AMD Mantle: Low-level Graphics API
Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik
- CageJ
- Moderátor

- Registrován: 31. bře 2011
- Bydliště: Praha, Prešov
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Bude to do 10%..
AMD RYZEN 5600X, 16GB DDR4 2,8GHz, ASUS TUF B550, ASUS GOLD 650W; Fractal Design, ASUS DUAL RTX 3060 Ti GDDR6X;
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1 iPhone 12 Pro 128GB
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1 iPhone 12 Pro 128GB
- Krteq
- Čestný člen

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Já si zase naopak tipnu, že v některých situacích, kde bude limitem CPU a "propustnost" drawcalls skrze DX, by mohl být rozdíl klidně i do 50%.
- nonestaciti
- Začátečník

- Registrován: 28. lis 2009
- Bydliště: Partizánske (SVK)
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Ja som dal do 30%, keďže otázka nebola časovo formulovaná. Pri BF4 to odhadujem okolo 10%. Časom sa dostanú niekde medzi 20 - 30% už pri ďalších hrách, ale myslím že budú hry kde to bude robiť aj 50%. Bude jednoducho záležať ako danú hru urobia.
Momentálne mi príde BF4 beta ako silno nepriateľská k nV a už teraz podávajú AMD lepšie výsledky a to to beží ešte na dX, ale tak je to beta tak hádam ešte na tom zapracujú. Tá občasná slideshow keď sa niečo stane ide už na nervy.
Momentálne mi príde BF4 beta ako silno nepriateľská k nV a už teraz podávajú AMD lepšie výsledky a to to beží ešte na dX, ale tak je to beta tak hádam ešte na tom zapracujú. Tá občasná slideshow keď sa niečo stane ide už na nervy.
GAMING PC: CPU : IB i5 3570K@4400MHz auto-voltage (cpu-z Load 1,128V, Idle 0,925V) + Noctua NH-C12P SE14 RAM : 4x4GB 1866-1T,9,10,9,28-1.475V CML8GX3M2A1600C9W MB : MSI Z77A-GD65 ( bios A80/10.8 ) GPU : MSI R9 290X Gaming 4G FAN MOD 2x 120mm AC PWM SSD : Corsair 120 F3-GT, Kingston SSDNow V300 240GB 7mm PSU : Corsair RM-850(W) CASE : Fractal Design ARC XL RAT : Razer Copperhead Blue SCR : LG L226W OC: 60Hz@75Hz SPOTREBA CASE : Idle 55W, IBT 165W, Prime 155W, Crysis 3 361W
- zumpar1234
-
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
5% je skutocne malo a posluzilo by to akurat tak na vysmech na adresu AMD. Teda ja by som sa trocha aj zasmial.arach píše:eddward: a co je treba tressx a pissx ? v kolika procentu her to bylo akcelerovany grafikou a kolik myslis, ze to ty spolecnosti stalo usily a penez ? takhle se to vubec neda brat
z pissx tady je pulka zelenejch naprosto odvarena a koupi kartu jen kvuli tomu ze to umi...to sami muze bejt i s tim mantlem
delate jako kdyby to bylo vubec naskodu, kazdy procento vykonu zadarmo navic je super
navic jestli to bude opravdu vyuzivat poctive az 8 jader, tak to je taky jen k dobru
nekdo si zaplati aby mel ve hre misto 50 fps 60 fps o dva tri litry navic za lepsi model grafiky nebo procesoru, pro nekoho je nehratelnejch 57 fps, ale 61 uz je hratelnejch : -))) (nemusime tady na foru chodit daleko...)
- nou
- Začátečník

-
- Registrován: 11. pro 2009
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
ja by som v urcitych situaciach videl aj 100% narast pokial sa s tym mantle vyhraju. v priemerne FPS to bude ale omnoho omnoho menej max 20% alebo este menej. ale ked sa vsetci ohanaju minimalnymi FPS tak ocakavam ze prave tam bude najvecsie zlepsenie.Krteq píše:Já si zase naopak tipnu, že v některých situacích, kde bude limitem CPU a "propustnost" drawcalls skrze DX, by mohl být rozdíl klidně i do 50%.
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Já jsem dal těch 50%, aby byla nějaká sranda. Ale je jasné, že to bude někde znát hodně a někde zase skoro ne.
Protože BF4 má vzornou implementaci DX11 a zřejmě bude mít i vzornou implementaci Mantle, tak to bude hodně zajímavé srovnání
Protože BF4 má vzornou implementaci DX11 a zřejmě bude mít i vzornou implementaci Mantle, tak to bude hodně zajímavé srovnání
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
http://bonusweb.idnes.cz/narocnost-next ... ovinky_anb
že by Mantle ?"Děsivé na tom je, že jsme museli zahodit všechny dřívější nástroje. Všechno bylo třeba vytvořit nově. Pro příští generaci jsme přepracovali engine, znovu bylo třeba zpracovat veškeré vizuální prvky a museli jsme přetvořit i systém animací," objasňuje Boltjes.
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- ifkopifko
- Začátečník

-
- Registrován: 16. říj 2009
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Killzone je predsa PS exkluzívny titul. Tam nie je dôvod použiť Mantle, skrátka tým asi myslel to, že nástroje čo používajú pre PS4 sú iné ako tie z PS3, resp. nové.del42sa píše:že by Mantle ?
CPU: R7 7700 COOLER: Endorfy Fera 5 MB: ASUS B650M-E RAM: 2x16GB DDR5 VGA: Asus GTX 1060 3GB OC HDD: Samsung 980 Pro 1TB + Crucial MX500 1TB + WD Red 6TB PSU: Seasonic Focus GM550
CASE: Thermaltake Swing Silver w/o window -trošku modifikovaná (skôr znásilnená) DISPLAY: Asus MX239H
CASE: Thermaltake Swing Silver w/o window -trošku modifikovaná (skôr znásilnená) DISPLAY: Asus MX239H
- CageJ
- Moderátor

- Registrován: 31. bře 2011
- Bydliště: Praha, Prešov
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
realita je taka, ze pokial sa nezlepsi optimalizacia ako taka a obmedzia sa porty (teraz snad uz s PS4/X-One tomu k aj dojde) tak ten narast tam nebude a nezachrani to ani nejaky Mantle..
AMD RYZEN 5600X, 16GB DDR4 2,8GHz, ASUS TUF B550, ASUS GOLD 650W; Fractal Design, ASUS DUAL RTX 3060 Ti GDDR6X;
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1 iPhone 12 Pro 128GB
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1 iPhone 12 Pro 128GB
- Krteq
- Čestný člen

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Když je Mantle součástí enginu, tak je port víceméně bez práce a optimalizace jsou "out of the box" 
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Tak zase něco z Twitteru od Anderssona
Johan Andersson @repi 2h
So expect some improvements in the next #BF4 OpenBeta patch. Though Win8 w/ our DX11.1 backend is definitely the fastest path (until Mantle)
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
http://www.fudzilla.com/home/item/32771 ... antle-devs

EA currently has more than 15 Frostbite games in development, with Mantle support. These include big titles like new instalments of NFS, Command and Conquer, Mass Effect and Mirror’s Edge.
to vypadá dobřeAMD told Forbes that several more developers should be announced in November, at AMD’s APU 13 conference.
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- Krteq
- Čestný člen

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Tj, a jestli se podaří zlanařit i iD Software (Jakože se Carmack k Mantle vyjádřil dost pozitivně) a Epic Games a dostat Mantle do iD Tech 6 a UE4, tak by to prorazit mohlo.
- nou
- Začátečník

-
- Registrován: 11. pro 2009
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
coraz viac si myslim ze AMD nemalo tvorit svoje vlastne API ale radsej zamakat na OpenGL. totiz nVidia dokaze dosiahnut podobne zrychlenie so svojim OpenGL https://twitter.com/relativegames/statu ... 8882150400
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
@nou: Už to tady někde někdo postnul a ono to tu celkem zapadlo, ale koukni právě na toho Grahama Sellerse (AMD OGL) z Twitteru:
http://www.dsogaming.com/news/amd-aims- ... ottleneck/
http://www.dsogaming.com/news/amd-aims- ... ottleneck/
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
- Krteq
- Čestný člen

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Tak implementace v UE4 možná přeci jen bude 
AMD Radeon R7-260X R9-270X and R9-280X review - AMD Project MantleHilbert Hagedoorn píše:As such Mantle is a very big thing for AMD, the Frostbite engine is going to support it, we heard rumors about CryEngine and imagining that the Unreal engine will support it as well. If that happens then a big chunk of upcoming games could be M
- nou
- Začátečník

-
- Registrován: 11. pro 2009
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
@webwalker: ano presne to som postoval ja tak dve strany dozadu. len som trosku skepticky kedze AMD je proste znama svojimi bugmi v OpenGL.
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Já myslím, že OGL v minulosti nikoho moc netrápilo. Hry žily na Windows a rozhodující bylo tedy DX.
Teď by se situace možná mohla změnit, ale sám si nemyslím, že by mávnutím proutku najednou všichni hráči přešly na Linux. Jo OGL/ES budou nyní asi hodně rozšířeny díky nízkému pokrytí mobilního trhu MS, ale budou na nich tvořeny právě ty hry, o které nám zejména jde a ne jen nějaké logické hříčky a plošinovky?
Proto si myslím, že Mantle prvotně pro Windows je pro jeho start asi tou nejlepší možnou volbou. Mantle pro Linux a vývoj vlastních extensions pro OGL jistě budou následovat v rychlém sledu. IMHO
Teď by se situace možná mohla změnit, ale sám si nemyslím, že by mávnutím proutku najednou všichni hráči přešly na Linux. Jo OGL/ES budou nyní asi hodně rozšířeny díky nízkému pokrytí mobilního trhu MS, ale budou na nich tvořeny právě ty hry, o které nám zejména jde a ne jen nějaké logické hříčky a plošinovky?
Proto si myslím, že Mantle prvotně pro Windows je pro jeho start asi tou nejlepší možnou volbou. Mantle pro Linux a vývoj vlastních extensions pro OGL jistě budou následovat v rychlém sledu. IMHO
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
- Koky
- Redaktor PCT

- Registrován: 17. kvě 2009
- Bydliště: Velké Popovice
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Zítra je v Praze tiskovka ohledně Battlefield 4. Chci zjistit nějaké podrobnosti o Mantle. Nějaké konkrétní dotazy, co byste chtěli vědět? Pokusím se zjistit co nejvíc, ale hlavně něco nového (rozdíl výkonu DX vs. Mantle apod.). Na místě bude Julien Wera, DICE Senior Product Manager.
MB: Asus Strix X99 Gaming | CPU: Intel Xeon E5-1660 v3 QS @ 4 GHz | GPU: Gainward RTX 3060 Ti Ghost
RAM: Crucial Ballistix Sport LT 4× 8 GB DDR4 3200 MHz | SSD: Crucial M550, 128 GB | HDD1: WD Black, 500 GB | HDD2: WD Blue, 1 TB | HDD3: WD Red, 2 TB | HDD4: Toshiba X300, 5 TB
PSU: Tagan BZ 900 W | CASE: Corsair Obsidian 750D Airflow Edition | COOLING: NH D15
RAM: Crucial Ballistix Sport LT 4× 8 GB DDR4 3200 MHz | SSD: Crucial M550, 128 GB | HDD1: WD Black, 500 GB | HDD2: WD Blue, 1 TB | HDD3: WD Red, 2 TB | HDD4: Toshiba X300, 5 TB
PSU: Tagan BZ 900 W | CASE: Corsair Obsidian 750D Airflow Edition | COOLING: NH D15
- nonestaciti
- Začátečník

- Registrován: 28. lis 2009
- Bydliště: Partizánske (SVK)
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Mňa by zaujímalo či sa bude efektivita v Mantle časom zvyšovať k maximu - updaty, alebo to len portnú, bude tam nejakých 10% naviac výkonu a hotovo, väčší prínos až v ďalších hrách.
diki
diki
GAMING PC: CPU : IB i5 3570K@4400MHz auto-voltage (cpu-z Load 1,128V, Idle 0,925V) + Noctua NH-C12P SE14 RAM : 4x4GB 1866-1T,9,10,9,28-1.475V CML8GX3M2A1600C9W MB : MSI Z77A-GD65 ( bios A80/10.8 ) GPU : MSI R9 290X Gaming 4G FAN MOD 2x 120mm AC PWM SSD : Corsair 120 F3-GT, Kingston SSDNow V300 240GB 7mm PSU : Corsair RM-850(W) CASE : Fractal Design ARC XL RAT : Razer Copperhead Blue SCR : LG L226W OC: 60Hz@75Hz SPOTREBA CASE : Idle 55W, IBT 165W, Prime 155W, Crysis 3 361W