AMD Mantle: Low-level Graphics API
Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik
- Riku
- Začátečník

- Registrován: 01. zář 2005
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Kdy to vlastně má vyjít pro ten BF4? Nějak na konci prosince?
PS5 Pro | LG OLED CX55
- nonestaciti
- Začátečník

- Registrován: 28. lis 2009
- Bydliště: Partizánske (SVK)
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Hladis - to že ten G-sync s hratelnostou pri 30FPS nepomže si myslím tiež, ako sync featura proti tearingu to môže byť dobré, ale to je aj +120Hz panel alebo teraz ten pseudo 240Hz od Eizo.
Osobne si myslím že pre AMD bude lepšie keď s mantle vydupú nejaké percentá na efektivitu na CPU viac ako na GPU, tak isto aj pre nás užívatelov. Som veľmi zvedavý ako to dopadne na BF4
Osobne si myslím že pre AMD bude lepšie keď s mantle vydupú nejaké percentá na efektivitu na CPU viac ako na GPU, tak isto aj pre nás užívatelov. Som veľmi zvedavý ako to dopadne na BF4
GAMING PC: CPU : IB i5 3570K@4400MHz auto-voltage (cpu-z Load 1,128V, Idle 0,925V) + Noctua NH-C12P SE14 RAM : 4x4GB 1866-1T,9,10,9,28-1.475V CML8GX3M2A1600C9W MB : MSI Z77A-GD65 ( bios A80/10.8 ) GPU : MSI R9 290X Gaming 4G FAN MOD 2x 120mm AC PWM SSD : Corsair 120 F3-GT, Kingston SSDNow V300 240GB 7mm PSU : Corsair RM-850(W) CASE : Fractal Design ARC XL RAT : Razer Copperhead Blue SCR : LG L226W OC: 60Hz@75Hz SPOTREBA CASE : Idle 55W, IBT 165W, Prime 155W, Crysis 3 361W
- Ingamacek
- Červená karta

-
- Registrován: 04. kvě 2013
- Bydliště: SNV
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
No na low a mid ende to mozno namiesto ovladacov nejake % prinesie, zaujimavejsie to bude v kombinaciach slabsie cpu/vykonnejsia gk, posunu sa hranice throttlingu gk, a tak isto pri high end oc gpu.
- icebosss
- Začátečník

-
- Registrován: 28. čer 2008
- Bydliště: Ústí nad Orlicí
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
nebo při dvou grafikách, kdy je limitací CPU
- sam_217
- Mírně pokročilý

- Registrován: 16. bře 2008
- Bydliště: Subprostor
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Pokud by 20% výkonu přidalo AMD kartám Mantle, takbysme se možná dočkali toho, že Nv karty zlevní ještě víc o dalších pár tisíc dolů...Hladis píše:Nekdy vam chlapci nerozumim. 20% je malo ? Pokud by to bylo v prumeru 20%, tak ma nV docela problém a zadarmo dojde k povyseni nekterych modelu do vyssi tridy. Kazdopadne ja tipuju min a drzim se při zemi.
Jenže mi přijde logičtější webwalkerova teze, že Mantle akorát odstraní CPU limit - logicky, nevýhoda DX je snad hlavně v tom, že hrozně vytěžuje CPU a grafika je tim pádem závislá na tom, ja krychle stihne CPU pomocí ovladače překompilovat DirectX kód do instrukcí pro GPU...GPU tak či onak dostane svoje kýžené instrukce, ikdyž kdoví jak moc optimalizovaný - to asi závisí na kvalitě driverů, ale nechci plácat blbosti...
Čili že by mantle přidalo tolik výkonu GCN architektuře by bylo jen za předpokladu, že současný DX kódy jsou po překladu i tak dost neefektivní - otázka, je tomu tak?
Pokud ano, tak je možný, že mantle zvýší nějaký to FPSko u GCN grafik, ale jestli je hlavnim neduhem CPU limit a ne neefektivita DX přeloženýho kódu, pak je jasný že spíš nebudem mít takový nároky na procesor a těch +20% a možná i víc se projeví ve hrách, kde nám karty dávaj přes 60fps nebo 100+ a díky mantle se možná dostanem na 200, kdežto v DX jen na 100fps třeba, kvůli CPU...bohužel všechno jen spekulace, mě by zajímalo, jak to doopravdy je, jestli je nebo není zádrhel v neefektivitě DX přeloženýho kódu jak pro samotný GPU a nebo není a je to jen problém CPU, že to přeloží dobře ale hodně ho to vytěžuje...
Podle mě trochu tomu CPU víc nahrává to, že limitace CPU je znát hlavně tam, kde GPU není limit = kvanta FPS, protože tam, kde je náročnost na GPU (Crysis 3 např) tam karta chroustá ty instrukce prostě tak pomalu jak to dává a CPU jí to vpohodě dávkuje, že nějaký zpomalení CPUčkem se nekoná = CPU ten kód překládá dobře/resp ten kompilátor co je snad v tom driveru a počítá ho CPU, naopak když je ta hra nenáročná = opět efektivita asi není problém, tak CPU nestíhá a místo 150fps máme se slabšim CPU jen 100...
PC1: AMD Ryzen 5800X3D@default Noctua NH-D15S // X570 AORUS MASTER (rev 1.0) // 64GB Patriot Viper Steel 3600MHz@CL18-22-22-42 // 9070XT Pulse // MSI Optix MAG274QRF-QD - 1mrtvý quantum dot pixel!!! // Samsung PM961 (1TB NVMe), Crucial M4 256GB, Micron enterprise SSD1920GB, Crucial MX500 2TB... // LianLi O11 XL // SSR-850FX
PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
- zumpar1234
-
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Cim dalej tym viac mi to pripomina obycajnu marketingovu bublinu. A ze je AMD na marketingove bubliny expert poslednom case o tom niet sporu.
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
tomu říkám správný přístup, ještě nic s Mantle ani nevyšlo a Zumpar už má jasno 
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- zumpar1234
-
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Keby som mal jasno napisem: "je to len marketingova bublina" Vsimas ten rozdiel?del42sa píše:tomu říkám správný přístup, ještě nic s Mantle ani nevyšlo a Zumpar už má jasno
- ArgCZ
- Začátečník

- Registrován: 16. črc 2010
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
v takovým místě kde není limitem GPU a je tvrdým limitem CPU bys z logiky toho co říkáš mohl dostat velké násobky výkonu navíc přeci, alespoň to mě jako první napadlo po tom co jsem si přečetl to co jsi napsalsam_217 píše: Podle mě trochu tomu CPU víc nahrává to, že limitace CPU je znát hlavně tam, kde GPU není limit = kvanta FPS
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
- havli
- Mírně pokročilý

- Registrován: 15. zář 2009
- Bydliště: Hradec Králové
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
CPU limitace se imho projevuje v celem spektru fps, ale pochopitelne nejvic vadi propady. Tam kdyby mantle pomohlo, byl by to solidni pokrok. Maximalni fps (v nenarocnych situacich) hratelnost neovlivni.
Ryzen 7 7700 ; Asus B650E-F Gaming Wifi ; 64 GB DDR5 6000 ; Inno3D RTX 4070 Super ; Samsung 990 Pro 4 TB, MX500 4 TB ; Corsair RM850i ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
- sam_217
- Mírně pokročilý

- Registrován: 16. bře 2008
- Bydliště: Subprostor
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Jo, to je fakt, min FPS ...
@ArgCZ tak sem to myslel, tam kde by bylo CPU limitem a mantle by ho odbouralo by mohl bejt 50% i 100% zcela normální, podle toho, jak moc je výkonná grafika/jak moc je bržděná...jenže to bysme museli vědět přesně jak moc a jestli vůbec se plejtvá výkonem GPU díky vyššímu API jako DirectX a jestli je tim pádem Mantle vlastně celý o CPU, nebo tam jde i o dolování více GPU výkonu díky low-level přístupu a to o víc než nějakejch pár procent...
@ArgCZ tak sem to myslel, tam kde by bylo CPU limitem a mantle by ho odbouralo by mohl bejt 50% i 100% zcela normální, podle toho, jak moc je výkonná grafika/jak moc je bržděná...jenže to bysme museli vědět přesně jak moc a jestli vůbec se plejtvá výkonem GPU díky vyššímu API jako DirectX a jestli je tim pádem Mantle vlastně celý o CPU, nebo tam jde i o dolování více GPU výkonu díky low-level přístupu a to o víc než nějakejch pár procent...
PC1: AMD Ryzen 5800X3D@default Noctua NH-D15S // X570 AORUS MASTER (rev 1.0) // 64GB Patriot Viper Steel 3600MHz@CL18-22-22-42 // 9070XT Pulse // MSI Optix MAG274QRF-QD - 1mrtvý quantum dot pixel!!! // Samsung PM961 (1TB NVMe), Crucial M4 256GB, Micron enterprise SSD1920GB, Crucial MX500 2TB... // LianLi O11 XL // SSR-850FX
PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Další engine s podporou Mantle - Asura engine (od Rebelion)
TechReport - Sniper Elite 3 to tap AMD's Mantle APIRebellion is actually building Mantle support into its homebrewed Asura engine, which powers all of the studio's games—"from advanced PC titles, to mobile and next-generation console games." (Mantle itself is PC-only for now, though.) Rebellion CEO and Creative Director Jason Kingsley said Mantle support will be a "crucial part of [Rebellion's] plans for the next year," so I expect Sniper Elite 3 won't be the last of the studio's titles to harness the API.
- ttxman
- Začátečník

-
- Registrován: 28. zář 2003
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
sam_217: nekde sem cetl, ze od nejakyho vyvojare na APU13 padlo, ze DX overhead je 40% a mantle 8% ... ale taky si to nekdo moh vycucat z prstu...
- dexterav
- Mírně pokročilý

- Registrován: 26. pro 2003
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
celkom by ma zaujímalo či Mantle pomôže aj kombinácii Intel + AMD alebo iba AMD + AMD
pretože aspoň podľa mňa , logicky? by to malo helpnúť aj intelu zase také črepy cpu nerobí
resp intel ide už aj tak na doraz aj bez mantle?
pretože aspoň podľa mňa , logicky? by to malo helpnúť aj intelu zase také črepy cpu nerobí
resp intel ide už aj tak na doraz aj bez mantle?
Intel Ultra 7 265k 5,6/4,9GHz,Apex Z890, 2X24GB 8,73GHz CL40 Corsair, Asus TUF 5090 3.2/34GHz , H2O + Carbide 600Q,SS Noctua Edition, 10TB 850X, Topping D50s + A50s + T5, StrixPG32UCDP, Fold7, ITX 13700k + 5070Ti + Audinst Hud-Mx2 + THX-M50X
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Na vendoru CPU nezáleží 
- CageJ
- Moderátor

- Registrován: 31. bře 2011
- Bydliště: Praha, Prešov
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
no len aby sa nezvacsili rozdiely Intel VS AMD
...
AMD RYZEN 5600X, 16GB DDR4 2,8GHz, ASUS TUF B550, ASUS GOLD 650W; Fractal Design, ASUS DUAL RTX 3060 Ti GDDR6X;
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1 iPhone 12 Pro 128GB
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1 iPhone 12 Pro 128GB
- ArgCZ
- Začátečník

- Registrován: 16. črc 2010
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
no jasně, velmi pravděpodobné....ty mě připadáš že sis o mantle nic nepřečetl a už vůbec si neuvědomuješ souvislosti
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
- CageJ
- Moderátor

- Registrován: 31. bře 2011
- Bydliště: Praha, Prešov
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
takze mi chces tvrdit, ze Intel nema 8-vlaknove procesory? Pretoze ty mne tak pripadas, ze to ides tvrdit..Sry ale s tvojim komentom si to zabil 
AMD RYZEN 5600X, 16GB DDR4 2,8GHz, ASUS TUF B550, ASUS GOLD 650W; Fractal Design, ASUS DUAL RTX 3060 Ti GDDR6X;
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1 iPhone 12 Pro 128GB
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1 iPhone 12 Pro 128GB
- ArgCZ
- Začátečník

- Registrován: 16. črc 2010
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
a jak jsi to z toho vyčetl? ono bude totiž nejspíš úplně jedno zda budeš mít AMD nebo intel, výkon s AMD GPU bude stále stejný, ale při tvé chápavosti kterou tu v celém vláknu předvádíš ti to asi nic nenapoví 
// jak jsem říkal, vůbec nic... nula
// jak jsem říkal, vůbec nic... nula
Naposledy upravil(a) ArgCZ dne pát 22. lis 2013, 11:54, celkem upraveno 2 x.
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
- CageJ
- Moderátor

- Registrován: 31. bře 2011
- Bydliště: Praha, Prešov
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
''zda budeš mít AMD nebo intel, výkon s AMD GPU bude stále stejný''
Dalsi koment do rakvy
...
Dalsi koment do rakvy
AMD RYZEN 5600X, 16GB DDR4 2,8GHz, ASUS TUF B550, ASUS GOLD 650W; Fractal Design, ASUS DUAL RTX 3060 Ti GDDR6X;
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1 iPhone 12 Pro 128GB
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1 iPhone 12 Pro 128GB