AMD Mantle: Low-level Graphics API

Grafické karty s libovolným GPU firmy AMD/ATI (např. Rage, Radeon).

Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik

Odpovědět
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Krteq »

AllowedCry píše:Čili by sem mentála mohl teoreticky spustit i já na své staré krávě?
Pokud nV udělá vlastní ext... a jak moc jim AMD uvolní dokumentaci (což bude asi horší).
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Ano, tím přidáš novou architekturu a features, jako se přidávaj extensions do OGL, ale furr budeš muset zajišťovat aby ty staré chodily dobře a nebyly slow ačkoliv ty HW jednotky v GPU už třeba nemáš, na to narážim, nic víc.

Každopádně mantle > DX. U OGL je to sproné, jde z něj vytřískat hodně ale chce to podporu které v hernoim průmyslu moc neni. Nvidia si místo toho tlačí svůj vlastní vývojářskej SW a balíky který ale dělaj hry pro DX.... no brainer.

AllowedCry- Můžeš, ale pokud se NV rozhodně využít mantle, tak si do něj asi dá své extensions takže budeš míž Mantle NV a mantle AMD optimalizované hry... a jdme zase tam. :) Ale tentokrát s menším CPU overheadem a méně bugama driverů co se snažej fixovat bugy a jiné záplaty či nestandardy DX.

Každopádně si NV nemůže dovolit dlouhodobě talčit dál DX. DX je, pevně doufám výhledově mrtvé. Buďto se přivařej do mantle a mantle se rozdělí na ony tábory (nepravděpodobné), nebo začlou tlačit OGL či dokonce vytahnou jiné své vlastní OGL based API.

Když konkurence může obejít DX je pitomost dělat věci pro DX, je slow, neefektivní, a je to další mezivrstva co způsobuje CPU bottleneck + vývoj driverů by spolikal mnohem více než udělat extensions, standardy, API a nechat vývojáře her psát přímo pro to API.
Naposledy upravil(a) DOC_ZENITH dne pon 6. led 2014, 00:07, celkem upraveno 1 x.
AllowedCry
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 21. kvě 2011
Bydliště: Praha

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od AllowedCry »

Kdyby bylo AMD ochotno se podělit a ještě by spojili síly, tak by se teoreticky mantle mohl mnohem více rozšířit, věřím, že vývojářům by nedělal problém programovat svou hru v jednom jediném API, když by oba monopoly táhli za jeden provaz, samozřejmě musela by být podpora i pro starší karty.

mantle se týká i karet HD4,5,6xxx? nebo jen série R?
Ryzen 9800X3D || Asrock X870 Pro || 64GB @ 6000Mhz cl30 || AMD RX 7900 XTX @ UV-OC || M2 VP4300 4TB || HDD RED+ 4TB || Fractal R5 + Corsair HX850 || [4K] Philips 32M2N8900 240Hz + Philips 48OLED707.
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Jen GCN architektura.
AllowedCry
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 21. kvě 2011
Bydliště: Praha

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od AllowedCry »

Ale krtek tady mlel o nějakém rozšíření :D
Ryzen 9800X3D || Asrock X870 Pro || 64GB @ 6000Mhz cl30 || AMD RX 7900 XTX @ UV-OC || M2 VP4300 4TB || HDD RED+ 4TB || Fractal R5 + Corsair HX850 || [4K] Philips 32M2N8900 240Hz + Philips 48OLED707.
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Krteq »

Jj, ale až pro ty následující architektury :) Zatím je podpora jen pro GCN.
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Pokud nemáš GCN tak neumíš ty instrukce co mantle vyžaduje ve své verzi 1.0, takže tak. Žádné non GCN GPU, které existuje nebo které se začalo vyvíjet před stadardizováni mantle je tedy logicky nebude umět.
killerek
Začátečník
Začátečník
Registrován: 09. pro 2003
Bydliště: Praha

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od killerek »

Tenhle slide je co jsem asi nejvíce ocekaval od Mantle:

http://www.overclock.net/t/1456706/ligh ... id/1827719
kukino
Nováček
Nováček
Registrován: 19. pro 2013

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od kukino »

zaujmavy uryvok z diskusie na tmshardware. Uvidime ako to dopadne.


"NVIDIA actually has its own closer-to-the-metal SDK called NVAPI that exposes the GPU more directly to game developers in a manner very similar to what AMD's Mantle does. It is likely that in the wake of the Mantle hype, NVIDIA may begin to push its NVAPI more aggressively.
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Krteq »

Proč sem zase pletete NVAPI, to sice obsahuje nějaké extensions upravující rendering path, ale není to čistě graphics API a už vůbec není "low-level" jako Mantle :roll:

Tady je něco od Unwindera, i když se jedná o vysvětlení ADL, NVAPI se to týká taky
ADL was introduced by AMD a few years ago after numerous requests from AIBs, who already worked with NVAPI and wanted to see some similar API with close functionality from AMD side.
It evolved from old AMD private API called PDL (Private Display Library) and in its current form it is just a subset of NVAPI functionality. Both APIs are aimed to give vendors high-level access to GPU status monitoring, clock control, voltage, fan, display control, muti-GPU control, application profiling etc, i.e. anything that may be needed by AIBs to develop software working with GPU. And functionality wise, ADL is still behind NVAPI is some areas.
Tady ještě vysvětlení od ManuelaG ohledně NVAPI a Mantle
NVAPI is different. NVAPI is a driver interface framework. It doesn't replace OpenGL or DX.
webwalker
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. úno 2010
Bydliště: Buranov vedle Prahy

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od webwalker »

Z CES:
V současné době Mantle připravováno na 3 enginech u 5 vývojových společností. Rozpracováno 20 her pod Mantle.
Ukázán BF4 pod Manle se zisky až >40% nad DX.
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
0martas0
Začátečník
Začátečník
Registrován: 12. led 2013

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od 0martas0 »

No chci vidět jak to bude v realitě.
Kdyby +45% tak by AMD R280x poskočilo až na úroveň GTX 780Ti ( v BF 4 ). Nvidia se zatím nevyjádřila, to mi neříkejte, že se bude jen tak dívat jak grafiky o polovinu levnější drtí ve vybraných hrách 2x dražší konkurenci.
Z toho videa jde prd vidět, uvidíme až budou screeny Mantle vs. DX. Popravdě si myslím, že tam v té grafice rozdíl bude.
havli
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 15. zář 2009
Bydliště: Hradec Králové
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od havli »

To urcite bude +45% v nejaky extremni situaci - misto 10fps bude 14,5. :-D Klasickej marketing... to samy, jako kdyz jsou u novych ovladacu napsany podobny procenta. Malym pismem je tam pak dopsano, ze to je na 4way-SLI v 4k rozliseni s 8xAA.
Ryzen 7 7700 ; Asus B650E-F Gaming Wifi ; 64 GB DDR5 6000 ; Inno3D RTX 4070 Super ; Samsung 990 Pro 4 TB, MX500 4 TB ; Corsair RM850i ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
nonestaciti
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 28. lis 2009
Bydliště: Partizánske (SVK)
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od nonestaciti »

tak jasné že to bude nejaká extrémna situácia, napr. slabý CPU, v bežnejších situáciach by som to tipol na nejakých 10%.
GAMING PC: CPU : IB i5 3570K@4400MHz auto-voltage (cpu-z Load 1,128V, Idle 0,925V) + Noctua NH-C12P SE14 RAM : 4x4GB 1866-1T,9,10,9,28-1.475V CML8GX3M2A1600C9W MB : MSI Z77A-GD65 ( bios A80/10.8 ) GPU : MSI R9 290X Gaming 4G FAN MOD 2x 120mm AC PWM SSD : Corsair 120 F3-GT, Kingston SSDNow V300 240GB 7mm PSU : Corsair RM-850(W) CASE : Fractal Design ARC XL RAT : Razer Copperhead Blue SCR : LG L226W OC: 60Hz@75Hz SPOTREBA CASE : Idle 55W, IBT 165W, Prime 155W, Crysis 3 361W
webwalker
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. úno 2010
Bydliště: Buranov vedle Prahy

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od webwalker »

Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od del42sa »

místo 60FPS rovnou 100 - 112 FPS :razz:
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
havli
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 15. zář 2009
Bydliště: Hradec Králové
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od havli »

Neni uveden HW ani nastaveni hry a je to jen singleplayer = nulova vypovidajici hodnota. :P
Ryzen 7 7700 ; Asus B650E-F Gaming Wifi ; 64 GB DDR5 6000 ; Inno3D RTX 4070 Super ; Samsung 990 Pro 4 TB, MX500 4 TB ; Corsair RM850i ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
Vokys
Začátečník
Začátečník
Registrován: 10. črc 2008
Bydliště: Podebrady

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Vokys »

az todle ukazou v multaku tak pak to bude mit nejakou vahu
i5 2500K @ 4ghz 1,18V ,GELID Solution Tranquillo,ASUS P8P67-M-PRO,Kingston HyperX Blu 8GB (2x4GB) DDR3 1600 XMP,GIGABYTE GTX 560 Ultra Durable OC 1GB
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od del42sa »

havli píše:Neni uveden HW ani nastaveni hry a je to jen singleplayer = nulova vypovidajici hodnota. :P
odteď má vypovídající hodnotu jen nárust fps v multiplayeru ? Zajímavé.... A testovat se odedneška začnou hry také jen v multiplayeru co ? Jsem zvědavý s jakou další podmínkou se tady někteří vytasí potom ? s TRAA ? s zrnícími přechody AF ? :roll:
Naposledy upravil(a) del42sa dne stř 8. led 2014, 09:50, celkem upraveno 1 x.
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Krteq »

Asi, a ještě lépe, pokud tam bude nějaká mapa s přehradou :lol:

V multiplayeru by měl být nárůst podobný a možná i o něco vyšší díky vyšší závislosti na CPU.
Odpovědět

Zpět na „AMD/ATI grafické karty“