AMD Mantle: Low-level Graphics API

Grafické karty s libovolným GPU firmy AMD/ATI (např. Rage, Radeon).

Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik

Odpovědět
CageJ
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 31. bře 2011
Bydliště: Praha, Prešov
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od CageJ »

Bude to do 10%..
AMD RYZEN 5600X, 16GB DDR4 2,8GHz, ASUS TUF B550, ASUS GOLD 650W; Fractal Design, ASUS DUAL RTX 3060 Ti GDDR6X;
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1
iPhone 12 Pro 128GB
Krteq
Čestný člen
Čestný člen
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Krteq »

Já si zase naopak tipnu, že v některých situacích, kde bude limitem CPU a "propustnost" drawcalls skrze DX, by mohl být rozdíl klidně i do 50%.
nonestaciti
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 28. lis 2009
Bydliště: Partizánske (SVK)
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od nonestaciti »

Ja som dal do 30%, keďže otázka nebola časovo formulovaná. Pri BF4 to odhadujem okolo 10%. Časom sa dostanú niekde medzi 20 - 30% už pri ďalších hrách, ale myslím že budú hry kde to bude robiť aj 50%. Bude jednoducho záležať ako danú hru urobia.
Momentálne mi príde BF4 beta ako silno nepriateľská k nV a už teraz podávajú AMD lepšie výsledky a to to beží ešte na dX, ale tak je to beta tak hádam ešte na tom zapracujú. Tá občasná slideshow keď sa niečo stane ide už na nervy.
GAMING PC: CPU : IB i5 3570K@4400MHz auto-voltage (cpu-z Load 1,128V, Idle 0,925V) + Noctua NH-C12P SE14 RAM : 4x4GB 1866-1T,9,10,9,28-1.475V CML8GX3M2A1600C9W MB : MSI Z77A-GD65 ( bios A80/10.8 ) GPU : MSI R9 290X Gaming 4G FAN MOD 2x 120mm AC PWM SSD : Corsair 120 F3-GT, Kingston SSDNow V300 240GB 7mm PSU : Corsair RM-850(W) CASE : Fractal Design ARC XL RAT : Razer Copperhead Blue SCR : LG L226W OC: 60Hz@75Hz SPOTREBA CASE : Idle 55W, IBT 165W, Prime 155W, Crysis 3 361W
zumpar1234

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od zumpar1234 »

arach píše:eddward: a co je treba tressx a pissx ? v kolika procentu her to bylo akcelerovany grafikou a kolik myslis, ze to ty spolecnosti stalo usily a penez ? takhle se to vubec neda brat
z pissx tady je pulka zelenejch naprosto odvarena a koupi kartu jen kvuli tomu ze to umi...to sami muze bejt i s tim mantlem

delate jako kdyby to bylo vubec naskodu, kazdy procento vykonu zadarmo navic je super
navic jestli to bude opravdu vyuzivat poctive az 8 jader, tak to je taky jen k dobru

nekdo si zaplati aby mel ve hre misto 50 fps 60 fps o dva tri litry navic za lepsi model grafiky nebo procesoru, pro nekoho je nehratelnejch 57 fps, ale 61 uz je hratelnejch : -))) (nemusime tady na foru chodit daleko...)
5% je skutocne malo a posluzilo by to akurat tak na vysmech na adresu AMD. Teda ja by som sa trocha aj zasmial.
nou
Začátečník
Začátečník
Registrován: 11. pro 2009

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od nou »

Krteq píše:Já si zase naopak tipnu, že v některých situacích, kde bude limitem CPU a "propustnost" drawcalls skrze DX, by mohl být rozdíl klidně i do 50%.
ja by som v urcitych situaciach videl aj 100% narast pokial sa s tym mantle vyhraju. v priemerne FPS to bude ale omnoho omnoho menej max 20% alebo este menej. ale ked sa vsetci ohanaju minimalnymi FPS tak ocakavam ze prave tam bude najvecsie zlepsenie.
webwalker
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. úno 2010
Bydliště: Buranov vedle Prahy

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od webwalker »

Já jsem dal těch 50%, aby byla nějaká sranda. Ale je jasné, že to bude někde znát hodně a někde zase skoro ne.
Protože BF4 má vzornou implementaci DX11 a zřejmě bude mít i vzornou implementaci Mantle, tak to bude hodně zajímavé srovnání :)
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od del42sa »

http://bonusweb.idnes.cz/narocnost-next ... ovinky_anb
"Děsivé na tom je, že jsme museli zahodit všechny dřívější nástroje. Všechno bylo třeba vytvořit nově. Pro příští generaci jsme přepracovali engine, znovu bylo třeba zpracovat veškeré vizuální prvky a museli jsme přetvořit i systém animací," objasňuje Boltjes.
že by Mantle ?
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
ifkopifko
Začátečník
Začátečník
Registrován: 16. říj 2009

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od ifkopifko »

del42sa píše:že by Mantle ?
Killzone je predsa PS exkluzívny titul. Tam nie je dôvod použiť Mantle, skrátka tým asi myslel to, že nástroje čo používajú pre PS4 sú iné ako tie z PS3, resp. nové.
CPU: R7 7700 COOLER: Endorfy Fera 5 MB: ASUS B650M-E RAM: 2x16GB DDR5 VGA: Asus GTX 1060 3GB OC HDD: Samsung 980 Pro 1TB + Crucial MX500 1TB + WD Red 6TB PSU: Seasonic Focus GM550
CASE: Thermaltake Swing Silver w/o window -trošku modifikovaná (skôr znásilnená) DISPLAY: Asus MX239H
CageJ
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 31. bře 2011
Bydliště: Praha, Prešov
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od CageJ »

realita je taka, ze pokial sa nezlepsi optimalizacia ako taka a obmedzia sa porty (teraz snad uz s PS4/X-One tomu k aj dojde) tak ten narast tam nebude a nezachrani to ani nejaky Mantle..
AMD RYZEN 5600X, 16GB DDR4 2,8GHz, ASUS TUF B550, ASUS GOLD 650W; Fractal Design, ASUS DUAL RTX 3060 Ti GDDR6X;
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1
iPhone 12 Pro 128GB
Krteq
Čestný člen
Čestný člen
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Krteq »

Když je Mantle součástí enginu, tak je port víceméně bez práce a optimalizace jsou "out of the box" :)
webwalker
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. úno 2010
Bydliště: Buranov vedle Prahy

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od webwalker »

Tak zase něco z Twitteru od Anderssona
Johan Andersson ‏@repi 2h
So expect some improvements in the next #BF4 OpenBeta patch. Though Win8 w/ our DX11.1 backend is definitely the fastest path (until Mantle)
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od del42sa »

http://www.fudzilla.com/home/item/32771 ... antle-devs
EA currently has more than 15 Frostbite games in development, with Mantle support. These include big titles like new instalments of NFS, Command and Conquer, Mass Effect and Mirror’s Edge.
AMD told Forbes that several more developers should be announced in November, at AMD’s APU 13 conference.
to vypadá dobře :)
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Krteq
Čestný člen
Čestný člen
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Krteq »

Tj, a jestli se podaří zlanařit i iD Software (Jakože se Carmack k Mantle vyjádřil dost pozitivně) a Epic Games a dostat Mantle do iD Tech 6 a UE4, tak by to prorazit mohlo.
nou
Začátečník
Začátečník
Registrován: 11. pro 2009

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od nou »

coraz viac si myslim ze AMD nemalo tvorit svoje vlastne API ale radsej zamakat na OpenGL. totiz nVidia dokaze dosiahnut podobne zrychlenie so svojim OpenGL https://twitter.com/relativegames/statu ... 8882150400
webwalker
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. úno 2010
Bydliště: Buranov vedle Prahy

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od webwalker »

@nou: Už to tady někde někdo postnul a ono to tu celkem zapadlo, ale koukni právě na toho Grahama Sellerse (AMD OGL) z Twitteru:
http://www.dsogaming.com/news/amd-aims- ... ottleneck/
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
Krteq
Čestný člen
Čestný člen
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Krteq »

Tak implementace v UE4 možná přeci jen bude :)
Hilbert Hagedoorn píše:As such Mantle is a very big thing for AMD, the Frostbite engine is going to support it, we heard rumors about CryEngine and imagining that the Unreal engine will support it as well. If that happens then a big chunk of upcoming games could be M
AMD Radeon R7-260X R9-270X and R9-280X review - AMD Project Mantle
nou
Začátečník
Začátečník
Registrován: 11. pro 2009

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od nou »

@webwalker: ano presne to som postoval ja tak dve strany dozadu. len som trosku skepticky kedze AMD je proste znama svojimi bugmi v OpenGL.
webwalker
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. úno 2010
Bydliště: Buranov vedle Prahy

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od webwalker »

Já myslím, že OGL v minulosti nikoho moc netrápilo. Hry žily na Windows a rozhodující bylo tedy DX.
Teď by se situace možná mohla změnit, ale sám si nemyslím, že by mávnutím proutku najednou všichni hráči přešly na Linux. Jo OGL/ES budou nyní asi hodně rozšířeny díky nízkému pokrytí mobilního trhu MS, ale budou na nich tvořeny právě ty hry, o které nám zejména jde a ne jen nějaké logické hříčky a plošinovky?
Proto si myslím, že Mantle prvotně pro Windows je pro jeho start asi tou nejlepší možnou volbou. Mantle pro Linux a vývoj vlastních extensions pro OGL jistě budou následovat v rychlém sledu. IMHO
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
Koky
Redaktor PCT
Redaktor PCT
Uživatelský avatar
Registrován: 17. kvě 2009
Bydliště: Velké Popovice
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Koky »

Zítra je v Praze tiskovka ohledně Battlefield 4. Chci zjistit nějaké podrobnosti o Mantle. Nějaké konkrétní dotazy, co byste chtěli vědět? Pokusím se zjistit co nejvíc, ale hlavně něco nového (rozdíl výkonu DX vs. Mantle apod.). Na místě bude Julien Wera, DICE Senior Product Manager.
MB: Asus Strix X99 Gaming | CPU: Intel Xeon E5-1660 v3 QS @ 4 GHz | GPU: Gainward RTX 3060 Ti Ghost
RAM: Crucial Ballistix Sport LT 4× 8 GB DDR4 3200 MHz | SSD: Crucial M550, 128 GB | HDD1: WD Black, 500 GB | HDD2: WD Blue, 1 TB | HDD3: WD Red, 2 TB | HDD4: Toshiba X300, 5 TB
PSU: Tagan BZ 900 W | CASE: Corsair Obsidian 750D Airflow Edition | COOLING: NH D15
nonestaciti
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 28. lis 2009
Bydliště: Partizánske (SVK)
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od nonestaciti »

Mňa by zaujímalo či sa bude efektivita v Mantle časom zvyšovať k maximu - updaty, alebo to len portnú, bude tam nejakých 10% naviac výkonu a hotovo, väčší prínos až v ďalších hrách.
diki :)
GAMING PC: CPU : IB i5 3570K@4400MHz auto-voltage (cpu-z Load 1,128V, Idle 0,925V) + Noctua NH-C12P SE14 RAM : 4x4GB 1866-1T,9,10,9,28-1.475V CML8GX3M2A1600C9W MB : MSI Z77A-GD65 ( bios A80/10.8 ) GPU : MSI R9 290X Gaming 4G FAN MOD 2x 120mm AC PWM SSD : Corsair 120 F3-GT, Kingston SSDNow V300 240GB 7mm PSU : Corsair RM-850(W) CASE : Fractal Design ARC XL RAT : Razer Copperhead Blue SCR : LG L226W OC: 60Hz@75Hz SPOTREBA CASE : Idle 55W, IBT 165W, Prime 155W, Crysis 3 361W
Odpovědět

Zpět na „AMD/ATI grafické karty“