Call of Duty: Advanced Warfare

Problémy, zážitky, rady či pořádání LAN party

Moderátor: Baneshee

Odpovědět
AllowedCry
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 21. kvě 2011
Bydliště: Praha

Re: Call of Duty: Advanced Warfare

Příspěvek od AllowedCry »

No, podle headových fotek, grafika nic moc, co se týče hrtatelnosti, tak tam není co řešit (prostě cod...) ale tak čekal sem mnohem větší orgie :)

E//
Kdyby grafika vypadala takhle :thumbsup:
Ryzen 9800X3D || Asrock X870 Pro || 64GB @ 6000Mhz cl30 || XFX RX 9070 XT @ UV-OC || M2 VP4300 4TB || HDD RED+ 4TB || Fractal R5 + Corsair HX850 || [4K] Philips 32M2N8900 240Hz + Philips 48OLED707.
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Call of Duty: Advanced Warfare

Příspěvek od Hladis »

Krteq:
To uz snad není na tom IW engine ne ? Dle vsemoznych prohlaseni se jedna uz o dyl vyvejeny nezavisly a novy engine. Poslední na IW engine byl Ghost.

Ache: U velkych ploch je to logicky. Spis na mensich castech. Posoudis to jednoduse. Dej si nejakou vytvořenou texturu 4K, 2K a 1K vedle sebe a to porovnas s tim, co je ve hre. 4K a 8K třeba pouzijes na barak a fasádu. Kdyz se podivam na dlazbu, tak to vypada na povedeny 1k, nebo prumerny 2k. Aktivision ještě pouziva Umbra engine (nevim zda je i v tomhle), takze nároky na VRAM by měli byt dle vizualu dost strizlivy. BF4 podle me vypada lip a tolik VRAM nezere. Ale beru to jen ze screenu. Nevim zda stahovat demo jen kvůli mrknuti, kam technicky dosli.
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Call of Duty: Advanced Warfare

Příspěvek od Krteq »

Hladis píše:Krteq:
To uz snad není na tom IW engine ne ? Dle vsemoznych prohlaseni se jedna uz o dyl vyvejeny nezavisly a novy engine. Poslední na IW engine byl Ghost.
Tak si povol konzoli, otevři ji a vyjeď si list příkazů :mrgreen:
Loki5567
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 25. črc 2011

Re: Call of Duty: Advanced Warfare

Příspěvek od Loki5567 »

No to už vypadá i k světu 8-) Takhle to má vypadat podle mě, na nějaké medium a ne na max :lol:
CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D@5450Mhz // MB: Asus ROG Crosshair X870E Hero // RAM: G.Skill Trident Z5 Neo 2x16GB 6000Mhz@6400 30-38-38-96 // GPU: MSI RTX 3090 Gaming X Trio // Storage: Corsair MP510 480GB + Corsair MP510 960GB + Crucial P3 Plus 2TB // PSU: Corsair HX1000i + CableMod Kit // Case: Phanteks EVOLV X // Cooling: Bykski XPR-C-M Silver + EK-Quantum Vector RTX 3090 + 2x SC Protium 150 D5 Polished Silver + Alphacool NexXxoS XT45 X-Flow 360 + EK-CoolStream SE 360 + 6x NoiseBlocker NB-Eloop B12-PS PWM + Watercool MO-RA 3 360 + 9x ARCTIC P12 Pro //
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: Call of Duty: Advanced Warfare

Příspěvek od Ache »

Hladis píše:Krteq:
To uz snad není na tom IW engine ne ? Dle vsemoznych prohlaseni se jedna uz o dyl vyvejeny nezavisly a novy engine. Poslední na IW engine byl Ghost.
Na tom je pak smutné jediné: Ghosty vypadají o dost lépe! Hezčí barvy, efekty, tesselace, uvěřitelnější vegetace, na i na 3GB kartě neviditelný do načítání textur. AW jsou v tomhle ohledu velký krok zpět - spíš mizerní grafici. :x
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Call of Duty: Advanced Warfare

Příspěvek od Krteq »

@Hladis: Tady to máš potvrzené od usera => Call of Duty - Advanced Warfare
Going back to tweaks the method for finding the various cvars is pretty simple and only requires a hex editor, just open s1_sp64_ship.exe (Or the MP exe.) via said hex editor and .\players2\config.cfg in any text editor and simply search for the various commands groups prefix such as r_ for render settings, cg_ for various game commands, hud_ for various hud related settings and so on

But like I said adding commands doesn't seem to do anything so just like Ghosts this installment seems very locked down but they've gotten more restricted for each year as far as I'm aware.
(Removing the debug console, then locking the Tilde key itself so enabling debug mode does nothing, then removing custom key bindings so you can't toggle cvars that way and so on.)

Still here's a few things I've found.

seta cg_drawGun "0" - Would have toggled the gun display model on/off
seta cg_draw2D "0" - Would have toggled all HUD 2D details on/off (Removing the HUD interface entirely usually.)
seta cg_fov "85" - One of the various FOV commands, 65 is default but you have to use CE or that above exe to alter this.
seta cg_drawHUD "0" - These would have toggled various HUD elements.
seta cg_drawHealth "0"
seta cg_drawCrosshair "0"
seta cg_crosshairAlpha "100"
seta cg_crosshairAlphaMin "100" - And these would have toggled the crosshair to be fully transparent.
seta show_hud_menu "0"
seta hide_hud_menu "1" - More HUD cvars, this particular one even saves in the cfg file but toggling it does nothing.
seta hud_drawHUD "0"
seta ObjectiveHide "1"
seta ObjectiveAlpha "100" - These would have removed the objective "arrow" marker and such.
seta ObjectiveHideIcon "1"
seta compassSize "0" - This exists by default and is set to 1 but it didn't hide the "compass" (objective display.) so I guess the minimum value is 1
seta intro "0" - Setting this (Already existing cvar.) actually did something useful and removed the logo videos.
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Call of Duty: Advanced Warfare

Příspěvek od Hladis »

Krteq píše:
Hladis píše:Krteq:
To uz snad není na tom IW engine ne ? Dle vsemoznych prohlaseni se jedna uz o dyl vyvejeny nezavisly a novy engine. Poslední na IW engine byl Ghost.
Tak si povol konzoli, otevři ji a vyjeď si list příkazů :mrgreen:
Ja tu hru nemam, takze nevyzkousim, ale jestli to jadro je stále z prastarého Quake III...... rofl.

Jinak:
k onem 8k texturam, zacina ponich bejt poptavka celkem velka, vpodstate 3 z 5 kseftu co mam pozaduje textury nad 4k, ale zacinam si taky pomalu vsimat ze nastupujici generace grafiku je stejne neumi vyuzivat, a potvrdilo me to nekolik kolegu co si nato takz steyuji, proste dnesni novi tvurci neunej setrit protoze je nikdo nenuti setrit ani ze zadavatelu, ani co se HW tyce, a to vede hlavne k tomu ze textura je sice treba 8k, ale mnohem min kvalitni a hure prostorove vyuzivana nez 4k, takze tohle silenstvi a moda velkych textur bohuzel az prilis casto vede k tomu, ze textury jsou min kvalitni, a zabiraj a vyzadujou jen vic pameti :(
Ja s tim muzu souhlasit. Ty hry se vizualem textur moc neposunuly, ale narocnosti na VRAM se snazi posunout kurevsky. Při tom, ty textury vypadaji stejne, jako ty mensi. Dle me a mych zkusenosti s texturami, jsou nároky na VRAM u nekterych dnesnich her nesmyslny a absolutne neadekvatni posunu ve vizualu. Vesmes jen zapraseni VRAM nesmysly. Prislo x64 s konzolemi a opet místo optimalizace se to prasi.

Edit//Když vezmu tenhle screen (odmyslim DSR) http://abload.de/img/s1_sp64_ship_2014_11_b8u2y.png Tak tahle scena by mela ject i na karte s 1,5GB VRAM a nemela by přesáhnout 2GB. Kvalitativne a vizualne to vypada jako kombinace 512, 1K a 2K textur.
slaava
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 07. zář 2006
Bydliště: Praha 11 - Chodov / Praha 4 - Braník :)
Kontaktovat uživatele:

Re: Call of Duty: Advanced Warfare

Příspěvek od slaava »

To, ze to jede na novym, jejich vlastnim, engineu snad rikaj od COD2ky... A co se tyce vzhledu, tak je to fakt hnus...
amd 5800x3d, gigabyte x570 aorus pro, gainward rtx 4090 phantom gs, g.skill 64gb 3600mhz ddr4, corsair mp510 1gb, corsair rm750x, fractal design define 7 compact, win11pro 64bit, samsung odyssey oled g8.
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Call of Duty: Advanced Warfare

Příspěvek od Hladis »

Oni si to nazvali IW engine a mají ho jako vlastní, ale jednalo se o Quake III modifikaci a s tou si vystacili do ted. Prave u tohohle CoD tvrdili, jak to delaji dlouho a ze to bude ten novy engine a skok.
Riku
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 01. zář 2005

Re: Call of Duty: Advanced Warfare

Příspěvek od Riku »

Tyjo to je krásná grafika, naprosto úžasný!!!

Jo aha on už je vlastně rok 2014, já myslel že jsme v roce 2006... tak to beru mou první větu zpět :)
PS5 Pro | LG OLED CX55
AllowedCry
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 21. kvě 2011
Bydliště: Praha

Re: Call of Duty: Advanced Warfare

Příspěvek od AllowedCry »

Není důležitá grafika, ale hratelnost.

Jo aha, ona hratelnost je taky na houby :-D
Ryzen 9800X3D || Asrock X870 Pro || 64GB @ 6000Mhz cl30 || XFX RX 9070 XT @ UV-OC || M2 VP4300 4TB || HDD RED+ 4TB || Fractal R5 + Corsair HX850 || [4K] Philips 32M2N8900 240Hz + Philips 48OLED707.
HEAD
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. lis 2005
Bydliště: Usti n/L
Kontaktovat uživatele:

Re: Call of Duty: Advanced Warfare

Příspěvek od HEAD »

No zacnete si zvykat.S novejma konzelema budou naroky na Vram jen stoupat.
4Gb bude minimum a optimum 6-8Gb.
Hra neni absolutne narocna mam ve 4K 60-80Fps.Vykon odpovida kvalite.
Problem je s tou Vram kde si to na 2-3Gb kartach nezahrajete na max.

Edit trochu OT ale dalsi nova hra a kouknete na to
http://pclab.pl/art60405-4.html
na 2Gb kartach absolutne nehratelny..
Vlastik80
Začátečník
Začátečník
Registrován: 18. zář 2007

Re: Call of Duty: Advanced Warfare

Příspěvek od Vlastik80 »

Jo, bude lepší vzít gpu s nejméně 8GB VRAM, ale jen díky jejich neschopnosti, protože nacpou vše nekomprimovaně do vram a je jim to fuk, oni problém nemají...
No jen tak dál, už aby tu byly gpu s 32GB VRAM či lepší... Paráda... :evil:
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Call of Duty: Advanced Warfare

Příspěvek od Hladis »

Dle polaku to je nehratelny i na 280x s 3GB VRAM. Dle rusaku to jede v pohode http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/lo ... t-gpu.html kazdopdne je to tezky OT.

Vlastik80: Na to jim sere pes. At se naucej s tim delat. Neumet udelat poradne textury je docela demence a prasecina.
Vlastik80
Začátečník
Začátečník
Registrován: 18. zář 2007

COD: AW - náročnost na hw

Příspěvek od Vlastik80 »

OT to není, je to diskuse ke hře jak jede na kterém hw, zdá se mi také divné že by odřízli všechny co mají "jen" 2GB nebo nedej Bože 1GB VRAM, když takových je většina, silně pochybuju že většina pc hráčů má doma nejméně 4GB VRAM GPU nebo snad je normálem SLI 4GB GPUček...
A co, když to na 2GB VRAM nepojede na max, tak se to holt sníží, však grafika nedělá hru hrou, jde i o jiné věci i když tato hra konkrétně je dost rozporuplná co se názorů na ní týče, jak čtu tak někdo - jo dobrý, někdo hnus a trapárna co by se měla asi dávat zdarma k nějaké jiné "pořádné" hře... Pak není snadný si udělat objektivní názor... :| (jasný, svůj si udělám až pořídím, ale za 30€ fakt ne)

@Hladis: jj, tj, ale obávám se, aby se z tohoto nestal standard... :angry2:
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Call of Duty: Advanced Warfare

Příspěvek od Hladis »

Resit jiny hry nez CoD je OT.

Pokud si lide nechaji srat na hlavu, tak se standartem muze stat, ze hry, na ktrery staci 2GB VRAM, budou najednou chtit 6GB s nulovym posunem vizualu. Jak jsem psal, je to jen prasecina vyvojaru a brainless nonsense zvetsovani velikosti textur bez efektu. Ted ruzna moda nekomprimovanych textur, kdy hra ma silenou velikost......a to se rve i do VRAM. Velikost a datovy objem textury se nerovna automaticky kvalitnejsi. Muzu udelat 16x16 texturu, co bude vyblita jak 1K (to predvedl třeba Wolf). Jen nároky na velikost a pamet budou sileny. Při pohledu na tyhle nove vychazejici hry je jasny, ze často vizualem textur jsou bud několik let zpet, nebo stagnuji, ale mají sileny požadavky na pamet. 4GB -6GB VRAM by mělo byt pro 4K a podobny srandy. Na FullHD by mělo 2GB VRAM stacit uplne v pohode. Stejne od urcity velikosti dobře udelanych textur, se detaily muzou hledat tak lupou.
flukes
Začátečník
Začátečník
Registrován: 20. kvě 2004
Bydliště: Jablonec nad Nisou
Kontaktovat uživatele:

Re: Call of Duty: Advanced Warfare

Příspěvek od flukes »

Nemuzu se dnes pripojit na MP, mate stejny problem? Vcera to jelo bez problemu.
CPU i7 10700k@5000/1.3V, Noctua NH-U12P SE2, Asus ROG STRIX Z490, SSD M.2 Samsung 970 EVO plus 1TB, HDD 3TB, 2TB, Patriot VIPER Steel 16GB DDR4 4400, GeForce RTX 2080 Ti Phoenix GS 11GB GDDR6, Pioneer BDR-0Ś09XLT, Samsung SH224, 22" LCD Acer XB252Q Predator, CoolerMaster HAF 942, EVGA 1000 P2
Vlastik80
Začátečník
Začátečník
Registrován: 18. zář 2007

Re: Call of Duty: Advanced Warfare

Příspěvek od Vlastik80 »

Je to problém u více hráčů.
Marek4
Červená karta
Červená karta
Registrován: 26. čer 2014
Bydliště: Frýdek-Místek

Re: Call of Duty: Advanced Warfare

Příspěvek od Marek4 »

tak jsem si dnes nabil hubu :D dal jsem vše na max na moji 780ti jak největší frajer, hodil jsem ty cache na off, a jako nezlobte se na mě ale 5 fps + textury se hodily na low, to jako WTF, jo přiště si koupim grafiku v ceně 14 000 ať s tím počítají... :evil: :D
Odpovědět

Zpět na „Hry a zábava“