Dying Light - technická stránka
Moderátor: Baneshee
- Vlastik80
- Začátečník

-
- Registrován: 18. zář 2007
Re: Dying Light - technická stránka
Když se spěchá na vydání a chce se rychle vydělat, tak se prostě vezme koncept, něco málo se změní a zbytek se de facto okopíruje, dá se jiný název a ladí se pak v průběhu let po vydání, hlavně že to sype ne?
@satanicek666: ... řeší se tu blbosti, ale podstata se nemění- čím více lidí s 970 potvrdí že vše je ok, tím je to prokazatelnější a že se z 970 střílí? Ano, poslední dobou hodně, ale i tak jí nechci výkonově a herně degradovat, dokud nebude většina majitelů 970 potvrzovat že tomu tak je a že je hodna opovržení. Do té doby sem tam joke a hlavně měření faktů a o tom to tu je- grafy, průběhy, měření a znova a dokola s každou další verzí hry a ovladačů...
@satanicek666: ... řeší se tu blbosti, ale podstata se nemění- čím více lidí s 970 potvrdí že vše je ok, tím je to prokazatelnější a že se z 970 střílí? Ano, poslední dobou hodně, ale i tak jí nechci výkonově a herně degradovat, dokud nebude většina majitelů 970 potvrzovat že tomu tak je a že je hodna opovržení. Do té doby sem tam joke a hlavně měření faktů a o tom to tu je- grafy, průběhy, měření a znova a dokola s každou další verzí hry a ovladačů...
- Still.Lord
- Začátečník

-
- Registrován: 15. črc 2007
- Bydliště: Praha
- Kontaktovat uživatele:
Re: Dying Light - technická stránka
Vlastíku jsi s tímhle do háje.... moc vtipný mi to nepříjde 
- Alfajk
- Začátečník

-
- Registrován: 15. kvě 2009
Re: Dying Light - technická stránka
ted zrovna ctu ( http://games.tiscali.cz/tema/warner-bro ... ght-247462 ) ze podobny mody blokuji...Still.Lord píše:zhor: JAsně že na to je/bude mod, to už tu říkal někdo před tebou... ale sere mě že to kopírou z jedný hry do druhý...
CPU: AMD Ryzen 5 7600X@5,5GHz | GPU: EVGA GeForce RTX 3080 12GB XC3 ULTRA GAMING | MB: ASUS PRIME X670-P WIFI | RAM: 32GB DDR5 6000MHz CL36 FURY EXPO | SSD: WD Black SN770 NVMe 2TB | PSU: Seasonic Focus GM-850 Gold | CPU Cooler: Noctua NH-D15 | Case: be quiet! Pure Base 500DX Black | OS: Win 10 Professional | Monitor: ASUS TUF Gaming VG27AQL1A
- Vlastik80
- Začátečník

-
- Registrován: 18. zář 2007
Re: Dying Light - technická stránka
Dobře. No problem. Zas tak vtipný to není. Ale ty Vaše názory na běh hry pokud máte 970 snad mimo mísu nejsou.
Také by mne zajímalo jak je to s využitím ram u hry- někdo píše že mu hra bere snad až 9GB a jiný že se přes třeba 5 nedostane, takže pište kdyžtak i jak to žere ram vám a kolik máte ram fyzické v sestavě. Dík. Vtipy si odpouštím a budu psát jen k věci, totéž očekávám od všech...
Také by mne zajímalo jak je to s využitím ram u hry- někdo píše že mu hra bere snad až 9GB a jiný že se přes třeba 5 nedostane, takže pište kdyžtak i jak to žere ram vám a kolik máte ram fyzické v sestavě. Dík. Vtipy si odpouštím a budu psát jen k věci, totéž očekávám od všech...
- Max Casper
- Začátečník

- Registrován: 03. srp 2004
- Bydliště: Prague
Re: Dying Light - technická stránka
Tohle je stejně zavádějící, když není daná jasná metodika. Každý si tu napostuje svoje výsledky a názory na plynulost, ale už se nenapíše, jaké přesně má nastavení a jaké rozlišení. A v neposlední řadě nenapíše verzi driverů. Např. u nejnovějších WHQL 347.25 se píše: "Best gaming expirience for Dying Light". Kdo je nemá, ten může mít úplně jiné výsledky.
CPU: AMD Ryzen 7 5800X MB: GIGABYTE B550 AORUS PRO AX RAM: Crucial 32GB KIT DDR4 3600MHz CL16 Ballistix Red HDD: Samsung 970 PRO 512GB & Crucial m4 128GB & Crucial MX500 1TB SSD VGA: MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G DVD: Samsung SH-S203B PSU: Corsair RM650x (2018) Case: Bigtower Chieftec BA-01B-B-SL LCD: 2x 27" Iiyama XB2783HSU-B1DP OS: Win 10 64b
- Vlastik80
- Začátečník

-
- Registrován: 18. zář 2007
Re: Dying Light - technická stránka
Tak já předpokládám, že ten kdo napíše že mu to jede ok a po třeba půlhodině hraní bere 6GB z RAM, tak napíše i v jakém nastavení hraje a s jakým hw i ovladači, jinak je to jak uvádíš zavádějící a ztrácí to pro porovnání smysl. Takže díky za upozornění a věřím že to lidé reportující chod hry/průběh apod. budou uvádět včetně hw a ne "viz podpis" - to je také zavádějící, pak sestavu vyměníte a je problém... Dík.
- Sobo
- Středně pokročilý

- Registrován: 28. črc 2007
- Bydliště: Bolatice
Re: Dying Light - technická stránka
Využití RAM je naprosto zavádějící údaj, protože to zdaleka není ovlivněno jenom hardwarem, ale ve velké míře i softwarem. Třeba u mně pořád běží Chrome s 50 otevřenýma tabama, který sám o sobě sežere kolem 4GB. Dále OS a jeho verze, spuštěné rezidentní programy, různé procesy na pozadí atd. Prostě není systém jako systém.
Zkrátka nemá moc smysl tady psát využití RAM. Když už něco, tak se podívejte přímo na proces toho Dying Light, kolik ten si bere. Samozřejmě taky záleží na tom, co se ve hře děje. V menu po zapnutí hry to bude asi méně, než při nějaké probíhající bitce.
Zkrátka nemá moc smysl tady psát využití RAM. Když už něco, tak se podívejte přímo na proces toho Dying Light, kolik ten si bere. Samozřejmě taky záleží na tom, co se ve hře děje. V menu po zapnutí hry to bude asi méně, než při nějaké probíhající bitce.
So, Lone Star, now you see that the Evil will always triumph, because Good is dumb! - Lord Dark Helmet @ Spaceballs
- Vlastik80
- Začátečník

-
- Registrován: 18. zář 2007
Re: Dying Light - technická stránka
Díky za upřesnění, jasně že se myslí přesně a konkrétně kolik ram aplikace bere, ne kolik je celá zabraná v daný okamžik, to by bylo nepřínosné a mě spíše zajímalo proč by u někoho proces aplikace DL (buďme tedy konkrétní) zabíral 5GB zatímco u jiného třeba 9GB z ram, protože ten rozdíl je obrovský a pochybuji že to je jen tím že první člověk měl v daný okamžik ve hře jen 3 postavy najednou a druhý právě bojoval s 200 zombiemi za doprovodu mohutných explozí a sněžení či dalších efektů jistě náročných i na ram, ale ne tolik aby to vysvětlilo onen obří rozdíl... To že se měří jen a pouze daná aplikace- zde DL je snad jasné, ale pokud ne, pak po tvém upozornění/názoru snad již ano.
- Max Casper
- Začátečník

- Registrován: 03. srp 2004
- Bydliště: Prague
Re: Dying Light - technická stránka
Tak u téhle hry se obsazení RAM zmiňuje kvůli tomu, že je extrémní.
CPU: AMD Ryzen 7 5800X MB: GIGABYTE B550 AORUS PRO AX RAM: Crucial 32GB KIT DDR4 3600MHz CL16 Ballistix Red HDD: Samsung 970 PRO 512GB & Crucial m4 128GB & Crucial MX500 1TB SSD VGA: MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G DVD: Samsung SH-S203B PSU: Corsair RM650x (2018) Case: Bigtower Chieftec BA-01B-B-SL LCD: 2x 27" Iiyama XB2783HSU-B1DP OS: Win 10 64b
- zhor
- Začátečník

- Registrován: 26. čer 2005
- Bydliště: Liberec
Re: Dying Light - technická stránka
Koukam ze 970ka uz se resi i tady, uplnej zombie-horror...
PC1: CPU=i7-11700F+NH-U12A | MB=Asus TUF B560M-Plus | RAM=Corsair LPX 2x16G 3600 | GPU=Asus RTX4070 Dual | SSD=Samsung 990Pro 1T+870EVO 2T | SSHD: Seagate FireCuda 2T | PS=Corsair TX750M | Case=FD FocusG Mini | Mon= MAG272-165Hz | OS=W10Pro |
PC2: CPU=i7-6700K+NH-U9B | MB=Asus Z170M-Plus | RAM=Corsair LPX 2x8G 3200 | GPU=RTX2060S | SSD=Samsung 970Evo 1T+870Evo 250G | HDD=Seagate 1T | PS=Seasonic SSR-550RM | OS=W11Pro |
PC2: CPU=i7-6700K+NH-U9B | MB=Asus Z170M-Plus | RAM=Corsair LPX 2x8G 3200 | GPU=RTX2060S | SSD=Samsung 970Evo 1T+870Evo 250G | HDD=Seagate 1T | PS=Seasonic SSR-550RM | OS=W11Pro |
- satanicek666
- Začátečník

- Registrován: 17. bře 2014
- Bydliště: Sečovce
Re: Dying Light - technická stránka
sak zombie hororzhor píše:Koukam ze 970ka uz se resi i tady, uplnej zombie-horror...
AMD 9800x3d 5,3Ghz CO-40 = NOCTUA d15 G2= MSI B850 Tomahawk = KINGSTON 64gb 6000mhz cl30 = MSI 5090 Vanguard = Ssd: M2 WD 850x 1tb Win11 + M2 WD 850x 4tb + 850 evo 2tb = LIAN LI 217 black = Fany: 3x NOCTUA a14x25 G2-in + 3x NOCTUA a14x25r G2-out + 3x NOCTUA a12x25 G2-bottom = FSP Hydro Ti Pro 1kw = LG C2 42" = Per: LOGI g915 tkl + LOGI g pro wire + LOGI g440 hard + XBOX Wire Controller = Audio: TOPPING dx5 II = MACKIE mr524 = MEZE 99 classic V2
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
Re: Dying Light - technická stránka
Z ohledem na next gen. konzole jsou požadavky hry normální. Proces hry si bere kolem 5GB RAM což opdovídá +- i prostoru co má hra v konzoli. Podobné požadavky se dají očekávat u většiny nadcházejících her primárně tvořených a optimalizovaných pro next gen.Max Casper píše:Tak u téhle hry se obsazení RAM zmiňuje kvůli tomu, že je extrémní.
Textury jsou ve hře ostré, realistické, dohlednost parádní, proti DI je to obrovský krok. Je docela šílenost třeba pozorovat i blbé palmy jak je animovaný každý jednotlivý list zvlášť. Vítr ve stromech tu působí ještě reálněji než ve Watch Dogs. Jediný co na té grafice je přehnané a nereálné je ta chromatická aberace a příšerná voda (je to voda?).
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
- Vlastik80
- Začátečník

-
- Registrován: 18. zář 2007
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
Re: Dying Light - technická stránka
To jak ta voda vypadá z dálky. 
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
- RaZZoR
- Začátečník

- Registrován: 31. kvě 2004
- Bydliště: Soběslav
- Kontaktovat uživatele:
- UncleCz
- Začátečník

- Registrován: 24. lis 2006
- Bydliště: Brno
Re: Dying Light - technická stránka
Tož přihodím svou trošku do mlýna 
Nastavení vše na max a vše zapnuto (i VSync, DoF,....), rozlišení 2560x1080, jediné omezení jsem si dal na View Distance cca na 60% - přestalo to dělat tak brutální poklesy FPS. Monitor mám přetaktovaný na 120Hz a mám právě i zaplý VSync!
Verze 1.2.1, přes config zrušené zrnění, hru mám nainstalovanou na HDD!
970 SLI - Obrovské poklesy FPS, cca o 50-60% vyšší max FPS, cca o 0-(-30%) vyšší min. výkon (takže min. výkon možná vůbec, protože tam je limit, o kterém budu za chvilku psát), stuttering nemám, ale občas mám problém s blikajícími stíny. Stačí se ale na chvilku mrknou jinam a zase zpátky a většinou se to dá do pořádku. Co je ale větší problém - Při zapnutém AA se strašně třepe obraz. Tzn. i když se vůbec nehýbu, třepe se. Stačí se mrknout na YT a toto najdete xkrát natočené. Vypnu AA a je to v pořádku.
-se zaplým AA - běžně 50-120fps, občas propad na 35-45, ale hra se dost zasekává - sekne se klidně na sekundu, než se zase rozjede na 50fps
1x 970 (SLI Off) - Žádné problémy s obrazem při jakémkoliv nastavení (včetně AA), žádné problémy se zasekáváním, mnohem menší percentuální propady, min cca 40fps, max cca 80fps.
I v SLI v případě i bez SLI mám někdy problém s načítáním textur. Hlavně na začátku, pak už to jde. Zapnu hru a všechny textury jsou několik sekund rozmazané, než se konečně zaostří.
A teď k jádru pudla!
Včera jsem řešil využití GPU, protože se mi jaksi dost nelíbilo, že čumím do zdi a využití obou GPU u SLI je na 100% a mám 120fps a pak se otočím na místo, kde je hafo zombie a hromada všeho možného a spadne to na 75fps a využití obou GPU je na 50%. Trošku jsem googlil a našel jsem něco, co to vše nejspíše vysvětluje - dává to fakt smysl:
Zde vlákno:
http://www.reddit.com/r/pcgaming/commen ... nk_i_know/
Zde video:
https://www.youtube.com/watch?v=xyQcexBoY58
Takže nakonec hraji s vyplým SLI, protože hrát na mém monitoru s vyplým AA je, vzhledem k tomu, že nepotřebuji brýle a pro AA mi nestačí je sundat, katastrofa.
Máte někdo nějaké další postřehy?
Kdybyste chtěli přesné údaje co se týče FPS, nebo nějaké videa či screany, není problém - jen se mi to nechtělo zatím dělat
Nastavení vše na max a vše zapnuto (i VSync, DoF,....), rozlišení 2560x1080, jediné omezení jsem si dal na View Distance cca na 60% - přestalo to dělat tak brutální poklesy FPS. Monitor mám přetaktovaný na 120Hz a mám právě i zaplý VSync!
Verze 1.2.1, přes config zrušené zrnění, hru mám nainstalovanou na HDD!
970 SLI - Obrovské poklesy FPS, cca o 50-60% vyšší max FPS, cca o 0-(-30%) vyšší min. výkon (takže min. výkon možná vůbec, protože tam je limit, o kterém budu za chvilku psát), stuttering nemám, ale občas mám problém s blikajícími stíny. Stačí se ale na chvilku mrknou jinam a zase zpátky a většinou se to dá do pořádku. Co je ale větší problém - Při zapnutém AA se strašně třepe obraz. Tzn. i když se vůbec nehýbu, třepe se. Stačí se mrknout na YT a toto najdete xkrát natočené. Vypnu AA a je to v pořádku.
-se zaplým AA - běžně 50-120fps, občas propad na 35-45, ale hra se dost zasekává - sekne se klidně na sekundu, než se zase rozjede na 50fps
1x 970 (SLI Off) - Žádné problémy s obrazem při jakémkoliv nastavení (včetně AA), žádné problémy se zasekáváním, mnohem menší percentuální propady, min cca 40fps, max cca 80fps.
I v SLI v případě i bez SLI mám někdy problém s načítáním textur. Hlavně na začátku, pak už to jde. Zapnu hru a všechny textury jsou několik sekund rozmazané, než se konečně zaostří.
A teď k jádru pudla!
Včera jsem řešil využití GPU, protože se mi jaksi dost nelíbilo, že čumím do zdi a využití obou GPU u SLI je na 100% a mám 120fps a pak se otočím na místo, kde je hafo zombie a hromada všeho možného a spadne to na 75fps a využití obou GPU je na 50%. Trošku jsem googlil a našel jsem něco, co to vše nejspíše vysvětluje - dává to fakt smysl:
Zde vlákno:
http://www.reddit.com/r/pcgaming/commen ... nk_i_know/
Zde video:
https://www.youtube.com/watch?v=xyQcexBoY58
Takže nakonec hraji s vyplým SLI, protože hrát na mém monitoru s vyplým AA je, vzhledem k tomu, že nepotřebuji brýle a pro AA mi nestačí je sundat, katastrofa.
Máte někdo nějaké další postřehy?
Kdybyste chtěli přesné údaje co se týče FPS, nebo nějaké videa či screany, není problém - jen se mi to nechtělo zatím dělat

- Alfajk
- Začátečník

-
- Registrován: 15. kvě 2009
Re: Dying Light - technická stránka
cim se daji merit ty drwcalls? to by u nekterejch her mohlo bejt docela zajimavy
CPU: AMD Ryzen 5 7600X@5,5GHz | GPU: EVGA GeForce RTX 3080 12GB XC3 ULTRA GAMING | MB: ASUS PRIME X670-P WIFI | RAM: 32GB DDR5 6000MHz CL36 FURY EXPO | SSD: WD Black SN770 NVMe 2TB | PSU: Seasonic Focus GM-850 Gold | CPU Cooler: Noctua NH-D15 | Case: be quiet! Pure Base 500DX Black | OS: Win 10 Professional | Monitor: ASUS TUF Gaming VG27AQL1A
- Max Casper
- Začátečník

- Registrován: 03. srp 2004
- Bydliště: Prague
Re: Dying Light - technická stránka
2UncleCz: To je zajímavý postřeh.
Jinak "sekající" video z této hry, kdy jsou dvě 970 zapojeny ve SLI, už sem dával HEAD, takže ve SLI to opravdu zatím nefunguje optimálně. Vývojáři o tom ale vědí, tak to snad v příštím patchi bude lepší, viz patch notes.
Jinak "sekající" video z této hry, kdy jsou dvě 970 zapojeny ve SLI, už sem dával HEAD, takže ve SLI to opravdu zatím nefunguje optimálně. Vývojáři o tom ale vědí, tak to snad v příštím patchi bude lepší, viz patch notes.
1.2.1 patch notes (Windows & Linux)
• numerous performance optimizations, both general and configuration-specific, that resolve many performance problems
• compatibility fixes – related to language and regional system settings
• fixes a number of crashes in various situations
• blocked cheating by changing game’s data files
• new issue tracking mechanisms (-safemode switch, additional logs, minidumps always, full dumps on request)
• numerous audio compatibility fixes
• Bug fixing:
o resolved disappearing inventory in a save game in specific circumstances
o resolved blocked using of items after breaking reloading of shooting weapon
o removed weapon duplication glitch of throwable weapons
o limited camera field of view on cutscenes when in-game FOV set to other than default
o lowered frequency of docket availability information
KNOWN ISSUES WE ARE WORKING ON:
• performance issues of systems based on the AMD processor
• freezes when using Nvidia DoF
• unsatisfactory performance on multi-GPU systems
CPU: AMD Ryzen 7 5800X MB: GIGABYTE B550 AORUS PRO AX RAM: Crucial 32GB KIT DDR4 3600MHz CL16 Ballistix Red HDD: Samsung 970 PRO 512GB & Crucial m4 128GB & Crucial MX500 1TB SSD VGA: MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G DVD: Samsung SH-S203B PSU: Corsair RM650x (2018) Case: Bigtower Chieftec BA-01B-B-SL LCD: 2x 27" Iiyama XB2783HSU-B1DP OS: Win 10 64b
- UncleCz
- Začátečník

- Registrován: 24. lis 2006
- Bydliště: Brno
Re: Dying Light - technická stránka
http://reshade.me/Alfajk píše:cim se daji merit ty drwcalls? to by u nekterejch her mohlo bejt docela zajimavy
Toto uvádí autor toho videa.

- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: Dying Light - technická stránka
Jadro pudla urcite je spatna optimalizace pro zapojeni vice karet, tedy chce to patch, pokud je chyba na strane tvurcu hry, nebo update driveru, pokud je to na strane nVidie. Jen tak mimochodem u AC:U se taky rozvířila podobna debata, (kde AMD ukazovala prstíkem s "démonem" draw calls) a pak AMD vydalo driver a bublina splaskla. Uprime se majitele SLI a Crossfire nedivte, ze vam jedou hry hned po vydani blbe. Vzdyt je to vesmes normalni.UncleCz píše:A teď k jádru pudla!