AMD Mantle: Low-level Graphics API
Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Neměl být v prosinci k dispozici patch na možnost hrát BF4 s Mantle? AMD ani na vánoce věřícím majitelům ve vyšší výkon neudělá radost. 
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Vždyť ještě není konec prosince 
Mimochodem, Mantle patch pro BF4 slíbilo DICE, ne AMD
Mimochodem, Mantle patch pro BF4 slíbilo DICE, ne AMD
- maltra
- Začátečník

- Registrován: 11. říj 2010
- Bydliště: Západná Stredozem
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
DICE ma urcite plne prace s tym dat do normalneho chodu Bugfestival 4 taky aky je, nie to este rozmyslat nad nejakym MantleAche píše:Neměl být v prosinci k dispozici patch na možnost hrát BF4 s Mantle? AMD ani na vánoce věřícím majitelům ve vyšší výkon neudělá radost.
PC: 9800X3D | 64GB CL30 | X870E Aorus Pro | ZOTAC RTX 5070 Ti AMP | WD_BLACK SN850X 2TB & 4TB | Phanteks Enthoo Pro M Glass | RM1000e | Alienware AW3423DWF
Retro PC: PIII 650E Slot 1 | GA-6BXE Rev 1.9 | 128MB DDR | V4 4500 32MB AGP | SB 32 PnP CT3670 | SpinPoint 80GB>32GB
Retro PC: PIII 650E Slot 1 | GA-6BXE Rev 1.9 | 128MB DDR | V4 4500 32MB AGP | SB 32 PnP CT3670 | SpinPoint 80GB>32GB
- 0martas0
- Začátečník

-
- Registrován: 12. led 2013
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Člověk se jednou podívá co ten DDeb*l píše a nestačí se divit, on má snad věštící kouli.
Taky nechápu kde furt ti lidi berou to, že Nvidia ztrácí svůj podíl na trhu a AMD ji válcuje, pak vždycky vyjdou výsledky za čtvrtletí a bum Nvidia je na tom líp než AMD, tak já nevím.
Normální vědma. Já proti AMD nic nemám, naopak ho mám i rád a měl jsem od něj předchozí GK, ale program Gaming Evolved mluví za vše, do toho neustále odkládají Mantle a nezlobte se na mě, BF 4 nefungoval už 1. Listopadu a vy jim věříte, že na to přišli teď? To asi nene, něco je nejspíš špatně. Navíc jsem nikde neviděl, že by se Nvidia, které to přece tolik ublíží k tomu vyjádřila nebo chystala něco svého, takže to zas takovej trhák asi nebude.Úspěch už je teď jednoznačný, MANTLE použije a podporuje většina vývojářů her, který mají všech 5 pohormadě (na těch záleží, jestli se ujme nebo ne), protože to stjeně optimalizují na GCN je to pro ně maličkost a velmi vítané vylepšení ... použitím MANTLE nic neztrácíš, můžeš jen a jen získat a to velice jednoduše. Vývojáři by byli hlupáci, kdyby to nepoužili, když to jde, jako že to jde velice snadno.
Taky nechápu kde furt ti lidi berou to, že Nvidia ztrácí svůj podíl na trhu a AMD ji válcuje, pak vždycky vyjdou výsledky za čtvrtletí a bum Nvidia je na tom líp než AMD, tak já nevím.
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Prvne se vykašlete na postovani zbleptu z DD světa. To opravdu nemá cenu tady resit. Staci uz ty hadky, když tu někdo z toho webu hodi link.
nVidia muze prijit s necim vlastním a nejde to vyloucit. Jaky Mantle bude si musíme všichni počkat. Vesmes se nic nevi a efekt se da pouze vestit.
nVidia muze prijit s necim vlastním a nejde to vyloucit. Jaky Mantle bude si musíme všichni počkat. Vesmes se nic nevi a efekt se da pouze vestit.
- 0martas0
- Začátečník

-
- Registrován: 12. led 2013
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Dobře, omlouvám se. 
No právě to mi přijde docela divný, že se o tom skoro nic neví, tedy reálny důkazy nejsou. A, že DICE slíbilo Mantle, AMD to určitě taky není jedno, v prodejích by jim to určitě pomohlo ( pokud by to bylo vpořádku ) takže se jim asi něco pokazilo, když to furt není venku.
No právě to mi přijde docela divný, že se o tom skoro nic neví, tedy reálny důkazy nejsou. A, že DICE slíbilo Mantle, AMD to určitě taky není jedno, v prodejích by jim to určitě pomohlo ( pokud by to bylo vpořádku ) takže se jim asi něco pokazilo, když to furt není venku.
- zumpar1234
-
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
S Mantle sa urcite nic nepokazilo to DICE spolu s EA je totalne na smiech s tou ich neschopnostou dodat na trh kvalitny produkt(BF4), teraz hasia ten poziar ktory sami zalozily. Akurat tato situacia ( prakticka nedostupnost Mantle) nahrava konspiratorom a velkym budovatelom vzdusnych zamkov.
- Eddward
- Moderátor

- Registrován: 16. pro 2009
- Bydliště: SVK - Košice
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
http://semiaccurate.com/2013/12/30/happ ... tle-patch/“After much consideration, the decision was made to delay the Mantle patch for Battlefield 4. AMD continues to support DICE on the public introduction of Mantle, and we are tremendously excited about the coming release for Battlefield 4! We are now targeting a January release and will have more information to share in the New Year.”
Intel Core i7 8700K @ 4.8Ghz + Noctua NH-D15 | 16GB DDR4 3200Mhz CL15 Corsair | MSI Z370 GAMING PRO CARBON | MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO 2.1/15.5Ghz
Crucial MX500 2TB | Samsung 970 EVO Plus 500GB NVMe | Seasonic Prime Ti Ultra 750W | W11 x64 Pro | Fractal Define R4 Black + 3x NF-A14 | DELL U2515H 1440p
Phone: Samsung Galaxy S22 Ultra 5G
Time Spy: 11 610
Crucial MX500 2TB | Samsung 970 EVO Plus 500GB NVMe | Seasonic Prime Ti Ultra 750W | W11 x64 Pro | Fractal Define R4 Black + 3x NF-A14 | DELL U2515H 1440p
Phone: Samsung Galaxy S22 Ultra 5G
Time Spy: 11 610
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý

- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Ah, jak nečekané....
Takže možná za půl roku to bude oficiálně out, a tak za rok to bude fungovat v téhle jedné hře.
Takže možná za půl roku to bude oficiálně out, a tak za rok to bude fungovat v téhle jedné hře.
- Octopuss
- Začátečník

- Registrován: 04. čer 2007
- Bydliště: Mělník
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Já teda čekal, že buď bude ticho po pěšině, nebo časem oznámí, že se to posouvá o x měsíců.
Nakonec jen o měsíc, což je v pohodě.
Proč musíš furt malovat čerta na zeď?
Nakonec jen o měsíc, což je v pohodě.
Proč musíš furt malovat čerta na zeď?
- havli
- Mírně pokročilý

- Registrován: 15. zář 2009
- Bydliště: Hradec Králové
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
No, o mesic... Pak bude hlaska, ze se to zase posune, atd. Jestli se vydani patche neridi spis podle Valve time. 
Ryzen 7 7700 ; Asus B650E-F Gaming Wifi ; 64 GB DDR5 6000 ; Inno3D RTX 4070 Super ; Samsung 990 Pro 4 TB, MX500 4 TB ; Corsair RM850i ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
- Octopuss
- Začátečník

- Registrován: 04. čer 2007
- Bydliště: Mělník
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Osobně mě to moc netankuje. BF4 běhá v pohodě tak jako tak, takže to může být jen takovej příjemnej bonus.
- maltra
- Začátečník

- Registrován: 11. říj 2010
- Bydliště: Západná Stredozem
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Vo februari/unoru ma vyjst Thief, tiez s podporou Mantle, tak snad to nebude tak ako hovoris.DOC_ZENITH píše:...a tak za rok to bude fungovat v téhle jedné hře.
PC: 9800X3D | 64GB CL30 | X870E Aorus Pro | ZOTAC RTX 5070 Ti AMP | WD_BLACK SN850X 2TB & 4TB | Phanteks Enthoo Pro M Glass | RM1000e | Alienware AW3423DWF
Retro PC: PIII 650E Slot 1 | GA-6BXE Rev 1.9 | 128MB DDR | V4 4500 32MB AGP | SB 32 PnP CT3670 | SpinPoint 80GB>32GB
Retro PC: PIII 650E Slot 1 | GA-6BXE Rev 1.9 | 128MB DDR | V4 4500 32MB AGP | SB 32 PnP CT3670 | SpinPoint 80GB>32GB
- fobos
- Začátečník

- Registrován: 26. zář 2006
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
no len ak to vyjde tak ako BF, že vydajú hru a potom budú pol roka sľubovať patch, tak to si istotne zaslúži pozornosť
Môj názor na mantle je, že to bude v reálnych hrách podobne ako PhysX s akceleraciou GPU, teda jedna hra ročne, aby sa to v reckách mohlo dať do kolonky "+" a toť vsjo
Môj názor na mantle je, že to bude v reálnych hrách podobne ako PhysX s akceleraciou GPU, teda jedna hra ročne, aby sa to v reckách mohlo dať do kolonky "+" a toť vsjo
- maltra
- Začátečník

- Registrován: 11. říj 2010
- Bydliště: Západná Stredozem
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
@foboss: v hrach co sa tyka efektov takmer neviditelny PhysX spotrebuva vykon grafickej karty a hry spomaluje, teda robi presny opak toho co by malo robit Mantle
.
PC: 9800X3D | 64GB CL30 | X870E Aorus Pro | ZOTAC RTX 5070 Ti AMP | WD_BLACK SN850X 2TB & 4TB | Phanteks Enthoo Pro M Glass | RM1000e | Alienware AW3423DWF
Retro PC: PIII 650E Slot 1 | GA-6BXE Rev 1.9 | 128MB DDR | V4 4500 32MB AGP | SB 32 PnP CT3670 | SpinPoint 80GB>32GB
Retro PC: PIII 650E Slot 1 | GA-6BXE Rev 1.9 | 128MB DDR | V4 4500 32MB AGP | SB 32 PnP CT3670 | SpinPoint 80GB>32GB
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Battlefield 4 AMD Mantle patch delayed to January (updated)Update: According to an AMD representative, "the cause of the delay is due to EA's recent decision to halt game development in favor of bug stomping."
- maltra
- Začátečník

- Registrován: 11. říj 2010
- Bydliště: Západná Stredozem
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Musim povedat ze AMD ma fakt smolu na svojich partnerov pri uvadzani prelomovych produktov. AMD sami osebe su riadni motaci ale toto je chyba EA. Proste je to dnes len o tom vydat hru v termine aby bol investor, ktory narval miliony miesto do hry do reklamy spokojny, bez ohladu na zakaznika. Je to ako v politike, potrebuju nas na ten jeden, dva dni, potom na nas se*u! Podobne sa im stalo pri uvadzani prvej GK na 40nm vyrobnom procese, tam im to zase poondialo TSMC.
@Doc: prva GK na 40nm bola HD 4770 a stala £83, teda konkurent GTS 250, s tou GTX 285 si trochu v inej cenovej
. Ale sme OT.
@Doc: prva GK na 40nm bola HD 4770 a stala £83, teda konkurent GTS 250, s tou GTX 285 si trochu v inej cenovej
Naposledy upravil(a) maltra dne čtv 2. led 2014, 16:55, celkem upraveno 1 x.
PC: 9800X3D | 64GB CL30 | X870E Aorus Pro | ZOTAC RTX 5070 Ti AMP | WD_BLACK SN850X 2TB & 4TB | Phanteks Enthoo Pro M Glass | RM1000e | Alienware AW3423DWF
Retro PC: PIII 650E Slot 1 | GA-6BXE Rev 1.9 | 128MB DDR | V4 4500 32MB AGP | SB 32 PnP CT3670 | SpinPoint 80GB>32GB
Retro PC: PIII 650E Slot 1 | GA-6BXE Rev 1.9 | 128MB DDR | V4 4500 32MB AGP | SB 32 PnP CT3670 | SpinPoint 80GB>32GB
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý

- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Takhle, tohle se vědělo. V jakém stavu byl BF4 vydámn a stále je se ví. To přiznali sami jeho vývojáři, že EA tlačila na early vydání aniž by dovolila hru dokončit. Proto takovéhle hry zásadně nekupuji a peníze jim nedávám heh.
AMD na tom moc netratí. Spíš se všichni těšej na mantle v akci a prostě se vralo že u BF4 se to ukáže jako první, ale v praxi to až na pár testů bude používat hrstka skalních fanoušků. Těch co tu hru po té době budou stále hrát a zárveň to nebudou BFU co si dokážou vůbec změnit nastavení. A těch neni mnoho.
Buying point pro mantle budo uaž hry co s nim budou launchovat a předvedou pod nim citelně lepší chod. BF4 to nebude. Tam to bude API nalepené na něco co je už hotové, nečekám tedy žádneé zázraky.
C ose 40nm týče, TSMC měla špatnu výtěžnost a AMDi NV to věděli díky jejich early 40nm čipům, které byly malé lower mainstreamové, nebylo jich hodně a stejně se nestíhaly vyrábět. To byla věc AMD že uspíšili release (nic je netlačilo, konkurence měla své karty až o půl roku dále), a navíc t zkombinovali s ultra nízkými cenami takže karty byly 4 měsíce nedostupné + na tom AMD zrovna nezbohatla. Kdyby je prodávali za launchprice o 20-25% nad GTX285, což byl výkon 5870, tak by z toho vybruslili stejně ale s o 1/3 - 50% více peněz. Ale tehdy byla ještě AMD hodná.
AMD na tom moc netratí. Spíš se všichni těšej na mantle v akci a prostě se vralo že u BF4 se to ukáže jako první, ale v praxi to až na pár testů bude používat hrstka skalních fanoušků. Těch co tu hru po té době budou stále hrát a zárveň to nebudou BFU co si dokážou vůbec změnit nastavení. A těch neni mnoho.
Buying point pro mantle budo uaž hry co s nim budou launchovat a předvedou pod nim citelně lepší chod. BF4 to nebude. Tam to bude API nalepené na něco co je už hotové, nečekám tedy žádneé zázraky.
C ose 40nm týče, TSMC měla špatnu výtěžnost a AMDi NV to věděli díky jejich early 40nm čipům, které byly malé lower mainstreamové, nebylo jich hodně a stejně se nestíhaly vyrábět. To byla věc AMD že uspíšili release (nic je netlačilo, konkurence měla své karty až o půl roku dále), a navíc t zkombinovali s ultra nízkými cenami takže karty byly 4 měsíce nedostupné + na tom AMD zrovna nezbohatla. Kdyby je prodávali za launchprice o 20-25% nad GTX285, což byl výkon 5870, tak by z toho vybruslili stejně ale s o 1/3 - 50% více peněz. Ale tehdy byla ještě AMD hodná.
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
spíš hloupáDOC_ZENITH píše:.. Ale tehdy byla ještě AMD hodná.
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- ifkopifko
- Začátečník

-
- Registrován: 16. říj 2009
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Ako dobre že ty si taký múdry.
Trhová penetrácia, nič?
CPU: R7 7700 COOLER: Endorfy Fera 5 MB: ASUS B650M-E RAM: 2x16GB DDR5 VGA: Asus GTX 1060 3GB OC HDD: Samsung 980 Pro 1TB + Crucial MX500 1TB + WD Red 6TB PSU: Seasonic Focus GM550
CASE: Thermaltake Swing Silver w/o window -trošku modifikovaná (skôr znásilnená) DISPLAY: Asus MX239H
CASE: Thermaltake Swing Silver w/o window -trošku modifikovaná (skôr znásilnená) DISPLAY: Asus MX239H