@hnizdo Za slataninu nepovazuju pcper, ale ten prvni clanek o freesync, hlavne kvuli grafum. Graf simulace idealni situace bez informace o tom jak k nemu dospeli je proste spatne.
Znova jsem si precetl a odkoukal co se dalo. Zjistil jsem, ze pcper vydal v navaznosti na puvodni clanek jeste dalsi podstatne lepsi clanek a video s osciloskopem, ktery me nejak minulo
https://www.youtube.com/watch?v=VkrJU5d2RfA.
Gsync se opravdu chova jinak:
Srovnejte co udela pri skoku FPS Gsync 6:46 - plynulej narust delky refreshe (je to zlomek sekundy, ignorujte ten konec kdy pfs preknitnou moc nizko a zase to vyrovnava smerem nahoru) a co udela Fsync 17:17 (skokovej narust a pak zase podobny prekmit).
To v podstate znamena, ze Gsync nejakym zpusobem vyhlazuje FPS. Pro jednoduchost rekneme, ze prumer v plovoucim okne. Takze Gsync ma problem pri skokovy zmene v FPS bude zanaset nekolika nasledujicim snimkum trochu latence.
Freesync to nedela, takze pokud divoce litaj frekvence ve variable refresh okne freesync na tom bude s lip. Otazka je jesli hra kde takhle litaj FPS bude vubec hratelna
Frekvence pod limitem jsou trochu jiny kafe.
Freesync panel se pod spodnim limitem chova vzdycky jako LCD s refreshem na spodnim limitu (40Hz).
Gsync se podle vseho lcd chova jako VSync s refreshem okolo 50-60 Hz, ktery se dynamicky prizpusobuje frekvenci obsahu. Takze pri konstatnnich fps dojde k tomu "nasobeni" jelikoz 14FPS na 56Hz LCD budou 4 refreshe. Coz je mnohem lepsi nez konstantnich 40Hz. Pri kolisani frekvence to zase nebude uplne idealni a pri prudky zmene by zase mohl snimek teoreticky nabrat latenci rovnou refreshi monitoru, jako kdyby to byl obycejny monitor a zobrazovani by bylo se zapnutym VSync, ale na pohled to asi bude prijemnejsi.
Vec na kterou jsem porad narazel je, ze nejde "nasobit" snimky bez pridani latenci v situaci kdy je novy snimek uz pripraveny za jinou dobu nez ten stary. Reseni nvidie akceptuje pripadne Vsync prodlevy, ale snazi se je minimalizovat adaptovanim frekvence monitoru k "prumernym" FPS)