provedení pro PC. Čili výhoda je snadná portace her napříč platformami.
IMO IMO IMO




