GTA V - Technicka stranka hry

Problémy, zážitky, rady či pořádání LAN party

Moderátor: Baneshee

Odpovědět
hnizdo
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 29. bře 2007
Kontaktovat uživatele:

Re: GTX 970 - Řešení problemů a vadné specifikace

Příspěvek od hnizdo »

Krteq píše:Ale funguje, jen to není taková mazanice jako PCSS, stačí se podívat na screeny z recenzí :roll:
Ale houby mazanice, PCSS narozdil od normalnich stinu mazou tim vic, cim jsou delsi (vzdalenejsi) od objektu. Koruna stromu je tedy nejvic fuzzy, u paty kmene je stin nejostrejsi. Vypada to uplne prirozene, konecne. Jsou tu sice jeste lepsi techniky, ktere ukazal cryengine, ale jsou taky zatracene narocnejsi.

Mam to vsechno na very high + FXAA + TXAAx2, dlouhy stiny (ovsem zadny extended range), a mam hladkych 50-90fps (venkov-mesto). Hladky jak maslo, s vsync se to zda jeste lepsi, experimentuju. Takovouhle optimalizaci, vcetne perfektni prace s SLI, jsem snad jeste nevidel. Obsazeni vram stabilne 1970MB. Nechapu. Good job rockstar, i ty mrtvy update servery ti odpustim.

EDIT: DOF a blur vypnuty, samozrejme.
MB: Asrock Z690 Extreme CPU: Core i9-12900K cooler: Be quiet! Dark Rock PRO 4 RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL16 Kingston Renegade, VGA: MSI 4090 Suprim Liquid SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS HDD: 3TB Toshiba, 18TB WD DC HC550, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Logitech G502X Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: BQ Dark Base PRO 900 r2 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus ROG Swift PG32UCDP, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Logitech G935, OS: Win11/64 Pro

>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: GTA V - Technicka stranka hry

Příspěvek od DOC_ZENITH »

CageJ píše:Ja by som mal prosbu na DOC_ZENITH, ci by nemohol testnut hru na 16-jadrovom Opterone s 970GTX.. ak ho este ma.. Hra slusne skaluje na viacerych jadrach
Nestane se, já to už nemam, ten krám jsem prodal. Nicméně z testů všude můžeš easy odadnout že hra efektivně neškáluje nad 4 thready 6 jádrovej a 8 jádrovej FX na stejnym taktu maj +- stejné skóre, tak jak by to asi dopadlo kdyby tam bylo 24 jader že....

Doma mam teď jen co je v podpise.
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: GTX 970 - Řešení problemů a vadné specifikace

Příspěvek od Krteq »

hnizdo píše:
Krteq píše:Ale funguje, jen to není taková mazanice jako PCSS, stačí se podívat na screeny z recenzí :roll:
Ale houby mazanice, PCSS narozdil od normalnich stinu mazou tim vic, cim jsou delsi (vzdalenejsi) od objektu. Koruna stromu je tedy nejvic fuzzy, u paty kmene je stin nejostrejsi.
Však takhle funguje i CHS, jen nemaže stín už "tak brzy" nebo přesněji řečeno ne v tak krátké vzdálenosti.

Reagoval jsem na Hladisův výrok že CHS v GTA V nefunguje vůbec, což usoudil podle jediného screenu vyjmutého z nV prezentace :roll:
Nerboard
Začátečník
Začátečník
Registrován: 07. črc 2006
Bydliště: Kosice

Re: GTA V - Technicka stranka hry

Příspěvek od Nerboard »

van Bellen píše:Nerboard,aky to ma dopad na fps,ked zapnes MSAA ?
zere to dost. na to uz treba 970+. tam kde som mal 65+ mi to kludne spadne aj pod 40. alebo ubrat niekde shadows, textury atd.
PET5
Čestný člen
Čestný člen
Uživatelský avatar
Registrován: 08. úno 2006
Bydliště: Zlín
Kontaktovat uživatele:

Re: GTA V - Technicka stranka hry

Příspěvek od PET5 »

Díval jsem se na ten screen z www.pcgameshardware.de, který postoval Hladis dvě strany zpět a na který reaguje Krtek. Není moc kvalitní, ale zdá se mi, PCSS lehce rozmazává okraj stínu i v bezprostřední blízkosti postavy (zdroje stínu).
Pokud je to pravda, tak mohl být použit jednoduchý princip celoplošného zvětšení radiusu (vzdálenosti od okraje) účinku vytracení viditelnosti mapy stínu (rozmazání). I když je radius u celé mapy stínu stejný (šířka rozptýleného okraje) se světšujícím stínem ve větší vzdálenosti od zdroje se logicky jeví i ten okraj větší. Tohle změkčení stínů mimo jiné používají snad všechny 3D renderovací aplikace. Ostrý stín i ve větší vzdálenosti navozuje iluzi ostrého osvětlení (polední slunce, reflektor). Rozmazaný stín pak iluzi slabšího a více rozptýleného osvětlení.
Jen je divné, že by to mělo mít dopad na výkon. Pokud renderuji 3D scénu, tak změna nastavení uvedeného radiusu se na výkon nijak znatelně neprojevila. Celkem by mě zajímalo, na jakém principu to u PCSS funguje a jak to vypadá na nějakém lepším screenu.
CPU: Intel i9-10900K, MB: NZXT N7 Z590, AIO: NZXT Kraken X63 RGB, RAM: Kingston 2× 32GB DDR4 3200MHz CL16 Fury, Disky: 1× SSD 1TB + 2x WD HDD 3TB, GPU: EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 ULTRA, PSU: Cooler Master V1200 Platinum, CASE: NZXT H7 FLOW, OS: Windows 10 PRO 64 bit, Repro: Creative GigaWorks T20 Series II, Monitor: DELL UltraSharp 30" PremierColor UP3017 2560x1600. Alternativně: Apple MacBook Air / iPad Pro + Apple Pencil / iPhone 12 Pro Max
RaZZoR
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 31. kvě 2004
Bydliště: Soběslav
Kontaktovat uživatele:

Re: GTA V - Technicka stranka hry

Příspěvek od RaZZoR »

Čekal bych to lepší. Nasázej sem ještě nějaký screeny.
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: GTA V - Technicka stranka hry

Příspěvek od Hladis »

PET5:
http://docs.nvidia.com/gameworks/conten ... sample.htm
http://www.geomerics.com/wp-content/upl ... ghting.pdf

PCSS V GTA V odpovida vic realite a je taky narocnejsi. Staci se podivat ven za slunecnyho počasí a s podobnou vyskou zdroje svetla. Rozdil je ve hre patrnej pomerne dobře a CHS pusobi min prirozene nez PCSS a ostreji nez by melo. Ale at si tam nastavi co se mu libi, je to jen hra.


Edit//HEAD: jj na tech screenych to jde videt. Ty CHS stiny jsou moc ostry. Uz vzhledem k tomu, v jaky pozici je zdroj svetla.
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: GTA V - Technicka stranka hry

Příspěvek od Krteq »

Přesně jak je uvedeno v těch PDF, rozptyl stínu je především dán vzdáleností zdroje světla od předmětu vrhajícímu stín (čím dál je zdroj světla, tím je stín ostřejší) a potom dalšími podmínkami ("průchodností" prostředí, dalšími překážkami atd.).
Hladis píše:Edit//HEAD: jj na tech screenych to jde videt. Ty CHS stiny jsou moc ostry. Uz vzhledem k tomu, v jaky pozici je zdroj svetla.
Však tak být mají :)

To co tam je pod PCSS by odpovídalo buď slunci někde na urovni Venuše :D nebo při nějaké mírné mlze nebo oparu
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: GTA V - Technicka stranka hry

Příspěvek od Hladis »

Roli hraje postaveni svetla, kdy se stin stromu prodluzuje vice se rozmazava, cim niz zdroj svetla je a roli taky hraje vzdalenost plochy, kde se stin zobrazuje, od zdroje který stin vrha. Jakmile koukam na strom a jeho stin, tak při nizky poloze slunce, při tak dlouhym stinu, spicka stromu bude vrhat vice mazly stin nez jeho zaklad.
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: GTA V - Technicka stranka hry

Příspěvek od Krteq »

To ano, ale ne až tak mázlý :)

//poloha zdroje hraje až druhé housle (po vzdálenosti), projdi si pořádně ty PDF co jsi sám postoval :wink:
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: GTA V - Technicka stranka hry

Příspěvek od Ache »

nj. Nvidia stíny vypadají lépe, téměř jako v reálu ,až na to že jsou brilineárně (téměř bilineární přechod s vyhlazeným přechodem) filtrovaný a v reálu jsou stíny opravdu plynulé.

Ale dneska zase budu testovat pořádně ten radeon, protože mam pocit že mohou za tu nestabilitu. :(
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: GTA V - Technicka stranka hry

Příspěvek od Hladis »

Krteq píše:To ano, ale ne až tak mázlý :)

//poloha zdroje hraje až druhé housle (po vzdálenosti), projdi si pořádně ty PDF co jsi sám postoval :wink:
Ma to byt mazly, protože dle delky stinu, třeba toho elektrickyho sloupu a intenzity svetla ve hre, je v GTA V zdroj svetla nizko.

Dále ja mluvim o realite jak to ma vypadat a tomu se prave vzhledem k delce stinu a tedy nizkemu zdroji svetla, blizi vice PCSS. Momentalne tu mame pul ctvrty s opravdu intezivnim svetlem (daleko intenzivnejsi nez ma GTA V) a elektricky sloup nevrha ani polovinu stinu toho v GTA V a stin budovy v nejvzdalenejsi casti je stále vice mazly, nez predvadi CHS.

Ache: Tak aby to bylo "jako v realu" by to museli projet Raytracingem a to by asi neslo :D
iOioo
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 26. led 2011
Kontaktovat uživatele:

Re: GTA V - Technicka stranka hry

Příspěvek od iOioo »

Riku píše:
Meridius píše:Bože...když to tady čtu, tak se nedivím, že si lidi kupujou konzole....:-) A když vidím, že to chce opravdu 4jádro od Intelu za bratru 5,5k....Uff...kam jsme se to dostali....
Můžeš hrát i na 2jádru i3 a budeš na tom líp než s 8jádrem od AMD :D
Ja som celkom zvedavý ako si s tým poradí G3258@4,4GHz :D snáď večer, prípadne cez víkend otestujem :)
Intel i5 3570K @ 4,2GHz | MSI Z77A-G43 | 16GB DDR3 Kingston | GTX 760 OC | Corsair TX650 V2 | Kingston SSDNow V +200 120GB + 1TB WD Black | Zalman Z11 Plus | Benq GW2320 + Dell P2414H | Razer Abyssus + Razer Kabuto + Ozone Strike Pro mx red
Intel i7 5775C @ 4,2GHz & NH-U9S | ASUS Z97M Plus | 32GB DDR3 Kingston | ASUS RTX 3070 | Seasonic M12II-520 | Crucial M500 120GB + Intel 535 480GB + 3TB WD RED | Fractal arc mini + 3xNF-F12 + 1x NF-A14 | Samsung C34F791 + BENQ XL2411P | ROCCAT® Kave XTD 5.1 + Asus Xonar DSX | Razer Mamba + Razer Destructor + Ozone Stike Pro mx red
Meridius
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 16. říj 2004

Re: GTA V - Technicka stranka hry

Příspěvek od Meridius »

No nějaká videa jsou už na youtube, něco jsem sem postoval.....a nevím nevím...Získal jsem to pentium i desku za velmi dobrou cenu (nemám zatím změněný podpis neb to zatím nemám poskládáno), což byl ostatně jediný důvod, proč jsem do něj šel....ale strategické rozhodnutí to nejspíš nebylo. Taková i3 prostě hry dává lépe nebo v průměru lépe a zde tomu je dvojnásob.
Acer Nitro 5 (NH.Q6ZEC.004) - AMD Ryzen 5 3550H (2,1 GHz, TB až 3,7 GHz) | 8 GB RAM DDR4 | 512 GB SSD | NVIDIA GeForce GTX 1650 4GB GDDR5
hnizdo
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 29. bře 2007
Kontaktovat uživatele:

Re: GTA V - Technicka stranka hry

Příspěvek od hnizdo »

Mne amd stiny pripadaji tmavsi a ostrejsi, alespon na tech screenech, prakticky se nelisi od bezne implementace, mozna jsou jeste tvrdsi nez standardni soft. Zase furt lepsi nez laserem vrzene ve watch dogs.

Jako celkove to vypada suprove, pcss stiny spis doplnuji a nerusi, jen nevim co je raflo s tim DOF, kdyz to bez nej vypada prirozene a lip...
MB: Asrock Z690 Extreme CPU: Core i9-12900K cooler: Be quiet! Dark Rock PRO 4 RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL16 Kingston Renegade, VGA: MSI 4090 Suprim Liquid SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS HDD: 3TB Toshiba, 18TB WD DC HC550, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Logitech G502X Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: BQ Dark Base PRO 900 r2 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus ROG Swift PG32UCDP, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Logitech G935, OS: Win11/64 Pro

>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
Tomson
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 25. zář 2009
Bydliště: Trutnov

Re: GTA V - Technicka stranka hry

Příspěvek od Tomson »

Tak jsem dal všechno na ultra a kdybych měl v ruce Dualshock, tak bych si myslel, že hraju na PS :D
blaho
Žlutá karta
Žlutá karta
Registrován: 31. pro 2011
Bydliště: Nyíregyháza

Re: GTA V - Technicka stranka hry

Příspěvek od blaho »

na akom PC si to hral vsetko na full ?
Marek4
Červená karta
Červená karta
Registrován: 26. čer 2014
Bydliště: Frýdek-Místek

Re: GTA V - Technicka stranka hry

Příspěvek od Marek4 »

jak vám to jede venku ? z města 90 fps jsem šel na 50 fps
PET5
Čestný člen
Čestný člen
Uživatelský avatar
Registrován: 08. úno 2006
Bydliště: Zlín
Kontaktovat uživatele:

Re: GTA V - Technicka stranka hry

Příspěvek od PET5 »

@HEAD: Díky za ty screenshoty. Je tam hezky vidět, že ty nVidia PCSS vypadají fakt více přirozeně, než ty standardní stíny. Sice by mohly být v bezprostřední blízkosti zdroje stínu ostřejší, ale je to mnohem méně rušivé, než ostré okraje stínů v dáli, nebo ty ostré stíny elektrických drátů. To je utopie.
Vypadá to, že PCSS je fajn funkce. Podle snímkové frekvence usuzuji, že nemá vůbec žádný dopad na snímkovou frekvenci, takže někteří ty stíny vypínají zcela zbytečně.
CPU: Intel i9-10900K, MB: NZXT N7 Z590, AIO: NZXT Kraken X63 RGB, RAM: Kingston 2× 32GB DDR4 3200MHz CL16 Fury, Disky: 1× SSD 1TB + 2x WD HDD 3TB, GPU: EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 ULTRA, PSU: Cooler Master V1200 Platinum, CASE: NZXT H7 FLOW, OS: Windows 10 PRO 64 bit, Repro: Creative GigaWorks T20 Series II, Monitor: DELL UltraSharp 30" PremierColor UP3017 2560x1600. Alternativně: Apple MacBook Air / iPad Pro + Apple Pencil / iPhone 12 Pro Max
Odpovědět

Zpět na „Hry a zábava“