AMD Mantle: Low-level Graphics API
Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
@Zumpar: naprosto neporovnatelná situace a technologie 
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- maltra
- Začátečník

- Registrován: 11. říj 2010
- Bydliště: Západná Stredozem
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
@nou: takze Nvidia to urcitym sposobom flaka a nedodrziava odporucane standardy a preto to na AMD vyhadzuje chyby, lebo maju k dodrziavaniu standardov blizsie. Dobre som to pochopil? Ak ano, tak som rad ze si to napisal (teda ze to napisal niekto, kto tomu zda sa aj rozumie), lebo potom vznikaju skreslene pohlady na drivery AMD od zastancov Nvidie stylom "jedna baba povedala". Tym netvrdim ze su AMD ovladace super, len to ze je to +/- vyvazene na oboch stranach.
PC: 9800X3D | 64GB CL30 | X870E Aorus Pro | ZOTAC RTX 5070 Ti AMP | WD_BLACK SN850X 2TB & 4TB | Phanteks Enthoo Pro M Glass | RM1000e | Alienware AW3423DWF
Retro PC: PIII 650E Slot 1 | GA-6BXE Rev 1.9 | 128MB DDR | V4 4500 32MB AGP | SB 32 PnP CT3670 | SpinPoint 80GB>32GB
Retro PC: PIII 650E Slot 1 | GA-6BXE Rev 1.9 | 128MB DDR | V4 4500 32MB AGP | SB 32 PnP CT3670 | SpinPoint 80GB>32GB
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Maltro, ono se to dela přes standartni compiler. Poslední je myslim d3dx9_43. Jak je mozny ze na nV to nevyhazuje tolik chyb jako na AMD a na AMD to jede pokud se pouzije compiler stary, akorát je to pak na AMD pomalejsi. AMD samo uznava reportovany chyby a nejak je opravuje. U nV trva odladeni driveru pro novy GPU prumerne 5-10 ovladacu vcetne beta, zatímco u AMD je plno chyb neopravenych leta ci to blbne s novymi compilery. U nV jsou chyby taktéž, ale většinou se to fixne rychle a hlavne to natvrdo necrashuje. Ti programatori pouzivaji nV, ale compiluje se to standartnima compilatorama a dle jejich slov by to melo jet na obou, jelikož se jedna o standartni shadery. Kdyz ti pak jeden jediny shader shodi všechno ostatní, tak je něco spatne. Nevim jestli tam nedelaji něco speciálního, nebo nV nepodlejza vic nez AMD. Nejsem programator, ale nemelo by to fungovat okamzite při pouziti standartniho compilatoru ? Kazdopadne není tajemstvi, ze oba vyrobci si upravuji standart jak chteji a asi dost zalezi, kdo zrovna MS leze vic do anusu. AMD pravdepodobne na to kasle a prislo Mantle a je to tak definice jejich "standartu", jako nadstavby nad DX. Pruser je, ze Mantle nebude zpetne pouzitelny na starsi AMD HW, takze problémy při optimalizacích budou mozna i vetsi, ci se proste stary AMD karty vyskrtnou ze supportu. CGN totiž nemá problémy s crashovanim a jen ykazuje standartni chyby, který se prubezne opravuji a jde dost videt, ze AMD se na starsi rady vykašlalo a zasadni chyby neopravuje. To je pak vcelku problém, protože tech starych 5,6 rad je porad mezi lidma hodne. Ikdyz když se podiva na prusery s GTX460/560 u nV ehm......Poslední dobou si oba vyrobci muzou skocit do naruce.
- nou
- Začátečník

-
- Registrován: 11. pro 2009
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
ano pri DX je kompiler spolocny ktoreho bytecode ale stale musi prekladat driver do instrukcnej sady tej danej karty. problemom je ale taktiez VLIW5/4 architektura v starsich kartach. presunuly totiz to komplexnost HW do SW. je radovo narocnejsie naprogramovat nieco co bude dobre behat na VLIW4/5 ako na normalnej super skalarnej architekture ako ma nVidia alebo teraz aj AMD s GCN. je to rovnake ako sa snazia normalne kompilery pre CPU vektorizovat kod aby generovali SSE/AVX instrukcie. je v tom invsetovanych neskutocne vela clovekohodin a stale to na CPU nefunguje poriadne. na GPU to je jednoduchsie kedze v shaderoch sa pouzivaju explicitne vektorove datove typy co oproti klasickemu C ktore bezi na CPU nie je. ak chcete vektorizovany kod na CPU tiez musite pouzit vektorove datove typy.
pri OGL van na nVidii prejdu vecsie prasacinky ktore na AMD skoncia chybou (napriklad nVividia akceptuje float pi=3.1415; co je ale zle pretoze GLSL vyzaduje aby za cislo bolo "f" na oznacenie ze je to konstanta typu float) alebo nedefinovanym chovanim. je to chyba programatora aj nVidie ze nedodrzivaju standart. samozrejme AMD ma slabsi OGL driver kedze mu nevenovali v ATI taku pozornost, to sa ale odkedy to prebralo AMD zmenilo a prichodom SteamOS sa to len umocnilo.
pri OGL van na nVidii prejdu vecsie prasacinky ktore na AMD skoncia chybou (napriklad nVividia akceptuje float pi=3.1415; co je ale zle pretoze GLSL vyzaduje aby za cislo bolo "f" na oznacenie ze je to konstanta typu float) alebo nedefinovanym chovanim. je to chyba programatora aj nVidie ze nedodrzivaju standart. samozrejme AMD ma slabsi OGL driver kedze mu nevenovali v ATI taku pozornost, to sa ale odkedy to prebralo AMD zmenilo a prichodom SteamOS sa to len umocnilo.
- nonestaciti
- Začátečník

- Registrován: 28. lis 2009
- Bydliště: Partizánske (SVK)
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Hladis - tie problémy s GTX460/560 si myslel napríklad to že v BF3 vidím rozdiel v plynulosti medzi 60 a 75 FPS ? monitor mi šlape na 75Hz.
GAMING PC: CPU : IB i5 3570K@4400MHz auto-voltage (cpu-z Load 1,128V, Idle 0,925V) + Noctua NH-C12P SE14 RAM : 4x4GB 1866-1T,9,10,9,28-1.475V CML8GX3M2A1600C9W MB : MSI Z77A-GD65 ( bios A80/10.8 ) GPU : MSI R9 290X Gaming 4G FAN MOD 2x 120mm AC PWM SSD : Corsair 120 F3-GT, Kingston SSDNow V300 240GB 7mm PSU : Corsair RM-850(W) CASE : Fractal Design ARC XL RAT : Razer Copperhead Blue SCR : LG L226W OC: 60Hz@75Hz SPOTREBA CASE : Idle 55W, IBT 165W, Prime 155W, Crysis 3 361W
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
nonestaciti: Ne. Myslim tim zamrzani a nestabilitu ve 2D.
nou: Pod OGL nedelaji to nevim, ale jednoduse receno tedy slo o to, kdo si "standart" lepe prizpusobi a je tam i chyba rozdilnosti CGN a VLIW4/5. Problemy u AMD se totiž tykaji hlavne starsich karet. CGN uz jede o dost lepe a vylozene se to cely nezhrouti. Pruser ale je, co se staršími kartami u AMD ? Delat na ne support je totiž dost tezky a zere to cas navíc a Mantle na ne kasle taky. Ja nevim, ale byt majiteli tehle karet, tak se jich zbavim.
nou: Pod OGL nedelaji to nevim, ale jednoduse receno tedy slo o to, kdo si "standart" lepe prizpusobi a je tam i chyba rozdilnosti CGN a VLIW4/5. Problemy u AMD se totiž tykaji hlavne starsich karet. CGN uz jede o dost lepe a vylozene se to cely nezhrouti. Pruser ale je, co se staršími kartami u AMD ? Delat na ne support je totiž dost tezky a zere to cas navíc a Mantle na ne kasle taky. Ja nevim, ale byt majiteli tehle karet, tak se jich zbavim.
- maltra
- Začátečník

- Registrován: 11. říj 2010
- Bydliště: Západná Stredozem
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
V Thiefovi ma vraj Mantle priniest "significant increase in performance", akurat som si nezalohoval tu stranku ked som si narokoval kupon od AMD, takze to len takto reprodukujem. Ale mohlo by to byt okolo 20%, podla tohto clanku: http://www.gamestar.de/hardware/grafikk ... 30202.html. Nemecky velmi neviem a google to prelozi horsie ako patrocne decko, ale asi je to tak.
PC: 9800X3D | 64GB CL30 | X870E Aorus Pro | ZOTAC RTX 5070 Ti AMP | WD_BLACK SN850X 2TB & 4TB | Phanteks Enthoo Pro M Glass | RM1000e | Alienware AW3423DWF
Retro PC: PIII 650E Slot 1 | GA-6BXE Rev 1.9 | 128MB DDR | V4 4500 32MB AGP | SB 32 PnP CT3670 | SpinPoint 80GB>32GB
Retro PC: PIII 650E Slot 1 | GA-6BXE Rev 1.9 | 128MB DDR | V4 4500 32MB AGP | SB 32 PnP CT3670 | SpinPoint 80GB>32GB
- Ingamacek
- Červená karta

-
- Registrován: 04. kvě 2013
- Bydliště: SNV
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Significant v kombinacii high end gk a amd cpu. 
- ArgCZ
- Začátečník

- Registrován: 16. črc 2010
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
ano intel vlastně slabé CPU ani nedělá žejo 
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
- dexterav
- Mírně pokročilý

- Registrován: 26. pro 2003
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
20% je nič vlastne, ak to bez mantle pobeží 60FPS, 72 to zase až tak nevytrhne o 100FPS ani nevravím.
ak to pôjde 20FPS 24 a ani 25 z toho hitovku tiež neurobí
a to ešte niesú ani reálne merania ...
ak to pôjde 20FPS 24 a ani 25 z toho hitovku tiež neurobí
a to ešte niesú ani reálne merania ...
Intel Ultra 7 265k 5,6/4,9GHz,Apex Z890, 2X24GB 8,73GHz CL40 Corsair, Asus TUF 5090 3.2/34GHz , H2O + Carbide 600Q,SS Noctua Edition, 10TB 850X, Topping D50s + A50s + T5, StrixPG32UCDP, Fold7, ITX 13700k + 5070Ti + Audinst Hud-Mx2 + THX-M50X
- Ingamacek
- Červená karta

-
- Registrován: 04. kvě 2013
- Bydliště: SNV
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Bavime sa o FX8350 ako to bolo prezentovane a throttlenej r9 290X tymto cpu v DX.
- maltra
- Začátečník

- Registrován: 11. říj 2010
- Bydliště: Západná Stredozem
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Zalezi od toho ako sa na to pozeras. Ak budu fps uz aj tak hratelne (60fps vs 72fps) ale bude to marketingovo postavene tak, ze to bezi o 20% rychlejsie ako na konkurencnych grafikach tak "mission accomplished". Ak to pobezi slabo a pozeras sa na to ako na rozdiel medzi 20fps vs 24fps tak mas pravdu, moc ti to v hrani nepomozedexterav píše:20% je nič vlastne
PC: 9800X3D | 64GB CL30 | X870E Aorus Pro | ZOTAC RTX 5070 Ti AMP | WD_BLACK SN850X 2TB & 4TB | Phanteks Enthoo Pro M Glass | RM1000e | Alienware AW3423DWF
Retro PC: PIII 650E Slot 1 | GA-6BXE Rev 1.9 | 128MB DDR | V4 4500 32MB AGP | SB 32 PnP CT3670 | SpinPoint 80GB>32GB
Retro PC: PIII 650E Slot 1 | GA-6BXE Rev 1.9 | 128MB DDR | V4 4500 32MB AGP | SB 32 PnP CT3670 | SpinPoint 80GB>32GB
- oneb1t
- Začátečník

- Registrován: 22. dub 2010
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
20% je rozdil kvuli kterymu si pri testech Intel/AMD cpu vetsina lidi roztrha obcanky 
https://SecreLocal.com - Local Singles Chat - No Verify - Anonymous Adult Dating - Local Live Chat
- Mr Lucas
- Čestný člen

- Registrován: 25. říj 2011
- Bydliště: Somewhere on the Earth
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
oneb1t píše:20% je rozdil kvuli kterymu si pri testech Intel/AMD cpu vetsina lidi roztrha obcanky
... Don't give the noise a chance ...
ULN PC: MB: Asus P8P67 B3 CPU:Core i5 2500K / 4,5GHz@1,3V - passive cooled by Phanteks PH-TC14PERAM: Kingston HyperX Genesis Grey 8GB 1600MHz GPU: Sapphire HD 6850 775/4000MHz@0,975V cooled by Accelero S1 + 2x Noiseblocker PL1 (380-700rpm) SSD,HDD: Crucial M4 64GB + WD Green WD20EARS in Silentmaxx HDD Silencer PSU: Enermax PRO82+ 385W cooled by Noctua NF-S12-800 (390-700rpm) CASE: Cooler Master Cosmos II - Silent mod with two exhaust fans - rear Noctua NF-A14 ULN (400-700rpm), top Noctua NF-S12-800 (390-700rpm) + 2,5-5cm soundproofing material Gumex Type 500, Type 503, Type 505 AUDIO: Onkyo Wavio SE-200PCI -> Yamaha RX V559 -> Eagle Cable Silverline -> Yamaha NS 777, NS 444, NS 333 + Velodyne EQ-Max 12 LCD: 27" Asus VE278Q + 50" Philips 50PFL5008K/12 with Ambilight
ULN PC: MB: Asus P8P67 B3 CPU:Core i5 2500K / 4,5GHz@1,3V - passive cooled by Phanteks PH-TC14PERAM: Kingston HyperX Genesis Grey 8GB 1600MHz GPU: Sapphire HD 6850 775/4000MHz@0,975V cooled by Accelero S1 + 2x Noiseblocker PL1 (380-700rpm) SSD,HDD: Crucial M4 64GB + WD Green WD20EARS in Silentmaxx HDD Silencer PSU: Enermax PRO82+ 385W cooled by Noctua NF-S12-800 (390-700rpm) CASE: Cooler Master Cosmos II - Silent mod with two exhaust fans - rear Noctua NF-A14 ULN (400-700rpm), top Noctua NF-S12-800 (390-700rpm) + 2,5-5cm soundproofing material Gumex Type 500, Type 503, Type 505 AUDIO: Onkyo Wavio SE-200PCI -> Yamaha RX V559 -> Eagle Cable Silverline -> Yamaha NS 777, NS 444, NS 333 + Velodyne EQ-Max 12 LCD: 27" Asus VE278Q + 50" Philips 50PFL5008K/12 with Ambilight
- dexterav
- Mírně pokročilý

- Registrován: 26. pro 2003
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
nj jasnémaltra píše:Zalezi od toho ako sa na to pozeras. Ak budu fps uz aj tak hratelne (60fps vs 72fps) ale bude to marketingovo postavene tak, ze to bezi o 20% rychlejsie ako na konkurencnych grafikach tak "mission accomplished". Ak to pobezi slabo a pozeras sa na to ako na rozdiel medzi 20fps vs 24fps tak mas pravdu, moc ti to v hrani nepomozedexterav píše:20% je nič vlastne.
na druhú stranu by to ale bola mno viac marketing vec ako niečo užitočné
podobne ako Physx
dalšia vec mám dojem že pri CPU by to amd ako tak pomohlo iba v hrách kde si vedie relatívne dobre už teraz
ale v tých kde ozaj zaostáva to ružovo nevidím
čo sa týka grafík tam by to mohlo poskytnúť istú výhodu pokiaľ na to NV adekvátne nezareaguje
Intel Ultra 7 265k 5,6/4,9GHz,Apex Z890, 2X24GB 8,73GHz CL40 Corsair, Asus TUF 5090 3.2/34GHz , H2O + Carbide 600Q,SS Noctua Edition, 10TB 850X, Topping D50s + A50s + T5, StrixPG32UCDP, Fold7, ITX 13700k + 5070Ti + Audinst Hud-Mx2 + THX-M50X
- maltra
- Začátečník

- Registrován: 11. říj 2010
- Bydliště: Západná Stredozem
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
PhysX sa s tymto porovnavat neda, PhysX je marketing dovedeny do maxima. Kedy v historii sa stalo ze viacere velke herne studia/vydavatelia oznamili ze ich ackove hry zalozene na novych enginoch (ktore budu dalej este licencovane dalsimi vyrobcami hier) budu podporovat nieco "out of the box" tak ako Mantle? Nikdy.dexterav píše:na druhú stranu by to ale bola mno viac marketing vec ako niečo užitočné![]()
podobne ako Physx
PC: 9800X3D | 64GB CL30 | X870E Aorus Pro | ZOTAC RTX 5070 Ti AMP | WD_BLACK SN850X 2TB & 4TB | Phanteks Enthoo Pro M Glass | RM1000e | Alienware AW3423DWF
Retro PC: PIII 650E Slot 1 | GA-6BXE Rev 1.9 | 128MB DDR | V4 4500 32MB AGP | SB 32 PnP CT3670 | SpinPoint 80GB>32GB
Retro PC: PIII 650E Slot 1 | GA-6BXE Rev 1.9 | 128MB DDR | V4 4500 32MB AGP | SB 32 PnP CT3670 | SpinPoint 80GB>32GB
- dexterav
- Mírně pokročilý

- Registrován: 26. pro 2003
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
mne ide skorej o užitočnosť...
a +20% mi ako užitočné nepripadé pri pohľade na niektoré výsledky grafík v hrách
dnes som po dlhšom čase zapol C3, a krásnych 30FPS
myslím že kam smerujem je jasné
aj bude fajn počkať si na reálne testy
a +20% mi ako užitočné nepripadé pri pohľade na niektoré výsledky grafík v hrách
dnes som po dlhšom čase zapol C3, a krásnych 30FPS
myslím že kam smerujem je jasné
aj bude fajn počkať si na reálne testy
Intel Ultra 7 265k 5,6/4,9GHz,Apex Z890, 2X24GB 8,73GHz CL40 Corsair, Asus TUF 5090 3.2/34GHz , H2O + Carbide 600Q,SS Noctua Edition, 10TB 850X, Topping D50s + A50s + T5, StrixPG32UCDP, Fold7, ITX 13700k + 5070Ti + Audinst Hud-Mx2 + THX-M50X
- maltra
- Začátečník

- Registrován: 11. říj 2010
- Bydliště: Západná Stredozem
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Tak tak, pockame a uvidime o par tyzdnov ako to bude s tym BF4, ja si dufam 25. februara 2014 (ak vtedy naozaj vyjde) odskusam rozdiel v Thiefovi.
PC: 9800X3D | 64GB CL30 | X870E Aorus Pro | ZOTAC RTX 5070 Ti AMP | WD_BLACK SN850X 2TB & 4TB | Phanteks Enthoo Pro M Glass | RM1000e | Alienware AW3423DWF
Retro PC: PIII 650E Slot 1 | GA-6BXE Rev 1.9 | 128MB DDR | V4 4500 32MB AGP | SB 32 PnP CT3670 | SpinPoint 80GB>32GB
Retro PC: PIII 650E Slot 1 | GA-6BXE Rev 1.9 | 128MB DDR | V4 4500 32MB AGP | SB 32 PnP CT3670 | SpinPoint 80GB>32GB
- Vlastik80
- Začátečník

-
- Registrován: 18. zář 2007
Re: AMD Mantle
Podle mě je škoda že není spodní hranice zrychlení alespoň 30%, těch 20% není špatných, např. při 50 vs 60 fps, ale je to celkem málo, tím spíše že se nejedná o minimum zisku, takže někde to může být i jen 5% a to je už opravdu zanedbatelné.
Kdyby to bylo nejméně 30% všude, tak si myslím že je to jasná výhra AMD, ale takto... No nechci soudit před praxí s final verzí, třeba se nakonec dočkáme i příjemného překvapení.
A mimochodem, i když by Mantle mělo fungovat i na konkurenčním hw, tak mám stejně dojem že bude tak jako tak méně přínosné, viz např. TressFX apod..
Osobně jsem zvědav co na to Microsoft a ti další, zda nastane jen "optimalizace" DirectX a pak ukázka jak je Mantle nepotřebné, nebo zda půjdou nějakou jinou cestou, ale nechce se mi věřit že by gigant MS nechal jen tak např. padnout celý systém Windows a všichni v klidu přešli např. na Linux a Mantle a MS by pak dělal jen případně sw do hodinek
Kdyby to bylo nejméně 30% všude, tak si myslím že je to jasná výhra AMD, ale takto... No nechci soudit před praxí s final verzí, třeba se nakonec dočkáme i příjemného překvapení.
A mimochodem, i když by Mantle mělo fungovat i na konkurenčním hw, tak mám stejně dojem že bude tak jako tak méně přínosné, viz např. TressFX apod..
Osobně jsem zvědav co na to Microsoft a ti další, zda nastane jen "optimalizace" DirectX a pak ukázka jak je Mantle nepotřebné, nebo zda půjdou nějakou jinou cestou, ale nechce se mi věřit že by gigant MS nechal jen tak např. padnout celý systém Windows a všichni v klidu přešli např. na Linux a Mantle a MS by pak dělal jen případně sw do hodinek
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Vlastiku, žádná spodní ani horní hranice rozdílu výkonu, už z principu funkce, nemůže existovat 
Mimochodem, MS má největší vejvar v profi sféře, OS pro domácí usery je až Bůh ví kde.
Mimochodem, MS má největší vejvar v profi sféře, OS pro domácí usery je až Bůh ví kde.