AMD Mantle: Low-level Graphics API
Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik
- Krteq
- Čestný člen

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Po čertech dobré zprávy 
- sam_217
- Mírně pokročilý

- Registrován: 16. bře 2008
- Bydliště: Subprostor
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Asi si měl na mysli Cryengine 3, o Cryenginu 4 sem od cryteku nic neslyšel a ta hra Ryse: son of Rome má běžet na Cryenginu 3.del42sa píše:Crytek zřejmě použi Mantle v Cryengine 4 také
Naposledy upravil(a) sam_217 dne úte 12. lis 2013, 20:14, celkem upraveno 1 x.
PC1: AMD Ryzen 5800X3D@default Noctua NH-D15S // X570 AORUS MASTER (rev 1.0) // 64GB Patriot Viper Steel 3600MHz@CL18-22-22-42 // 9070XT Pulse // MSI Optix MAG274QRF-QD - 1mrtvý quantum dot pixel!!! // Samsung PM961 (1TB NVMe), Crucial M4 256GB, Micron enterprise SSD1920GB, Crucial MX500 2TB... // LianLi O11 XL // SSR-850FX
PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
- ArgCZ
- Začátečník

- Registrován: 16. črc 2010
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
hm tak teď už jen vidět co to dovede
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
- flanker
- Moderátor

- Registrován: 13. pro 2005
- Bydliště: Brno
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
jsemhodně zvědavej úprávě na výsledky s Mantle a bez něj. Snad zítra něco ukážou 
ROG Power PC1:AMD Ryzen 7 5700X, Crosshair VII Hero, ROG Ryuo II 360, 512GB NVMe+500GB Samsung SSD, 2x 16GB GSkill TridentZ Neo RGB 3600 MHz, Dual RTX 2060,CM V750, Lian Li O11 Dynamic XL. PC2:AMD FX-8370, Silentium Fera, Asus 970 Pro Gaming/Aura, 240GB SSD HyperX 3K, R9-270X OC, 2x 4GB GSkill RipjawsX 2400 MHz, Corsair AX750, Bitfenix Pandora
- CageJ
- Moderátor

- Registrován: 31. bře 2011
- Bydliště: Praha, Prešov
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Parada, tesime sa !
AMD RYZEN 5600X, 16GB DDR4 2,8GHz, ASUS TUF B550, ASUS GOLD 650W; Fractal Design, ASUS DUAL RTX 3060 Ti GDDR6X;
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1 iPhone 12 Pro 128GB
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1 iPhone 12 Pro 128GB
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
ne Same, píšou tam o Crytek 4 akorát se to jmenuje jinaksam_217 píše:Asi si měl na mysli Cryengine 3, o Cryenginu 4 sem od cryteku nic neslyšel a ta hra Ryse: son of Rome má běžet na Cryenginu 3.del42sa píše:Crytek zřejmě použi Mantle v Cryengine 4 také
tady je celá citace z APU summitu:
The new CRYENGINE could be called the CRYENGINE4 but just calling it CRYENGINE is a better representation of the technology as the line is blurring between current and next-gen technology. Numbering implies a finality and the CRYENGINE continues to be multi-platform, cross generation production proven engine that receives constant updates to continue to be most cutting edge and technically advanced game engine available. In this talk I’ve picked out a selection of the features and tools that were researched, developed and implemented to form the CRYENGINE over the course of recent games including Crysis 3, and Ryse. Additionally, to whet your appetite for the next-gen, I will discuss some of the unique and exciting new features being integrated to the CRYENGINE for immediate application to next gen games. With the development of Ryse, our XBOX one launch title we are in a unique position of having production proven engine on the next-generation of platforms and utilizing to great effect the next-generation of GCN architecture. For each of these features I’ll discuss their fundamental implementation and demonstrate their application from a developer’s perspective and even discuss some of the challenges it represents as an engine provider to numerous top quality games and developers
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- sam_217
- Mírně pokročilý

- Registrován: 16. bře 2008
- Bydliště: Subprostor
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Hmmm to zas vymejšlej ptákoviny...a pak až se ten Cryengine dostatečně vyvine evolucí hromadou těch konstantních updatů, tak se to bude furt jmenovat cryengine, ikdyž to bude mít features funkce a vyspělost mnohem dál, jak původní verze?...nechápu, každej plácá hromadu čísel na číslování za každou prkotinu bez rozmyslu a když už jim to přijde trapný, že číslo je moc vysoký, tak to radši vzdaj a neočíslujou to vůbec - u her to je CoD, u 3Dmarku je to 3DMark z 2013...a ještě na něco by se dalo vzpomenout.
PC1: AMD Ryzen 5800X3D@default Noctua NH-D15S // X570 AORUS MASTER (rev 1.0) // 64GB Patriot Viper Steel 3600MHz@CL18-22-22-42 // 9070XT Pulse // MSI Optix MAG274QRF-QD - 1mrtvý quantum dot pixel!!! // Samsung PM961 (1TB NVMe), Crucial M4 256GB, Micron enterprise SSD1920GB, Crucial MX500 2TB... // LianLi O11 XL // SSR-850FX
PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Něco z vystoupení Jurjen Katsmana na APU13
https://twitter.com/AMDGaming
https://twitter.com/AMDGaming
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
- Krteq
- Čestný člen

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Pouze repost, Mantle začíná vystrkovat růžky
Mantle je tu s revoluční změnou: CrossFire bez AFR!
Hardware.fr má vynikající článek se spoustou podrobností ohledně Mantle, bohužel ve francouzštině
APU13: AMD Mantle : les premiers détails
Stále čekám na článek od Ananda.
Mantle je tu s revoluční změnou: CrossFire bez AFR!
Hardware.fr má vynikající článek se spoustou podrobností ohledně Mantle, bohužel ve francouzštině
APU13: AMD Mantle : les premiers détails
Stále čekám na článek od Ananda.
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Mantle introduced a new type of object: the monolithic pipeline. Roughly this type of object sets in a single block footprint or configuration made, including all shaders, all states GPU etc.. This configurable and flexible in terms pipeline should allow new types of rendering impossible at present.



AMD says its next development is progressing well and the timing for the December patch Mantle Battlefield 4 remains valid. Currently, Mantle is available in alpha release to a handful of developers, but next month a beta version should be available to all developers who request it. For public documentation, it will probably take the GDC in March 2014 while the availability of the final version of Mantle is scheduled for the second half of next year. In the meantime, the API support will of course included in all drivers.
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- Eddward
- Moderátor

- Registrován: 16. pro 2009
- Bydliště: SVK - Košice
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Rendering Battlefield 4 with Mantle live stream zacina 
Intel Core i7 8700K @ 4.8Ghz + Noctua NH-D15 | 16GB DDR4 3200Mhz CL15 Corsair | MSI Z370 GAMING PRO CARBON | MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO 2.1/15.5Ghz
Crucial MX500 2TB | Samsung 970 EVO Plus 500GB NVMe | Seasonic Prime Ti Ultra 750W | W11 x64 Pro | Fractal Define R4 Black + 3x NF-A14 | DELL U2515H 1440p
Phone: Samsung Galaxy S22 Ultra 5G
Time Spy: 11 610
Crucial MX500 2TB | Samsung 970 EVO Plus 500GB NVMe | Seasonic Prime Ti Ultra 750W | W11 x64 Pro | Fractal Define R4 Black + 3x NF-A14 | DELL U2515H 1440p
Phone: Samsung Galaxy S22 Ultra 5G
Time Spy: 11 610
- sam_217
- Mírně pokročilý

- Registrován: 16. bře 2008
- Bydliště: Subprostor
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Kde kdy? link?
//díky, nedařilo se mi to najít.
//díky, nedařilo se mi to najít.
Naposledy upravil(a) sam_217 dne stř 13. lis 2013, 22:41, celkem upraveno 1 x.
PC1: AMD Ryzen 5800X3D@default Noctua NH-D15S // X570 AORUS MASTER (rev 1.0) // 64GB Patriot Viper Steel 3600MHz@CL18-22-22-42 // 9070XT Pulse // MSI Optix MAG274QRF-QD - 1mrtvý quantum dot pixel!!! // Samsung PM961 (1TB NVMe), Crucial M4 256GB, Micron enterprise SSD1920GB, Crucial MX500 2TB... // LianLi O11 XL // SSR-850FX
PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
- generix
- Začátečník

- Registrován: 27. bře 2005
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
PC1: AMD Phenom II X2 555BE@X4 B55 {1003GPMW} 3.7@1.48V, ASROCK 890GX Extreme3, 2x4GB Kingston Blue, Coolermaster Hyper 212+, Arctic Cooling MX2, Powercolor HD4770, Kingston V+ SSD 128GB+other, Enermax PRO87+ 600W, Thermaltake Tsunami VA3000SWA
- Eddward
- Moderátor

- Registrován: 16. pro 2009
- Bydliště: SVK - Košice
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
takze nic, slabota, ziadna ukazka len plno slajdov... mam ich ofotene, sice s pomerne malym pismom ale dam ich sem keby chcel niekto ceknut a neobjavia sa v nejakej ofiko forme
Tu su vsetky pokope.
http://img89.imageshack.us/img89/7411/b98g.png
A jeden snad vypichnem.

Tu su vsetky pokope.
http://img89.imageshack.us/img89/7411/b98g.png
A jeden snad vypichnem.

Intel Core i7 8700K @ 4.8Ghz + Noctua NH-D15 | 16GB DDR4 3200Mhz CL15 Corsair | MSI Z370 GAMING PRO CARBON | MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO 2.1/15.5Ghz
Crucial MX500 2TB | Samsung 970 EVO Plus 500GB NVMe | Seasonic Prime Ti Ultra 750W | W11 x64 Pro | Fractal Define R4 Black + 3x NF-A14 | DELL U2515H 1440p
Phone: Samsung Galaxy S22 Ultra 5G
Time Spy: 11 610
Crucial MX500 2TB | Samsung 970 EVO Plus 500GB NVMe | Seasonic Prime Ti Ultra 750W | W11 x64 Pro | Fractal Define R4 Black + 3x NF-A14 | DELL U2515H 1440p
Phone: Samsung Galaxy S22 Ultra 5G
Time Spy: 11 610
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Nakonec ani nemluvili o Kaveri, ale o APU Mullins a Beema a jejich velké výdrži na baterie a ukázka Mantle verze BF4 se bohužel nekonala 
Naposledy upravil(a) del42sa dne stř 13. lis 2013, 23:26, celkem upraveno 1 x.
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- nou
- Začátečník

-
- Registrován: 11. pro 2009
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
tak da sa povedat ze AMD dotiahlo dalej to co ma nVidia vo svojej bindless extensions v OpenGL.
- Krteq
- Čestný člen

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Díky za ty slidy 
- sam_217
- Mírně pokročilý

- Registrován: 16. bře 2008
- Bydliště: Subprostor
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
hmm NOT tied to AMD's GCN Architecture, hmmm....to skoro skutečně vypadá, jako API vytvořený za účelem zvýhodnit AMD CPU, než zvýhodnění jejich GPU...takhle může bejt Mantle na čemkoliv - takže nvidie a jediný k čemu to bude, že lidi se nebudou bát AMD CPU kupovat, protože nebudou potřebovat tolik výkon CPU kvůli hrám.
PC1: AMD Ryzen 5800X3D@default Noctua NH-D15S // X570 AORUS MASTER (rev 1.0) // 64GB Patriot Viper Steel 3600MHz@CL18-22-22-42 // 9070XT Pulse // MSI Optix MAG274QRF-QD - 1mrtvý quantum dot pixel!!! // Samsung PM961 (1TB NVMe), Crucial M4 256GB, Micron enterprise SSD1920GB, Crucial MX500 2TB... // LianLi O11 XL // SSR-850FX
PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
- Eddward
- Moderátor

- Registrován: 16. pro 2009
- Bydliště: SVK - Košice
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Tu by mala prebiehat nejaka diskusia s Johanom Anderssonom o BF4 a Mantle
http://sk.twitch.tv/battlefield
http://sk.twitch.tv/battlefield
Intel Core i7 8700K @ 4.8Ghz + Noctua NH-D15 | 16GB DDR4 3200Mhz CL15 Corsair | MSI Z370 GAMING PRO CARBON | MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO 2.1/15.5Ghz
Crucial MX500 2TB | Samsung 970 EVO Plus 500GB NVMe | Seasonic Prime Ti Ultra 750W | W11 x64 Pro | Fractal Define R4 Black + 3x NF-A14 | DELL U2515H 1440p
Phone: Samsung Galaxy S22 Ultra 5G
Time Spy: 11 610
Crucial MX500 2TB | Samsung 970 EVO Plus 500GB NVMe | Seasonic Prime Ti Ultra 750W | W11 x64 Pro | Fractal Define R4 Black + 3x NF-A14 | DELL U2515H 1440p
Phone: Samsung Galaxy S22 Ultra 5G
Time Spy: 11 610
- nou
- Začátečník

-
- Registrován: 11. pro 2009
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
sam_217: nie tu ide o odlahcenie CPU celkovo pretoze tie uz dnes nestihaju ani Intel. 20% lepsi vykon CPU vas nezachrani ak potrebujete desatnasobok. co je presne to kam AMD s Mantle mieri.
dolezity slide je ten o monolithnic pipelines. dnesne hry stravia kvantum casu nastavovanim aky shader, s akymi vertex datami sa ma zacat kreslit. co spotrebuva velke mnozstvo draw calls. preto vyvojari musia zgrupovat podobne objekty aby minimalizovaly state chages. co mi ale ten slide o monolithic pipelines hovori ze hra si bude moct predpripravit tieto stavy ktore sa teraz musia nastavovat pre kazdy objekt zvlast. tieto stavy sa nahraju na kartu a potom sa len povie vykresli mi N objektov pricom stavy mas v tomto zozname ktory obsahuje indexi do pola tychto hotovych stavov. je mozne ze si to bude srotit GPU sama bez zasahu CPU takze bude mozne vykreslit celu scenu bez toho aby do toho CPU cokolvek muselo spravit.
toto je len moja analyza kedy mam nahlad ako funguje DX/OGL vo vztahu k driveru pricom odhadujem z nVidie bindless OGL.
dolezity slide je ten o monolithnic pipelines. dnesne hry stravia kvantum casu nastavovanim aky shader, s akymi vertex datami sa ma zacat kreslit. co spotrebuva velke mnozstvo draw calls. preto vyvojari musia zgrupovat podobne objekty aby minimalizovaly state chages. co mi ale ten slide o monolithic pipelines hovori ze hra si bude moct predpripravit tieto stavy ktore sa teraz musia nastavovat pre kazdy objekt zvlast. tieto stavy sa nahraju na kartu a potom sa len povie vykresli mi N objektov pricom stavy mas v tomto zozname ktory obsahuje indexi do pola tychto hotovych stavov. je mozne ze si to bude srotit GPU sama bez zasahu CPU takze bude mozne vykreslit celu scenu bez toho aby do toho CPU cokolvek muselo spravit.
toto je len moja analyza kedy mam nahlad ako funguje DX/OGL vo vztahu k driveru pricom odhadujem z nVidie bindless OGL.