Uzivatelske herni testy GPU s FLAC
Moderátoři: morke, Walker1134, PKBO
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Muzu Thiefa nahodit:
2014-06-20 17:14:42 - Shipping-ThiefGame
Frames: 4946 - Time: 67625ms - Avg: 73.139 - Min: 55 - Max: 95
CFT: 16.73ms
CFR: 59,78 fps
A: 13.66ms
V: 2.17ms
S: 0,90ms
2014-06-20 17:14:42 - Shipping-ThiefGame
Frames: 4946 - Time: 67625ms - Avg: 73.139 - Min: 55 - Max: 95
CFT: 16.73ms
CFR: 59,78 fps
A: 13.66ms
V: 2.17ms
S: 0,90ms
- oneb1t
- Začátečník

- Registrován: 22. dub 2010
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
na dx se to da omerit ale na mantle ne protoze tam nefunguje fraps a nema to ani zadnou vnitrni logovaci moznost
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Tak schvalne nahod z DX a nejspis uvidíš, kde se ty narusty s Mantle berou. Podle me se moc neda porovnávat na AMD Mantle s DX11, protože na Dx11 AMD proste hazi bobek.
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
no zcela určitě se dá pustit ten vestavěný benchmark nejdříve s DX a potom s Mantle , rozdíl by měl být jasně viditelnýoneb1t píše:na dx se to da omerit ale na mantle ne protoze tam nefunguje fraps a nema to ani zadnou vnitrni logovaci moznost
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
To dá rozum, že zájem mám. Ale aby to nebylo tak živelný navrhuji stejný postup, jako když jsme testovali BF4 Siege Of Shanghai.Hladis píše:webwalker: Chces na něco log z BF:H ?
Tedy:
1. Kdo může ten testovací úsek v BFH nahrát na video a vystavit na youtube? Minule to dělal Katali, ale ten už tu dlouho nebyl. Ideální by bylo úsek cca od 1 do 3 min. Lidi s Nvidia, díky shadowplay mají přednost
2. Předpokládám, že v BFH se logy vytváří stejně jako u BF4 - tedy přes povel na konzoli
3. Když už budeme mít známý testovací úsek (nikdo se pak nemůže splést), můžeme začít měřit.
4. Na nastavení hry bychom se už domluvili, zřejmě všechno na max.
Byl by to vražedný souboj Mantle vs DX, takže potažmo AMD vs Nvidia. Každý by musel dodat své logy a udělaly by se výsledkové grafy. Začal bych na kartách v defaultu (samozřejmě posunuté PT a u Nvidii to samé) a postupně bychom přitápěli pod kotli
Pokud byste měli zájem dejte vědět ať je tu nějaká sranda
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
- Ingamacek
- Červená karta

-
- Registrován: 04. kvě 2013
- Bydliště: SNV
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Hej thief ma bench hned v hlavnom menumouldy píše:OK, podle casu bych neco testnul, ale kde a co?Testni co mozescim viac info, tym lepsie.
Resil se tu Hardline, Thief.
U hardline jsem uz psal, ze procik mi grafiku krmi na maximum do nejakych 100FPS, takze je asi jeste co ladit (mam info, ze i7 s CF 7970M nejede na maximu). U Thiefa je nejakeh bench?
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
webwalker: Sorry ale to se neda opakovat. Tam behas dle toho, jak jsi vlastne donucenej se pohybovat. Vybehnes a hned na tebe najede auto s kulometem, nebo prileti vrtulnik. To se meri fakt blbe a je nemozny jit po nejaky predpripraveny trase
Zkousel jsem to, ale nejde to. I na webech ten multak meri snad jen velmi kratce a buh vi kde jsou zasity. log je normalne z frapsu, zadna konzole. Proste F11 při vybehnuti po spawnu a F11 po smrti na druhy strane mapy.
Edit// http://uloz.to/xDnUguTd/bfh-2014-06-20- ... etimes-csv
Edit// http://uloz.to/xDnUguTd/bfh-2014-06-20- ... etimes-csv
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Žádný problém, udělají se tři pokusy a vybere se ten druhý nejlepšíHladis píše:webwalker: Sorry ale to se neda opakovat. Tam behas dle toho, jak jsi vlastne donucenej se pohybovat. Vybehnes a hned na tebe najede auto s kulometem, nebo prileti vrtulnik. To se meri fakt blbe a je nemozny jit po nejaky predpripraveny traseZkousel jsem to, ale nejde to. I na webech ten multak meri snad jen velmi kratce a buh vi kde jsou zasity. log je normalne z frapsu, zadna konzole. Proste F11 při vybehnuti po spawnu a F11 po smrti na druhy strane mapy.
Edit// http://uloz.to/xDnUguTd/bfh-2014-06-20- ... etimes-csv
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Uzivatelske herni testy GPU s FLAC
jj jelo to lip nez jsem si vůbec predstavoval. Vcelku jsem byl prekvapenej. Je to vcelku dlouhy zaznam. Na zacatku vybehnuti ze spawnu a dostal jsem se hned pod palbu z vozidla. Tam jsem se schoval a znicil ho granatem. Uprostred jsem dobeh na stred mapy, kde zuřila bitka a sejmul se vrtulnik, tam je ten stutter nejvyšší, pak jsem dorazil az k nepratelsky bazi a to na konci je prerstrelka s dvěma manikama, kdy jednoho jsem sundal a druhej sejmul me a tim konec. Nebyl to nejaky kraticky usek a nejaky koukani do zdi a jelo to jak z praku. Ještě uvadim, ze na WHQL a ne na betách optimalizovanych na tuhle hru.
Tady mas ještě z Thiefa http://uloz.to/xSnPqrVr/shipping-thiefg ... etimes-csv
To je klasika ten benchmark. Na zacatku mereni zapnuto a na konci vypnuto.
Tady mas ještě z Thiefa http://uloz.to/xSnPqrVr/shipping-thiefg ... etimes-csv
To je klasika ten benchmark. Na zacatku mereni zapnuto a na konci vypnuto.
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Nejde to proběhnout bez boje? I kdyby ne, myslím, že by to ty tři pokusy zprůměrovaly.
Tvůj Thief:
Tvůj Thief:
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
- havli
- Mírně pokročilý

- Registrován: 15. zář 2009
- Bydliště: Hradec Králové
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Ja muzu testnout BFH na GTX 760 OC vs HD 7970 OC - sestava viz podpis (win 8.1). Zkusim si vsimat i subjektivni hratelnosti, nejen grafy frametimes. Ale zadna syntetika - proste budu hrat a zaznamenavat celou jednu bitvu... at to neco vypovida o realne pouzitelnosti.
Ryzen 7 7700 ; Asus B650E-F Gaming Wifi ; 64 GB DDR5 6000 ; Inno3D RTX 4070 Super ; Samsung 990 Pro 4 TB, MX500 4 TB ; Corsair RM850i ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
- oneb1t
- Začátečník

- Registrován: 22. dub 2010
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
tam je problem ze cela jedna bitva je moc dlouha a proto pokud to budes nahravat tak to jeste rozsekej do cca 3min useku jinak z toho grafu bude nesmysl
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: Uzivatelske herni testy GPU s FLAC
OK, chlapci, ale opravdu bude nezbytné určit nějaký pevný a alespoň trochu konzistentní úsek a udělat to video. Pokud bude konzistence problematická, pak ten úsek měřit třikrát a podle fps zvolit prostřední měření.
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: Uzivatelske herni testy GPU s FLAC
Co ještě bys chtěl ? Udelam si cas a muzu ti dat ruzny logy z her. Mam tu třeba Crysis 3, NFS: Rivals, Civilizaci V, Watch Dogs, Tomb Raider.
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: Uzivatelske herni testy GPU s FLAC
@Hladis: Heh, ty ses teda do toho pustil, kde jsou ty doby, kdy si přísahal, že si fraps nenainstaluješ
Já nepotřebuju celkem nic, soustředil bych se nyní na vytvoření metodiky toho měření BFH, kde byste si to mohli rozdat na férovku
Já nepotřebuju celkem nic, soustředil bych se nyní na vytvoření metodiky toho měření BFH, kde byste si to mohli rozdat na férovku
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: Uzivatelske herni testy GPU s FLAC
To ze jsem nahodil Fraps je uz tak velky vykon a muj cas je vzacny. Nahodil jsem ho jen kvůli WD. Nerikal jsem ze nikdy. Mas tam Tomb Raidera. Další ještě nahodim, at to mam nejak komplet a z krku.
- oneb1t
- Začátečník

- Registrován: 22. dub 2010
Re: Uzivatelske herni testy GPU s FLAC
kdyz uz chces ty testy davat tak musis uvadet vic podrobnosti
windows
ovladac
cpu takt
gpu takt
ssd/hdd
rozliseni
windows
ovladac
cpu takt
gpu takt
ssd/hdd
rozliseni
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: Uzivatelske herni testy GPU s FLAC
GTX780 OC +91/ i7-2600k 4,6GHz/ Win 8.1/ 337.88/ 1680x1050
Tomb Raider
Vse na max co to jde i s TressFX, jen AA je FXAA. Vestaveny benchmark.
2014-06-20 20:02:58 - TombRaider
Frames: 5412 - Time: 64906ms - Avg: 83.382 - Min: 63 - Max: 107
http://uloz.to/xDEKjiAi/tombraider-2014 ... etimes-csv
CFT: 14,16 ms
CFR: 70,63 fps
A: 11,99 ms
V: 1,83 ms
S: 0,34 ms
NFS: Rivals
Hra ma 60fps LOCK, vse na max s HBAO. Usek od jedny zakladny k druhy na jihu v "pousti".
2014-06-20 20:18:23 - NFS14
Frames: 5202 - Time: 86750ms - Avg: 59.965 - Min: 58 - Max: 62
http://uloz.to/xjmqWZcE/nfs14-2014-06-2 ... etimes-csv
CFT: 19,19 ms
CFR: 52,11 fps
A: 16,68 ms
V: 0,08 ms
S: 2,42 ms
Crysis 3
Klasika nastaveni jak jsme testili Crysis 3. VH+SMAA2TX. Lokace je budka před vstupem do travy kde to zapnu, koukam a cekam az se vykecaj a az rekne hotovo, nahodim neviditelnost a jdu smerem dopředu az narazim na vagon, kde to vypnu.
2014-06-20 20:36:49 - Crysis3
Frames: 2637 - Time: 43516ms - Avg: 60.598 - Min: 48 - Max: 72
http://uloz.to/xZi7C2iQ/crysis3-2014-06 ... etimes-csv
CFT: 21,42 ms
CFR: 46,69 fps
A: 16,50 ms
V: 0,90 ms
S: 4,02 ms
Watch Dogs
oneb1tova trasa http://postimg.org/image/h6v6ea6ct/ , vse na Ultra s HBAO+ na High a TSMAA s texturama na high.
Tohle je s HT on
2014-06-21 22:23:34 - watch_dogs
Frames: 4244 - Time: 74047ms - Avg: 57.315 - Min: 41 - Max: 71
http://uloz.to/xeqHjyPD/watch-dogs-2014 ... etimes-csv
CFT: 23,36 ms
CFR: 42,80 fps
A: 17,45 ms
V: 2,70 ms
S: 3,22 ms
Tohle je s HT off
2014-06-21 15:30:35 - watch_dogs
Frames: 3307 - Time: 69140ms - Avg: 47.830 - Min: 32 - Max: 61
http://uloz.to/xZMANpdL/watch-dogs-2014 ... etimes-csv
CFT: 28,57 ms
CFR: 35,00 fps
A: 20,91 ms
V: 3,18 ms
S: 4,49 ms
Tohle je s HT on a verze hry 1.04
2014-09-19 19:22:38 - watch_dogs
Frames: 4416 - Time: 71265ms - Avg: 61.966 - Min: 44 - Max: 74
http://uloz.to/xZxP7KKp/watch-dogs-2014 ... etimes-csv
CFT: 20,32 ms
CFR: 49,21 fps
A: 16,14 ms
V: 2,07 ms
S: 2,11 ms
BF:H
Normalni zaznam spawn-smrt.
2014-06-20 00:45:35 - bfh
Frames: 19410 - Time: 174109ms - Avg: 111.482 - Min: 81 - Max: 163
http://uloz.to/xDnUguTd/bfh-2014-06-20- ... etimes-csv
CFT: 10.93ms
CFR: 91.53
A: 8.97ms
C: 1.03ms
S: 0.93
To by mohlo stacit. Je to všechno jen jedno mereni. Nebudu to delat desetkrát a vybirat.
Tomb Raider
Vse na max co to jde i s TressFX, jen AA je FXAA. Vestaveny benchmark.
2014-06-20 20:02:58 - TombRaider
Frames: 5412 - Time: 64906ms - Avg: 83.382 - Min: 63 - Max: 107
http://uloz.to/xDEKjiAi/tombraider-2014 ... etimes-csv
CFT: 14,16 ms
CFR: 70,63 fps
A: 11,99 ms
V: 1,83 ms
S: 0,34 ms
NFS: Rivals
Hra ma 60fps LOCK, vse na max s HBAO. Usek od jedny zakladny k druhy na jihu v "pousti".
2014-06-20 20:18:23 - NFS14
Frames: 5202 - Time: 86750ms - Avg: 59.965 - Min: 58 - Max: 62
http://uloz.to/xjmqWZcE/nfs14-2014-06-2 ... etimes-csv
CFT: 19,19 ms
CFR: 52,11 fps
A: 16,68 ms
V: 0,08 ms
S: 2,42 ms
Crysis 3
Klasika nastaveni jak jsme testili Crysis 3. VH+SMAA2TX. Lokace je budka před vstupem do travy kde to zapnu, koukam a cekam az se vykecaj a az rekne hotovo, nahodim neviditelnost a jdu smerem dopředu az narazim na vagon, kde to vypnu.
2014-06-20 20:36:49 - Crysis3
Frames: 2637 - Time: 43516ms - Avg: 60.598 - Min: 48 - Max: 72
http://uloz.to/xZi7C2iQ/crysis3-2014-06 ... etimes-csv
CFT: 21,42 ms
CFR: 46,69 fps
A: 16,50 ms
V: 0,90 ms
S: 4,02 ms
Watch Dogs
oneb1tova trasa http://postimg.org/image/h6v6ea6ct/ , vse na Ultra s HBAO+ na High a TSMAA s texturama na high.
Tohle je s HT on
2014-06-21 22:23:34 - watch_dogs
Frames: 4244 - Time: 74047ms - Avg: 57.315 - Min: 41 - Max: 71
http://uloz.to/xeqHjyPD/watch-dogs-2014 ... etimes-csv
CFT: 23,36 ms
CFR: 42,80 fps
A: 17,45 ms
V: 2,70 ms
S: 3,22 ms
Tohle je s HT off
2014-06-21 15:30:35 - watch_dogs
Frames: 3307 - Time: 69140ms - Avg: 47.830 - Min: 32 - Max: 61
http://uloz.to/xZMANpdL/watch-dogs-2014 ... etimes-csv
CFT: 28,57 ms
CFR: 35,00 fps
A: 20,91 ms
V: 3,18 ms
S: 4,49 ms
Tohle je s HT on a verze hry 1.04
2014-09-19 19:22:38 - watch_dogs
Frames: 4416 - Time: 71265ms - Avg: 61.966 - Min: 44 - Max: 74
http://uloz.to/xZxP7KKp/watch-dogs-2014 ... etimes-csv
CFT: 20,32 ms
CFR: 49,21 fps
A: 16,14 ms
V: 2,07 ms
S: 2,11 ms
BF:H
Normalni zaznam spawn-smrt.
2014-06-20 00:45:35 - bfh
Frames: 19410 - Time: 174109ms - Avg: 111.482 - Min: 81 - Max: 163
http://uloz.to/xDnUguTd/bfh-2014-06-20- ... etimes-csv
CFT: 10.93ms
CFR: 91.53
A: 8.97ms
C: 1.03ms
S: 0.93
To by mohlo stacit. Je to všechno jen jedno mereni. Nebudu to delat desetkrát a vybirat.
- havli
- Mírně pokročilý

- Registrován: 15. zář 2009
- Bydliště: Hradec Králové
- Kontaktovat uživatele:
Re: Uzivatelske herni testy GPU s FLAC
Tak bohuzel z toho testovani nic nebude. BFH je opravdu hodne beta... kdyz se pripojim k serveru, tak se jen objevi okno s nekonecnym loadingem mapy. Pri tom je vytizeni CPU 40% a cosi zapisuje 20MB/s na systemovy disk, ikdyz hra je nainstalovana na D. Ani po deseti minutach se nic nedeje. Takze to mazu, s takovym zabugovanym bastlem nebudu ztracet cas. 
Ryzen 7 7700 ; Asus B650E-F Gaming Wifi ; 64 GB DDR5 6000 ; Inno3D RTX 4070 Super ; Samsung 990 Pro 4 TB, MX500 4 TB ; Corsair RM850i ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: Uzivatelske herni testy GPU s FLAC
To fungovalo naprosto ok.