OffTopic: Ono je to asi dáno tím že jsou nové hry "Next Gen" a hodně se dělají rozbory a "najednou" se zjišťuje jak to na konzolích jede s dropsy na 15 fps apod. atd. a jak je zvláštní že konzole mají být next gen a ono to moc next gen nejede a je to chybou dejme tomu vývojářů, že nedokáží ukočírovat takový silný hw jako má např. PS4 (říkají někteří konzolisté), nebo dejme tomu samotného hw který prostě na dané hry nestačí a pak je výsledek sotva 30 fps a tak se z toho, když už je to zvykem, udělá standard a jako že to přece zcela stačí a je to vlastně ideální...
Dřív to nikdo moc nepitval, podle mě právě proto že hry nebyly natolik rozsáhlé a dejme tomu graficky detailní a asi to nikdo z jakýchkoli důvodů moc nepitval, možná i proto že konzole po vydání dříve moc pozadu vůči pc nebyly (např. PS3 po vydání vs pc v té době), ale dnes je tomu jinak, tak se na to prostě více poukazuje a až bude standardem 4/8K (nvidia např. se na 8k již "připravuje") tak se rozdíl opět zvýší a bude to jasné více a více jak si pc vesele jede klidně 8K@200fps a tak pak nastane opět kolečko - vydají se další konzole atd...
Tak jako tak na konzole podle mne pc z hlediska her doplácí- udělá se 1 verze pro silnější z konzolí (PS4), nebo pro tu co za ní někdo více zaplatí (XBO) a pak se hodí jen konverze pro pc a tam už se neřeší že textury jsou hnusně nedetailní, že hra nepodporuje AA apod. atd...
Škoda, ale oni (výrobci her/distribuce) se hájí tím, že na PC jsou obrovské ztráty díky pirátění her a nízké zisky a že konzole vydělávají X milionkrát více než PC herní scéna atd.... Ale aby někdo udělal solidní průzkum jak to je, to ne, asi záměrně, protože tak to vypadá...
Prostě viva konzole a rip pc, mimochodem pc scéna dle prognostiků měla být už dávno dávno mrtvá a pc mělo být max na nějaké office a ne hry... Ale skutečnost je prostě zdá se jiná, jinak by velká studia produkující AAA hry pc coby platformu už dávno ignorovala ne?
