Ale houby mazanice, PCSS narozdil od normalnich stinu mazou tim vic, cim jsou delsi (vzdalenejsi) od objektu. Koruna stromu je tedy nejvic fuzzy, u paty kmene je stin nejostrejsi. Vypada to uplne prirozene, konecne. Jsou tu sice jeste lepsi techniky, ktere ukazal cryengine, ale jsou taky zatracene narocnejsi.Krteq píše:Ale funguje, jen to není taková mazanice jako PCSS, stačí se podívat na screeny z recenzí
Mam to vsechno na very high + FXAA + TXAAx2, dlouhy stiny (ovsem zadny extended range), a mam hladkych 50-90fps (venkov-mesto). Hladky jak maslo, s vsync se to zda jeste lepsi, experimentuju. Takovouhle optimalizaci, vcetne perfektni prace s SLI, jsem snad jeste nevidel. Obsazeni vram stabilne 1970MB. Nechapu. Good job rockstar, i ty mrtvy update servery ti odpustim.
EDIT: DOF a blur vypnuty, samozrejme.






