ved sa tu 4 mesiace bavite len o tom aké je to skvelé a pritom nikde nič
a to mal mať battlebug už dávno update
Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik


To by me zajimalo, proc by mela podpora mantle byt masovejsi nez dx11. DX11 podporuji vsechny grafiky od roku 2010, presto se ve hrach prakticky nepouziva - viz treba neexistujici teselace v crysis3. Mantle jede jen na CGN, coz je nepatrny zlomek z celkoveho mnozstvi GPU. Stejna situace jako DX10.1 - kolik her to vlastne podporovalo, jedna, mozna dve? Konzole si pojedou vlastnim zivotem stejne jako doted. Xenos v x360 byl taky dost podobny R600 architekture a co z toho... nic.maltra píše:... ta podpora Mantle bude podla mna ovela masovejsia ako kedysi predpovedana a az na niekolko svetlych vynimiek nenaplnena DX11 bublina.
Ako neviem kde bude ta revolucia ked to nebude mať polovica hernych grafickych keriet a tym padom fakt nechapem preco nezalezi na dalsich vyrobcoch grafickych kariet.webwalker píše: Komu to ještě nedocvaklo, tak pokud se to AMD podaří prosadit, bude to v herním průmyslu ta největší revoluce za poslední hodně dlouhou dobu.
NVidia (nebo teoreticky i Intel) se k AMD přidat může nebo také nemusí, je to její věc. Ale tentokrát na ní zas až tak nezáleží.




mno hype ani nie ale nadšenie niektorých je ozaj velikéArgCZ píše:mě zas přijde že hype není až takový, ale skepse některých tady co si potřebují navzájem potvrdit jak to nemá šanci na úspěch je nebývale velká, co to asi předznamenává?

Trovaricon píše:Ano, v threade o bulldozeri som dal dokonca aj screeny debugu vykreslovania L2 sceny a rozpisal akym "genialnym" sposobom sa tam vykresluju tiene (t.j. preco sa zda ze tiene zatazuju ovela viac CPU ako GPU). Na kazdu postavu je niekolko draw calls a prepinania stavov + naposledy co som to pozeral, tak tvar hraca ("tych 4 a pol trojuholnika") sa vykreslovala samostatne. Kolko hier, ktore maju problem s CPU limitom (dajme tomu, ze len na AMD) riesi optimalizacie ako instancing? Na konferenciach ho clovek videl "pred tisic rokmi", plno samplov, frogglinov, luk s travou a neviem co este a pritom si clovek po rokoch zdebuguje "novu hru" a chyta sa za hlavu




Tak na to bych nesazel - staci se podivat jak moc future-proof byla ta oskubana G70 v PS3. To GPU bylo technologicky zastarale jeste nez se zacaly konzole s nim vyrabet.ArgCZ píše: AMD muselo Sony i MS přesvědčit že to co jim dodají bude dlouhodobě perspektivní a životaschopný



Hned si si na to aj odpovedalhavli píše:To by me zajimalo, proc by mela podpora mantle byt masovejsi nez dx11. DX11 podporuji vsechny grafiky od roku 2010, presto se ve hrach prakticky nepouziva - viz treba neexistujici teselace v crysis3.
Toto sme tu uz mali kolkokrat, sto, dvestokrat? BF4 je zabugovana hra, dokonale odrazajuca biedu dnesneho herneho priemyslu. Co tam po nejakom Mantle, ked ma BF4 problemy sam so sebou aby vobec fungoval. Proste zabudni na BF4, uvidime uz o mesiac ako to dopadne, ma vyjst Thief koncom februara/unora aj s podporou Mantle - Thief will be released on February 25 in North America, and three days later in Europe, on February 28. It will reach the Xbox One, Xbox 360, PS3, PS4, and PC. There will also be support for AMD's Mantle technology, which will provide performance improvements on GPUs that are compatible. Eyefinity support will be included, as well as AMD's impressive TrueAudio codec. (citacia z TweakTown - odkaz).dexterav píše:lenže ešte to ani nezačalo a BF4 už z mantle mešká...




