AMD Mantle: Low-level Graphics API

Grafické karty s libovolným GPU firmy AMD/ATI (např. Rage, Radeon).

Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik

Odpovědět
komancero
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. úno 2008
Bydliště: Holešov

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od komancero »

diky za kratkou a srozumitelnou odpoved :)
7700k (4,7/4,5 1,296v),noctua nh-d15,asus IX hero,gskill tridentz 3,6 cl16,gigabyte 1080 aorus 2050/12000,samsung 850evo 500gb,toshiba p300 2tb,evga sup. p2 750w,be quiet! pro900,logitech g510s,g500s,logitech z906,hyperx cloud II,msi optix
i5 4690k (4,5ghz 1,165v),noctua nh-d14,asus z97-pro,seasonic platinum 660w,fractal r4,g.skill 2x4gb,intel 530 480gb,3xhdd (9tb),sony bdrw
(ulozenka:i7 3770k (4,6ghz 1,240v),noctua nh-d14,sapphire hd 7950 1050/6300,asus-p8z77-v pro,seasonic platinum 860w,g.skill 1866mhz (2x8gb),cm stacker 830,samsung 840 pro 256gb,plantronics gamecom 777)
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Krteq »

del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od del42sa »

Na GDC AMD upřesnila, že po vydání DirectX 12 rozhodně Mantle nezařízne a to hned ze tří důvodů. Tím první bude právě podpora Linuxu, kterou DirectX 12 nenabízí. Druhý tkví v architektuře API - Mantle je blíže hardwaru a některé typy úloh prý bude zvládat lépe než DirectX 12 (pozn.: pravděpodobně půjde jen o menší rozdíly, brzda číslo 1 - nadměrný overhead DirectX 11 - je odstraněna v obou API). Třetí důvod spočívá v rychlejší podpoře nových technologií - zatímco s novým hardwarem může být rovnou vydána i nová verze Mantle, v případě DirectX se čeká i několik let, než se všechny technologie podporované hardwarem zpřístupní.
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Krteq »

Heh, koukám, že v tom původním článku na TechReportu udělali stejný rozbor DX12 a Mantle a došli ke stejnému závěru jako já v tom linkovaném rozboru v DX12 vlákně 8)

A closer look at DirectX 12 ...or, rather, at Direct3D 12
sam_217
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 16. bře 2008
Bydliště: Subprostor
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od sam_217 »

hmm :roll:
Naturally, AMD can motivate developers in other ways, too. While Corpus didn't address that side of the equation, VG247 reported last year that Battlefield 4's inclusion in the Gaming Evolved program—and its support for Mantle—involved a $5-8 million payment from AMD. That figure was never confirmed officially, but it's no secret AMD's and Nvidia's developer relations and co-marketing programs often involve financial incentives. Supporting Mantle may be a financially lucrative proposition for some game studios.
Možná bude muset hladis upravit scénář, zdá se, že švédskej nýmand chlastat s ředitelem EA, aby zaplatil náklady na mantle, asi nikdy nebyl :D
PC1: AMD Ryzen 5800X3D@default Noctua NH-D15S // X570 AORUS MASTER (rev 1.0) // 64GB Patriot Viper Steel 3600MHz@CL18-22-22-42 // 9070XT Pulse // MSI Optix MAG274QRF-QD - 1mrtvý quantum dot pixel!!! // Samsung PM961 (1TB NVMe), Crucial M4 256GB, Micron enterprise SSD1920GB, Crucial MX500 2TB... // LianLi O11 XL // SSR-850FX

PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
kdyrja
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. pro 2011

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od kdyrja »

Jak tu pár lidí psalo o DX12 a forze, tak dle mého je ta portace pěkná blbost, protože forza nikdy na pc nevyšla a co sem četl tak to testovala nvidia s titanem. Proto se mi to zdá jako že všichni mají silný slova, ale skutek utek a jedinej kdo se ted snaží je AMD a microsoft ten ted někde schání programátory aby mohl sesmolit ten dx12
PC_1: AMD Ryzen 5 1600 ; AMD RX 580 8Gb (Sapphire) ; 8Gb RAM ; corsair cx600 v2 ; 1tb HDD + 750gb hybrid SSD + 240gb SSD
PC_2: Intel core i5 3570 ; AMD HD 7950 3Gb (Sapphire) ; 2x4Gb RAM ; corsair cx600 v2 ; 1tb HDD + 120Gb SSD
PC_3: AMD A4 6300 + AMD Radeon HD 8370D ; 4Gb RAM, OCZ FirePower CoreXStream 500W ; 500Gb HDD
NB: Intel core i3 370m ; Nvidia geforce GT 540m ; 750gb hdd ; 4gb RAM
NB: Intel core i7 3632QM ; AMD Radeon HD7670M ; 1tb hdd + 128gb SSD ; 8gb RAM
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Krteq »

Další BF4 update s vylepšeními pro Mantle
MANTLE
  • Mantle now requires Catalyst 14.2 or later drivers.
  • Fixed multiple crashes.
  • Fixed memory leak when switching between windowed and full screen.
  • Optimized memory management which can reduce amount of performance stalls when video memory is overcommitted.
  • Improved performance when vsync is used.
  • Fixed bug with offset mouse cursor when using full screen and horizontal windows taskbar.
  • Multi-GPU: Added initial support for frame pacing for smoother frame rate in full screen mode, enabled by default. Can be disabled in console / User.cfg with “RenderDevice.FramePacingMethod 0”.
  • Multi-GPU: Fixed black screen when starting on machine with multiple GPUs where the weakest GPU has the display attached to it.
  • Multi-GPU: Fixed intermittent crash when switching between windowed and full screen mode when having multiple GPUs
Battlelog - March 31 PC Game Update Notes
maltra
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 11. říj 2010
Bydliště: Západná Stredozem

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od maltra »

Ja som si to nakoniec kvoli testovaniu kupil ten BF4 (za £13, viac by som za to nedal), ale ked vidim ten bugfest ktory este stale nie je dorieseny tak s tym este pockam. Taku patlaninu sa mi velmi testovat nechce.
PC: 9800X3D | 64GB CL30 | X870E Aorus Pro | ZOTAC RTX 5070 Ti AMP | WD_BLACK SN850X 2TB & 4TB | Phanteks Enthoo Pro M Glass | RM1000e | Alienware AW3423DWF
Retro PC: PIII 650E Slot 1 | GA-6BXE Rev 1.9 | 128MB DDR | V4 4500 32MB AGP | SB 32 PnP CT3670 | SpinPoint 80GB>32GB
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Krteq »

Zajímavý koment od vývojáře jednomu k článku zvěstujícímu konec Mantle API
Dear Timothy Green!

I respect all promotion about OGL, especially if that comes from Intel/Nv/AMD. But as a game developer I'm already know all of this. I think everybody know, well at least the engine programers.

The problem is that I can support an extra API with minimal work, but porting the existing HLSL codes to GLSL is not so easy and it will need money, human resource, and time for testing. Now we don't have these. That's why Mantle is so useful for us, because it works with the HLSL codes, and also most of the source can be re-used from Xbox One and PS4.

So Mantle Is far from Doomed. Now this is the only modern API that useful for the PC developers. And my own opinion is that Mantle has a bright future, because the API is still smarter than DX12.
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Hladis »

A on uz ma Mantle i Dx12 na kompu ? Trochu predcasny prohlaseni u jednoho API ktery jeste nikde není a druhého, který zatím je v beta verzi a zatím uzavrene. Stále a porad se zapomina, ze standart Dx11 tu stále je a do vydani DX12 ještě bude a musí se s nim pocitat. Dokud bude Mantle jen u AMD, tak smolik.
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Krteq »

Postnul jsem to hlavně kvůli tomu střednímu odstavci :roll:

Jinak se mi zdá, že ty stále, a to už od začátku tohohle vlákna, zapomínáš na kompatibilitu Mantle s HLSL, tedy D3D a to je i to, co je v tom příspěvku zmíněno.
That's why Mantle is so useful for us, because it works with the HLSL codes, and also most of the source can be re-used from Xbox One and PS4.
K tomu poslednímu výroku, jak tam sám psal, je to čistě jeho domněnka
And my own opinion is that Mantle has a bright future, because the API is still smarter than DX12.
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Ache »

Sakra, to abych vyměnil GTX780 za R9 290X. :cry:
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
PET5
Čestný člen
Čestný člen
Uživatelský avatar
Registrován: 08. úno 2006
Bydliště: Zlín
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od PET5 »

To už jsi měl udělat dávno. :P
CPU: Intel i9-10900K, MB: NZXT N7 Z590, AIO: NZXT Kraken X63 RGB, RAM: Kingston 2× 32GB DDR4 3200MHz CL16 Fury, Disky: 1× SSD 1TB + 2x WD HDD 3TB, GPU: EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 ULTRA, PSU: Cooler Master V1200 Platinum, CASE: NZXT H7 FLOW, OS: Windows 10 PRO 64 bit, Repro: Creative GigaWorks T20 Series II, Monitor: DELL UltraSharp 30" PremierColor UP3017 2560x1600. Alternativně: Apple MacBook Air / iPad Pro + Apple Pencil / iPhone 12 Pro Max
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Hladis »

Ache píše:Sakra, to abych vyměnil GTX780 za R9 290X. :cry:
:mrgreen:
Krteq píše:Jinak se mi zdá, že ty stále, a to už od začátku tohohle vlákna, zapomínáš na kompatibilitu Mantle s HLSL, tedy D3D a to je i to, co je v tom příspěvku zmíněno
Nezapominam. Stále je tam práce navíc pro velmi uzkou část trhu.
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od del42sa »

Jistě, téměř polovina uživatelů v desktopu s GPU od AMD tvoří "úzkou část" trhu, zato Nvidia s druhou polovinou tvoří majoritu :roll: ( a to nepočítám AMD hardware ve všech konzolích)
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Ache »

O druhou (menší) polovinu se ale AMD dělí s intelem:
http://store.steampowered.com/hwsurvey :wink:
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od del42sa »

nevím jestli je dobré vycházet pouze podle statistik Steamu :roll: Každopádně minulý rok byl podíl dGPU od AMD 40% a to určitě není úzká skupina trhu :wink: To jen pro pořádek.

Obrázek

s tím, že celkový podíl GPU vypadá ještě trochu jinak:

Obrázek
Naposledy upravil(a) del42sa dne úte 1. dub 2014, 12:57, celkem upraveno 1 x.
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Hladis »

Nechci tu vytahovat pomerovani pindiku, ale Steam statistika je myslim vice nez vypovidajici o procentualnim rozlozeni trhu s GPU na hrani her na PC. 30% ze 100% je tedy pro me uzka část trhu at se na to koukam jak chci. Mantle je zalezitost PC a PC herni trh je rozlozen takto. Pokud chci vyvinout hru pro PC tak nemuzu ignorovat kde je největší kolac. Pokud chci Mantle, musim delat jak pro Mantle, tak i Dx a není to jen o HLSL. Co ten zbytek ? Ten se sam neudela a něco to taky stoji. Ted mi ještě za zady "zeleny gremlin" muze chrastit penezi a Gameworks. Mantle je momentalne pro velmi uzkou část trhu a není to standart, kterym je stále DX. Jedine pokud by nV zakomponovala Mantle, pak dojde k radikalni zmene. Do te doby nemá cenu cokoliv předpovídat. Jedine by někdo vedel na tuty, ze nV Mantle prevezme, ci ho zakomponuje do Gameworks.
zumpar1234

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od zumpar1234 »

Statistiky steamu su na smiech je tam vela smetia: iGPU, mobilne GPU, teda celkovo je tam tona absolutne nehernych PC kde sa hra CS, DOTA2 a dalsie ptakoviny. Totalny LOW end nevhodny na hranie vecsiny narocnych AAA hier tvory velke percento steam statistiky.


Inak suhlasim s Hladisom, Mantle je uzkoprofilovka neverim ze to bude mainstream.
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Hladis »

Steam je statistika na cem se prevazne hraje. Ne každý asi bude mit GTX 780. Takze je jasny, ze tam bude plno notebooku a low-endu. Kazdopadne je to relevantni statistika useru steamu a na cem se skutecne hraje. Koupit PC s APU ci GPU AMD muzu taky do firmy a tam se nic hrat nebude, takze tezko muze figurovat v takovy statistice.
Odpovědět

Zpět na „AMD/ATI grafické karty“