Pokud nV udělá vlastní ext... a jak moc jim AMD uvolní dokumentaci (což bude asi horší).AllowedCry píše:Čili by sem mentála mohl teoreticky spustit i já na své staré krávě?
AMD Mantle: Low-level Graphics API
Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý

- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Ano, tím přidáš novou architekturu a features, jako se přidávaj extensions do OGL, ale furr budeš muset zajišťovat aby ty staré chodily dobře a nebyly slow ačkoliv ty HW jednotky v GPU už třeba nemáš, na to narážim, nic víc.
Každopádně mantle > DX. U OGL je to sproné, jde z něj vytřískat hodně ale chce to podporu které v hernoim průmyslu moc neni. Nvidia si místo toho tlačí svůj vlastní vývojářskej SW a balíky který ale dělaj hry pro DX.... no brainer.
AllowedCry- Můžeš, ale pokud se NV rozhodně využít mantle, tak si do něj asi dá své extensions takže budeš míž Mantle NV a mantle AMD optimalizované hry... a jdme zase tam.
Ale tentokrát s menším CPU overheadem a méně bugama driverů co se snažej fixovat bugy a jiné záplaty či nestandardy DX.
Každopádně si NV nemůže dovolit dlouhodobě talčit dál DX. DX je, pevně doufám výhledově mrtvé. Buďto se přivařej do mantle a mantle se rozdělí na ony tábory (nepravděpodobné), nebo začlou tlačit OGL či dokonce vytahnou jiné své vlastní OGL based API.
Když konkurence může obejít DX je pitomost dělat věci pro DX, je slow, neefektivní, a je to další mezivrstva co způsobuje CPU bottleneck + vývoj driverů by spolikal mnohem více než udělat extensions, standardy, API a nechat vývojáře her psát přímo pro to API.
Každopádně mantle > DX. U OGL je to sproné, jde z něj vytřískat hodně ale chce to podporu které v hernoim průmyslu moc neni. Nvidia si místo toho tlačí svůj vlastní vývojářskej SW a balíky který ale dělaj hry pro DX.... no brainer.
AllowedCry- Můžeš, ale pokud se NV rozhodně využít mantle, tak si do něj asi dá své extensions takže budeš míž Mantle NV a mantle AMD optimalizované hry... a jdme zase tam.
Každopádně si NV nemůže dovolit dlouhodobě talčit dál DX. DX je, pevně doufám výhledově mrtvé. Buďto se přivařej do mantle a mantle se rozdělí na ony tábory (nepravděpodobné), nebo začlou tlačit OGL či dokonce vytahnou jiné své vlastní OGL based API.
Když konkurence může obejít DX je pitomost dělat věci pro DX, je slow, neefektivní, a je to další mezivrstva co způsobuje CPU bottleneck + vývoj driverů by spolikal mnohem více než udělat extensions, standardy, API a nechat vývojáře her psát přímo pro to API.
Naposledy upravil(a) DOC_ZENITH dne pon 6. led 2014, 00:07, celkem upraveno 1 x.
- AllowedCry
- Mírně pokročilý

- Registrován: 21. kvě 2011
- Bydliště: Praha
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Kdyby bylo AMD ochotno se podělit a ještě by spojili síly, tak by se teoreticky mantle mohl mnohem více rozšířit, věřím, že vývojářům by nedělal problém programovat svou hru v jednom jediném API, když by oba monopoly táhli za jeden provaz, samozřejmě musela by být podpora i pro starší karty.
mantle se týká i karet HD4,5,6xxx? nebo jen série R?
mantle se týká i karet HD4,5,6xxx? nebo jen série R?
Ryzen 9800X3D || Asrock X870 Pro || 64GB @ 6000Mhz cl30 || AMD RX 7900 XTX @ UV-OC || M2 VP4300 4TB || HDD RED+ 4TB || Fractal R5 + Corsair HX850 || [4K] Philips 32M2N8900 240Hz + Philips 48OLED707.
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý

- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Jen GCN architektura.
- AllowedCry
- Mírně pokročilý

- Registrován: 21. kvě 2011
- Bydliště: Praha
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Ale krtek tady mlel o nějakém rozšíření 
Ryzen 9800X3D || Asrock X870 Pro || 64GB @ 6000Mhz cl30 || AMD RX 7900 XTX @ UV-OC || M2 VP4300 4TB || HDD RED+ 4TB || Fractal R5 + Corsair HX850 || [4K] Philips 32M2N8900 240Hz + Philips 48OLED707.
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Jj, ale až pro ty následující architektury
Zatím je podpora jen pro GCN.
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý

- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Pokud nemáš GCN tak neumíš ty instrukce co mantle vyžaduje ve své verzi 1.0, takže tak. Žádné non GCN GPU, které existuje nebo které se začalo vyvíjet před stadardizováni mantle je tedy logicky nebude umět.
- killerek
- Začátečník

-
- Registrován: 09. pro 2003
- Bydliště: Praha
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Tenhle slide je co jsem asi nejvíce ocekaval od Mantle:
http://www.overclock.net/t/1456706/ligh ... id/1827719
http://www.overclock.net/t/1456706/ligh ... id/1827719
- kukino
- Nováček

-
- Registrován: 19. pro 2013
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
zaujmavy uryvok z diskusie na tmshardware. Uvidime ako to dopadne.
"NVIDIA actually has its own closer-to-the-metal SDK called NVAPI that exposes the GPU more directly to game developers in a manner very similar to what AMD's Mantle does. It is likely that in the wake of the Mantle hype, NVIDIA may begin to push its NVAPI more aggressively.
"NVIDIA actually has its own closer-to-the-metal SDK called NVAPI that exposes the GPU more directly to game developers in a manner very similar to what AMD's Mantle does. It is likely that in the wake of the Mantle hype, NVIDIA may begin to push its NVAPI more aggressively.
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Proč sem zase pletete NVAPI, to sice obsahuje nějaké extensions upravující rendering path, ale není to čistě graphics API a už vůbec není "low-level" jako Mantle
Tady je něco od Unwindera, i když se jedná o vysvětlení ADL, NVAPI se to týká taky
Tady je něco od Unwindera, i když se jedná o vysvětlení ADL, NVAPI se to týká taky
Tady ještě vysvětlení od ManuelaG ohledně NVAPI a MantleADL was introduced by AMD a few years ago after numerous requests from AIBs, who already worked with NVAPI and wanted to see some similar API with close functionality from AMD side.
It evolved from old AMD private API called PDL (Private Display Library) and in its current form it is just a subset of NVAPI functionality. Both APIs are aimed to give vendors high-level access to GPU status monitoring, clock control, voltage, fan, display control, muti-GPU control, application profiling etc, i.e. anything that may be needed by AIBs to develop software working with GPU. And functionality wise, ADL is still behind NVAPI is some areas.
NVAPI is different. NVAPI is a driver interface framework. It doesn't replace OpenGL or DX.
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Z CES:
V současné době Mantle připravováno na 3 enginech u 5 vývojových společností. Rozpracováno 20 her pod Mantle.
Ukázán BF4 pod Manle se zisky až >40% nad DX.
V současné době Mantle připravováno na 3 enginech u 5 vývojových společností. Rozpracováno 20 her pod Mantle.
Ukázán BF4 pod Manle se zisky až >40% nad DX.
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
- 0martas0
- Začátečník

-
- Registrován: 12. led 2013
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
No chci vidět jak to bude v realitě.
Kdyby +45% tak by AMD R280x poskočilo až na úroveň GTX 780Ti ( v BF 4 ). Nvidia se zatím nevyjádřila, to mi neříkejte, že se bude jen tak dívat jak grafiky o polovinu levnější drtí ve vybraných hrách 2x dražší konkurenci.
Z toho videa jde prd vidět, uvidíme až budou screeny Mantle vs. DX. Popravdě si myslím, že tam v té grafice rozdíl bude.
Kdyby +45% tak by AMD R280x poskočilo až na úroveň GTX 780Ti ( v BF 4 ). Nvidia se zatím nevyjádřila, to mi neříkejte, že se bude jen tak dívat jak grafiky o polovinu levnější drtí ve vybraných hrách 2x dražší konkurenci.
Z toho videa jde prd vidět, uvidíme až budou screeny Mantle vs. DX. Popravdě si myslím, že tam v té grafice rozdíl bude.
- havli
- Mírně pokročilý

- Registrován: 15. zář 2009
- Bydliště: Hradec Králové
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
To urcite bude +45% v nejaky extremni situaci - misto 10fps bude 14,5.
Klasickej marketing... to samy, jako kdyz jsou u novych ovladacu napsany podobny procenta. Malym pismem je tam pak dopsano, ze to je na 4way-SLI v 4k rozliseni s 8xAA.
Ryzen 7 7700 ; Asus B650E-F Gaming Wifi ; 64 GB DDR5 6000 ; Inno3D RTX 4070 Super ; Samsung 990 Pro 4 TB, MX500 4 TB ; Corsair RM850i ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
- nonestaciti
- Začátečník

- Registrován: 28. lis 2009
- Bydliště: Partizánske (SVK)
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
tak jasné že to bude nejaká extrémna situácia, napr. slabý CPU, v bežnejších situáciach by som to tipol na nejakých 10%.
GAMING PC: CPU : IB i5 3570K@4400MHz auto-voltage (cpu-z Load 1,128V, Idle 0,925V) + Noctua NH-C12P SE14 RAM : 4x4GB 1866-1T,9,10,9,28-1.475V CML8GX3M2A1600C9W MB : MSI Z77A-GD65 ( bios A80/10.8 ) GPU : MSI R9 290X Gaming 4G FAN MOD 2x 120mm AC PWM SSD : Corsair 120 F3-GT, Kingston SSDNow V300 240GB 7mm PSU : Corsair RM-850(W) CASE : Fractal Design ARC XL RAT : Razer Copperhead Blue SCR : LG L226W OC: 60Hz@75Hz SPOTREBA CASE : Idle 55W, IBT 165W, Prime 155W, Crysis 3 361W
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
místo 60FPS rovnou 100 - 112 FPS 
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- havli
- Mírně pokročilý

- Registrován: 15. zář 2009
- Bydliště: Hradec Králové
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Neni uveden HW ani nastaveni hry a je to jen singleplayer = nulova vypovidajici hodnota. 
Ryzen 7 7700 ; Asus B650E-F Gaming Wifi ; 64 GB DDR5 6000 ; Inno3D RTX 4070 Super ; Samsung 990 Pro 4 TB, MX500 4 TB ; Corsair RM850i ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
- Vokys
- Začátečník

-
- Registrován: 10. črc 2008
- Bydliště: Podebrady
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
az todle ukazou v multaku tak pak to bude mit nejakou vahu
i5 2500K @ 4ghz 1,18V ,GELID Solution Tranquillo,ASUS P8P67-M-PRO,Kingston HyperX Blu 8GB (2x4GB) DDR3 1600 XMP,GIGABYTE GTX 560 Ultra Durable OC 1GB
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
odteď má vypovídající hodnotu jen nárust fps v multiplayeru ? Zajímavé.... A testovat se odedneška začnou hry také jen v multiplayeru co ? Jsem zvědavý s jakou další podmínkou se tady někteří vytasí potom ? s TRAA ? s zrnícími přechody AF ?havli píše:Neni uveden HW ani nastaveni hry a je to jen singleplayer = nulova vypovidajici hodnota.
Naposledy upravil(a) del42sa dne stř 8. led 2014, 09:50, celkem upraveno 1 x.
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Asi, a ještě lépe, pokud tam bude nějaká mapa s přehradou
V multiplayeru by měl být nárůst podobný a možná i o něco vyšší díky vyšší závislosti na CPU.
V multiplayeru by měl být nárůst podobný a možná i o něco vyšší díky vyšší závislosti na CPU.