AMD Mantle: Low-level Graphics API
Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik
- nou
- Začátečník

-
- Registrován: 11. pro 2009
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
del42sa: to ze AMD pomocou OpenGL dosiahne porovnatelnych vysledkov bola mnou vyslovena spekulacia zalozena na twiteroch od carmacka a OpenGL cloveka od AMD. ci sa to uskutocni je este stale vysko otazne.
velmi dolezite pre uspech Mantle je kompatibilita s HLSL. totiz dnesne hry maju totiz v shaderoch viacej kodu nez v engine ktory vykresluje. volania vykreslovacieho API je v modernych enginoch silne oddelene od zvysku enginu takze sa da lahko vymenit jedno graficke API za ine. teda DX za OGL alebo PS3 pripade XBox API. objem kodu ktory pracuje s konkretnym API je teda dost maly teda nezaberie vela casu ho prepisat. co by ale zabralo velke mnozstvo casu je prepisat kvantum shaderov v HLSL.
velmi dolezite pre uspech Mantle je kompatibilita s HLSL. totiz dnesne hry maju totiz v shaderoch viacej kodu nez v engine ktory vykresluje. volania vykreslovacieho API je v modernych enginoch silne oddelene od zvysku enginu takze sa da lahko vymenit jedno graficke API za ine. teda DX za OGL alebo PS3 pripade XBox API. objem kodu ktory pracuje s konkretnym API je teda dost maly teda nezaberie vela casu ho prepisat. co by ale zabralo velke mnozstvo casu je prepisat kvantum shaderov v HLSL.
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
No to by neměl právě být žádný zásadní problém, alespoň podle toho co jsem pochopil přímo z odkazu od Microsoftu.nou píše:del42sa: to ze AMD pomocou OpenGL dosiahne porovnatelnych vysledkov bola mnou vyslovena spekulacia zalozena na twiteroch od carmacka a OpenGL cloveka od AMD. ci sa to uskutocni je este stale vysko otazne.
velmi dolezite pre uspech Mantle je kompatibilita s HLSL. totiz dnesne hry maju totiz v shaderoch viacej kodu nez v engine ktory vykresluje. volania vykreslovacieho API je v modernych enginoch silne oddelene od zvysku enginu takze sa da lahko vymenit jedno graficke API za ine. teda DX za OGL alebo PS3 pripade XBox API. objem kodu ktory pracuje s konkretnym API je teda dost maly teda nezaberie vela casu ho prepisat. co by ale zabralo velke mnozstvo casu je prepisat kvantum shaderov v HLSL.
GLSL and HLSL are not very different beyond complex type support and syntax some overall syntax. Many developers find it easiest to port between the two by aliasing common OpenGL ES 2.0 instructions and definitions to their HLSL equivalent
Podobným způsobem pracuje webGL akcelerace ve Windows u IE11, kdy je to také akcelerováno přes DX. Jak je to možné ? Obě knihovny jsou si velmi podobné.Conceptually, the Direct3D 11 shader pipeline is very similar to the one in OpenGL ES 2.0. In terms of API design, however, the major components for creating and managing the shader stages are parts of two primary interfaces, ID3D11Device1 and ID3D11DeviceContext1.
http://zive.v.mfstatic.cz/GetThumbNail. ... =250&q=100
Jinak přesně tu komunikaci z Twitteru jsem měl na mysli.Tvrdil to člověk přímo od AMD, tak není důvod tomu nevěřit. Na Eurogamers také právě zdurazňují tu kompatibilitu Mantle s HLSL, která zřejmě umožňuje onu multiplatformost. (Mantle je tedy kompatibilní jak s D3D tak s OGL/PSGL)
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Další zajímavý rozbor Mantle. Konečně je jasné, jakým způsobem Matle dosahuje tak vysoké Draw Calls
zároveň vysvětluje jak jsou D3D volání v DX neefektivní a zbytečně zatěžují CPU
Mantle tedy CPU nijak neobchází, ale naopak efektivně využívá na maximum všechna dostupná jádra/vlákna a to tím, že paralelizuje zpracování render calls na jednotlivých jádrech.Základem je téměř lineární škálování s počtem jader. Díky tomu Mantle dosahuje až 9-ti násobek draw calls oproti DX. Více jader bude tedy znamenat rozhodně velké plus. Naopak na dvoujádrovém CPU nebude přínos Mantle tak výrazný (aspoň víme proč mají konzole 8 jádrový jaguar). Obrázek řekne víc než tisíc slov:


což dává odpověď na to jestli je "mantle" i na konzolích nebo ne.
zároveň vysvětluje jak jsou D3D volání v DX neefektivní a zbytečně zatěžují CPU
Katsman was particularly critical, calling Direct3D "extremely unpredictable" and complaining that, in some titles, "50% of your CPU time is spent by the driver and by Direct3D doing something that you're not quite sure about." AMD's Riguer blamed that high overhead partly on the fact that graphics drivers have "no straightforward way to translate API commands to GPU commands" and are "not all that lean and mean." In consoles, where the APIs are closer to the metal, Katsman said overhead amounts to something like "a few percent" of total CPU time.
Mantle tedy CPU nijak neobchází, ale naopak efektivně využívá na maximum všechna dostupná jádra/vlákna a to tím, že paralelizuje zpracování render calls na jednotlivých jádrech.Základem je téměř lineární škálování s počtem jader. Díky tomu Mantle dosahuje až 9-ti násobek draw calls oproti DX. Více jader bude tedy znamenat rozhodně velké plus. Naopak na dvoujádrovém CPU nebude přínos Mantle tak výrazný (aspoň víme proč mají konzole 8 jádrový jaguar). Obrázek řekne víc než tisíc slov:


ještě je zajímavá poznámka na druhém slajdu doleWhether Mantle succeeds in its current state, becomes an open industry standard, or joins Glide in the graveyard of vendor-exclusive APIs, we can't know for sure. Whatever happens, Katsman was adamant that Mantle has done a good thing by showing that "there's something wrong with current APIs." He and others seemed excited about the prospect of Mantle shaking up the industry and spurring change, regardless of how that change ultimately takes place.
Frostbite´s approach on all consoles - and on PC with Mantle
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- Ingamacek
- Červená karta

-
- Registrován: 04. kvě 2013
- Bydliště: SNV
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Jadra sice skalovat budu ale tak isto to nestavia do nevyhody vobec PPC 
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Tu poznámku o konzolich teda ctu uplne jinak. PS: Nemůže byt na konzolich, když jim to zatrhli.
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Hladis jestli je Mantle low-level API přenesené z konzolí do PC, tak je to v podstatě to samé, jen se tomu na konzolích neříká Mantle. Mantle je název pro PC variantu stejného/velmi podobného rozhraní.Hladis píše:Tu poznámku o konzolich teda ctu uplne jinak. PS: Nemůže byt na konzolich, když jim to zatrhli.
Jestli Frosbite používá stejný způsob renderingu jako v konzolích (díky Mantle nyní i na PC), tak to znamená podle tebe co ?
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Na konzolích to nízkoúrovňové API už je, jen se nejmenuje MantleHladis píše:Tu poznámku o konzolich teda ctu uplne jinak. PS: Nemůže byt na konzolich, když jim to zatrhli.
//del rychlejší
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Nejaky dukaz ? Ja totiž jsem presvedcen, ze na konzolich ty API jsou jiné, ikdyz muzou používat podobne postupy. Mantle na PC se nerovna API z konzoli a ani nemůže.
- ifkopifko
- Začátečník

-
- Registrován: 16. říj 2009
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Tiež to chápem tak, že ten prístup/postup Mantle znázornený na danom slide používa Frostbite na konzolách, nie že Mantle, alebo jeho klon beží na PS4/XBO. Hladis to vystihol.
Naposledy upravil(a) ifkopifko dne úte 26. lis 2013, 16:24, celkem upraveno 1 x.
CPU: R7 7700 COOLER: Endorfy Fera 5 MB: ASUS B650M-E RAM: 2x16GB DDR5 VGA: Asus GTX 1060 3GB OC HDD: Samsung 980 Pro 1TB + Crucial MX500 1TB + WD Red 6TB PSU: Seasonic Focus GM550
CASE: Thermaltake Swing Silver w/o window -trošku modifikovaná (skôr znásilnená) DISPLAY: Asus MX239H
CASE: Thermaltake Swing Silver w/o window -trošku modifikovaná (skôr znásilnená) DISPLAY: Asus MX239H
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Je to zahrabané někde v tomhle vlákně. Nejprve úvaha z Anandu při rozboru Mantle, že Mantle je víceméně kopie XBone low-level API převedené na PC, pak zmínka myslím z Techreportu, kdy jim někdo na APU13 potvrdil, že Mantle zase vychází z PS4 low-level API. Však zapátrej, je toho tady ve vlákně celkem dost.Hladis píše:Nejaky dukaz ? Ja totiž jsem presvedcen, ze na konzolich ty API jsou jiné, ikdyz muzou používat podobne postupy. Mantle na PC se nerovna API z konzoli a ani nemůže.
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Krtku, sousedka mi povidala, ze pry Mantle vychazi z Gameboye.......ehm asi tak
Vsechno to jsou spekulace a jedna pani povidala a uz to, ze někdo tvrdi ze je to z XBOXu a pak zase z PS4......chjo.
- ifkopifko
- Začátečník

-
- Registrován: 16. říj 2009
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Obávam sa, že úvahy a naznačenia sa za dôkaz považovať nedajú. Ak by Mantle bežalo aj na PS4/XBO, tak prečo by sa tým AMD nechválilo otvorene?
CPU: R7 7700 COOLER: Endorfy Fera 5 MB: ASUS B650M-E RAM: 2x16GB DDR5 VGA: Asus GTX 1060 3GB OC HDD: Samsung 980 Pro 1TB + Crucial MX500 1TB + WD Red 6TB PSU: Seasonic Focus GM550
CASE: Thermaltake Swing Silver w/o window -trošku modifikovaná (skôr znásilnená) DISPLAY: Asus MX239H
CASE: Thermaltake Swing Silver w/o window -trošku modifikovaná (skôr znásilnená) DISPLAY: Asus MX239H
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Hladis: a proč ne ? pravdu totiž můžou mít obě strany. Mantle má být multiplaformní a usnadnit portaci her z konzolí na PC (a to nejen na PC s Windows, ale i na Linux, na Apple, na Steam Machine, atd.) Ještě kontrolka neblikla ? 
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Neblika. Mantle pravdepodobne vychazi z API pro konzole, ale není (a nemůže to byt) uplne stejne a samozrejme jako kazde API se da udelat multiplatforme, aby behalo i na tom Gameboy. Proste berte, ze Mantle bude primarne pro PC ale nebude na konzolich, kde mají vlastní nastroje a API, z kterých Mantle pravdepodobne vychazi. Stejne se portace bude muset delat klasicky, jelikož AMD nemá jaksi 100% podíl na trhu a Mantle nebude standartem.
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
samozřejmě že není úplně stejné
, jak jsem napsal je to upravená verze pro PC, která má ale podobný (ne li stejný) princip fungování.
For all we know, a game made for PS4 first could need almost no changes done to allow it to work with mantle. Right now; PS4 - mantle's code works well with ps4 low level code. We know mantle isn't difficult to implement; and if you can reuse a lot of code already in porting.
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- nou
- Začátečník

-
- Registrován: 11. pro 2009
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
niekto tu psotoval link ako je WebGL v IE11 implementovane cez DX a teda ze OpenGL/WebGL a DX je velmi podobne. to iste moze platit aj pre Mantle - PS4 low level API. teda namiesto teoretickeho volania psCreateTexture() sa bude volat grCreateImage(), teda bude sa dat spravit prakticky 1:1 mapovanie medzi Mantle a PS4 API.
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
- trodas
- Mírně pokročilý

- Registrován: 07. zář 2004
- Bydliště: Přerov
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Myslím, že k Kaveri APU je hezké tohle videjko, kde Kaveri renderuje BF4 až na 60fps v solidním nastavneví - i když jednodušší scéně:
http://www.youtube.com/watch?v=axyHkKn_e80
Full HD 1080p, 720p and different graphic setting, Ultra, High, Medium by A10 7850K by default clock @ 3.7GHz and graphic 512SP, DRAM speed 2133MHz 
A to prosím ještě bez Mantle (i když ty chodby si vybrali asi schválně...
)...
http://www.youtube.com/watch?v=axyHkKn_e80
A to prosím ještě bez Mantle (i když ty chodby si vybrali asi schválně...
"It is dangerous to be right in matters on which the established authorities are wrong." - Voltaire
"I believe that all the people who stand to profit by a war and who help provoke it should be shot on the first day it starts..." - Hemingway
"I believe that all the people who stand to profit by a war and who help provoke it should be shot on the first day it starts..." - Hemingway
- havli
- Mírně pokročilý

- Registrován: 15. zář 2009
- Bydliště: Hradec Králové
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
1280x720 a medium neni solidni nastaveni.... A kdyby to byla nejaka venkovni scena, tak budou fps na polovine. Patrne to bude jeste singleplayer, takze narocnost mala. Na ukazku hezky, ale pro realny hrani je APU porad malo.trodas píše:Myslím, že k Kaveri APU je hezké tohle videjko, kde Kaveri renderuje BF4 až na 60fps v solidním nastavneví - i když jednodušší scéně:
Ryzen 7 7700 ; Asus B650E-F Gaming Wifi ; 64 GB DDR5 6000 ; Inno3D RTX 4070 Super ; Samsung 990 Pro 4 TB, MX500 4 TB ; Corsair RM850i ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
S ohledem na daný cenový segment? Který produkt za stejnou cenu nabídne víc?havli píše:1280x720 a medium neni solidni nastaveni...
Nejlepší moderátor ve výslužbě