AMD Mantle: Low-level Graphics API

Grafické karty s libovolným GPU firmy AMD/ATI (např. Rage, Radeon).

Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik

Odpovědět
mouldy
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 10. črc 2009
Bydliště: Plzeň

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od mouldy »

Jsem zvedavej, jestli bude nejaky zlepseni u Phenoma 2 X6. Kdy budou ty drivery ke stazeni? Na strankach AMD jsou porad jen 13.11 beta.
Naposledy upravil(a) mouldy dne čtv 30. led 2014, 18:24, celkem upraveno 1 x.
Ryzen 9800X3D@PBO+200/-35CO/2,2GHz FCLK|| Arctic Liquid Freezer III Pro 360 A-RGB || ASUS TUF GAMING X670E-PLUS WIFI || Corsair 32GB 6GHz CL28 Timing OC|| RTX 5080 GAMING OC 16G@~3,25GHz/36GHz 420W || Crucial T700 4TB + CL-SSD V2 || Lexar NM790 4TB || XPG CORE REACTOR II 1000W || Be quiet! Silent Base 802 || Dell Alienware AW3425DW QD-OLED / TCL 65C7K QD-MiniLED
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Určitě bude. Mantle nevypadá jako věc co by těžila z moderních instrukcí, takže zastaralost Phenoma v tomto ohledu vadit nebude. Konzolová CPU stejně tyto instrukce zrovna moc nedávaj takže v hrách se jich jentak nedočkáme.
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Hladis »

Mno doufam ze někdo udela test s přetočenou i5- i7 se single kartou, kolik to tedy dava. Hlavne rozdil ve vytizeni GPU. Porovnani SP vs. MP by taky neskodilo.

Ma to smysl pro lidi se slabsim CPU, APU a CF. Nejzajimavejsi casti by mohlo byt prave vyreseni neduhu CF, kdy by se to mohlo stat pouzitelnym resenim.
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od del42sa »

DOC_ZENITH píše:Poměr I7 a R9 290x ti přijde jako silnější pro CPU než APU vs jeho GPU? Nebo jak jsi to myslel? Popřemejšlej ještě jednou nad tim co říkáš.
právě že nad tím přemýšlím Docente.

Situace 1 Silné CPU + slabé GPU = GPU limited scenario, nárust s mantle minimální.

Situace 2 Slabé CPU + silné GPU = CPU limited scenario, nárust s mantle výrazný.

A10-7850K se čtyřmi jádry rozhodně není slabé CPU a nevidím jediný důvod proč by neměl rozhýbat tak slaboučké GPU jako je HD7750 s DDR3 pamětmi, což je vlastně iGPU v Kaveri.
(Udělej si klidně vlastní test Kaveri s dedikovanou HD7770 s GDDR5 pamětmi a pusť si MSI afterburner a uvidíš, že je GPU vytěžováno na 100%.)

Ten nárust Mantle u Kaveri může mít co do činění se sdíleným paměťovým prostorem a s jeho lepší režijí a vůbec to IMHO nedokazuje to, že je Kaveri nějaké slabé CPU, tak si ty svoje konspirační teorie odpusť :roll:
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
nonestaciti
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 28. lis 2009
Bydliště: Partizánske (SVK)
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od nonestaciti »

Ja to vidím tak, že benefit Mantle oproti dX je priamoúmerný počtu jadier/threadov, kde môže byť stanovené nejaké maximum, napr. 8C, a nepriamoúmerný taktu na jadro.

Preto na porovnanie zisku pod Mantle je pojem "silné" alebo "slabé" CPU nedostatočný.
GAMING PC: CPU : IB i5 3570K@4400MHz auto-voltage (cpu-z Load 1,128V, Idle 0,925V) + Noctua NH-C12P SE14 RAM : 4x4GB 1866-1T,9,10,9,28-1.475V CML8GX3M2A1600C9W MB : MSI Z77A-GD65 ( bios A80/10.8 ) GPU : MSI R9 290X Gaming 4G FAN MOD 2x 120mm AC PWM SSD : Corsair 120 F3-GT, Kingston SSDNow V300 240GB 7mm PSU : Corsair RM-850(W) CASE : Fractal Design ARC XL RAT : Razer Copperhead Blue SCR : LG L226W OC: 60Hz@75Hz SPOTREBA CASE : Idle 55W, IBT 165W, Prime 155W, Crysis 3 361W
ChaoSborn
Začátečník
Začátečník
Registrován: 08. bře 2012

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od ChaoSborn »

webwalker
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. úno 2010
Bydliště: Buranov vedle Prahy

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od webwalker »

Takže se dají zaznamenávat i frametimes přímo v BF4 do log-souboru (že bych oprášil FrapsCut? :oops: ):
"Simply run “PerfOverlay.FrameFileLogEnable 1″ to start saving frame times..." Woo, thanks @repi for proper tools for Mantle BF4.
Tady někdo porovnal frametimes ze slajdů lépe než já (berte ale s rezervou):
Obrázek
Obrázek
Obrázek

AMDGaming
AMD Catalyst 14.1 Beta will support ALL desktop GCN products
However, we are working with EA to further optimize performance on 280X, 270X, HD 7000 and HD 8000.
@ChaoSborn: Dobrá zpráva, tak kdo to vyzkouší?
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
maltra
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 11. říj 2010
Bydliště: Západná Stredozem

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od maltra »

Star Swarm vlakno - odkaz.
PC: 9800X3D | 64GB CL30 | X870E Aorus Pro | ZOTAC RTX 5070 Ti AMP | WD_BLACK SN850X 2TB & 4TB | Phanteks Enthoo Pro M Glass | RM1000e | Alienware AW3423DWF
Retro PC: PIII 650E Slot 1 | GA-6BXE Rev 1.9 | 128MB DDR | V4 4500 32MB AGP | SB 32 PnP CT3670 | SpinPoint 80GB>32GB
havli
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 15. zář 2009
Bydliště: Hradec Králové
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od havli »

Povinna registrace... to at si strcej nekam. :down:
Ryzen 7 7700 ; Asus B650E-F Gaming Wifi ; 64 GB DDR5 6000 ; Inno3D RTX 4070 Super ; Samsung 990 Pro 4 TB, MX500 4 TB ; Corsair RM850i ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
sam_217
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 16. bře 2008
Bydliště: Subprostor
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od sam_217 »

del42sa píše:to je pořádná blbost co jsi napsal, to APU je silné dost. Spíše to dokazuje to, jak je ten DX overhead velký, když i na relativně slabé GPU potřebuješ i7 aby tě nic nelimitovalo.....
Heh, já si spíš myslim, že to akorát ukazuje na to, jak slabý to APU je.
Co třeba takovýhle schéma:
CPU zpracovává DX kód -> údajně? s 40% overhead DX -> tím nakrmí slabý GPU, který nevznáší takový požadavky přes sběrnici na CPU -> to se odvíjí od rezervy CPU ve vytížení, jestli se pomalostí toho GPU, nebo silou toho CPU, ten overhead vykompenzuje -> silný GPU má větší požadavky -> víc loaduje CPU, to nestíhá a GPU tak nemá co renderovat, takže není 100% využitý -> když je dobrý CPU a silný GPU, který to CPU nestíhá instruovat, je to to samý, jako když je slabý GPU na špatnym CPU, poměr zachován -> jestliže integrovaný jádro v APU kaveri dokáže intel CPU nakrmit, tak těch 14% znamená že přesně o tolik je to APU slabší, než by bylo potřeba, aby vůbec nakrmilo tak slabý GPU(pod DX pochopitelně).

Resp že to není "že ten overhead je tak velký", ten je furt stejnej, ale už tak slabý GPU loaduje to APU na max -> jediná vina kam to logicky jde svalit je na výkon toho APU...
Takže to není moc ukázka "že ten overhead je tak velký, že i APU kaveri na něm získá 14%", ale akorát ukázka toho, že mantle skutečně funguje tam, kde je CPU bottleneckem a brzdí GPU...v případě kaveri to znamená, že pod DX to úžasný APU brzdí integrovaný GPU o 14% výkonu...a to není moc dobrá vizáž...
PC1: AMD Ryzen 5800X3D@default Noctua NH-D15S // X570 AORUS MASTER (rev 1.0) // 64GB Patriot Viper Steel 3600MHz@CL18-22-22-42 // 9070XT Pulse // MSI Optix MAG274QRF-QD - 1mrtvý quantum dot pixel!!! // Samsung PM961 (1TB NVMe), Crucial M4 256GB, Micron enterprise SSD1920GB, Crucial MX500 2TB... // LianLi O11 XL // SSR-850FX

PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
ArgCZ
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 16. črc 2010

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od ArgCZ »

jediný jak to zjistit je HD7750 DDR3 dát k I7 mičce a podívat se jaké FPS to vygeneruje na stejném místě pdo DX, do tý doby než to někdo udělá platí jen jediná věc, Kaveri má 14% profit výkonu při použití mantle což je spíše dobrá zpráva než špatná a důvody jsou jen spekulace
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od del42sa »

Same, udělej si vlastní test (podobně jako jsem to napsal Docentovi) a uvidíš, že GPU jako je HD7750 pojede s Kaveri na 100%. Pokud Trinity nebo Richland v pohodě nakrmí Radeon HD7870, tak nevidím jediný důvod proč zatím nejsilnější APU z další generace nebylo schopné nakrmit HD7750 s DDR3. Nerad bych aby se tu kvůli tomuto začaly šířit podobné fámy, že nějaký CPU nenakrmí určitou kartu jaké jsme tady řešili před rokem v jiném vláknu a bylo to nakonec vyvráceno. :roll:

Důvod proč je u Kaveri s mantle nějaký zisk ve výkonu neznamená automaticky to co tady z toho vyvozujete. To je poměrně černobílé vidění stavu věcí. Ty důvody mohou být i někde jinde a už jsem o nich psal.....
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Ingamacek
Červená karta
Červená karta
Registrován: 04. kvě 2013
Bydliště: SNV

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Ingamacek »

Nehadajte sa ako mali :D je snad nadmieru jasne ze AMD nevytiahne z biedy ziadny AMD quad core cpu, akurat tie cpu uz nethrottlia sucastne GK kedze sa odstranil dx render z ich ... 2 jadier co je v idealnom pripade 50% vykonu cpu :D ak to moze clovek takto brat, co malo rezervu vo vykone tak ju s mantle bude este mat ovela vacsiu.

Mna by skor zaujimalo, co mantle a hyperthreading :roll:
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od DOC_ZENITH »

del42sa píše:Same, udělej si vlastní test (podobně jako jsem to napsal Docentovi) a uvidíš, že GPU jako je HD7750 pojede s Kaveri na 100%. Pokud Trinity nebo Richland v pohodě nakrmí Radeon HD7870, tak nevidím jediný důvod proč zatím nejsilnější APU z další generace nebylo schopné nakrmit HD7750 s DDR3. Nerad bych aby se tu kvůli tomuto začaly šířit podobné fámy, že nějaký CPU nenakrmí určitou kartu jaké jsme tady řešili před rokem v jiném vláknu a bylo to nakonec vyvráceno. :roll:

Důvod proč je u Kaveri s mantle nějaký zisk ve výkonu neznamená automaticky to co tady z toho vyvozujete. To je poměrně černobílé vidění stavu věcí. Ty důvody mohou být i někde jinde a už jsem o nich psal.....
Podle tebe Trinity/richland nakrmí 7870? Ihmo ty CPU jsou citelně herně pomalejší jak I3ka a ta takové GPU moc nenakrmí. Trinity má herní výkon na takt asi jako 4 jádrovej FX první generace. IPC má vyšší ale zase chybí L3, výkon na jádro v hrách je tedy na stejnym taktu nišší než třeba u Vishery. Dejme tomu že tom Richland se může rovnat s Phenomem 965. A to je CPU co ti místy bude tak tak krmit občas brzdit GTX560TI, atd. Tobě co se té CPU limitace fakt ulítly včely.

Ano u Kaveri může manlt etěch 14% tahat z ňákejch kaveri-only HSA featur ale dost o tom pochybuji protože o tom mantle zrovna moc neni. Mantle je o GCN a přímém přístupu k GPU. Realita je spíš takové na kterou pokazujem to CPU je slow takže má gain 14%. Ono těch 14% může už získat třeba jen tim že ta úloha byla v DX na straně CPU více náročná tzn více vytěžovla paměťovej řadič. Mantle lépe offloaduje, tzn větší bandwith bude mít k dospozici GPU a tam jsme získali těch dalších 10%. 100x větší pravděpodobnost než to co říkáš ty o HSA/sdílené paměti, atd. To jsou GPGPU věci ne 3D rendering. Ani GCN ještě furt neumí rendering a computing najednou.
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od del42sa »

Jo jo mě ulítly včely a tobě zdravej rozum Docente. Takže odteď už ani tolik protěžovaná i3 nenakrmí HD7870 ? no to jsou mi novinky. Co bude příště ? i5 co nenakrmí ani HD7730 ? :roll: Trochu soudnosti by neškodilo... Hlavně doufám, že nakonec nepřijde tvůj oblíbený argument v podobě nějaké (zprasené) MMO co umí běžet na jednom vlákně a z které budeš generalizovat ty svoje ujeté závěry

repost toho co jsem už jednou postoval:
Note that these drivers Catalyst 14.1 beta provide, finally, the support frame pacing (rate of regular displays multi-GPU) for higher resolutions to 1600p for all graphs and maps for Kaveri APU coupled with Radeon R7 250. These drivers also include support for HSA Kaveri.
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
nonestaciti
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 28. lis 2009
Bydliště: Partizánske (SVK)
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od nonestaciti »

Ja tých 14% vidím ako uvoľnenie pamäťovej zbernice pre GPU, HSA je skôr o pomoci pre CPU vo výpočtoch. Na druhej strane si však nemyslím že Kaveri by malo mať problém nakŕmiť v dX HD7870 tobôž HD7750, to by tam tých % muselo byť podstatne viac.
GAMING PC: CPU : IB i5 3570K@4400MHz auto-voltage (cpu-z Load 1,128V, Idle 0,925V) + Noctua NH-C12P SE14 RAM : 4x4GB 1866-1T,9,10,9,28-1.475V CML8GX3M2A1600C9W MB : MSI Z77A-GD65 ( bios A80/10.8 ) GPU : MSI R9 290X Gaming 4G FAN MOD 2x 120mm AC PWM SSD : Corsair 120 F3-GT, Kingston SSDNow V300 240GB 7mm PSU : Corsair RM-850(W) CASE : Fractal Design ARC XL RAT : Razer Copperhead Blue SCR : LG L226W OC: 60Hz@75Hz SPOTREBA CASE : Idle 55W, IBT 165W, Prime 155W, Crysis 3 361W
petrajs
Začátečník
Začátečník
Registrován: 14. led 2012

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od petrajs »

Update (Jan 31): At the last minute AMD identified an installation issue in the Catalyst 14.1 driver that renders it unsuitable for distribution. This delays the entire launch as we haven't been able to run any tests with the beta software yet and public release is also expected to be delayed by at least a few more days. As soon as we can get our hands on the proofed driver, we'll be reporting back with our own benchmarks.
cho cho, che che, chi chi.....EA/DICE a AMD se hledali, až se našli.
ifkopifko
Začátečník
Začátečník
Registrován: 16. říj 2009

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od ifkopifko »

DOC, del, nonestaciti> Neviem akým pokročilým systémom dynamického riadenia príkonu Kaveri disponuje čo sa týka prerozdeľovania medzi CPU a iGPU, ale časť toho nárastu kľudne môže byť spôsobená tým, že vďaka Mantle je CPU menej vyťažované a ušetrené "TDP" je možné použiť pre vyšší výkon iGPU.
CPU: R7 7700 COOLER: Endorfy Fera 5 MB: ASUS B650M-E RAM: 2x16GB DDR5 VGA: Asus GTX 1060 3GB OC HDD: Samsung 980 Pro 1TB + Crucial MX500 1TB + WD Red 6TB PSU: Seasonic Focus GM550
CASE: Thermaltake Swing Silver w/o window -trošku modifikovaná (skôr znásilnená) DISPLAY: Asus MX239H
dexterav
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. pro 2003
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od dexterav »

Tak ono narast okolo 10-15% sa da pripisat v podstate hoci comu...
Kedze to zase neni ziadne neobvykle cislo pri vydani novych ovladacov
Intel Ultra 7 265k 5,6/4,9GHz,Apex Z890, 2X24GB 8,73GHz CL40 Corsair, Asus TUF 5090 3.2/34GHz , H2O + Carbide 600Q,SS Noctua Edition, 10TB 850X, Topping D50s + Tilia + T5, StrixPG32UCDP, Fold7, ITX 13700k + 5070Ti + Audinst Hud-Mx2 + THX-M50X
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Krteq »

Však až vyjde driver, tak si pak přepni renderer z DX na Mantle a porovnej :roll:

//Aha, "Titanic", tak nic :(
Odpovědět

Zpět na „AMD/ATI grafické karty“