AMD Mantle: Low-level Graphics API
Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Tak, tak, v MP by měly být nárůsty vyšší než v SP, ale nechme se překvapit 
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
- havli
- Mírně pokročilý

- Registrován: 15. zář 2009
- Bydliště: Hradec Králové
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Kolik lidi hraje BF4 SP? Nikdo. Pokud bude v MP narust vyssi, tak tim lip. Kazdopadne pokud neni uvedena sestava, na ktere to bezelo, tak je to onicem. Nastaveni hry to samy, ani v nejmensim nepochybuju o tom, ze si vybrali nejaky marketingove vhodny nastaveni typu 800x600 a na nejakym slabym CPU.del42sa píše:odteď má vypovídající hodnotu jen nárust fps v multiplayeru ? Zajímavé.... A testovat se odedneška začnou hry také jen v multiplayeru co ? Jsem zvědavý s jakou další podmínkou se tady někteří vytasí potom ? s TRAA ? s zrnícími přechody AF ?
Pomaly TRAA ani nekvalitni AF mantle neodstrani...
Ryzen 7 7700 ; Asus B650E-F Gaming Wifi ; 64 GB DDR5 6000 ; Inno3D RTX 4070 Super ; Samsung 990 Pro 4 TB, MX500 4 TB ; Corsair RM850i ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
ale tady vůbec nejde o to jestli je BF4 více single/nebo multiplayer hra. Jde pouze o to dosažené číslo +45%. Tedy o nárust, který je možné očekávat u her podporujících Mantle versus těch samých her běžících pouze na DX
(vzhledem k tomu že se toto číslo objevilo ve slajdech z prezentace Kaveri, tak předpokládám, že BF4 běželo na něm) Holt je BF4 první hrou s podporou Mantle, tak na čem jiném to chceš porovnat, když zatím žádné další hry s Mantle ještě nevyšly ?
btw když se díváš na to video opravdu ti to připadá jako hra běžící v rozlišení 800x600 ?
btw když se díváš na to video opravdu ti to připadá jako hra běžící v rozlišení 800x600 ?
Naposledy upravil(a) del42sa dne stř 8. led 2014, 10:45, celkem upraveno 2 x.
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- Vokys
- Začátečník

-
- Registrován: 10. črc 2008
- Bydliště: Podebrady
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
pokud by byla narocnost SP a MP stejná tak je jedno kde se to testuje, ale kdyz se testuje MP hra ktera je narocnejsi nez SP tak bych to testoval tam abych nemystifikoval lidi o vysokých nárůstech fps
i5 2500K @ 4ghz 1,18V ,GELID Solution Tranquillo,ASUS P8P67-M-PRO,Kingston HyperX Blu 8GB (2x4GB) DDR3 1600 XMP,GIGABYTE GTX 560 Ultra Durable OC 1GB
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
ale to přece automaticky neznamená, že nárust FPS v single player kampani nic neznamená, nebo ? Minimálně to ukazuje rozdíl ve výkonu oproti té samé DX only verzi hry.Vokys píše:pokud by byla narocnost SP a MP stejná tak je jedno kde se to testuje, ale kdyz se testuje MP hra ktera je narocnejsi nez SP tak bych to testoval tam abych nemystifikoval lidi o vysokých nárůstech fps
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- havli
- Mírně pokročilý

- Registrován: 15. zář 2009
- Bydliště: Hradec Králové
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Az budou objektivni testy, tak se muzeme bavit o narustu vykonu proti DX. tyhle marketingovy slidy jim fakt nezeru.
No, primo 800x600 ne, je to sirokouhle.
Ale asi maji duvod, proc v tom videu je okno se hrou jen pres polovinu plochy. 
No, primo 800x600 ne, je to sirokouhle.
Ryzen 7 7700 ; Asus B650E-F Gaming Wifi ; 64 GB DDR5 6000 ; Inno3D RTX 4070 Super ; Samsung 990 Pro 4 TB, MX500 4 TB ; Corsair RM850i ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
určitě se tím snaží zamaskovat jaký je Mantle debakl

\\ koukám rozlišení 1920x1080
\\ koukám rozlišení 1920x1080
Naposledy upravil(a) del42sa dne stř 8. led 2014, 10:59, celkem upraveno 1 x.
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- LDK
- Začátečník

-
- Registrován: 03. srp 2005
- Bydliště: Jižní Morava
- Kontaktovat uživatele:
- Vokys
- Začátečník

-
- Registrován: 10. črc 2008
- Bydliště: Podebrady
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
ja nerikam ze narust nic neznamena jen cekam na narust tam kde ho chce mit 95% uzivatelu. trochu mi to pripomina Kyro grafiky ktere taky se trochu vymykali. Snad to trochu rozviri vody a zacne se zase neco dit
i5 2500K @ 4ghz 1,18V ,GELID Solution Tranquillo,ASUS P8P67-M-PRO,Kingston HyperX Blu 8GB (2x4GB) DDR3 1600 XMP,GIGABYTE GTX 560 Ultra Durable OC 1GB
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
@LDK: Tak, tak, je to FHD.
@Vokys: Z povahy věci samotné, ten nárůst u MP by měl být vyšší díky tomu, že tam cpu dostává více na zadek
@Vokys: Z povahy věci samotné, ten nárůst u MP by měl být vyšší díky tomu, že tam cpu dostává více na zadek
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
- ifkopifko
- Začátečník

-
- Registrován: 16. říj 2009
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
A na to si prišiel ako? Je tam akurát povedané, že je to "UP to 45% faster", čiže len to, čo je uvedené na slide. Ako rýchlo to beží pod DX na danom HW tam nie je.del42sa píše:místo 60FPS rovnou 100 - 112 FPS
Snáď záleží aj na tom, akým spôsobom je to na CPU náročné. Mantle nerieši celkové/všetky CPU nároky.webwalker píše:Z povahy věci samotné, ten nárůst u MP by měl být vyšší díky tomu, že tam cpu dostává více na zadek
CPU: R7 7700 COOLER: Endorfy Fera 5 MB: ASUS B650M-E RAM: 2x16GB DDR5 VGA: Asus GTX 1060 3GB OC HDD: Samsung 980 Pro 1TB + Crucial MX500 1TB + WD Red 6TB PSU: Seasonic Focus GM550
CASE: Thermaltake Swing Silver w/o window -trošku modifikovaná (skôr znásilnená) DISPLAY: Asus MX239H
CASE: Thermaltake Swing Silver w/o window -trošku modifikovaná (skôr znásilnená) DISPLAY: Asus MX239H
- havli
- Mírně pokročilý

- Registrován: 15. zář 2009
- Bydliště: Hradec Králové
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
BF4 SP medium @ 1366x768 na A10-6800k s OC GPU -> 30fpsdel42sa píše:vzhledem k tomu že se toto číslo objevilo ve slajdech z prezentace Kaveri, tak předpokládám, že BF4 běželo na něm
http://www.youtube.com/watch?v=CJDmpNPl_bY
Kaveri bude po graficke strance dejme tomu o kousek rychlejsi nez OC 6800k. Hra teda bezi FHD, detaily nezname. Tak jako tak velmi pochybuju, ze s dvojnadobnym rozlisenim na Kaveri pojede BF4 na >= 60fps (+ up to 45% mantle).
Beztak maji pod stolem v bedne FX a k nemu HD 7970.... podobne jako se prezentoval xbox one.
Ryzen 7 7700 ; Asus B650E-F Gaming Wifi ; 64 GB DDR5 6000 ; Inno3D RTX 4070 Super ; Samsung 990 Pro 4 TB, MX500 4 TB ; Corsair RM850i ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Nikdo přece netvrdí, že ten BF4 běží na integrovaném GPU v Kaveri. I ostatní testy byly s dedikovanou grafickou kartou.
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- iOioo
- Začátečník

- Registrován: 26. led 2011
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
pre niektorých ľudí áno, ani nie nárast ako minimálne fps ...del42sa píše: odteď má vypovídající hodnotu jen nárust fps v multiplayeru ? Zajímavé....
druhá vec je, že v tom videu sa nič nedeje a aj tak je tam zásek a fps drop zo 108 na 59 ? to má byť ako čo ?
Intel i5 3570K @ 4,2GHz | MSI Z77A-G43 | 16GB DDR3 Kingston | GTX 760 OC | Corsair TX650 V2 | Kingston SSDNow V +200 120GB + 1TB WD Black | Zalman Z11 Plus | Benq GW2320 + Dell P2414H | Razer Abyssus + Razer Kabuto + Ozone Strike Pro mx red
Intel i7 5775C @ 4,2GHz & NH-U9S | ASUS Z97M Plus | 32GB DDR3 Kingston | ASUS RTX 3070 | Seasonic M12II-520 | Crucial M500 120GB + Intel 535 480GB + 3TB WD RED | Fractal arc mini + 3xNF-F12 + 1x NF-A14 | Samsung C34F791 + BENQ XL2411P | ROCCAT® Kave XTD 5.1 + Asus Xonar DSX | Razer Mamba + Razer Destructor + Ozone Stike Pro mx red
Intel i7 5775C @ 4,2GHz & NH-U9S | ASUS Z97M Plus | 32GB DDR3 Kingston | ASUS RTX 3070 | Seasonic M12II-520 | Crucial M500 120GB + Intel 535 480GB + 3TB WD RED | Fractal arc mini + 3xNF-F12 + 1x NF-A14 | Samsung C34F791 + BENQ XL2411P | ROCCAT® Kave XTD 5.1 + Asus Xonar DSX | Razer Mamba + Razer Destructor + Ozone Stike Pro mx red
- maltra
- Začátečník

- Registrován: 11. říj 2010
- Bydliště: Západná Stredozem
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
V tej hre je tolko much ako na kravskom lajne, to nemusi mat s Mantle vobec nic spolocne.iOioo píše:v tom videu sa nič nedeje a aj tak je tam zásek a fps drop zo 108 na 59 ? to má byť ako čo ?
A nechapem co mate s tym multiplayerom. Ako pre potreby nejakej prezentacie na vystave nasimuluju rovnake podmienky aby to bolo fer porovnanie?
PC: 9800X3D | 64GB CL30 | X870E Aorus Pro | ZOTAC RTX 5070 Ti AMP | WD_BLACK SN850X 2TB & 4TB | Phanteks Enthoo Pro M Glass | RM1000e | Alienware AW3423DWF
Retro PC: PIII 650E Slot 1 | GA-6BXE Rev 1.9 | 128MB DDR | V4 4500 32MB AGP | SB 32 PnP CT3670 | SpinPoint 80GB>32GB
Retro PC: PIII 650E Slot 1 | GA-6BXE Rev 1.9 | 128MB DDR | V4 4500 32MB AGP | SB 32 PnP CT3670 | SpinPoint 80GB>32GB
- iOioo
- Začátečník

- Registrován: 26. led 2011
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
preto sa pýtam čo to je ?
v scéne kde sa nič nedeje, neviem single som hral asi 5 minút a multi pár hodín, takže neviem ... ale up to 45% a 50%fps drop ? ako ja nemám nič proti mantle a budem len a len rád, ak sa zbavíme konečne DX ale ...
pre potreby prezentácie je SP fajn, ale MP je to, čo je podstatné u mňa doma
pre potreby prezentácie je SP fajn, ale MP je to, čo je podstatné u mňa doma
Intel i5 3570K @ 4,2GHz | MSI Z77A-G43 | 16GB DDR3 Kingston | GTX 760 OC | Corsair TX650 V2 | Kingston SSDNow V +200 120GB + 1TB WD Black | Zalman Z11 Plus | Benq GW2320 + Dell P2414H | Razer Abyssus + Razer Kabuto + Ozone Strike Pro mx red
Intel i7 5775C @ 4,2GHz & NH-U9S | ASUS Z97M Plus | 32GB DDR3 Kingston | ASUS RTX 3070 | Seasonic M12II-520 | Crucial M500 120GB + Intel 535 480GB + 3TB WD RED | Fractal arc mini + 3xNF-F12 + 1x NF-A14 | Samsung C34F791 + BENQ XL2411P | ROCCAT® Kave XTD 5.1 + Asus Xonar DSX | Razer Mamba + Razer Destructor + Ozone Stike Pro mx red
Intel i7 5775C @ 4,2GHz & NH-U9S | ASUS Z97M Plus | 32GB DDR3 Kingston | ASUS RTX 3070 | Seasonic M12II-520 | Crucial M500 120GB + Intel 535 480GB + 3TB WD RED | Fractal arc mini + 3xNF-F12 + 1x NF-A14 | Samsung C34F791 + BENQ XL2411P | ROCCAT® Kave XTD 5.1 + Asus Xonar DSX | Razer Mamba + Razer Destructor + Ozone Stike Pro mx red
- zumpar1234
-
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Kludne to moze byt riesene metodou "optimalizacie". Pod Mantle sa par efektov/ detailov oreze a mame krasny narast vykonu. Uprimne divil by som sa ak by to takto ani trocha "neoptimalizovali" nakolko primarny ucel Mantle je AMD marketing. A v tejto oblasti nemôzu predsa prist na svetlo sveta s nulou, takze kludne sa moze "optimalizovat" stoj co stoj.
Inak je samozrejme jasne ze alfa a omega narastu vykonu BF4 je v MP. SP BF3/BF4 mal vzdy malicke naroky hlavne co sa tyka narokov na CPU.
Inak je samozrejme jasne ze alfa a omega narastu vykonu BF4 je v MP. SP BF3/BF4 mal vzdy malicke naroky hlavne co sa tyka narokov na CPU.
Naposledy upravil(a) zumpar1234 dne stř 8. led 2014, 14:02, celkem upraveno 1 x.
- ArgCZ
- Začátečník

- Registrován: 16. črc 2010
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
takže AMD vyvíjí nové low-level API pro hry kvůli marketingovému oddělení....
, dneska je tu sranda
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
- zumpar1234
-
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Nie, mas pravdu je to spasa herneho sveta ako GPU nVIDIA PhysX.

- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
@iOioo: To není 45% a 50% drop, ale dva za sebou a do nebe jdoucí stuttery, které ti zprůměrují fps dolů. Čím způsobeny? Těžko říct, může to být kdoví co, včetně toho, že tahle verze Mantle není ještě ani v beta verzi
@zumpar1234: Celé Mantle je přece o optimalizaci
Navíc opět opakuji pro ty, co stále nepochopili, čím menší jsou nároky na cpu, tím nižší zisky z Mantle budou!
@zumpar1234: Celé Mantle je přece o optimalizaci
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
