AMD Mantle: Low-level Graphics API

Grafické karty s libovolným GPU firmy AMD/ATI (např. Rage, Radeon).

Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik

Odpovědět
ttxman
Začátečník
Začátečník
Registrován: 28. zář 2003

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od ttxman »

Ingamacek: To nejsou testy vykonu to je ukazka toho, ze s mantle funguje multithreaded rendering o podstatne lip, nez na cemkoliv jinym. Podtaktovani FX-8350 na 2GHZ bez ztraty vykonu v renderingu znamena jenom to, ze muzes 290X krmit necim na zpusob dnesnich 2 modulu od AMD, kdyz to zkusis pod DX tak ti padne vykon na polovinu :)

Tohle nejsou zadny testy, ty se realne ukazou nejspis az s patchem na BF4. (stejne by testu od AMD (nebo uverejnenych na AMD konferenci) nikdo neveril)
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od del42sa »

nehledejte v tom žádnou konspiraci..... Vubec nešlo o testy CPU ! to zaprvé.

Šlo o ukázku Mantle API versus DX11 ! Důvod proč použilo AMD na CPU Intel verzi bez Mantle a na svém CPU s Mantle je zřejmý.

zadruhé: Až doposud byly Intel CPU používány jako reference při benchmarkování her, kvůli svému výkonovému náskoku. Proto proti sobě nestály v testu dvě Vishery ( jedna podtaktovaná a jedna na plných taktech ) ale referenční Intel.

čili: 1 CPU + Mantle vs. 2 CPU + DX11 (dosavadní standartní konfigurace)

Protože jsou AMD CPU všeobecně považovány za slabší než Intel CPU, AMD tímto testem chtěla ukázat pouze to, že dokonce i hodně podtaktované FX-ko nepředstavuje s Mantle žádný bottleneck pro GPU. Pro AMD je to samozřejmě příležitost ukázat, že jejich CPU mohou s Mantle konkurovat CPU Intelu bez Mantle. :razz:

Znova opakuji, nebyl to test srovnávající výkon různých CPU ! Stejně tak nebylo účelem dokázat, že Mantle funguje jen a pouze na AMD procesorech. 8)

No a tímto se dostáváme k závěrečnému paradigmatu a tím je totiž to, že na velmi výkonných CPU, kde už teď je limitem spíše GPU bude s Mantle nárust minimální. Naopak největší nárusty výkonu budou u slabých CPU :wink: (uživatelé s Ivy Bridge Extreme a podobnými předraženými "specialitami" asi přínos Mantle neocení, alespoň ne do doby dokud se neobjeví nějaká hra s podstatně vyššími geometrickými nároky)
Naposledy upravil(a) del42sa dne pát 15. lis 2013, 09:11, celkem upraveno 1 x.
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Comby
Začátečník
Začátečník
Registrován: 06. bře 2009

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Comby »

Generácii K10 to nejako pomôže? Či len buldozer a novšie?
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od del42sa »

Comby píše:Generácii K10 to nejako pomôže? Či len buldozer a novšie?
na to jaká generace CPU to bude vůbec nezáleží, tady vůbec nejde o CPU !
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Krteq
Čestný člen
Čestný člen
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Krteq »

Comby píše:Generácii K10 to nejako pomôže? Či len buldozer a novšie?
Pomůže to všude, kde je CPU úzkým hrdlem a je jedno jaký CPU to bude.
Ingamacek
Červená karta
Červená karta
Registrován: 04. kvě 2013
Bydliště: SNV

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Ingamacek »

Aha chapem... :D
havli
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 15. zář 2009
Bydliště: Hradec Králové
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od havli »

Zatim jsou to porad jen teoreticky cisla, takze vypovidajici hodnota nulova. Az budou hry na mantle dostupne, tak to urcite vyzkousim. Zkusim zaprahnout i starou P4, treba netburst povstane z popela. :-D
Ryzen 7 7700 ; Asus B650E-F Gaming Wifi ; 64 GB DDR5 6000 ; Inno3D RTX 4070 Super ; Samsung 990 Pro 4 TB, MX500 4 TB ; Corsair RM850i ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
Krteq
Čestný člen
Čestný člen
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Krteq »

To těžko, když s HT zvládá jen 2 vlákna.

// plus to co píše Arg :mrgreen:
ArgCZ
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 16. črc 2010

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od ArgCZ »

no to jsem zvědavej jestli rozchodíš nějakou GCN grafiku na P4
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
havli
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 15. zář 2009
Bydliště: Hradec Králové
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od havli »

Vsak ja mam i dvoujadrove "Pentium D". Sice taky jen se dvema vlakny, ale aspon fyzickymi.

Proc bych nerozchodil. Nasadim i975X, ten rozjede vsechno. A nebo kdyztak P35, ale to uz by bylo pomalejsi... tyhle novejsi 775 desky uz nejsou na netburst moc optimalizovane. Vlastne i chipset samotny je horsi - latence, propustnost RAM, atd.
Naposledy upravil(a) havli dne pát 15. lis 2013, 11:37, celkem upraveno 1 x.
Ryzen 7 7700 ; Asus B650E-F Gaming Wifi ; 64 GB DDR5 6000 ; Inno3D RTX 4070 Super ; Samsung 990 Pro 4 TB, MX500 4 TB ; Corsair RM850i ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
Krteq
Čestný člen
Čestný člen
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Krteq »

Pokud s tím pak nějakou hru rozchodíš, tak určitě postni výsledky.
ttxman
Začátečník
Začátečník
Registrován: 28. zář 2003

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od ttxman »

del42sa píše:No a tímto se dostáváme k závěrečnému paradigmatu a tím je totiž to, že na velmi výkonných CPU, kde už teď je limitem spíše GPU bude s Mantle nárust minimální. Naopak největší nárusty výkonu budou u slabých CPU :wink: (uživatelé s Ivy Bridge Extreme a podobnými předraženými "specialitami" asi přínos Mantle neocení, alespoň ne do doby dokud se neobjeví nějaká hra s podstatně vyššími geometrickými nároky)
To porad neni tak uplne jisty. Na ty konferenci zaznelo (od toho manika co neni z DICE), ze overhead DX je asi 40%, mantle asi 8%.Kdyz by kod napsanej ve strojovim kodu GPU vytriskal 100 FPS tak DX kod 60FPS, mantle 92PFS. Ten 50% narust vykonu je nejspis nerealnej, jelikoz se cast z toho overheadu presune z DX driveru do enginu hry , ale misto na narusty vykonu tam urcite jeste je (muzes prihodit dalsi CPU jadro a tim pripadnej overhead enginu zmensit). Osobne ocenim kazdej frame za sekundu navic.
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od del42sa »

Ale jo, nějakej malej nárust bude i tam. Spíš jsem tím chtěl říct, že tam kde silné CPU není bottleneckem, tak mnohem dříve na své limity bude narážet GPU (to platí obzvláště ve vysokých rozlišeních, protože nikdo si nekupuje i7 extreme, aby hrál v rozlišení 1290x800) a tam je IMHO nereálné očekávat 50% nárust GPU výkonu s Mantle versus DX11.

Ale jinak souhlas, každý FPS navíc dobrej :)
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
webwalker
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. úno 2010
Bydliště: Buranov vedle Prahy

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od webwalker »

Podle mého tam, kde je bottleneck na gpu dnes, budou zisky z Mantle malé. No a samozřejmě tam, kde je bottleneck na straně cpu (třeba i díky použití méně výkonného cpu), naopak velké. S P4 nevím, jelikož se v Mantle využívá hodně paralelizace, vícejádrové cpu budou mít jasnou výhodu. Další ohromnou výhodu zde získají multi-gpu řešení.
Prostě na nějaký ten čas konečně nebudou hry limitovat cpu. A tak to má být! :)
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
Comby
Začátečník
Začátečník
Registrován: 06. bře 2009

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Comby »

del42sa píše: Naopak největší nárusty výkonu budou u slabých CPU
del42sa píše: na to jaká generace CPU to bude vůbec nezáleží, tady vůbec nejde o CPU !
K10 aka slabé CPU ešte nepôjde do šrotu, tak tomu rozumiem.
Ingamacek
Červená karta
Červená karta
Registrován: 04. kvě 2013
Bydliště: SNV

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Ingamacek »

Neviem ci vyhodu, ale konecne sa tie jadra budu dat vyuzit a bude sa dat tazit z poctu jadier, nie z PPC. Taktiez mam doma file server s Pentium G860, tiez to budem vediet otestovat
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od del42sa »

Comby píše:K10 aka slabé CPU ešte nepôjde do šrotu, tak tomu rozumiem.
K10 vůbec není slabé CPU, při vyšším přetaktování (4.0 GHz) jde pořád o velmi dobré a použitelné herní CPU. ( platí pro 4 - 6 jádra s L3 cache, nikoliv pro dvoujádra )
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
maltra
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 11. říj 2010
Bydliště: Západná Stredozem

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od maltra »

Takze Kaveri a HD 7990 na Mantle optimalizovanych hrach uz neznie tak nerealne :).
PC: 9800X3D | 64GB CL30 | X870E Aorus Pro | ZOTAC RTX 5070 Ti AMP | WD_BLACK SN850X 2TB & 4TB | Phanteks Enthoo Pro M Glass | RM1000e | Alienware AW3423DWF
Retro PC: PIII 650E Slot 1 | GA-6BXE Rev 1.9 | 128MB DDR | V4 4500 32MB AGP | SB 32 PnP CT3670 | SpinPoint 80GB>32GB
Ingamacek
Červená karta
Červená karta
Registrován: 04. kvě 2013
Bydliště: SNV

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Ingamacek »

Jak ze nie dvojjadra ked to ma znizit narocnost na cpu o cca 50%? :) Ide aj o ten rendering ze je uplne iny, nie len o tie jadra.
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od del42sa »

Já ale nemluvím o výkonu s Mantle, ale všeobecně o výkonu CPU. Dvoujádrová CPU už jsou pasé. Každý thread navíc, byť slabý bude přínosem. Čtyřjádra budou představovat základ moderních CPU. Je to vidět už i v low-endu u APU jako Kabini a Temash :)
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Odpovědět

Zpět na „AMD/ATI grafické karty“