AMD Mantle: Low-level Graphics API
Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik
- Ingamacek
- Červená karta

-
- Registrován: 04. kvě 2013
- Bydliště: SNV
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Hlavne ze aj ja som mal pod mantle v BF4 na 4.7ghz cca 5 fps increase co je 10% vykonu navyse zadara. 
- oneb1t
- Začátečník

- Registrován: 22. dub 2010
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Hladis píše: Zajimavy je to v jednom. Nepouziti nVidia beta na tuhle hru (nemeli asi k dispozici a nepockali), katastrofalni vykon Radeonu pod DX11 coz jen ukazuje jaky fail pod Dx11 AMD je (nebo opet nepockali na drivery), nastavovali 720p v kterym nikdo normalni nehraje a je to tak spis jen mimo soutez a vyssi vykon GTX na beznym CPU, kde to CPU nebrzdi a evidentne ta hra Mantle vůbec nepotrebuje, když GTX780Ti dava na nastaveni v kterym se to bude hrat 95 fps. Vysledek je jen ten, který je znam. Mantle pomuze jen u hodne slabych a neadekvátních CPU k silnejsi grafarne.
je videt ze si jeste nic nepochopil
- Ingamacek
- Červená karta

-
- Registrován: 04. kvě 2013
- Bydliště: SNV
- oneb1t
- Začátečník

- Registrován: 22. dub 2010
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
zkus namerit jeste vyuziti cpu pri jednotlivejch testech + idealne prinstrcreen z process hackeru
- Ingamacek
- Červená karta

-
- Registrován: 04. kvě 2013
- Bydliště: SNV
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Mal som acc od kamosa, budem to musiet znovu stiahnut lebo uz som to po testoch zmazal
ked to stiahne tak mozem
- oneb1t
- Začátečník

- Registrován: 22. dub 2010
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
btw v tom fla calculatoru se da ta cast kdy mas alt+tab uriznout aby neovlivnovala celkovej vysledek testu (protoze ten by byl jeste o trosku lepsi kdyby si tam nenechal tech 5sec alttabu
)
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Eh cooneb1t píše:je videt ze si jeste nic nepochopiltenhle vysledek bude mit do budoucna znatelnej dopad na celej herni prumysl
- Ingamacek
- Červená karta

-
- Registrován: 04. kvě 2013
- Bydliště: SNV
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Tym padom to meni celu situaciu, nevedel som ze sa to da odrezat. Kazdopadne po odstraneni toho co bolo pri ukoncovani hry sa to celkom posunulo a ano, bolo to testovane na 4.7ghz i5 4670k takze gpu throttlingom ten fps increase asi nebude, aj ked by ma zaujimalo cim inym


Naposledy upravil(a) Ingamacek dne stř 18. čer 2014, 13:46, celkem upraveno 1 x.
- oneb1t
- Začátečník

- Registrován: 22. dub 2010
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
tolik k zadnymu narustu na high end procesorech typnul bych si ze s GCN 1.1 bude ten rozdil jeste vetsi
- mouldy
- Pokročilý

- Registrován: 10. črc 2009
- Bydliště: Plzeň
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Koukam jak i bozsky Intel na 4,7Ghz omezuje grafiku. Jsem zvedavej kolikrat tu jeste budu cist, ze na Intelech je to bez narustu, protoze jejich vykon je nekonecnej.
Kolik lidi asi ma doma i5 na 4,7Ghz?
Kolik lidi asi ma doma i5 na 4,7Ghz?
Ryzen 9800X3D@PBO+200/-35CO/2,2GHz FCLK|| Arctic Liquid Freezer III Pro 360 A-RGB || ASUS TUF GAMING X670E-PLUS WIFI || Corsair 32GB 6GHz CL28 Timing OC|| RTX 5080 GAMING OC 16G@~3,25GHz/36GHz 420W || Crucial T700 4TB + CL-SSD V2 || Lexar NM790 4TB || XPG CORE REACTOR II 1000W || Be quiet! Silent Base 802 || Dell Alienware AW3425DW QD-OLED / TCL 65C7K QD-MiniLED
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Mantle nedava boost nad limit GPU a ani nemuze. Rozdily jsou tak do 5% max. Pruser u AMD je blba DX11 optimalizace, BF4 samotny a u BF4 se dokonce vysledky s novějšími drivery pod DX11 zhorsili. Proto ty divny narusty na AMD Dx11 vs. Mantle. Tohle mate s poslednima driverama http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/chaost ... p_1920.png Uz svita kde se ten narust oproti Dx 11 bere ? Strycek Google dále napovi. Zadny "novy" narusty tam nejsou 
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Pokud by tam byly tak mizerné optimalizace pod DX11, tak jak vysvětlíš ty minima?
- mouldy
- Pokročilý

- Registrován: 10. črc 2009
- Bydliště: Plzeň
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
A co pak ten starej test na PCLABU?
http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/chaost ... eon_dx.png
http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/chaost ... mantle.png
i5 2500K
50 vs 80 FPS
http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/chaost ... eon_dx.png
http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/chaost ... mantle.png
i5 2500K
50 vs 80 FPS
Ryzen 9800X3D@PBO+200/-35CO/2,2GHz FCLK|| Arctic Liquid Freezer III Pro 360 A-RGB || ASUS TUF GAMING X670E-PLUS WIFI || Corsair 32GB 6GHz CL28 Timing OC|| RTX 5080 GAMING OC 16G@~3,25GHz/36GHz 420W || Crucial T700 4TB + CL-SSD V2 || Lexar NM790 4TB || XPG CORE REACTOR II 1000W || Be quiet! Silent Base 802 || Dell Alienware AW3425DW QD-OLED / TCL 65C7K QD-MiniLED
- Ingamacek
- Červená karta

-
- Registrován: 04. kvě 2013
- Bydliště: SNV
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Chce to testnut alebo si dam tu namahu este raz to stiahnut a nainstalovat a checknut to GPU usage.
Na tom obrazku/grafe su FPS, nie comparable framerate. FPS mam uz len v DX ocividne na svojej karte ovela vyssie v DX ako bozsky poliaci so 780/290X a to nemam z daleka tak vykonnu kartu ako oni a to aj v pripade Gf. Ak by som mal normalne logy z mantle tak pod 60FPS by som z daleka nesiel takze ziadnym bottleneckom to byt najskor nemoze ak ma tam nizke fps aj Nv.
Frames Time (ms) Min Max Avg
15645 233939 52 90 66.876
Dam si tu namahu a stiahnem to do par dni znovu aby bolo jasne
Na tom obrazku/grafe su FPS, nie comparable framerate. FPS mam uz len v DX ocividne na svojej karte ovela vyssie v DX ako bozsky poliaci so 780/290X a to nemam z daleka tak vykonnu kartu ako oni a to aj v pripade Gf. Ak by som mal normalne logy z mantle tak pod 60FPS by som z daleka nesiel takze ziadnym bottleneckom to byt najskor nemoze ak ma tam nizke fps aj Nv.
Frames Time (ms) Min Max Avg
15645 233939 52 90 66.876
Dam si tu namahu a stiahnem to do par dni znovu aby bolo jasne
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
No a popremyslels co v tom testu vidíš ? Zkus to znovu se trochu vic zamyslet a cistmouldy píše:A co pak ten starej test na PCLABU
Jaky minima ? Pod DX11 jsou Radeony naprosto tragicky a to se tyka i dosazenych minimalek a vůbec prubehu fps.Krteq píše:Pokud by tam byly tak mizerné optimalizace pod DX11, tak jak vysvětlíš ty minima?
Behas po prazdny mape. Oni ne.Ingamacek píše:Chce to testnut alebo si dam tu namahu este raz to stiahnut a nainstalovat a checknut to GPU usage......
- Ingamacek
- Červená karta

-
- Registrován: 04. kvě 2013
- Bydliště: SNV
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
To si vycital z toho grafu ze behaju na serveroch s hracmi? Chces mi povedat ze aj pod mantle, kedze som na serveri s hracmi budem mat nizsie FPS?
Tragicke su radeony a tragicke su aj Nv. So what? Nema to ziadnu vypovednu hodnotu tie ich grafy ked to testuju v MP s hracmi a uz len preto ze behaju si hore dole ako sa im zachce a podmienky testovania sa menia pri kazdej karte a ja mam vsetko odbehnute v rovnakom scenari.
CPU/gpu usage povie za vsetko.
Naposledy upravil(a) Ingamacek dne stř 18. čer 2014, 14:50, celkem upraveno 1 x.
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
@Hladis:
Stačí si připomenout starší testy, co tu byly s Mantle a novým ovladači Nvidie:
Kataliho i7-930 na 4GHz s R9 290X a Mantle
http://webwalkers.cz/Windows/LatenceGpu ... stBf4.aspx
proti
Raisedeath i7-3770 na 3,9GHz s GTX780 a 337.50
http://webwalkers.cz/Tests/nvidia337.aspx
Pochybuji, že ta i7-930 je rychlejší jak i7-3770, takže jasný přínos také u rychlých cpu!!!
Problém je v tom, že některé weby to testují na úsecích, kde se cpu fláká a většinou v SP
PS: Přece není problém přetestovat zdejší Siege Of Shanghai v MP, že.
http://pctforum.tyden.cz/viewtopic.php? ... 6&start=40
Stačí si připomenout starší testy, co tu byly s Mantle a novým ovladači Nvidie:
Kataliho i7-930 na 4GHz s R9 290X a Mantle
http://webwalkers.cz/Windows/LatenceGpu ... stBf4.aspx
proti
Raisedeath i7-3770 na 3,9GHz s GTX780 a 337.50
http://webwalkers.cz/Tests/nvidia337.aspx
Pochybuji, že ta i7-930 je rychlejší jak i7-3770, takže jasný přínos také u rychlých cpu!!!
Problém je v tom, že některé weby to testují na úsecích, kde se cpu fláká a většinou v SP
PS: Přece není problém přetestovat zdejší Siege Of Shanghai v MP, že.
http://pctforum.tyden.cz/viewtopic.php? ... 6&start=40
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
- oneb1t
- Začátečník

- Registrován: 22. dub 2010
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
@Hladis: prestan plakat utri slzicky a prodej 780 za utrzene penize kup o polovicku levnejsi stejne starou 290x a vsechno muze jeste skoncit happyendem 
bf4 ucet nemam ale uz se tesim na star citizen doufam ze prinos na cryengine bude jeste vetsi nez u frostbite prece jen uz s tim nejakou dobu pracujou tak by mohli vedet jak z toho vymacknout jeste o trosku lepsi vykon
bf4 ucet nemam ale uz se tesim na star citizen doufam ze prinos na cryengine bude jeste vetsi nez u frostbite prece jen uz s tim nejakou dobu pracujou tak by mohli vedet jak z toho vymacknout jeste o trosku lepsi vykon
- Ingamacek
- Červená karta

-
- Registrován: 04. kvě 2013
- Bydliště: SNV
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Btw ak by to aj bolo cpu/gpu throttlingom tak si myslim ze AMD cpu by v uz v DX benchoch skoncili aj co sa tyka FPS daleko horsie
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
webwalker:
U rychlych CPU mas stále prinos, pokud stále je limitem CPU. Co by takovy Watch Dogs predvadel s Mantle, když není CPU, který by ho rozhýbalo plynule. Vzhledem k tomu, ze u AMD mas horsi overhead u DX11, tak se není cemu divit, ze tam je boost i pro kartu jako HD7970, když propady kvůli CPU jdou pod vykon tyhle karty. Tak to není prekvapeni, ze ani pretocena i7 to v MP nenakrmi uplne. Zvlaste když nezapnes MSAA a snizujes rozliseni ci detaily a posouvas GPU bottleneck nahoru. U AMD driveru jeste doslo dokonce k poklesu vykonu pod Dx 11 a stiznosti na cachry s drivery a problémy mas plny BF4 net. Moje reakce je myslim zcela zretelne napsana:
Priste natvrdo.
Jakmile je ve WD limitem GPU, tak 290x vyhraje. Jakmile projedes mestem a nekoukas do vody, bude 280x, R9 290x ve stejny lajne. S Mantle by tam dostala boost jako prase i 280x a pak by vydrtila i GTX780Ti.
U rychlych CPU mas stále prinos, pokud stále je limitem CPU. Co by takovy Watch Dogs predvadel s Mantle, když není CPU, který by ho rozhýbalo plynule. Vzhledem k tomu, ze u AMD mas horsi overhead u DX11, tak se není cemu divit, ze tam je boost i pro kartu jako HD7970, když propady kvůli CPU jdou pod vykon tyhle karty. Tak to není prekvapeni, ze ani pretocena i7 to v MP nenakrmi uplne. Zvlaste když nezapnes MSAA a snizujes rozliseni ci detaily a posouvas GPU bottleneck nahoru. U AMD driveru jeste doslo dokonce k poklesu vykonu pod Dx 11 a stiznosti na cachry s drivery a problémy mas plny BF4 net. Moje reakce je myslim zcela zretelne napsana:
Co je na tom nesrozumitelne. Max co lidi namerili třeba na 280x je do 5%. Cely ten narust jde na vrub pouze vysokymu overhead u AMD pod Dx11 v tyhle hre. Thats all.Mantle nedava boost nad limit GPU a ani nemuze
Mas varovani za tenhle dusevni vypotekoneb1t píše:@Hladis: prestan plakat utri slzicky a prodej 780 za utrzene penize kup o polovicku levnejsi 290x a vsechno muze jeste skoncit happyendem
Neskoncili. Tech her s CPU limitaci zase tolik není a testeri při testech GPU testuji .....GPU, tedy snazi se o limitaci GPU. Nainstaluj BF4 znovu a projed si schvalne SP s MSAA zapnutym a pak MB i s lidma. Uvidis, ze jsi v normalu a ze Mantle neprida samotny GPU 20% navíc. Kdyby to tak bylo, tak bys to mel v kazdym testu a 290x by vydrtila GTX780Ti rozdílem tridy. Když se podivas i na tu betu BF:H (stejnej engine jako BF4), tak jakmile das normalni ropzliseni s MSAA, tak se ty grafarny srovnají dle jejich skutecnyho nelimitovanyho vykonu. To mas i jako Watch Dogs, kde je absence Mantle vcelku demence, protože to je zrovna hra, která to potřebuje jak pes drbani a to by byla vystavni skrinka AMDIngamacek píše:Btw ak by to aj bolo cpu/gpu throttlingom tak si myslim ze AMD cpu by v uz v DX benchoch skoncili aj co sa tyka FPS daleko horsie




