Ache píše:Více VRAM = možnost použít více textur bez citelného dotahování (stuttering) textur z RAM.
Hodně málo VRAM = kdy většinu textur musí karta tahat z Virtuální paměti ( ten prostor v RAM) = citelný propady fps či záseky hry.
Jenze sranda je, ze textury ve hrach nechutne nabobtnaly (hry samotny velikosti najednou skocili hodne nahoru), ale zaroven kvalitativne se nikam neposunuly. Vesmes "mame najednou na konzoli hodne VRAM, tak to tam naperem bez nejakyho srani". Je opravdu smesy, když SoM na Ultra chce 6GB pameti, ale na scene vesmes nic poradnyho není a textury zblízka vypadaji zcela prumerne

Cely to s VRAM jde za vyvojarema a jejich prasactvim. Jak pise Dexter, jakykoliv schopny clovek delajici textury udela kvalitnejsi texturu s nižšími požadavky na VRAM
Ache píše:A ještě se do toho přidá nvidií zaplacený Hladis aby vše popřel a vyvrátil. Druhá řada seriálu
GeForce GTX 980/970 - info, testy, recenze, zkušenosti má stále zajmavější děj.
Tak z neceho zit musim a nekdo vam tu konspiraci musí nabourávat
Edit//
Abych to shrnul, dela se telenovela kolem jednoduche věci: Vime, ze se pamet VRAM dle ukazatele chova jinak na GTX 970 a 980. Nikdo zatím neprokazal, ze VRAM u GTX 970 pretece drive, nez u ostatních podobných GPU. Proc to tak je, vi jen nVidia. Zaver: Bud se k tomu nVidia vyjadri, nebo pokud je to bug to spravi, nebo nerekne nic a vam nezbyde nez proste to prijmout. Ostatní telenovela, zda HEAD uz zesilel, Vlastik byl zadrzen CIA, Acheovi se podaril "Acheho efekt" a při pokusu prisel o život a zda Hladis není Jan Tleskac......to je jak Esmeralda a cekani 300 dilu, zda Rodrigo zasune
