AMD Mantle: Low-level Graphics API

Grafické karty s libovolným GPU firmy AMD/ATI (např. Rage, Radeon).

Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik

Odpovědět
Vlastik80
Začátečník
Začátečník
Registrován: 18. zář 2007

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Vlastik80 »

Ok ok, beru, ale i tak budou všichni zvědaví na to co to přinese v reálu u her, pak se bude stejně o pomyslné hranici diskutovat- že jednomu s AMD hw to jede 100 fps a jinému s hw od jiného výrobce jen 20 fps a jak má Mantle zisk 500% navíc...
A stejně tak se dá očekávat že MS bude chtít naznačit jak je Mantle málo přínosné, vždyť kdyby ne je tu přímé ohrožení Windows coby herního systému- nač ho mít když je lepší kombo Linux + Mantle ne?
dexterav
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. pro 2003
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od dexterav »

Cisto teoreticky moze byt malo aj 100%
Ked to pri kombinacii nv + intel pojde 100fps a pri amd + amd iba 50 :-)
Samozrejme porovnatelne kategorie
Prax ukaze
Intel Ultra 7 265k 5,6/4,9GHz,Apex Z890, 2X24GB 8,73GHz CL40 Corsair, Asus TUF 5090 3.2/34GHz , H2O + Carbide 600Q,SS Noctua Edition, 10TB 850X, Topping D50s + A50s + T5, StrixPG32UCDP, Fold7, ITX 13700k + 5070Ti + Audinst Hud-Mx2 + THX-M50X
nonestaciti
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 28. lis 2009
Bydliště: Partizánske (SVK)
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od nonestaciti »

myslím že môže nastať situácia aj, že pomer FPS mantle vs. Dx bude 1:1 ale v mantle to bude "na oko" plynulé už pri 35 FPS a v Dx až niekde pri 60 FPS ako to je nezriedka teraz
GAMING PC: CPU : IB i5 3570K@4400MHz auto-voltage (cpu-z Load 1,128V, Idle 0,925V) + Noctua NH-C12P SE14 RAM : 4x4GB 1866-1T,9,10,9,28-1.475V CML8GX3M2A1600C9W MB : MSI Z77A-GD65 ( bios A80/10.8 ) GPU : MSI R9 290X Gaming 4G FAN MOD 2x 120mm AC PWM SSD : Corsair 120 F3-GT, Kingston SSDNow V300 240GB 7mm PSU : Corsair RM-850(W) CASE : Fractal Design ARC XL RAT : Razer Copperhead Blue SCR : LG L226W OC: 60Hz@75Hz SPOTREBA CASE : Idle 55W, IBT 165W, Prime 155W, Crysis 3 361W
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Krteq »

nonestaciti píše:myslím že môže nastať situácia aj, že pomer FPS mantle vs. Dx bude 1:1 ale v mantle to bude "na oko" plynulé už pri 35 FPS a v Dx až niekde pri 60 FPS ako to je nezriedka teraz
To se opravdu nestane, není jak to sesynchronizovat s monitorem. Tohle umí zatím jen G-Sync.
ttxman
Začátečník
Začátečník
Registrován: 28. zář 2003

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od ttxman »

Osobne bych pockal jak to dopadne v realnejch testech, ale neda mi to s tim, ze 20% je malo....
15-20% je rozdil vykonu mezi highendem a mainstreamem v grafickejch kartach, pripadne mezigeneracni narust vykonu, klidne vic jak +4000Kc pri nakupu a to je vic jak polovina ceny mainstream karty. Plus jeste podle vseho usetrite za CPU, protoze na highend kartu s mantle nebudete potrebovat highend CPU.

AMD by s 20% vykonu navic u mantle dalo vykon dalsi generace pouze zmenou softwaru a zadarmo ja nejak nevim jak to nekomu muze pripadat malo... (po letech nadavani jak vykon HW narusta a software nestiha je to urcite krok spravnym smerem, a minimalne ukazka toho, ze to jde)
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Hladis »

Nekdy vam chlapci nerozumim. 20% je malo ? Pokud by to bylo v prumeru 20%, tak ma nV docela problém a zadarmo dojde k povyseni nekterych modelu do vyssi tridy. Kazdopadne ja tipuju min a drzim se při zemi.
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Krteq »

Pochopte, že se to nedá nijak generalizovat. Výsledný rozdíl se bude lišit hru od hry (resp. enginu) a podle dalších faktorů jako použité CPU/GPU atd.

Taky nechápu co tu některým vadí. Jakýkoliv výkon navíc a zadarmo je velké +
CageJ
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 31. bře 2011
Bydliště: Praha, Prešov
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od CageJ »

Hladis píše:Nekdy vam chlapci nerozumim. 20% je malo ? Pokud by to bylo v prumeru 20%, tak ma nV docela problém a zadarmo dojde k povyseni nekterych modelu do vyssi tridy. Kazdopadne ja tipuju min a drzim se při zemi.
ano je to malo.. 20% ti neraz zrobia aj ovládače.... Ale ako napísal Krteq, každý výkon naviac je plus.
AMD RYZEN 5600X, 16GB DDR4 2,8GHz, ASUS TUF B550, ASUS GOLD 650W; Fractal Design, ASUS DUAL RTX 3060 Ti GDDR6X;
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1
iPhone 12 Pro 128GB
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Hladis »

20% ti udelaji ovladace u dost zbugly hry, ci to nV nebo AMD nedostali k testovani a doladuji to po vydani. To vůbec nesouvisi s narustem vykonu u Mantle.
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od del42sa »

Cage: Takové ovladače bych chtěl vidět :roll: tedy pokud nemyslíš nějakou zabugovanou hru, kde se pak následně po třech záplatách hry samotné a vydání nových ovadačů výkon dostane tam kde měl být hned na začátku.
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
CageJ
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 31. bře 2011
Bydliště: Praha, Prešov
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od CageJ »

najdete v changelogoch 15% aj bezne... a o dalsie dva mesiace sa znova nieco posunie a mame zrazu 20%.... Na mantle sa tesim, aj ked isto teraz platformu menit nebudem. Vyuzivam CUDA a som zastancom PhysX a mam prvykrat nVidiu.. Co je pre mna velke plus, je podpora.. Ale uz som dost OT.
AMD RYZEN 5600X, 16GB DDR4 2,8GHz, ASUS TUF B550, ASUS GOLD 650W; Fractal Design, ASUS DUAL RTX 3060 Ti GDDR6X;
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1
iPhone 12 Pro 128GB
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Krteq »

Tak se na ty changelogy dívej pořádně. Třeba nV udává výkonostní rozdíly proti posledním (třeba i půl roku starým) WHQL a to i několikrát po sobě :roll:

A těch 15+% navíc platí většinou pro SLI konfigurace.
nonestaciti
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 28. lis 2009
Bydliště: Partizánske (SVK)
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od nonestaciti »

Krteq píše:
nonestaciti píše:myslím že môže nastať situácia aj, že pomer FPS mantle vs. Dx bude 1:1 ale v mantle to bude "na oko" plynulé už pri 35 FPS a v Dx až niekde pri 60 FPS ako to je nezriedka teraz
To se opravdu nestane, není jak to sesynchronizovat s monitorem. Tohle umí zatím jen G-Sync.
Tam ale nejde o synchronizáciu s monitorom, nemám na mysli nežiadúci efekt kde to sem tam zatrhne ale kde 60FPS v BF3 vyzerá asi ako 28FPS v starom CS permanentne.

CageJ - to physX som využil asi iba pri hraní mafie 2 a to som si to tam ani moc nevšimol, tuším akurát tie kabáty jak sa húpali vo vzduchu


//Krteq - Konec OT, PhysX a ovladače můžeme řešit jinde.
GAMING PC: CPU : IB i5 3570K@4400MHz auto-voltage (cpu-z Load 1,128V, Idle 0,925V) + Noctua NH-C12P SE14 RAM : 4x4GB 1866-1T,9,10,9,28-1.475V CML8GX3M2A1600C9W MB : MSI Z77A-GD65 ( bios A80/10.8 ) GPU : MSI R9 290X Gaming 4G FAN MOD 2x 120mm AC PWM SSD : Corsair 120 F3-GT, Kingston SSDNow V300 240GB 7mm PSU : Corsair RM-850(W) CASE : Fractal Design ARC XL RAT : Razer Copperhead Blue SCR : LG L226W OC: 60Hz@75Hz SPOTREBA CASE : Idle 55W, IBT 165W, Prime 155W, Crysis 3 361W
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Hladis »

Narusty vykonu u nV na Single kartách jsou maximalne kolem 5-10% a to zalezi i na konkretni karte a testovany lokaci. Vyssi narust byl snad u Tomb Raidera a starsim Dragon Age II, kdy nV nemela k dispozici hru na testovani. Vetsi narusty jsou pak u SLI, ale o tom se nebavime. A ano, ty narusty jsou vztazeny k nejakym driverum. Často starym WHQL.

PhysX v Mafii II jde videt hodne. Nejen na obleceni sytemem APEX, ale i při prestrelkach. Jinak PhysX mají snad všechny hry postaveny na Unreal Engine.

Ty fps a jejich vnimani často zaviseji i na enginu. BF 4 je bugfest a posuzovat dle nej něco je osemetny. Třeba konkretne Skyrim při poklesu pod 40 fps je nehratelny s velkym inputlagem a nad 60 se zblazni fyzika. CS nejde moc porovnávat s dnesnimi enginy.
nonestaciti
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 28. lis 2009
Bydliště: Partizánske (SVK)
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od nonestaciti »

Práveže o tom to podla mňa je, cs bola alebo je len o obyčajných štvorcoch a textúrach, žiadne shadery a a podobné featurky, najväčšia featura bol asi smoke granat, GK davala pravidelné obrázky takže tam stačilo aj 30FPS. Teraz je to už len samí efekt, efekt na travu , efekt na vodu, efekt na vlasy , efekt na vybuchy, efekt na odrazy , efekt na svetla, takto by som zaplnil celú stranu, toto všetko ja napchaté v Dx a musí to šlapať na wliv4 + 5 + cuda + GCN a neviem čo všetko bolo ešte pred tým, tak sa ani nečudujme že GK vyhadzuje screene neprevidelne a potom to je na 40 - 50FPS hratelné tak max v singly . Myslím že mantle s tým môže niečo urobiť, jasné časy CSka sa už nevrátia ale nejaké zlepšenie by mohlo prísť, hlavne ak sa mantle naučia poriadne používať programátori. Taký čiastočný dôkaz že sa to dá považujem že na doterajších konzolách to v poslednom čase bežalo na 30FPS v pohode.
GAMING PC: CPU : IB i5 3570K@4400MHz auto-voltage (cpu-z Load 1,128V, Idle 0,925V) + Noctua NH-C12P SE14 RAM : 4x4GB 1866-1T,9,10,9,28-1.475V CML8GX3M2A1600C9W MB : MSI Z77A-GD65 ( bios A80/10.8 ) GPU : MSI R9 290X Gaming 4G FAN MOD 2x 120mm AC PWM SSD : Corsair 120 F3-GT, Kingston SSDNow V300 240GB 7mm PSU : Corsair RM-850(W) CASE : Fractal Design ARC XL RAT : Razer Copperhead Blue SCR : LG L226W OC: 60Hz@75Hz SPOTREBA CASE : Idle 55W, IBT 165W, Prime 155W, Crysis 3 361W
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Hladis »

No je to trochu OT, ale 30fps v CS znamenalo nehratelny MP. Ty enginy jako Quake byli postaveny na tom, ze cim vice fps, tim vetsi sance na vyhru ci az rekneme cheatovani. Při vysokych fps si v QIII mohl lezt po zdi s plazmometem ci proskakovat okna, který normalne nejdou, mas okamzity reakce a vse je rychlejsi vcetne behu. Pokud ty bys mel v CS 30fps a ja 100, tak te znicim, ikdyz budu o trochu horsi hrac. Mimochodem to samy plati i o inputlagu.

Dnes ale do toho vstoupil faktor konzole a LCD c 60fps cap. Mantle s timhle vůbec nic nemá co docineni. To je věci tech enginu a jejich optimalizace ci od zacatku postavene mechaniky. Crysis III například dokaze vypadat hratelne i v mensich fps nez 60, kdezto spatne optimalizovany Skyrim diky konzolim ma problém i s fps pod 50. Tohle je věc ciste enginu a ne API a i pokud bude hra jako Skyrim s G-sync, tak stejne to nepomuze.
nou
Začátečník
Začátečník
Registrován: 11. pro 2009

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od nou »

mat co najvacsie FPS v Quake a CS bolo dolezite nie kvoly tomu co bolo na monitore ale to co sa dialo vnutry. totiz napriklad take hodenie bejzbalovej lopticky a trafenie sa na metu vyzaduje nacasovanie signalov do ruky s presnostou na pol milisekundy (je na to vedecky vyskum). to iste urcite funguje aj pri Quake/CS totiz oko vidi aj tak len tych +-30FPS. ide o to ale ako casto sa testuje kam mierite a je velky rozdiel ci sa to kontroluje 30 alebo 250 krat za sekundu. takze dobry hrac dokaze nacasovat kliknutie na tlacitko tak aby zapocital aj input lag. co ale nedokaze nacasovat je "skakanie" kurzoru mierenia. pohyb mieridiel je totiz skokovy a teda ci vecsie FPS tym mensie skoky roby a teda mate vecsiu sancu ze mieridlo bude v urcitom snimku ukazovat na ciel. pri malom FPS proste preskocite a ciel bude pravdepodobne medzi poziciami kam mieridla mierili.
webwalker
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. úno 2010
Bydliště: Buranov vedle Prahy

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od webwalker »

Tady se pořád mluví paušálně o 20% nárůstu, ale ono tak s Mantle fungovat imho nebude, maximálně tak v nějakých benchmarcích. Podle všeho výhodou Mantle bude hlavně to, že když budete mít framedrop z důvodu limitu cpu, což je celkem častá příčina, s Mantle se tento framedrop zřejmě neprojeví - v těchto úsecích můžou být zisky z Mantle až násobné, což se projeví na plynulosti hry. Příkladně, bude-li s DX generováno 100fps, s Mantle to bude opět 100fps a zisky budou nulové. Nastane-li ale s DX framedrop na 20-30fps, s Mantle se to klidně projevit ani vůbec nemusí a bude nadále generovat 100fps (nebo trochu méně).
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
dexterav
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. pro 2003
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od dexterav »

ano z hladiska fps je 20% malo ako sme tu uz spomenuli
to co pise webwalker by uz bolo lepsie a vyuzitelnejsie a aj k niecomu
Intel Ultra 7 265k 5,6/4,9GHz,Apex Z890, 2X24GB 8,73GHz CL40 Corsair, Asus TUF 5090 3.2/34GHz , H2O + Carbide 600Q,SS Noctua Edition, 10TB 850X, Topping D50s + A50s + T5, StrixPG32UCDP, Fold7, ITX 13700k + 5070Ti + Audinst Hud-Mx2 + THX-M50X
Ingamacek
Červená karta
Červená karta
Registrován: 04. kvě 2013
Bydliště: SNV

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Ingamacek »

Dexter z hladiska benchmarkov a porovnavania kariet je aj +5% vykonu dost. Karty si ludia vyberaju aj podla toho, podla recenzii, takze ak to nakloni vahu na jednu stranu tak je jasne ze bude blbost kupovat si tu druhu.
Odpovědět

Zpět na „AMD/ATI grafické karty“