Draw calls jsou volani k vykreslovani a cim vic tam je bordelu, tim vice volani produkuji. Tezko by AC:U bylo bzrdeny nejvykonejsima GPU, kdyby limitem byl vysoky počet draw calls. S vykonejsi GPU vykon stále stoupa, kdezto s vykonejsim CPU nikoliv. Docela rozdil třeba od Watch Dogs (to musej mit asi miliony volani ze), kde jsou rozdily u CPU propastny. Někdo prisel s nejakou hlaskou a hned je to zaklinadlo na všechny problémyIn order to render any object on the screen, the CPU has some work to do - things like figuring out which lights affect that object, setting up the shader & shader parameters, sending drawing commands to the graphics driver, which then prepares the commands to be sent off to the graphics card. All this “per object” CPU cost is not very cheap, so if you have lots of visible objects, it can add up.
AC: Unity - Technická stránka hry
Moderátor: Baneshee
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: AC: Unity - technická stranka
Chjo. Počet volani a jejich zpracovani ma na starosti CPU, který s tim ma nejvic prace a nikoliv GPU
. Pochybuju ze jejich engine je něco speciálního, kde je to jinak. Ikdyby snizili volani o 50%, tak se vykon u GPU posune minimalne, jelikož hra je limitovana GPU a nikoliv CPU. Narust fps v AC:U u GPU by museli resit jinak. To ma vliv tak na to, pokud ma někdo slabej CPU s vykonnou GPU.
Při tom chyba muze byt uplne jinde, třeba v zprasenym Occlusion culling, blbymu reseni vykreslovani (Ubisofti specialita) atd...
- oneb1t
- Začátečník

- Registrován: 22. dub 2010
Re: AC: Unity - technická stranka
s vykonejsim cpu to taky stoupa vsak sem ti rikal zkus si podtaktovat CPU na 3ghz/3.5ghz/4ghz/4.5ghz a uvidis jak to skaluje....
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: AC: Unity - technická stranka
Nebudu opakovat něco, co jsem uz resil a testoval. Samo u tebe s kombinaci FX+AMD to je asi problém. Me CPU nebrzdi ani na defaultu a jedinou brzdou je samotna GPU. Kazdopadne ohaneni se draw calls a delat, ze za vse muze tohle........? Vzdyt je to "jen" volani na vykreslovani objektu. I Mantle není jen o draw calls. Vsadim stary ponozky, ze Ubisoft z toho nevytriska zadny zazracny fps navíc. I u Watch Dogs zadny z patchu nezvedl razantne vykon a to ta hra je daleko brutálněji CPU limitovana nez AC:U a tam vytizeni grafarny jasne pada a dela to tam znacny rozdily. AC:U je uz od pohledu narocnejsi nez Watch Dogs a při pohledu na obe hry snad i laik pozna proc. Jsou tam mista, kde jsou proste fps propady bez priciny a ta hra evidentne není vůbec doladena (vzdyt tam stále ani nedodali nV tessellaci), ale mira detailu a množství objektu je uplne jinde a nároky z toho couhaji. Pokud by Ubisoft nejakym zázrakem zvednul fps brutalne nahoru (mimo vylozeny kiksy, který uz by měli byt opraveny), tak to by asi peklo zamrzlo.
- oneb1t
- Začátečník

- Registrován: 22. dub 2010
Re: AC: Unity - technická stranka
udelej si ten test a uvidis 
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: AC: Unity - technická stranka
Napisu to tu uz asi po paty
Hladis píše:Nebudu opakovat něco, co jsem uz resil a testoval.
Hladis píše:FPSka jsou stejny at je to na defaultu, nebo pretoceny.
- RaZZoR
- Začátečník

- Registrován: 31. kvě 2004
- Bydliště: Soběslav
- Kontaktovat uživatele:
Re: AC: Unity - technická stranka
Poznatek z dalšího laborování. Při vyplym 30fps locku to sice běží v 1900x1200 třeba 45-50 na high, ale při běhu sou už ne malý záškuby, který by se daly přežít, ale brutální záseky, kdy běžim, chci se otočit, zásek, a najednou čumim úplně někam jinam. Takže asi budu hrát jak ubisoft chtěl, na 30fps a budu mít ten správnej fýl 
- Marek4
- Červená karta

-
- Registrován: 26. čer 2014
- Bydliště: Frýdek-Místek
Re: AC: Unity - technická stranka
RaZZoR píše:Poznatek z dalšího laborování. Při vyplym 30fps locku to sice běží v 1900x1200 třeba 45-50 na high, ale při běhu sou už ne malý záškuby, který by se daly přežít, ale brutální záseky, kdy běžim, chci se otočit, zásek, a najednou čumim úplně někam jinam. Takže asi budu hrát jak ubisoft chtěl, na 30fps a budu mít ten správnej fýl
more cinematic
- Vlastik80
- Začátečník

-
- Registrován: 18. zář 2007
AC: Unity - patch #4
Další patch by měl dorazit 15.12.2014 a měl by vylepšit fps, opravit potíže s ukládáním hry a další "drobné" chybky.
- xakrurychle
- Začátečník

-
- Registrován: 19. pro 2011
Re: AC: Unity - technická stranka
tak problem s ukladanim hry se projevuje jak? já třeba zadny problem nemel 
- AllowedCry
- Mírně pokročilý

- Registrován: 21. kvě 2011
- Bydliště: Praha
Re: AC: Unity - technická stranka
No asi tak, že se ti hra špatně (ne)uloží, jak jinak? 
Ryzen 9800X3D || Asrock X870 Pro || 64GB @ 6000Mhz cl30 || XFX RX 9070 XT @ UV-OC || M2 VP4300 4TB || HDD RED+ 4TB || Fractal R5 + Corsair HX850 || [4K] Philips 32M2N8900 240Hz + Philips 48OLED707.
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: AC: Unity - technická stranka
Oni moc nerozlisujou mezi tim co fixujou pro konzole a co pro PC. Takze ten problém s ukladanim se nemusi tykat PC. Ja taky zadny problém s ukladanim nemel. Hra se uklada prubezne a i při failu ci smti se normalne nahrala spravne.
- Vlastik80
- Začátečník

-
- Registrován: 18. zář 2007
AC: Unity - patch odložen
... aneb patch #4 odložen pro práce na něm - vylepšení výkonu díky rekonstrukci mapy Paříže a vydání patche až bude na úrovni hodné hráčů.Patch 4 on Hold
Rigorous quality control is of paramount importance to us, and your feedback over these past weeks has indicated that it is important to you as well.
As stated last week, we’d expected to release the patch today (and we know that many are anticipating its release), but we are choosing to hold off until we can give you the improvements we’ve promised. We are committed to delivering major performance improvements, which requires that we refurbish the Paris map and that will take a few more days to hit the high level of quality our players deserve.
Thank you very much for your understanding and continued patience.
-The Live Update Team
- Marek4
- Červená karta

-
- Registrován: 26. čer 2014
- Bydliště: Frýdek-Místek
Re: AC: Unity - technická stranka
Celkem ten patch vyhlížím, už jen z principu jestli to udělají tak, že to bude hratelné na 980 
- Vlastik80
- Začátečník

-
- Registrován: 18. zář 2007
AC:Unity - patch 4 detaily
... celkem velký patch, ale jedině dobřePatch 4 Release Notes
Zde jsou detaily patche 4. Patch vychází aktuálně na PS4, bude dostupný pro Xbox One a na pc by se měl objevit do konce týdne.
Datum vydání: Prosinec 16 (pc později tento týden)
Platformy: PS4, Xbox One, PC
Velikost: 6.7 GB
Stabilita, výkon a ukládání hry
- Fixed numerous random crashes both on Campaign and Coop
- Implemented multiple optimizations and fixes to improve overall performance
- Fixed save issue caused by the companion app on the main menu (loss of data)
- Fixed save issue caused by contacts list (crash occurring). Users should now have access to save
Hratelnost (navigace, boj, plížení
- Fixed various navigation issues
- Fixed issues with lock picking chests
- Fixed additional haystack issues
Charaktery, AI a davy
- Fixed various character, crowd station and NPC issues
Online, Matchmaking, Connectivity and Replication
- Fixed various matchmaking and connection issues both in matches and when starting a match.
- Fixed various issues with voice chat
- Fixed join-in-progress issues
- Fixed various replication issues between host and clients
- Fixed issues with player rank and COOP/heist rewards
- Fixed issues with Helix credits
- Fixed issues with the My Club feature
Menu a HUD
- Fixed HUD icon issues and issues with map information
- Fixed various Initiates issues
- Fixed additional issues with notifications
Opravy u misí (kampaň, koop a vedlejší úkoly)
- Fixed various low occurrence walkthrough breaks in both Campaign and COOP
- Fixed various NPC issues
- Fixed issue with the quest log disappearing for specific side missions
Svět a 3D
- Fixed various collision and mesh issues
- Fixed additional issues where player would fall through the world
- Fixed specific areas where textures were missing
Další opravy u PC verze:
- Opraven pád hry při ukončení hry - přechodu do Windows ve volném režimu
- Opraveny chyby při požadavcích připojení do klubu
- Opraveny chyby při využití TXAA
- Opraveny chyby při využití PCSS
- Opraveny chyby textur NPCs
- Opraveny černé textury při MSAA-4x, MSAA-8x a TXAA
- Pravý Control může být nyní použit jako hotkey
- Opravy UI
- oneb1t
- Začátečník

- Registrován: 22. dub 2010
Re: AC: Unity - technická stranka
to teda cumim jak se ubisoft chytl za nos
asi chlapci za ten propad akcii dostali poradnej kartac
- RaZZoR
- Začátečník

- Registrován: 31. kvě 2004
- Bydliště: Soběslav
- Kontaktovat uživatele:
Re: AC: Unity - technická stranka
Že bych si to nakonec zahrál v pohodě.. FC4 taky s posledním patchem pěkně ožilo. 
- Vlastik80
- Začátečník

-
- Registrován: 18. zář 2007
AC:Unity - patch #4



... věřím že to už bude daleko lépe hratelné než hned po vydání
EDIT: Ty nejvtipnější glitche ze hry:
http://static1.businessinsider.com/imag ... litch4.gif
http://imageserver.moviepilot.com/gl8ez ... height=351
http://i.imgur.com/hfuO5nd.gif
http://i.gyazo.com/dd9f8dc68f0f1106e424e4c7c75b5f64.gif
http://i.kinja-img.com/gawker-media/ima ... cxcukv.gif
https://38.media.tumblr.com/e853d379af6 ... o1_500.gif
http://i.kinja-img.com/gawker-media/ima ... 4o0jvf.gif
http://i.minus.com/iRkRK1kKYBIBn.gif
http://www.journaldugamer.com/files/201 ... x6hkje.gif
http://media.tumblr.com/f82f6a64bbfbce9 ... s4k1us.gif
http://i.kinja-img.com/gawker-media/ima ... gjdj2m.gif
http://i1.wp.com/a.pomf.se/czwejv.gif
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: AC: Unity - technická stranka
Plno tehle chyb ve skutecnosti ve hre vůbec po vydani nebylo
To bylo v pirátských verzích nebo mozna v novinarskych, který nemeli patche. Hra oficialne totiz vysla ve verzi 1.2, kde zadny sileny chyby nebyly.
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AC: Unity - technická stranka
Na tohle už nemám slov
Vždyť se jedná o oficiálně potvrzené bugy a najdeš je i v release notes těch patchů.
Vždyť se jedná o oficiálně potvrzené bugy a najdeš je i v release notes těch patchů.
- Vlastik80
- Začátečník

-
- Registrován: 18. zář 2007
AC: Unity - za vše může AMD!

... nezapomeň že za vše může AMD!