AMD Mantle: Low-level Graphics API

Grafické karty s libovolným GPU firmy AMD/ATI (např. Rage, Radeon).

Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik

Odpovědět
webwalker
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. úno 2010
Bydliště: Buranov vedle Prahy

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od webwalker »

@Hladis: Páč je Matt jelítko a měl tam mít SSx4 :)

@Ache: Tam ti to sice chodí na ~90fps, nicméně jsi tam shodil Super Sampling na 2,5x, což bych od tebe jako jednoho z hlavních kochačů nečekal :lol:

PS: Jinak opravdu ta grafická stránka hry asi nic moc nevypadá :oops:
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Hladis »

Tak tam musel mit chybu v logu, co mu generuje hra, nebo nevim. Ještě koukam, ze verze hry není uplne stejna.
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Ache »

webwalker píše:@Ache: Tam ti to sice chodí na ~90fps, nicméně jsi tam shodil Super Sampling na 2,5x, což bych od tebe jako jednoho z hlavních kochačů nečekal :lol:
Ono se není čím kochat! ...kromě toho že padne framerate na skoro polovinu. Klidně ti sem dam PNG screeny jestli poznáš kde bylo 2xSSAA a kde 4xSSAA - rozdíl je jen opravdu mrňavý v pohybu na texturách, neboť oversampling má vliv i na textury. Ale v tom žlutém přeblooomovaném humusu se fakt i mírně hezčí filtrace textur ztratí. :-D
Opravdu tohle jako reprezentace AMD Mantle hry není dobrý. (ale samotná hra je ok odpočinková, to jo... stejně jako předchozí díl)
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Hladis »

Poznamka. 4x SSAA nemá zadny smysl používat snad nikde. Rozsdil proti 2x SSAA je minimalni, ale nároky uz vysoky a rekneme neprimereny pomeru naroky/vizual. Obecne se pouziva jen 2x.
oneb1t
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. dub 2010

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od oneb1t »

ale rozdil videt je staci si to prepinat v menu a na ty zbrani je markantni rozdil
https://SecreLocal.com - Local Singles Chat - No Verify - Anonymous Adult Dating - Local Live Chat
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Hladis »

Ja tu hru nemam, takze nemuzu soudit, ale proste musí byt nejaky pomer vizualu a dopadu na vykon. Kvuli, placnu, kosmetickymu vzhledu zbrane si nestrhnes fps o dvojnásobek dolu.
oneb1t
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. dub 2010

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od oneb1t »

proc by ne kdyz mi vykon stale staci :)
https://SecreLocal.com - Local Singles Chat - No Verify - Anonymous Adult Dating - Local Live Chat
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Hladis »

No ano, ale je otázka jak kdo posuzuje, zda vykon staci :) Někdo je schopnej hrat s 30 fps se vsim na Ultra a byt happy, ale to není muj salek kavy a jsme trochu vedle od Mantle.

Problém tyhle hry je to, ze ji asi moc lidi nemá. Kazdopadne preferuju, když lidi vytahnou svoje karty a proste ty karty testnou v dannych aplikacích sami, nez se spolehaji na novinářskou zhovadilost, ci PR ucelovy podsouvacky. Tedy jak to je ve skutecnosti a jak se to chova.
Krteq
Čestný člen
Čestný člen
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Krteq »

Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Ache »

Tak zrovna 2xSSAA (ideální kompromis netestovali)... :)
Tak tady ještě tedy připávám pro porovnání tu GTX970 OC (cca 1500MHz)
Pouze ULTRA: http://freetexthost.com/fkf0iirdf0
4xSSAA: http://freetexthost.com/naaysu6ykj
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Krteq
Čestný člen
Čestný člen
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Krteq »

Solidní databáze výsledků z benchmarku na OCuK - Sniper Elite V3 Benchmark

OC R9 290X s Mantle (ale i bez) celkem s přehledem dává OC GTX 980 @1560/2065 :mrgreen:
oneb1t
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. dub 2010

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od oneb1t »

microsoft zazdil dx12 pouze pro win10 coz je pro mantle taky dobra zprava :) a mame tu novej ovladac

http://support.amd.com/en-us/kb-article ... Notes.aspx
https://SecreLocal.com - Local Singles Chat - No Verify - Anonymous Adult Dating - Local Live Chat
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Hladis »

Krteq píše:
OC R9 290X s Mantle (ale i bez) celkem s přehledem dává OC GTX 980 @1560/2065 :mrgreen:
Ale no tak :) S "prehledem" fakt ne :-D To OC 980tky je vesmes standart, kdezto ta 290x na 1344 je uz spis na vode a zere jak tank. Kde je někdo s 290tkou, aby si to rozdal s Achem ? Ja zatím vidim, ze se zadny velky naskok nekona.
webwalker
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. úno 2010
Bydliště: Buranov vedle Prahy

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od webwalker »

Sice se to přímo netýká Mantle, ale jsou to celkem zajímavá zjištění ohledně Sniper Elite III.
Protože ty výsledky v tom vestavěném benchmarku tak hrozně lítaly, tedy hlavně maxima snímkové frekvence, provedl jsem měření pomocí Bench Studia, které umí (mimo jiné) počítat také minima a maxima snímkové frekvence z FRAPS logů (frame times). No a zjištění bylo následující:
ResultRateMaxAvgMinChart.Png
Závěr:
Prostě hra si sice správně počítá průměrnou snímkovou frekvenci, ale její maxima a minima NE!!!
Je to buďto bug, nebo je počítá z frame times, ale špatně (zřejmě z nějakého hrozně krátkého intervalu)!
Bohužel tohle se nedá ověřit u Mantle, kde nejdou zaznamenat frame times.
Takže pokud budete porovnávat fps z tohoto benchmarku, porovnávejte pouze "Average Fps". :oops:
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Hladis »

Jak jsem psal, tohle mi pripada stejny jako u "Mordoru". Tam proste začínáš s minimalkama a maximalkama v rozpeti 20-500fps. avg jsou ale spravne. Proste ty minimalky a maximalky nebrat vazne.
PET5
Čestný člen
Čestný člen
Uživatelský avatar
Registrován: 08. úno 2006
Bydliště: Zlín
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od PET5 »

Hladis píše:... Kde je někdo s 290tkou, aby si to rozdal s Achem ? Ja zatím vidim, ze se zadny velky naskok nekona.
Já bych se toho nebál, ale tu hru kvůli tomu kupovat nebudu. :wink:
CPU: Intel i9-10900K, MB: NZXT N7 Z590, AIO: NZXT Kraken X63 RGB, RAM: Kingston 2× 32GB DDR4 3200MHz CL16 Fury, Disky: 1× SSD 1TB + 2x WD HDD 3TB, GPU: EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 ULTRA, PSU: Cooler Master V1200 Platinum, CASE: NZXT H7 FLOW, OS: Windows 10 PRO 64 bit, Repro: Creative GigaWorks T20 Series II, Monitor: DELL UltraSharp 30" PremierColor UP3017 2560x1600. Alternativně: Apple MacBook Air / iPad Pro + Apple Pencil / iPhone 12 Pro Max
Ingamacek
Červená karta
Červená karta
Registrován: 04. kvě 2013
Bydliště: SNV

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Ingamacek »

Cez vikend, nejako sa toho nebojim... :D Zase sa potvrdi jedine.
Matt there is a problem with the Super Sampling on the results screen for Mantle so I can not use them. Can you use your contacts to get this fixed as I am sure Super Sampling is in use but not indicated.
Tu je ten problem :D
Krteq
Čestný člen
Čestný člen
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Krteq »

Jak jsem psal, už se začínají objevovat testy na renomovaných magazínech

PCPer - Sniper Elite 3 Performance: Maxwell vs. Hawaii, DX11 vs. Mantle

A potvrzují se i předchozí výsledky :)
PET5
Čestný člen
Čestný člen
Uživatelský avatar
Registrován: 08. úno 2006
Bydliště: Zlín
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od PET5 »

No vida, 8% přínos Mantle i s procesorem Core i7-3960X, to je slušné :wink:
CPU: Intel i9-10900K, MB: NZXT N7 Z590, AIO: NZXT Kraken X63 RGB, RAM: Kingston 2× 32GB DDR4 3200MHz CL16 Fury, Disky: 1× SSD 1TB + 2x WD HDD 3TB, GPU: EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 ULTRA, PSU: Cooler Master V1200 Platinum, CASE: NZXT H7 FLOW, OS: Windows 10 PRO 64 bit, Repro: Creative GigaWorks T20 Series II, Monitor: DELL UltraSharp 30" PremierColor UP3017 2560x1600. Alternativně: Apple MacBook Air / iPad Pro + Apple Pencil / iPhone 12 Pro Max
ifkopifko
Začátečník
Začátečník
Registrován: 16. říj 2009

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od ifkopifko »

webwalker píše:Závěr:
Prostě hra si sice správně počítá průměrnou snímkovou frekvenci, ale její maxima a minima NE!!!
Je to buďto bug, nebo je počítá z frame times, ale špatně (zřejmě z nějakého hrozně krátkého intervalu)!
Heh, takže tvoje Bench Studio má jediný najposvätnejší spôsob počítania min a max fps? :D Čo je zlé na tom, ak to počíta z krátkeho intervalu? (To je ako keby si nemohol odmerať rýchlosť auta v km/h, pokiaľ neprešlo aspoň kilometer.) Ak to tá hra počíta pre každé susedné dva snímky, tak to aspoň ukáže, ako lietajú frametimes/fps, a vlastne by to bol ten najpresnejší spôsob. Je to len otázka prístupu, neviem o tom, že by min a max fps boli oficiálne definované.
CPU: R7 7700 COOLER: Endorfy Fera 5 MB: ASUS B650M-E RAM: 2x16GB DDR5 VGA: Asus GTX 1060 3GB OC HDD: Samsung 980 Pro 1TB + Crucial MX500 1TB + WD Red 6TB PSU: Seasonic Focus GM550
CASE: Thermaltake Swing Silver w/o window -trošku modifikovaná (skôr znásilnená) DISPLAY: Asus MX239H
Odpovědět

Zpět na „AMD/ATI grafické karty“