AMD Mantle: Low-level Graphics API

Grafické karty s libovolným GPU firmy AMD/ATI (např. Rage, Radeon).

Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik

Odpovědět
maltra
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 11. říj 2010
Bydliště: Západná Stredozem

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od maltra »

Mna ako majitela Radeonu nezaujima ako to je na Nv, na mojej "AMD only" zostave mi to da slusny boost a ukazuje to narast vykonu so slabsim CPU. Okrem toho to co postujes je BF4 (totalne sprasena hra, mozno Radeony ani nemaju nic spolocne s blbym renderingom pod DX11), Thief sa moze pod DX11 chovat inak a aj sa chova, vid recenzia Thief na PCT (a inych serveroch kde testovali Thiefa pod DX11), kde R9 290 vs GTX 780 resp. R9 290X vs GTX 780 Ti vychadza total plichta napriec vsetkymi nastaveniami a rozliseniami.

edit// Doc, mam to (HD 7990) na testy a do zbierky, nemam potrebu kupovat R9 kedze nove hry stoja za prd a momentalne hram Counter strike a Flat Out, co mi ide aj na APU bez pridavnej grafiky.
Naposledy upravil(a) maltra dne stř 19. bře 2014, 13:37, celkem upraveno 3 x.
PC: 9800X3D | 64GB CL30 | X870E Aorus Pro | ZOTAC RTX 5070 Ti AMP | WD_BLACK SN850X 2TB & 4TB | Phanteks Enthoo Pro M Glass | RM1000e | Alienware AW3423DWF
Retro PC: PIII 650E Slot 1 | GA-6BXE Rev 1.9 | 128MB DDR | V4 4500 32MB AGP | SB 32 PnP CT3670 | SpinPoint 80GB>32GB
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od DOC_ZENITH »

To je OK s tou AFR GCN 1.0 šíleností typu 7990 kterou bych nechtěl ani zadarmo. :P Se divim že jsi to nevyhodil s příchodem Hawaii. Ale pro člověka co kouká co koupit to podstatné ihmo je.
Ingamacek
Červená karta
Červená karta
Registrován: 04. kvě 2013
Bydliště: SNV

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Ingamacek »

Ja by som povedal ze v dnesnej dobe sa povazuju za AMD friendly vsetky weby, ktore spravia rec kde ma AMD nieco navrch.
webwalker
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. úno 2010
Bydliště: Buranov vedle Prahy

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od webwalker »

Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
HEAD
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. lis 2005
Bydliště: Usti n/L
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od HEAD »

Mantle vypada zajimave.Pokud se to rozsiri, tak pak odpada nutnost menit cpu+Mb+ram.
Moje 2500k muze s mantle vydrzet klidne dalsich 5let :)
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Krteq »

Great news!
yuri.cs
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 03. led 2007
Bydliště: hl.m. piva
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od yuri.cs »

webwalker píše:Mantle pro Cryengine
Tohle je pekne, nejpokrocilejsi engine s podporou Mantle uz zni hodne pekne. Her je na Cryi ohlaseno hodne, tak nezbyva nez doufat v co nejvic implementaci.
It will be amazing in case after 10GHz we will see 20GHz, 30GHz and so on, just like we witnessed the thorny way from 10MHz to 33MHz in the eighties. -xbitlabs.com
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od del42sa »

Taky si myslím. S podporou tolika významných herních enginů by ten Demerjanův článek dával docela smysl. Tohle by těžko mohl MS ignorovat a nakonec s čím výrazně lepším než Mantle by mohli v tam krátkém čase přijít ? Mantle má být v Frostbyte engine, Unreal engine, Crytech engine a dalších. To je hodně široký záběr a dobrá zpráva pro vývojáře i AMD. (snadná portace napříč platformami s výkonostními benefity)
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Krteq »

Menší sumarizace her/enginů s podporou Mantle

Zatím vydané hry:
Battlefield 4
Thief

Připravované hry:
Plants vs. Zombies: Garden Warfare
Mirror's Edge prequel
Dragon Age: Inquisition
Mass Effect
Need For Speed
Star Wars
Star Citizen
Sniper Elite 3

Enginy:
Cryengine
Frostbite 3
Unreal Engine
Asura Engine
Nitrous Engine
webwalker
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. úno 2010
Bydliště: Buranov vedle Prahy

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od webwalker »

Potvrzeno Cevat Yerli:
Obrázek
Obrázek
Obrázek
Naposledy upravil(a) webwalker dne stř 19. bře 2014, 22:50, celkem upraveno 1 x.
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Krteq »

Ryan Shrout (PC Perspective) ohledně Mantle a DX12
Here at GDC, AMD told us they have expanded the number of beta Mantle members dramatically with plenty more applications (dozens) in waiting. Obviously this could put a lot of strain on AMD for Mantle support and maintenance but representatives assure us that the major work of building out documentation and development tools is nearly 100% behind them...

...If stories like this one over at Semiaccurate are true, and that Microsoft's DirectX 12 will be nearly identical to AMD Mantle, then it makes sense that developers serious about new gaming engines can get a leg up on projects by learning Mantle today. Applying that knowledge to the DX12 API upon its release could speed up development and improve implementation efficiency. From what I am hearing from the few developers willing to even mention DX12, Mantle is much further along in its release (late beta) than DX12 is (early alpha).

AMD indeed was talking with and sharing the development of Mantle with Microsoft "every step of the way" and AMD has stated on several occasions that there were two outcomes with Mantle; it either becomes or inspires a new industry standard in game development. Even if DX12 is more or less a carbon copy of Mantle, forcing NVIDIA to implement that API style with DX12's release, AMD could potentially have the advantage of gaming performance and support between now and Microsoft's DirectX release. That could be as much as a full calendar year from reports we are getting at GDC.
Že by Charlie tentokrát nekecal :mrgreen:

GDC 14: CRYENGINE To Support Mantle, AMD Gets Another Endorsement

//Mantle SDK tedy dostupné v dubnu jen pro vybrané?
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od del42sa »

Upcoming versions of Cryengine will support AMD's Mantle API. Just to be clear, this announcement refers to an upcoming engine that hasn't been used for a shipping title yet -- Cryengine 3, the engine that powered Crysis 3, has been retired in favor of a new-from-the-ground-up approach.
Takže se to netýká Cryengine 3 ale vznikne úplně nový engine (Cryengine next ?) s integrovanou podporou Mantle API.

http://hothardware.com/News/AMD-And-Cry ... red-Games/
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
webwalker
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. úno 2010
Bydliště: Buranov vedle Prahy

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od webwalker »

Ohlášeny 3 nová partnerství AMD v Gaming Evolved:

1. Rebellion Developments - Asura Engine s Mantle (Sniper Elite III)
2. Square Enix - DX11 (Murdered: Soul Suspect)
3. Xaviant - TressFX a TrueAudio (Lichdom)
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od del42sa »

nějaké nové slajdy k Mantle a technice použité v BF4 + multi GPU konfigurace.

http://timothylottes.blogspot.fi/2014/0 ... antle.html
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Hladis »

Vzhledem k Dx12 jsou tanecky kolem Mantle stejne uz zbytecny :)
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od del42sa »

To si právě nemyslím. Zatímco AMD má v podstatě hotový produkt, MS zatím představil pouze vizi/koncept který najde reálné využití nejdřív za cca dva roky (?) Do té doby se může ještě spousta věcí změnit jelikož vývojáři mohou využít výhod Mantle už nyní a nejen na platformě windows....
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Hladis »

Mantle není hotovy produkt :) AMD vydalo nejakou alfa-beta verzi s velkym omezenim a fungujici bezproblemove zatím tak na dvou kartach. MS nemůže vydat DX v takovy podobe, jako vydalo AMD Mantle. Dal pujde stejne hlavne do enginu novych generaci, kde uz bude i Dx12. Dx 12 budou mit hotovy pristi rok a pokud tvrdi, ze to uz to ani dlouho netrva to naroubovat.....není problém, aby pristi hry taky nedostali patch, ci to nemeli uz v sobe. Když Mantle muzou naroubovat i na UE3 engine......AMD bude mit par titulu nez Dx 12 vyjde a pak uz to bude jedno.
PET5
Čestný člen
Čestný člen
Uživatelský avatar
Registrován: 08. úno 2006
Bydliště: Zlín
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od PET5 »

Také jsem očekával, že Mantle to má spočítané, ale ta včerejší prezentace byla tak nepřesvědčivá, že jsem změnil názor. Pokud na něčem pracovali čtyři roky a přesto to nejsou schopni uvést v život dříve než za rok, tak jsou to pro mě jen plané řeči a pokus uklidnit vývojáře her a zákazníky.
CPU: Intel i9-10900K, MB: NZXT N7 Z590, AIO: NZXT Kraken X63 RGB, RAM: Kingston 2× 32GB DDR4 3200MHz CL16 Fury, Disky: 1× SSD 1TB + 2x WD HDD 3TB, GPU: EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 ULTRA, PSU: Cooler Master V1200 Platinum, CASE: NZXT H7 FLOW, OS: Windows 10 PRO 64 bit, Repro: Creative GigaWorks T20 Series II, Monitor: DELL UltraSharp 30" PremierColor UP3017 2560x1600. Alternativně: Apple MacBook Air / iPad Pro + Apple Pencil / iPhone 12 Pro Max
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Krteq »

Kde jste vzali ty 4 roky vývoje DX12?
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od del42sa »

Hladis píše:Mantle není hotovy produkt :) AMD vydalo nejakou alfa-beta verzi s velkym omezenim a fungujici bezproblemove zatím tak na dvou kartach.
V Dubnu má být vydáno SDK Mantle, takže Mantle má před DX12 dost velký náskok a to včetně hotové implementace v klíčových herních enginech ( kromě UE4) , takže z toho mohou zákaznící i vývojáři těžit už nyní a nemusí čekat dva roky. DX12 je zatím spíš něco jako fata morgana.

U Forza trvá port hry na DX12 cca 4 měsíce u Oxide trval port Nitrous engine do Mantle 2 měsíce. Microsoft se sice snaží, ale nevím jestli už to není tak trochu jak se říká s křížkem po funuse....

Naštěstí o tom nerozhoduje Microsoft,ale vývojáři a ti teď mají rozhodně poměrně lehké dilema :)
Naposledy upravil(a) del42sa dne pát 21. bře 2014, 12:16, celkem upraveno 1 x.
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Odpovědět

Zpět na „AMD/ATI grafické karty“